Digital Foundry a eu l'occasion de tester le dernier jeu d'Ubi présenté lors du Forward d'hier
La vidéo n'est pas très longue mais on peut y entendre (et voir fatalement) que le RTX est bien utilisé sur la version PC.
Ils ont eu accès à une demo de 2h sur PC et les conclusions sont claires.
Le jeu tourne en 4K 30FPS sur une 2080Ti en Ultra.... et le RTX n'est pas utilisé sur tous les éléments du jeu.
Ce qui est compréhensible sur un open world
Et on retrouve des effets de reflection qui sont bien current gen sur les grandes étendues d'eau par exemple.
Ce qui en soit n'est pas bien grave, vu qu'il est préférable de garder de la puissance sur ce qui se voit la plupart du temps.
Pas de 60fps pour l'instant, à voir si la version finale se retrouve mieux optimisée, mais on retrouve la même chose sur Cyberpunk 2077.
Le 60Fps en 4K avec du RTX n'est pas suporté par le plus gros GPU du marché actuellement.
Alors que c'est un monstre de transistor, et on ne parle pas de son prix.
A partir dela il y a deux scénarios possibles, 1 les nouvelles cartes RTX 30xx et Radeon de fin d'année vont le permettre, parce qu'après tout le 2080Ti à plus ou moins deux ans au compteur.
Deuxièmement, nos consoles ne pourront clairement pas le proposer sur la plupart des titres (principalement multi). Ou vont t'ils devoir limiter encore plus les effets RTX que les versions PC.
Sauf si justement ces dernières vont pouvoir bénéficier des prochaines architectures Radeon qui elles peuvent assurer le 60Fps en 4K avec RT, si le scénario 1 se confirme.
Vu le prix présenti de ces consoles (399 à 499€), ça s'annonce quand même tendu du slip.
Maintenant, je suis plus de l'école "que c'est le type jeu qui détermine le besoin du 60Fps" et qu'il est plus intéressant de quand même garder du 30fps pour afficher une plus belle DA au final.
Vous vous en pensez quoi?
Garantis ou pas?
Les versions pro et series Xx vont le proposer?
La switch va de toute façon péter tout le monde en 2021?
jeuxvidehautetdebats à voir s'ils vont passer du temps à optimiser les jeux pour gagner deux effets de RT à gauche à droite.
Moi je parle plus du gap entre les GPU de fin d'année sur PC et les consoles (même si une est un peu plus puissante mais reste dans la même game)
Mais elle a sur le papier un avantage sur le nombre de core GPU, pas la vitesse à voir quel sera vraiment "l'avantage"
foxstep ouai clairement, bien que j'ai aimé le 2 aussi.
Mais le potentiel d'une série bien mature et posé sur le monde du hacking est bien plus grand avec l'esprit du 1
kuroni de toutes les façons, la Xbox Series X X, la midgen dans 3 ans, aura 24 Tflops et fera tourné ce Watch Dogs en 4K 60fps sans aucune optimisation de code par les développeurs, donc au final, est-ce vraiment un problème ?
La définition va l'emporter sur le framerate, pour la grande majorité des AAA sur console, sauf fps et jeu de baston, course ect. Microsoft aura un avantage à voir ce que donne le ssd magique de Sony
manixzoske 2tf de différence quasiment en rdna2 avec un ptit supplément au niveau du CPU et aussi les RT cores bcp plus nombreux sur xbox fait que les jeux tiers seront en inferior version sur ps5, c'est veridique
Y'a pas tellement de rapport entre les fps et la puissance des consoles.
Sonic tournait à 60fps sur megadrive, si les dev veulent ils peuvent, sauf qu'ils en ont rien à branler. Tu peux leur donner une console de 200TFlops ils te feront quand même des jeux à 30fps.
lamap Bah c'est sûr, tu mets Watch Dogs Legion en 720p, ça tourne surement en 60 fps d'ailleurs =) !
zoske J'ai pas dis que le RTX ne sert à rien, j'ai dit, pour aller plus loin dans ma pensée, que RTX ou pas, c'est pas ce qui rendra le jeu plus ou moins bon, surtout que dans Watch Dogs Legion, le RTX est assez peu utilisé. Je n'ai pas regardé la vidéo, je finis celle de stadia avant de mater ! Mon avis changera peut être d'ici là, a voir.
i8 Moi je ne trouve pas, je trouve le HDR plus impactant si je devais choisir, mais mon écran ne fait que 50 pouces et je suis assis à 3m de lui lol (j'ai un 4K).
J'ai du mal à faire la différence entre ma PS4 et PS4 Pro sur le menu par exemple, car l'upscaling est plutôt bon. Mais en me concentrant, je pourrais te dire laquelle est en 4K et laquelle est en 1080p !
wadewilson Je suis aussi de cet avis, mais le "SSD magic" va pouvoir surtout apporter bcp plus d'élements affichable à la seconde.
Donc pas trop jouer sur la puissance disponible pour les effets... voir même le contraire logiquement.
Mais l'unreal Ungine 5 sera mouliner cette grosse masse de donnée plus facilement d'après eux.
Et vu qui le dit, j'ai tendance à le croire
ça va être vraiment interessant de voir les avantages et faiblesses de chacune des consoles
jeuxvidehautetdebats Franchement c'est déjà le cas aujourd'hui, la PS4 Pro à les inferior version sur les multis.
Donc oui, ça sera le cas sur Xbox series X aussi!
De même qu'aujourd'hui, déjà, on ne presque pas voir la difference entre ces superior/inferior version si on ne colle pas deux écrans ensembles.
Voir des fois zoomer dans l'image pour bien voir le pixel plus flou que sur PS4 pro...
Alors avec plus de 10Tf de chaque côté... ça va être chaud de voir vraiment la différence comme à l'époque de la megadrive et snes
On aurait la même chose pour les jeux ubi que ce soit sur ps5 ou series x je pense. A la rigueur, peut être une meilleure résolution sur serie x mais bon, j'ai peur que le 60 fps ne soit pas atteint :/
zoske C'est deux strategie differente et c'est tant mieux je trouve, faudra attendre environ deux ans pour voir ce que les studios interne des deux constructeur vont arriver à en tirer sans oublier Rockstar. Mais pour le 60fps je me fait pas trop d'idée.
jeuxvidehautetdebats oui d'office d'ailleurs je crois que c'est le meilleur exemple pour montrer le dif entre le deux.
Mais à nouveau, et je dis ça dans le sens de l'expérience gamer, si on ne colle pas les deux écrans ensemble...
Le joueur PS4 pro ne sent pas vraiment qu'il est sur inferior version.
je l'ai terminé et je me dis pas put1 faut que je le fasse en vrai 4K 60FPS (alors que 30fps sur OneX)
Mainteant clairement, il y a un DLC de qualité qui sort dessus... Ben je le ferais bien sur PC avec ma 2080Ti et pas sur PS4 pro
wadewilson c'est vrai qu'avec le covid va falloir attendre au moins deux pour qu'ils puissent taffer comme des bêtes à nouveau.
Par contre, j'ai l'impression que le pas va être plus rapide que sur cette gen.
Après tout on reste sur du x86 et du GPU de la même marque.
Pas de gros bousculement sur les fondations comparé à la PS3 et X360 (un peu moins pour elle du coup mais ça joue sur le niveau des jeux multi).
c'est vraiment un génération intéressente, et je trouve aussi que c'est intéressant leur vision sur le hard.
la seul solution à l'heure actuelle pour avoir du 60 fps en 4k avec rt c'est d'avoir une 2080 ti et d'avoir du DLSS 2.0 sinon impossible.
j'en ai rien a foutre de la 4k native, j'espère que sur pc tous les futurs jeux auront directement du dlss 2.0 pour pouvoir avoir une image en 1080p et la rendre plus jolie que du 4k natif avec un gain de perf de 50% en plus.
zoske 4K30 sans le DLSS d'activé... C'est le cas de plein de jeux avec le RTX activé, rien d'anormal. Avec le DLSS d'activé tu tapes sans aucun soucis le 4K60.
Je suis d'avis que le 60 fps ça sert juste à certains types de jeux. Et mieux vaut du 30 fps parfaitement stable.
Je pense que les prochaines consoles auront quelques jeux en 60 fps, mais une grande majorité surtout les open world seront en 30 fps et avec un RTX plus ou moins limité selon les choix des développeurs pour la gestion des ressources. ça me semble logique.
suzukube il fonctionnera à la sortie. Il est présent dans les options mais pas utilisable au moment des essais des journalistes/influenceurs.
Là je viens de tester Death Stranding, et ok c'est pas du tout le même délire car le jeu est ultra vide, il n'y a pas d'IA, etc... mais il tourne vraiment bien en 4K60 avec le DLSS d'activé.
bennj Ah je ne savais pas qu'il y avait déjà l'option, c'est une bonne nouvelle ça ^^ ! Normalement, ça devrait bien marcher le DLSS, je ne connais pas la technologie mais une fois implémentée, y'a pas de raisons que ça fonctionne moins bien !
Moi je parle plus du gap entre les GPU de fin d'année sur PC et les consoles (même si une est un peu plus puissante mais reste dans la même game)
Mais elle a sur le papier un avantage sur le nombre de core GPU, pas la vitesse à voir quel sera vraiment "l'avantage"
foxstep ouai clairement, bien que j'ai aimé le 2 aussi.
Mais le potentiel d'une série bien mature et posé sur le monde du hacking est bien plus grand avec l'esprit du 1
Avant de me lancer sur un sujet à moitier bandant
Mais qui reste interessant sur la techno qu'elle propose
C'est un effet qui rend les jeux plus naturel, sur le moment on capte pas trop le but de faire des reflections à la perfections.
Mais en jouant au jeu, petit à petit on prend en compte "inconsiament" les informations qu'on peut trouver dans ces reflections.
Comme regarder d'un coup d'oeil une piece à travers le reflets d'une vitre sans devoir rentrer dedans pour tout verifier.
Ou suivre un énemis à travers son reflets dans le sol alors qui est derrière le mur.
Le top serait de pouvoir pièger les énemis, à la façon du gamin dans Jurassic parck et le vélociraptor dans la cuisine
Par contre en calcule pour les soft 3D elle les rouille sans problème.
Donc c'est l'architecture qui fait le taff pas la puissance seul.
Comme une Porche qui trace aussi vite qu'un Dodge qui à plus de cheveaux
Sonic tournait à 60fps sur megadrive, si les dev veulent ils peuvent, sauf qu'ils en ont rien à branler. Tu peux leur donner une console de 200TFlops ils te feront quand même des jeux à 30fps.
zoske J'ai pas dis que le RTX ne sert à rien, j'ai dit, pour aller plus loin dans ma pensée, que RTX ou pas, c'est pas ce qui rendra le jeu plus ou moins bon, surtout que dans Watch Dogs Legion, le RTX est assez peu utilisé. Je n'ai pas regardé la vidéo, je finis celle de stadia avant de mater
J'ai du mal à faire la différence entre ma PS4 et PS4 Pro sur le menu par exemple, car l'upscaling est plutôt bon. Mais en me concentrant, je pourrais te dire laquelle est en 4K et laquelle est en 1080p !
Donc pas trop jouer sur la puissance disponible pour les effets... voir même le contraire logiquement.
Mais l'unreal Ungine 5 sera mouliner cette grosse masse de donnée plus facilement d'après eux.
Et vu qui le dit, j'ai tendance à le croire
ça va être vraiment interessant de voir les avantages et faiblesses de chacune des consoles
jeuxvidehautetdebats Franchement c'est déjà le cas aujourd'hui, la PS4 Pro à les inferior version sur les multis.
Donc oui, ça sera le cas sur Xbox series X aussi!
De même qu'aujourd'hui, déjà, on ne presque pas voir la difference entre ces superior/inferior version si on ne colle pas deux écrans ensembles.
Voir des fois zoomer dans l'image pour bien voir le pixel plus flou que sur PS4 pro...
Alors avec plus de 10Tf de chaque côté... ça va être chaud de voir vraiment la différence comme à l'époque de la megadrive et snes
Mais généralement oui, ça apporte plus définition et donc plus détails aux éléments de DA dans le jeux.
Aussi, sur un FPS compétitif on va voir les énemis qui sont très loin mieux définis et donc mieux anticiper ton positionnement.
Mais clairement à choisir entre les deux, je préfère le HDR ou le 120Hz si c'est un jeu d'action.
Mais le 4k sur un jeu de stratégie, pour mieux distinguer les nombreux éléments à l'écran
Mais à nouveau, et je dis ça dans le sens de l'expérience gamer, si on ne colle pas les deux écrans ensemble...
Le joueur PS4 pro ne sent pas vraiment qu'il est sur inferior version.
je l'ai terminé et je me dis pas put1 faut que je le fasse en vrai 4K 60FPS (alors que 30fps sur OneX)
Mainteant clairement, il y a un DLC de qualité qui sort dessus... Ben je le ferais bien sur PC avec ma 2080Ti et pas sur PS4 pro
wadewilson c'est vrai qu'avec le covid va falloir attendre au moins deux pour qu'ils puissent taffer comme des bêtes à nouveau.
Par contre, j'ai l'impression que le pas va être plus rapide que sur cette gen.
Après tout on reste sur du x86 et du GPU de la même marque.
Pas de gros bousculement sur les fondations comparé à la PS3 et X360 (un peu moins pour elle du coup mais ça joue sur le niveau des jeux multi).
c'est vraiment un génération intéressente, et je trouve aussi que c'est intéressant leur vision sur le hard.
Plus que les jeux put1
donc y a pas comme un soucis déjà?
suzukube la vidéo de Stadia que tu m'as envoyé... elle n'a que 18000 views pour l'instant!!
ça va pas casser internet, j'ai l'impression
Même la RTX 2080 Ti qui est un monstre de puissance (et sans DLSS) elle a du mal de faire du 4K / 60 fps / RTX on, donc à partir de là...
4k 60fps Full RT sur TOUS les jeux. C'est certifié.
j'en ai rien a foutre de la 4k native, j'espère que sur pc tous les futurs jeux auront directement du dlss 2.0 pour pouvoir avoir une image en 1080p et la rendre plus jolie que du 4k natif avec un gain de perf de 50% en plus.
Je pense que les prochaines consoles auront quelques jeux en 60 fps, mais une grande majorité surtout les open world seront en 30 fps et avec un RTX plus ou moins limité selon les choix des développeurs pour la gestion des ressources. ça me semble logique.
Là je viens de tester Death Stranding, et ok c'est pas du tout le même délire car le jeu est ultra vide, il n'y a pas d'IA, etc... mais il tourne vraiment bien en 4K60 avec le DLSS d'activé.