Après une annonce en forme de faux départ qui avait émoustillé un peu trop vite les chasseurs de prime de ce recoin de la galaxie, Nintendo annonçait tout penaud en janvier 2019 que le développement du très attendu Metroid Prime 4 reprenait à zéro du côté de chez Retro Studios, passés maître dans l'art du fameux "FPA" cher aux marketeux.
Et depuis, les texans n'ont de cesse de voir leurs rangs grossir, puisque de nombreux recrutements ont eu entre temps lieu. Le développement de ce quatrième épisode 3D des aventures de Samus Aran s'est en effet adjoint les services de Kyle Hefley, ancien designer sur la série Halo; Stephen Dupree, qui avait changé de crèmerie après Donkey Kong Country : Tropical Freeze; l'ex directeur artistique d'Electronic Arts Jhony Ljungstedt; et enfin Mark Capers et James Breech d'un coup d'un seul, ces derniers ayant respectivement oeuvré sur Super Lucky's Tale et Crysis 3.
La série (comme la vie) continue aujourd'hui, alors que trois VFX artists viennent grossir cet effectif, selon les informations de Video Game Chronicles. Le premier,
Adad Morales vient de chez Visceral Games, et a donc roulé sa bosse sur le très annulé Star Wars Ragtag, le fameux projet d'Amy Hennig et Todd Stashwick qui fait encore couler des larmes chez le padawan Camille.
Le second spécialiste en effets spéciaux et autres explosions qui vont bien se nomme
Bryan Erck, et a exercé son talent sur le dernier épisode des aventures de Lara Croft : Shadow of the Tomb Raider.
Enfin, le dernier des Trois Stooges se nomme
Nicholas Wilson, et sort d'une décennie passée au sein du studio Gearbox. Il peut se gausser d'un supplément de classe, puisque ce dernier rejoint Retro Studios en tant que senior VFX artist.
Gameblog
- 1 jeu.
Bonne équation.
J'espère qu'un jour on aura l'histoire complète de ce qu'il s'est passé chez Retro Studios ces 10 dernières années.
giru Oui il serait vraiment intéressant de savoir ce qu'il s'est passé...
Sinon il ont aussi recruté un lead engineer ayant bossé chez Activision/Treyarch et les COD BO ainsi qu'une personne au niveau des ressources humaines. Y'a un gars sur resetera, Dark Cloud, qui suit le studio de près. Content de voir qu'ils se remettent tranquillement sur pieds
est ce possible que Retro bosse sur plusieurs projets ?
Qu'on se le dise, la licence a accueilli des choses étranges comme des jeux moisis sur CDI ou plus récemment du crossbow training ou le Hyrule Warriors à la D.A discutable.
Retro Studios sur un Zelda ou un spin-off c'est juste très très dommage que ça n'ai pas abouti.
Retro Studios mériterait de faire une vraie nouvelle licence originale pour composer l'univers Nintendo par contre.
Ben tant mieux le genre 2D mérite ces talents.
Après oui, j'adorerais une nouvelle licence mais je n'échangerais pas ce qu'ils ont fait sur DK pour le coup.
Après MP4 clairement il faut qu'ils aillent sur du neuf, ils ont quand même bien fait leurs preuves là.
Sinon j'ai vraiment hâte de voir le rendu final de ce Metroid même s'il va falloir faire preuve de patience. Mais j'ai pleinement confiance en ce studio, ils peuvent mettre plusieurs longues années pour aboutir à quelque chose, mais ils n'ont aucune fausse note à leur répertoire en espérant fortement sur ça continue.
Sinon, j'avoue que les screen de Zelda me plaisent beaucoup, mais je pense que ça doit être très difficile de contenter Nintendo avec cette licence. D'ailleurs, il y avait des rumeurs sur une situation tendue entre Rétro et les responsables japonais de Nintendo, est-ce que ce projet n'en serait pas l'instigateur ? Je ne serai pas étonné
Ils peuvent très bien :
- aider au devellopement d'une nouvelle console
- develloper/mettre à jour des moteurs graphique
- aller en renfort d'autre studio pour le devellopement de certains gros jeux
- voir tourner en rond sur des projets non satisfaisant
retro depuis la Wii U est le studio support à chaque lancement de console pour adapter les moteurs telle que Unity ou Unreal Engine.
Ils ont aussi apparemment un jeu abandonné et un portage switch
La phase conceptuel, c'est un peu le rôle de sortir des idées et ensuite de voir ce que l'on fait.
En tout cas à l’heure actuelle on ne voit absolument pas en quoi les équipes salon et portable ont fusionné.
+1, on se demande ce que branle nintendo. Ca me rappelle l'époque wii. Les mecs se faisaient des c**illes en or, mais pas fichu d'investir dans les jeux.
amorphe
"+1, on se demande ce que branle nintendo. Ca me rappelle l'époque wii. Les mecs se faisaient des c**illes en or, mais pas fichu d'investir dans les jeux."
Ben ils continuent de faire payer l'échec de la WiiU au consommateur en nous forçant à racheter les mêmes jeux (ou à peine déguisés) plus chers (avec une nouveauté de temps à autres pour que leurs ambassadeurs puissent aboyer sur les trolls), un peu comme à l'époque de la Wii après l'échec de la Gamecube (encore merci pour cette compil Metroid Trilogy bien dégueulasse).