« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Ce qui me déplais et c'est depuis World. Les pseudos combat de monstre qui sont tout sauf aléatoire et prévu dés le départ juste pour te faciliter ta quête.
Sinon content de ne pas avoir le monde des neiges en DLC
Comment on peut trouver ça beau, au passage ? C'est extrêmement anguleux et baveux à souhait, les collisions sont honteuses... J'ai testé la démo sur Switch et la première réaction ( véridique ) de ma copine pourtant gameuse a été : "Mais c'est moche ?!".
Je ne peux qu'être d'accord...
birmou doucement, les pro-S vont venir t'expliquer qu'il n'y a pas de jeux sur Nintendo Switch et que tu es censé attendre la Nintendo Switch Pro. Regarde juste au dessus de moi
suzukubebirmou
Et le bon et le mauvais chasseur, on en parle oui non ?
donpandemonium
" Mais c'est moche ?! "
C'est ta copine et toi qu'êtes moche... La vérité c'est que j'en sais rien et peut m'importe, mais j'ose pas imaginer la première fois qu'elle a vu " Mister Freeze " de sortie :
" - M-Mais c'est moche ! " a-t-elle dit la mine défiante.
" - ... ! ( ) Le souci c'est pas qui soit beau ( ), mais qui soit bon ( ) ! "
wu à l'époque y avait quand même des gens qui disaient ici que c'était des combats ultra réalistes et qui créaient une réelle sensation de stress et de tension pour le joueur
e3ologue Si je dis réellement ce que je pense de la série et a mon sens depuis le 4 et pire avec World, je vais me faire fusiller par les fanboys de World
wu bein il sont aléatoire dans le sens ou il faut que les 2 monstres se trouve au même endroit sur la carte pour que cela se produise...
Et donc sur 2 combats suivant le degré d'avancement des dégat du monstre tu peux ou pas ne pas les avoirs....
le world a apporté du positif globalement sur beaucoup de point, par contre oui le world est l'épisode le plus facile (et c'est un des points négatif) de la série et du coup le plus vendu actuellement...
au pire t'a toujours le monster hunter génération ultimate qui te donnera satisfaction
donpandemonium parce qu'une video de capture ne reflète pas la qualité graphique du titre, perso , j'ai fait la démo, c'est net et pas baveux
alors anguleux d'accord mais bon on te parle d'une switch pas d'une series X, sans parler que le jeu contrairement a world ne mise pas sur les graphismes mais sur le contenu qui semble bien plus conséquent que le world....
gunstarred si tu veux retrouver les sensations de la psp passe d'abord par le génération ultimate
Suzukube C'est vrai que toi, du moment qu'il y a écrit Nintendo dessus...
Keiku Je parle pas du contenu, mais des visuels. Et c'est à peu près autant bien réalisé qu'un jeu de l'ère PS360 niveau modélisation. Et niveau Xbox PS2 niveau collisions. C'est pas la faute de la Switch hein, je critique les développeurs. Ils pourraient faire mieux...
donpandemonium je ne pense pas qu'il pourrait faire mieux vis a vis des capacité de la console, car oui la switch n'est pas plus puissante qu'une ps3 et les collision ont été améliorée par rapport aux premiers épisodes
et il ont fait mieux , déjà il te charge la carte entièrement ce qui est une première sur un monster hunter sur une console nintendo, visuellement c'est le plus beau monster hunter des console nintendo également, c'est également l'épisode qui possède le plus de verticalité
alors oui on peut toujours faire mieux, mais la je trouve qu'il y a quand même eu un gros effort... que se soit sur le plan visuel que sur le plan du gameplay, les paternes ennemi sont varié également...
maintenant tu as ton avis et je respecte, mais si tu compares chaque épisode tu ne peux pas dire que le rise est moins beau que les précédents, et que le gameplay est moins bon (d'ailleurs il est plus difficile que le world cequi me rassure sur ce point)
La BO a l'air sensationnelle, c'est un des points qui m'avait le plus déçu dans World. Le level design à l'air top aussi et moins brouillon que World. J'espère vraiment que le reste va suivre et que j'irais jusqu'au bout de l'aventure de cet opus ^^
kevinmccallisterrr
A fortiori, ce qui différencie le bon d'un mauvais chasseur, c'est qu'il se restaure avant de partir en chasse. Mais manque de bol s'il est mauvais, le mauvais chasseur pourrait ne jamais toucher son étoile au guide Michelin...
keiku
Capcom aurait pu mieux faire, oui. Mais il aurait fallu que le concept de zones demeurent. Et là c'est sûr on aurait eu quelque chose de plus touffu, cependant ça n'aurait pas été le kiff que d'explorer toute cette verticalité
donpandemonium
C'est de la déconnage bête et méchante pour te signifier qu'un jeu peut bien ne pas combler tes exigences personnelle en matière de beauté, de direction artistique, que ça en fait juste un jeu moche ; l'intérêt des jeux vidéo avant tout, c'est de prendre du plaisir à jouer avec
C'était ça qu'il voulait dire mon précédent message (avec le trait " d'humour " du soir venu ; de manière implicite certes, mais implicite quand même
suzukube
Débranche ta TV, achète un moniteur Samsung de 2019/2020 et fais-toi " ambassadeur " du mClassic, tu risque de tomber dans les bras de p'tits angelo
darkwiikeikuaros Je pense qu'il faut déjà parti des jeux les plus réussis techniquement de la Switch, la Switch se situe entre une PS3 et une XOne, en gros, donc nous pourrons pas avoir beaucoup mieux, d'ailleurs si tout les jeux étaient techniquement à ce niveau, moi ça m'irait, vu le support.
darkwii je voulais dire par la qu'elle fait pas tourner un MH world
aros du coup ca aurait été moins bien devois se taper du chargement entre chaque zone, le fait qu'un monstre qui reste camper a la sortie d'une zone te fasse switcher de zone a chaque attaque qui touche...
donc oui la première chose de très bien que capcom a fait et qui manquait sur les ancien jeu c'est bien la suppression de zone... combien de foi j'ai pester sur MH gen ultimate quand un monstre mourrait juste a l'intersection de zone et qu'il était impossible de le dépecer a cause de ca....
Donc il ne pouvait pas tout faire et ils ont fait leur choix donc mieux faire je ne pense pas, différement peut être mais pas mieux
nicolasgourry
Le jeu est techniquement solide d'après la démo, y'a qu'à voir le combat contre le Mizutsune qu'est d'une souplesse dans ses mouvements et son pattern au global. Puis si en terme de graphisme le jeu tiens, la DA de la première est chouette de part sa verticalité, mais pas fameuse, néanmoins elle privilégie les grands espaces que contre-balance les perf' à faire avec le colléoptère.
Par ailleurs, j'ai trouvé le jeu plus fluide encore que Monster Hunter : World/Iceborne, notre personnage a clairement gagné en souplesse dans ses mouvements et ça donne un feeling plus réactif Le jeu est beau pour son support, malheureusement la DA de cette première zone est un peu quelconque, même si la verticalité est intéressante pour la progression et le buff alternatif de son personnage en plus de pouvoir récolter des loot sans être emmerdé par des bestioles.
keiku
Ton problème, je l'ai au à mes tout début sur la série, puis j'ai vite arrêté de tuer les grands monstre aux inter-zones, je veux dire, ça ne m'est plus jamais arrivé ; faut juste avoir la carte à l'oeil c'est pas le ciel non plus
Les zones généralement étaient assez grandes pour pas trop s'emmerder avec ça, et parfois il était bienvenu de pouvoir fuir un instant quand le grands monstre avait le dessus.
Y'a des avantages et des inconvénients, c'est sûr, mais je préfère cette formule sans zones également, ils ont trouvé un bon compromis dans Rise je trouve
Sinon content de ne pas avoir le monde des neiges en DLC
Je ne peux qu'être d'accord...
J'attends toujours que l'un d'entre eux m'explique c'est quoi un "vrai" jeu
J'aime trop la musique de l'écran titre ! On peut encore lancer le jeu où je dois le précommander à la Fnac ?
Et le bon et le mauvais chasseur, on en parle oui non ?
donpandemonium
" Mais c'est moche ?! "
C'est ta copine et toi qu'êtes moche...
" - M-Mais c'est moche ! " a-t-elle dit la mine défiante.
" - ... ! (
J'suis définitivement un Boomer du jeux vidéo (tant mieux). J'm'extasie sur Celeste et Super Meat Boy
Et donc sur 2 combats suivant le degré d'avancement des dégat du monstre tu peux ou pas ne pas les avoirs....
le world a apporté du positif globalement sur beaucoup de point, par contre oui le world est l'épisode le plus facile (et c'est un des points négatif) de la série et du coup le plus vendu actuellement...
au pire t'a toujours le monster hunter génération ultimate qui te donnera satisfaction
donpandemonium parce qu'une video de capture ne reflète pas la qualité graphique du titre, perso , j'ai fait la démo, c'est net et pas baveux
alors anguleux d'accord mais bon on te parle d'une switch pas d'une series X, sans parler que le jeu contrairement a world ne mise pas sur les graphismes mais sur le contenu qui semble bien plus conséquent que le world....
gunstarred si tu veux retrouver les sensations de la psp passe d'abord par le génération ultimate
Suzukube C'est vrai que toi, du moment qu'il y a écrit Nintendo dessus...
Keiku Je parle pas du contenu, mais des visuels. Et c'est à peu près autant bien réalisé qu'un jeu de l'ère PS360 niveau modélisation. Et niveau Xbox PS2 niveau collisions. C'est pas la faute de la Switch hein, je critique les développeurs. Ils pourraient faire mieux...
et il ont fait mieux , déjà il te charge la carte entièrement ce qui est une première sur un monster hunter sur une console nintendo, visuellement c'est le plus beau monster hunter des console nintendo également, c'est également l'épisode qui possède le plus de verticalité
alors oui on peut toujours faire mieux, mais la je trouve qu'il y a quand même eu un gros effort... que se soit sur le plan visuel que sur le plan du gameplay, les paternes ennemi sont varié également...
maintenant tu as ton avis et je respecte, mais si tu compares chaque épisode tu ne peux pas dire que le rise est moins beau que les précédents, et que le gameplay est moins bon (d'ailleurs il est plus difficile que le world cequi me rassure sur ce point)
A fortiori, ce qui différencie le bon d'un mauvais chasseur, c'est qu'il se restaure avant de partir en chasse. Mais manque de bol s'il est mauvais, le mauvais chasseur pourrait ne jamais toucher son étoile au guide Michelin...
keiku
Capcom aurait pu mieux faire, oui. Mais il aurait fallu que le concept de zones demeurent. Et là c'est sûr on aurait eu quelque chose de plus touffu, cependant ça n'aurait pas été le kiff que d'explorer toute cette verticalité
donpandemonium
C'est de la déconnage bête et méchante pour te signifier qu'un jeu peut bien ne pas combler tes exigences personnelle en matière de beauté, de direction artistique, que ça en fait juste un jeu moche ; l'intérêt des jeux vidéo avant tout, c'est de prendre du plaisir à jouer avec
C'était ça qu'il voulait dire mon précédent message (avec le trait " d'humour " du soir venu ; de manière implicite certes, mais implicite quand même
Débranche ta TV, achète un moniteur Samsung de 2019/2020 et fais-toi " ambassadeur " du mClassic, tu risque de tomber dans les bras de p'tits angelo
aros du coup ca aurait été moins bien devois se taper du chargement entre chaque zone, le fait qu'un monstre qui reste camper a la sortie d'une zone te fasse switcher de zone a chaque attaque qui touche...
donc oui la première chose de très bien que capcom a fait et qui manquait sur les ancien jeu c'est bien la suppression de zone... combien de foi j'ai pester sur MH gen ultimate quand un monstre mourrait juste a l'intersection de zone et qu'il était impossible de le dépecer a cause de ca....
Donc il ne pouvait pas tout faire et ils ont fait leur choix donc mieux faire je ne pense pas, différement peut être mais pas mieux
Le jeu est techniquement solide d'après la démo, y'a qu'à voir le combat contre le Mizutsune qu'est d'une souplesse dans ses mouvements et son pattern au global. Puis si en terme de graphisme le jeu tiens, la DA de la première est chouette de part sa verticalité, mais pas fameuse, néanmoins elle privilégie les grands espaces que contre-balance les perf' à faire avec le colléoptère.
Par ailleurs, j'ai trouvé le jeu plus fluide encore que Monster Hunter : World/Iceborne, notre personnage a clairement gagné en souplesse dans ses mouvements et ça donne un feeling plus réactif
keiku
Ton problème, je l'ai au à mes tout début sur la série, puis j'ai vite arrêté de tuer les grands monstre aux inter-zones, je veux dire, ça ne m'est plus jamais arrivé ; faut juste avoir la carte à l'oeil c'est pas le ciel non plus
Les zones généralement étaient assez grandes pour pas trop s'emmerder avec ça, et parfois il était bienvenu de pouvoir fuir un instant quand le grands monstre avait le dessus.
Y'a des avantages et des inconvénients, c'est sûr, mais je préfère cette formule sans zones également, ils ont trouvé un bon compromis dans Rise je trouve