La XSX à un clair avantage pour le Ray tracing/Lighting/Reflexion/Pixels/ etc... grâce au nombre de CU et la fréquence fixe (quasiment la même disposition d'une 2080/2080TI). Le CPU dans le pire des cas aura peut être 600/500Mhz de plus que la PS5, Il sera beaucoup plus facile de tirer pleinement de la partie compute/Shaders sur Series X. Ceci permettra de faire une IA plus réaliste, physics simulation plus réaliste que jamais (les animations/anim facial plus réaliste,déformation de l'eau réaliste etc...) etc... Hellblade 2 est un bon exemple.
Mais aussi sur l'aspect des solutions software avec le VRS combiné au Mesh Shaders, DXR 1.1, DirectML,DirectX 12 Ultimate etc..
Globalement je dirais oui la XSX à gagné la bataille de la puissance. Mais je dirais que c'est pas comme la gen PS4/Xone ou la PS4 était plus puissante et que la Xone avait rien pour elle, car la PS5 à des avantages notamment dans les temps de chargement, et le LOD (level of details), grâce à son SSD plus rapide ça va permettre d'avoir plus de LOD sur les OW mais la différence sera franchement minime car la XSX va atteindre un niveau détail incroyable grâce à ses 10Gb/s de ram cadencé à 560Go/s spécialement pour le GPU. Donc les studios playstation devront faire un travail de peaufinage/Artwork pour que vraiment les joueurs voient la différence car dans un OW vaste le joueur ne va pas s'occuper du petit détail en plus de la texture au loin, donc ça sera au dev de sony de trouver un moyen.
Le SSD va être une "révolution" principalement pour le game assets streaming. Sur ce point la, les 2 utilise deux stratégie différente pour le même but = Que les développeurs est accès a 100Gb d'asset instantanément.
SONY :
Sony utilise un DMA controller pour éliminer les tâches E/S du CPU.
Sony utilise de la Decompression Hardware tout comme MS mais avec une meilleur vitesse brute (Est-ce que le SSD va tenir des performances fixe avec la chauffe ? Tout dépendra du cooling)
Sony pour la compression de Data utilise Zlib + Kraken, donc c'est un très bon combo mais au final Kraken & Zlib ne se compense pas aussi bien que les compresseur de MS(j'explique pourquoi après), la on parle de texture, pas d'image ou quelque chose qui se compresse facilement à 70%. Les chiffres que j'ai eu auprès d'un dev, c'est que kraken compresse une texture (on parle en 4K) à 25-30% car Kraken c'est une solution général et pas optimisé pour les textures.
Résumé :
Donc en gros Sony mise fortement sur ça vitesse brute pour charger des assets d'une scène à une autre scène, mais faut pas oublier que dans le HDD il y'a énormément de mauvaise implémentation qui sont caché par le HDD lui même, qui seront révélé au grand jour sur le SSD mais n'auront pas d'impact sur le court terme. Et si un algorithme/feedback été créé pour aider cette communication entre le GPU et la Ram/SSD ? Et si le GPU pouvait venir et dire que j'ai uniquement besoin de 25% des assets pour affiché cette scène donc la Ram & le SSD donnez moi tant de Mb/s ou Go/s pour que je l'affiche et gardez le reste dans une VRAM (Mémoire virtuelle) qui servira pour la prochaine scène comme ça je l'afficherais "instantanément" quand j'aurais plus besoin de la scène actuelle 
C'est la que vient la transition vers Microsoft ^^
MICROSOFT
Tout d'abord MS à créer une toute nouvelle Architecture optimisé pour le Game Assets streaming qui est nommée : Xbox Velocity Architecture
MS utilise une nouvelle extension Directx - DirectStorage pour les éliminer les tâches d'opérations E/S du CPU, passant de 4 coeur Zen 2 (sans DirectStorage) à 1/10 de 1 seul coeur. (avec DirectStorage)
MS utilise aussi la décompression hardware avec 2 compresseur Zlib et Microsoft BCPack, Zlib s'occupera de tous les data qui ne sont pas des textures. MS BCPack est un compresseur maison 100% optimisé pour les TEXTURES, qui est utilisé depuis des années sur Windows, qui compresse les textures à +50% donc une avance sur Kraken donc qu'est ce ça veut dire au final ? Que les textures 4K sur l'architecture de la XSX coûteront beaucoup moins en RAM/SSD que sur PS5 (Donc voila pourquoi il ne faut pas comparer la vitesse SSD comme il ne faut pas comparer les TF ça sert à rien ^^).
C'est la que vient la nouvelle technologie maison expliqué plus haut, le Sampler Feedback Streaming, en gros le GPU va dire au SSD & RAM qu'il à besoin de tant Mb/s ou Go/s pour affiché cette scène et que le reste sera gardé dans une VRAM pour préparer l'autre scène pour que le GPU l'affiche instantanément et ainsi de suites. C'est la ou les stratégies se diffère mais pour le même résultats. La stratégie de MS est beaucoup plus efficace car énormément de mémoire RAM & SSD sont préservés et réduit le risque de chauffe du SSD donc les pertes de Perf.
Résumé :
Comme je l'ai dis les 2 consoles promettent 100Go D'assets au développeurs instantanément ! sur ce point la Sony à utilisé la manière brute, MS à utilisé la solution software/hardware.
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MS sur le papier à un SSD plus faible mais c'est totalement en harmonie avec la nouvelle architecture qu'ils ont construit, la XSX à été construite pour être silencieuse et avec une consommation d'énergie ultra saine.
J'en ai fait un aussi ceci dit , mais pas de moi
Il y a des cours d’accélérer en informatique pendant cette période de confinement? car on a plein de futurs diplômes sous peu
Ne te sent pas visé jeune compte récent
Pour finir on me dira que Stadia a une puce cachée et quelle enverra 14 tf avec un SSD qui va enterré celui de la PS5
- Les first SONY vont utiliser le potentiel de la PS5
- Microsoft a sa propose solution
- Les tiers vont développer en lead là où c’est le plus facile, c’est-à-dire sur Serie X.
Moi aussi j'en n'ai appris beaucoup en si peu de temps sur le SSD ^^
Je me suis dit mais pourquoi c'est vraiment un game changer ?
En fait tout est dans l'accès au rapide des données (assets) sur ce point la oui c'est un game changer. Mais va t-il réellement changer le game design ? Cela dépend de ta vision... Est-ce que Star citizens est un game changer pour toi ? Impossible d'y jouer sur un HDD car son monde est tellement immense.
Je remercie les développeurs sur Twitter qui m'ont beaucoup appris.
Cela va d'office permettre de faire des mondes plus grands et plus détaillé donc immersif mais j'attend de voir comment le level design sera révolutionner ^^
Gamekyo c'est reconverti en centre de formation rapide, un peu comme les bouquin " pour les nuls " qu'on peut trouver en librairie
minbox
Arrête ton char " MinXbox ", il y a une différence entre ce que l'on souhaiterait et la réalité. Cela s'applique de façon tout à logique ici. C'est juste comme ça. Toutefois, l'on ne connaît pas tout des deux architectures, que ce soit du côté de Sony, ou bien celui de Microsoft. Sinon, courage à toi ; comme le dit giusnake, tu commences à craquer
La philo console généralement c'est d'être optimisé pas faire de la brut force. Mais ce qui compte c'est le résultat.
Tire en les conclusions que tu veux. Et tu me diras quelle pc a la techno de MS s'il te plaît ?
contra je ne fais pas d'articles sur le sujet et je trouve la communauté Xbox dégueulasse en ce moment.
Xbox SX : 450-500 euros
Laisse nous entre Xpotes alors
Vue le cooling et le SSD impressionnant de la PS5.
449 minimum. Comme ZhugeEx l'a dit, la PS5 coute 450 euro à produire.
Le rêve de sony c'est que la XSX coûte 599e pour la mettre tranquillement à 499.
Mais MS à fait des énormes économies avec le SSD & le Cooling donc ça va être du 499e pour la XSX.
Et du 449 ou 499 pour la PS5
Je vais te répondre la même chose:
Le SSD est un gros plus mais n'impacte pas l'expérience de jeu ... surtout que le jeu est toujours en alpha.
Un HDD ne pose pas de problème, le lancement sera juste plus lent et de même que les chargement des textures
Mais dans Starcitizen la pièce maîtresse c est le processeur car il est extrêmement sollicité
Donc au final, c'est toute l'architecture qu'il faut prendre en compte
le SSD ne va pas permettre de faire des mondes plus grands ou plus détaillés ....
Diablo is back
Yes
tolgafury
On dit pas ça, on dit que Sony tremblote face à Microsoft et qu'il essayent de rediriger l'attention sur eux et leur super SSD full custom révolutionnaire alors que Microsoft, d'une façon détournée, ont la " même chose " et peuvent intelligemment compenser cet écart de performance en plus d'afficher leur dominance hardware.
Du moins jusqu'à preuve du contraire, puisque je le rappelle, chacun possède encore possède des cartes à jouer
Il n'y avait pas autant de Pro M il y encore quelques jours de cela !!
Sinon ça donne quoi le comparos de consommation d'énergie? Quoique, comme les tflops et le ssd je m'en fous un peu, je vais plutôt attendre les comparaisons de monde ouvert tiers full next-gen sur les deux consoles, mais aussi les titres first, les cartes étant rebattues, est-ce que les WWS garderont leur avantage technique certain malgré leurs "2" tflops d'écart? Parce que jusqu'à très récemment les WWS restent globalement au dessus (sur du 1.8/4.2tf).
Sinon je veux bien un Scalebound SOLO renaitre de ses cendres, avec des visuels dignes d'un Horizon 2 tout en gardant sa DA, mais aussi Deep Down rien que pour sa physique des flammes
J'ai dis dans l'article que la ps5 aura un meilleur temps de chargement et un meilleur LOD (level of details).
Mais que pour le LOD faudra faire un travail de peaufinage/artwork pour que vraiment le joueur voit la différence car sur XSX le niveau de détail sera déjà impressionnant.
Est-ce que nous allons voir la différence de l'arbre au loin qui est un peu plus détaillé dans un OW ? Est-ce vraiment la chose que nous allons regarder ?
C'est pour ça que je dis que y'aura un gros travail de brainstorming à faire. Même le dev de ND à dit que ça ne sera pas facile.
Jusqu'à 100Go d'assets pour les 2 machines.
Tu pourras avoir beaucoup plus d'assets à l'écran donc faire des mondes plus détaillé car t'aura accès au données plus rapidement sans que les FPS soit impacté vue que le CPU ne se charge pas de cela.
Ton article est bien argumenté.
Mais bon, au-delà de tout ça, personne n'est prêt à accueillir la New gen, car en dépit d'un écart de puissance certain, chacune témoigne d'un saut générationnel de dingue par rapport à la gen et mid-gen actuelle. Donc en gros, l'on peux bien échanger sur l'une comme sur l'autre que chacune vont nous faire kiffer, et cela peut importe leur écart de puissance
Les 2 machines seront vraiment super.
Les studios first party vont vraiment tirer partie de ces bêtes.
Les jeux parleront et nous seront gagnant
J'ai dit cela à cause de ce que tu dis ici. Moi qui croyais que la PS5 avait l'avantage du SSD. Eh ben en faite non...
Tout d'abord MS à créer une toute nouvelle Architecture optimisé pour le Game Assets streaming qui est nommée : Xbox Velocity Architecture
MS utilise une nouvelle extension Directx - DirectStorage pour les éliminer les tâches d'opérations E/S du CPU, passant de 4 coeur Zen 2 (sans DirectStorage) à 1/10 de 1 seul coeur. (avec DirectStorage)
MS utilise aussi la décompression hardware avec 2 compresseur Zlib et Microsoft BCPack, Zlib s'occupera de tous les data qui ne sont pas des textures. MS BCPack est un compresseur maison 100% optimisé pour les TEXTURES, qui est utilisé depuis des années sur Windows, qui compresse les textures à +50% donc une avance sur Kraken donc qu'est ce ça veut dire au final ? Que les textures 4K sur l'architecture de la XSX coûteront beaucoup moins en RAM/SSD que sur PS5 (Donc voila pourquoi il ne faut pas comparer la vitesse SSD comme il ne faut pas comparer les TF ça sert à rien ^^).
C'est la que vient la nouvelle technologie maison expliqué plus haut, le Sampler Feedback Streaming, en gros le GPU va dire au SSD & RAM qu'il à besoin de tant Mb/s ou Go/s pour affiché cette scène et que le reste sera gardé dans une VRAM pour préparer l'autre scène pour que le GPU l'affiche instantanément et ainsi de suites. C'est la ou les stratégies se diffère mais pour le même résultats. La stratégie de MS est beaucoup plus efficace car énormément de mémoire RAM & SSD sont préservés et réduit le risque de chauffe du SSD donc les pertes de Perf.
Résumé :
Comme je l'ai dis les 2 consoles promettent 100Go D'assets au développeurs instantanément ! sur ce point la Sony à utilisé la manière brute, MS à utilisé la solution software/hardware.
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MS sur le papier à un SSD plus faible mais c'est totalement en harmonie avec la nouvelle architecture qu'ils ont construit, la XSX à été construite pour être silencieuse et avec une consommation d'énergie ultra saine.
Mais tu dis aussi cela : On dit pas ça, on dit que Sony tremblote face à Microsoft et qu'il essayent de rediriger l'attention sur eux et leur super SSD full custom révolutionnaire alors que Microsoft, d'une façon détournée, ont la " même chose " et peuvent intelligemment compenser cet écart de performance en plus d'afficher leur dominance hardware.
Donc la PS5 à 0 atout par rapport à la Xbox SX si je comprend bien. Puissance brut c'est du côté de Xbox et le SSD c'est du côté des deux.
Les mecs n'y comprennent rien et se prennent tous pour des spécialistes ...
On va attendre patiemment que les professionnels fassent leur travail, à savoir des jeux ...
Et de ce point de vue là nous n'avons vu aucune jeux tournés, ni de comparaisons sur un même titres
Elles sont toutes les deux semblables sur papier , actuellement faut pas chercher plus loin. Le reste c'est du concours de ZiZi sur des tera ou de la vitesse.
Ce sont les jeux qui parleront et les benchs des jeux tiers pour ceux qui aiment avoir la plus grosse
Je pense que Sony à toujours son avantage du SSD sur les temps de chargement et le LOD. Les devs first party sony vont surtout prendre l'avantage du LOD. Donc quand tu entend que des jeux révolutionnaires sur le SSD de sony ne pourra pas être fait sur la XSX c'est faux car les 2 ont accès à énormément de données instantanément par différentes méthodes.
La partie la plus révolutionnaire du SSD c'était d'accéder à beaucoup données rapidement et sur ce point la Microsoft à réussi a contrer sony avec un SSD moins rapide mais le résultat est le même = 100Go d'assets accessible au développeurs.
biboys
Plus efficace faudra attendre car Sony pour le moment n'a pas communiquer sur ses features GPU etc.. Parce que rien que le VRS pourrait augmenter l'écart de performances GPU de manière drastique.
Sony à annoncé son Mesh Shaders like le Geometry Engine mais je trouve ça vraiment vraiment bizarre qu'il n'ont pas annoncé le VRS ou un VRS like.
De plus ce qui me fait le plus peur c'est que le GPU "principale" à une consommation non nul sur le Ray tracing. Donc ou est la partie dédié pour le RT ? Microsoft à déjà annoncé que les 12TF du GPU "principale" consomme 0% pour le Ray tracing car y'a une partie dédié équivalente à 13TF qui gère le RT.
ce que j'ai compris: le jeu est compressé à l'installation sur le ssd et est directement considéré comme de la mémoire virtuelle où la cg passerait passant par la ram "dédiée" piocherait les assets sur le ssd sans passer par le cpu, assets qui seraient décompressés par la puce hardware à la volée.
Pour l'instant je vois pas pour être honnête... L'on parle de son atout sonore avec sa puce audio intégrée, mais déjà que Sony avait un train de retard vis-à-vis Microsoft au cours cette gen... Ils vont rattraper leur retard et plus, il va de soi, mais Microsoft était déjà plus avancé de facto sur le sujet avec le " Dolby Atmos " de gérer, ou bien encore leur solution propriétaire " Windows Sonic " ; cette dernière fournissant à tout type de casque stéréo grossomodo, un son plus immersif par un procédé spécifique ; ce que développe Sony en ce moment (enfin), bien que cela soit plus une conséquence programmée du développement de leur solution son propriétaire.
Après il y a l'haptique de la manette qui peut être un coup à jouer, ça à l'air plutôt pas mal, à voir toutefois s'ils n'iront pas trop loin et rende désagréable la chose. Rendre cela ajustable me paraît essentiel, mais c'est une évide ce de conception selon moi. Puis enfin, y'a l'ergonomie de la manette, Microsoft ce reposé quelque sur leur laurier avec la manette qu'embarquera la Séries X, bien que deux-trois " ajouts aient été faits, mais je pense que Sony s'il ce magne le derche peuvent avoir une manette pouvant lui tenir la dragée et peut-être mieux au vu de la nature des améliorations effectuées par leur concurrent.
Pour le reste, faudra attendre voir les infos que Sony nous communiquera, mais selon moi, sauf grosse carte à jouer, Microsoft après le râteau qu'ils ce sont pris m'apparaissent avoir penser à tout et avec assez d'ambition et d'ingéniosité pour ne pas avoir à regretter leur efforts.
Attention par contre faut pas croire que le RT ne consomme rien c'est plus complex que ça, mais oui ça vaut économisé une douzaine de trflop
Très bien résumé.
C'est juste que la PS5 n'aura pas besoin du CPU grâce au DMA controller.
Mais que la SX utilisera seulement 1/10 d'un seul coeur.
Mais vue que le CPU de la SX est un peu plus cadencé de la PS5, est-ce que cela compense ? Je ne sais pas ^^
Mais la solution I/O de la PS5 est impressionnante c'est clair.
Salut et prend bien soin de toi.
En quoi un report serait bénéfique?