- Nous voulions aller aux racines de Halo, faire avancer ces éléments, puis les moderniser pour les joueurs d'aujourd'hui. Cela a vraiment été une inspiration créative clé pour nous.
- Vous serez en mesure de choisir comment vous allez aborder les choses, et vous finirez par avoir cette liberté de pouvoir vivre l'histoire et de pouvoir choisir votre chemin à travers elle.
- Parmi les fonctionnalités clés d'Infinite se trouve une carte tactique, où les joueurs peuvent voir différentes installations à explorer. Autre nouveauté: un "coup de grappin" où le Master Chief peut atteindre des points plus élevés, saisir des objets dans l'environnement ou même rapprocher les ennemis.
- Nous revenons à certains de ces piliers fondamentaux qui font de Halo ce qu'il est.
Infos en vrac:
- Halo Infinite sera plus grand que les deux derniers Halo en date.
- Gareth Coker le compositeur de Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps sera aux commande de Halo Infinite.
- Le jeu sera en 4K/60FPS à la sortie cependant le RAY Tracing arrivera plus tard.
- Une faction ennemie (apparue pour la première fois dans Halo Wars 2 ) les bannis seront de la partie.
Le sinistre chef de guerre Escharum sera l'un des principaux antagoniste du jeu et sera selon 343i l'un des ennemis les plus redoutables que le Master Chief ait jamais affrontés.
A l'époque, Halo 4 était censé être le début d'une nouvelle trilogie. Là on abandonne le terme Halo 6 pour sembler partir sur un reboot spirituel. l'impression qu'il y a eu des changements de plans suite à Halo 5.
Putain on dirait vraiment un Halo de Bungie avec les cinématiques de 343i.
Et puis le compositeur de Ori. Si tu m'avais dit que c'etait Marty je l'aurais cru direct.
spartan1985 Ça c'est enorme, je sens que je vais aller partout histoire de bien m'upgradé et decouvrir les secrets avant d'attaquer les missions principaux.
en ayant revu la video (mon dieu la cinematique de dingue pour son armure) le gameplay a l'air top et bien dans l'esprit sandbox et l'histoire engageante et agréable a suivre,
bref le jeu a l'air top et je pense que si il avait été présenté comme jeu one les gens auraient été moins decus par l'aspect purement graphique ,
par contre le vehicule aerien covenant (phantom?) est foiree (sa mise en scene est foiree du moins)
Le mec d'Ori c'est ultra bon ça. J'ai vu aussi qu'il y a plusieurs heures de jeu avant d'arriver sur le halo qu'il sera possible d'explorer librement. Le monde ouvert et le combo 4k/60 fps + le crossgen retiennent peut être le jeu visuellement, bien qu'il reste propre, mais sur les autres aspects je pense qu'on tient le meilleur halo.
Gareth Coker mon artiste de la gen il a fait l'ost de Ori et de Ark survival evolved, la ça m'envoie tout de suite du rêve ce mec est un génie tout comme odonneil, et dire qu'il a 36 ans seulement, mon age quoi, on a de belles années d'ost devant nous
Pour l’ost ca annonce du bon avec Coker il est génial mais pour le reste ce Halo ma refroidi bien comme il faut jsuis carrément plus hype pour le futur de destiny 2 que le futur de halo après ce gameplay minable
dalbog si ils retire le system de visée à la Halo 5 je pete un câble ces juste stupide pour un Spartan de ne pas été capable de viser précisément avec une arme bordel
voxen Je pense la meme chose, le coté fun des premier halo est de retour (la brute qui balance le groniar en mode kamikaze ), l’ambiance, + les nouveau ajout comme l'exploration
Pour le reste j attend la sorti ou une demo, je trouvais halo 5 pourri en vidéo et il ma mis une baffe.
Le jeu à quand même l'air très bon en terme de FPS, très dynamique, assez proche de Doom au final.
Graphiquement c'est compliqué à dire car par endroit ça semble bien texturé avec des détails et par d'autre endroits la DA "légérement cell shading sur les bords" semble rabaisser l'ensemble.
J'ai un peu l'impression qu'ils sont parties sur une DA type Apex Legends, ce qui ne permet pas d'en envoyer pleins les yeux.
C'est surement maladroit à une période ou les joueurs veulent du graphisme qui fasse péter la rétine quitte à avoir du gameplay fade et redondant.
C'est réussit.
Et puis le compositeur de Ori. Si tu m'avais dit que c'etait Marty je l'aurais cru direct.
spartan1985 Ça c'est enorme, je sens que je vais aller partout histoire de bien m'upgradé et decouvrir les secrets avant d'attaquer les missions principaux.
bref le jeu a l'air top et je pense que si il avait été présenté comme jeu one les gens auraient été moins decus par l'aspect purement graphique ,
par contre le vehicule aerien covenant (phantom?) est foiree (sa mise en scene est foiree du moins)
Pour le reste j attend la sorti ou une demo, je trouvais halo 5 pourri en vidéo et il ma mis une baffe.
Graphiquement c'est compliqué à dire car par endroit ça semble bien texturé avec des détails et par d'autre endroits la DA "légérement cell shading sur les bords" semble rabaisser l'ensemble.
J'ai un peu l'impression qu'ils sont parties sur une DA type Apex Legends, ce qui ne permet pas d'en envoyer pleins les yeux.
C'est surement maladroit à une période ou les joueurs veulent du graphisme qui fasse péter la rétine quitte à avoir du gameplay fade et redondant.