Ce sont des magiciens chez Insomniac Games. Les studios de Playstation Studios sont incroyablement talentueux, si je pouvais je construirais une coupe pour la leur remettre.
Alors que personne ne leur ont rien demandé, les mecs nous sortent, sur la console à 9.2 Tflops :
- Un patch pour avoir du Ray Tracing en 60 fps
- La MAJ ne fait que 261.9 mo !
- Ça tourne en 60 fps constant (les Jean Michels trop pointilleux iront voir les vidéos de Digital Foundry pour voir quand ça drop à 57 fps)
- La résolution du jeu est totalement dingue - j'ai du mal à distinguer la différence avec le mode RT tout court.
- C'est vrai que la densité de la population est plus basse, mais sortant de Cyberpunk 2077 ça ne m'a même pas sauté au yeux.
- Pour finir, la résolution des reflets du Ray Tracing est inférieur au mode fidélité MAIS ça reste toujours plus élevé que pour Watch Dogs Legion (enfin je ne devrais pas me prononcer à ce niveau vu que j'ai Watch Dogs Legion sur Xbox Series S, et que je ne l'ai jamais vu tourner sur PS5, que sur Series X).
En un mot comme en 100 : Vous êtes de putains de magiciens Insomniac Games. Je vous aime. Sunset Overdrive 2, je vous achète le collector day one je précommande dès ce soir.
Bonus : Mon live et ma première découverte de ce mode (mais également de ma sauvegarde qui a magiquement disparue, j'ai envie de pleurer lol) :
Hallelujah ! Ça fait TELLEMENT plaisir.. de voir que la Next-gen, du moins chez Playstation, peut faire tourner des Open-world en 60 fps avec ray-tracing.
Est-ce que vous vous rendez compte du BOND IMMENSE qui est en train de se faire..???!!!
La génération précédente de console n'étaient même pas capable de faire tourner les jeux à plus de 30 fps sans ray-tracing..
J'ai l'impression qu'on ne se rend pas compte du BOND IMMENSE technologiquement parlant dont est capable cette nouvelle génération de consoles..
J'ai testé ce nouveau mode, c'est très très bien, mais je préfère tout de même le mode de base en 30 fps car c'est la qu'on a tout le contenu graphique du jeu : piétons, effets de lumières, etc... Ce mode reste plus beau et même s'il est moins fluide, il reste fluide !
Je viens également de tester ce nouveau mode et je suis impressionné de la qualité d'upscale de la console car apparemment en performance RT il tournerai aux alentours de 1080p et la différence avec le 4K natif est minime pareil avec le Ray Tracing je le trouve pareil sur les deux modes ou alors si différence il y a elle est minime !
La ou cela me choque plus c'est au niveau de la densité de circulation et piéton ! La différence n'est pas énorme mais elle est la !
Mais vraiment la qualité du ray tracing, des éclairages et des textures comparer au 4K natif est minime, c'est impressionnant !
On est pas sur du DLSS mais quand je vois la qualité d'upscale interne elle est vraiment très bonne !
Ca me fais d'ailleurs penser en voyant la qualité d'upscale dans le jeu que je préfère avoir un console qui calcule en 1080p mais avec des textures 8K comme on a pu le voir avec la démo de l'Unreal engine 5 qu'avoir du 4K natif mais avec des textures 2K tellement la qualité d'upscale de la ps5 est bonne !
marceaupilami Non sur un écran 4K, mais j'arrive pas à voir la différence entre 1080p upscalé et 4K sur ce Spiderman, j'arrive à discerner de l'aliasing en bougeant beaucoup sur certains néons mais dès que j'arrête de bouger la résolution remonte en même pas 2 secondes.
Ca serait bien qu'ils le mettent aussi sur le remaster du coup !
Est-ce que vous vous rendez compte du BOND IMMENSE qui est en train de se faire..???!!!
La génération précédente de console n'étaient même pas capable de faire tourner les jeux à plus de 30 fps sans ray-tracing..
J'ai l'impression qu'on ne se rend pas compte du BOND IMMENSE technologiquement parlant dont est capable cette nouvelle génération de consoles..
La ou cela me choque plus c'est au niveau de la densité de circulation et piéton ! La différence n'est pas énorme mais elle est la !
Mais vraiment la qualité du ray tracing, des éclairages et des textures comparer au 4K natif est minime, c'est impressionnant !
On est pas sur du DLSS mais quand je vois la qualité d'upscale interne elle est vraiment très bonne !
Ca promet pour l'avenir !
Hâte de voir la vidéo de Digital Foundry qui mettra ça en valeur. J'suis loin d'être un expert lol !