Call Of Duty Modern Warfare reste en tête pour la troisième semaine consécutive au classement
EMEAA (Europe, Moyen-orient, Afrique et Asie).
Death Stranding entre à la deuxième place du classement de cette semaine qui se terminait
le 10 novembre, suivi d'un autre nouveau venu
Need For Speed Heat.
Ce classement inclut les ventes physiques et numériques sur
plus de quarante territoires de la région EMEAA.
Top 10
1-Call of Duty Modern Warfare
2-Death Stranding (N)
3-Need For Speed Heat (N)
4-FIFA 20
5-Luigi's Mansion 3
6-Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (N)
7-Grand Theft Auto V
8-Mario Kart 8 Deluxe
9-Layton's Mystery Journey Katrielle and the Millionaires' Conspiracy (N)
10-Just Dance 2020 (N)
Sans chiffre on a du mal a vraiment quantifier le truc.
Genre
call of duty 3 000 000
Death stranding 500 000
Need for speed 400 000
N'a pas la même dimension que:
call of duty 3 000 000
Death stranding 2 900 000
Need for speed 400 000
Comprenne qui pourra...
Mais je pense que les ventes sont correctes. Tans mieux, j espère que kojima fera autre chose a présent
Mais y a aucune chance que le jeux face plus de vente que la licence la plus lucrative de konami.
Mais c'est pas un jeu de guerre on le savait
Apres je peux aussi comprendre que des gens n'aiment pas.
Mais moi c'est une claque.
Et bien j espere moi au contraire qu il fera une suite a ce jeu.
Le concept doit etre pousser plus loin et visiblement il semble aller dans cet direction . Pour imposer un nouveau style il faut au moins une suite
MGS5 (ground zero et Phantom Pain) ont explosés le budget de Konami car pour le développement de ces titres, Kojima à dû créer son propre moteur (Fox Engine).
Avec un moteur performant comme le Decima et une bonne partie de l'équipe de Guerilla à ses côtés, Kojima (et Sony) a pu faire de très grandes économies de temps comme d'argent.
Je crois que vous oubliez le casting et Marketing qui a du coûter.
Ce sont de vrai acteur et pas des moindres . Même si le cachet a du etre négocié. Ils coute bien plus cher
En gros pour MGS5 :
-Il y a plus d'années de développement (et rien que là dessus je pense que ça pète l'enveloppe du casting).
-Cout du moteur (plusieurs millions de dollars juste pour en créer un déjà là ou Kojima a utilisé un moteur existant sans même payer de droits pour DS puisque c'est Sony)
-Equipe réduite : de la bouche même de Kojima, ils ont travaillé en petite équipe je te laisse un extrait de son interview : "C’une des raisons pour lesquelles cela a été rapide, c’est parce-que je fais toute la planification, design et production, et cela me force à prendre des décisions rapides. Il n’y a pas de temps mort. Alors que d’autres développeurs ont des personnes qui travaillent sur les combats de boss pendant que d’autres font les cutscenes, cela rend chaotique le moment ou il faut tout assembler. Mais notre équipe n’est que d’environ 80 personnes, alors qu’habituellement les grosses équipes sont de 300 ou 600. C’est ce qui me permet, avec le peu de temps et de personnes, ainsi que les feedback que je donne, de faire un jeu avec un court temps de développement."
Du coup je reste persuadé que DS à couté beaucoup moins cher que MGS5
En attendant il a fait plus de ventes au Japon que de ventes de One et surtout, plus qu'aucune autre exclusivité PS4.
Ça change de l'enfumage Gears 5 au passage. On est "satisfait" mais tellement qu'on a 0 chiffres pour rassurer justement les fanboy comme toi
raiko oui bien sur je pense que c'est rentable. On est pas dans un bide
Après faut aussi se dire que kojima a foutu beaucoup de fric dans le casting et c'est sûrement un levier à tenir en compte dans la production qui semble assez sommaire dans du développement pure.
kira93 franchement je suis fan de jeux d'horreur et après PT j'ai envie de le voir dans ce registre la. Je salue l initiative de DS. Mais je pense qu'il peut mieux faire. Ca reste un jeu d aventure et on en a plein faut arrêter.
Je pense qu on ai dans ressource similaire . sSurtour que Kojima le dit lui meme que cet fois tous ce qu il demandait, il l avais alors que chez Konami il devait faire de compromis.
Il a eu la chance de faire le jeu avec un moteur deja pret . Mais bon le cachait ne devait pas etre inférieur. Surtout quand tu vois la taille du jeu qui est beaucoup plus grand que MGS5 .
Sans parler des recrutements et locaux . Car tu construis ton jeu en meme temps que tu recrute. Et tu va chercher la main d d'oeuvre.
N oublions pas l aide de Guerrilla sur le projet . 70 personnes . Une equipe au final plus grande que la team Kojima Production ssous Konami .
Apres la quenelle de la demo ground zéro lui a aidé à rentabiliser le moteur et MGS V. Donc faut pas remettre tout que sur le dernier jeu.
Puis l optique du fox engin était d etre le moteur de tout les productions konami comme PES etc. Donc les coûts et le personnel lié doivent être subdivisés. Pour finir je pense que le budget de DS doit être sensiblement pareil que le dernier MGS de par son casting et la com fait partout.
Tu devrais si tu es honnête marquer:
"Pas d'arguments
Elle n est pas du genre a faire des interviews etc . Elle es plutôt discret . Pour le marketing du jeu tu verra qu elle apparaît jamais . Tu vois Norman Reedus ou encore Mad Mikkelsen qui son des acteurs aussi occupé qu elle mais elle prefere rester dans l ombre .
Pour la promo meme Wagner etait la . Mais pas de Lea Seydoux .
En tout cas je l ai pas vue .
Et puis côté enfumage il serait bon de savoir qui se fait enfumer ? Ceux qui peuvent choisir entre payer 70 balles un jeu ... et payer 70 balle un jeu, ou ceux qui peuvent choisir entre payer 70 balles un jeu ou l'avoir avec 200 autres jeux pour 10 balles par mois ? Je serais curieux tient
Zabuza >Après perso j'ai pas fais le jeu donc je ne vais pas juger de la réalisation ou du reste je laisse ça à d'autres
Kira93 et Jenicris >On va faire un simple comparatif pour se rendre compte de la différence et vous allez comprendre pourquoi je dis que Death Stranding à du couter beaucoup moins cher
-On va mettre de côté les couts du moteur 3D un moment, MGS5 aurait couté 73 millions d'euros d'après le président de Konami.
-La sous traitance dont tu parles Kira93 pour DS avec l'aide de Guerilla, il faut se dire que Konami en a fait de même avec MGS5 comme 99% des jeux aujourd'hui (regardez le générique de fin du jeu et vérifiez s'il n'y a que 70 noms
-Death Stranding est peut-être plus vaste que MGS5, mais de ce que j'ai pu voir et lire (dites moi si je me trompe) il est aussi plus vide niveau décors !!
-MGS5 était développé sur 2 supports dont la PS3 qui était une saloperie en terme de programmation et qui faisait gonfler les couts (pour vous donner un ordre d'idée, Horizon sur PS4 à couté dans les mêmes prix de Uncharted 3 ou God of War III sur PS3 alors que la logique voudrait qu'il ait couté plus cher)
-Maintenant à titre de comparaison, un jeu comme Horizon (monde ouvert, et largement plus détaillé que DS) sur la même machine et avec le même moteur à couté 45 millions d'euros pour 6 ans de dev et 250 personnes. Faites le calcul et vous verrez qu'il est impossible que Death Stranding ai couté la même somme avec presque 100 personnes de moins et 2 ans de moins en dev. Même si on ajoute le cout du casting d'un côté, il faut ajouter une partie du cout du moteur de l'autre (je dis une partie car le moteur a été en partie rentabilisé par les autres productions qui l'ont utilisé), je pense que le jeu a de fortes chances d'avoir couté 1/3 voir moitié moins cher que MGS5 !!
Après on verra bien si on a les chiffres un jour mais pour moi il est impossible que DS ait couté autant que MGS5, je parie sur 2 fois moins !!
C’est trop intellectuel ce que tu dis, personne ne comprend
Une fois encore le budget de MGS V est très grossis par le fox engin qui doit être subdivisés par d autre production notamment ground zéro vendu à plus de deux millions...
DS comme je le dis plus haut a une production sommaire, y a pas énormément de ressource et temps donné pour trop d élément de décor, de pnj, de IA etc...ou encore de cycle jour nuit etc...
Il faut être réaliste et c'est une de mes critiques. Le jeu met plus d argent dans des stars que dans du développement pure. Y a des problèmes de collision, de rythme de jeu,de physique, d animations etc.
Ce qui en contrepartie n'est pas le cas de MGS V ou encore Detroit qui n a pas autant de star et franchement pas plus d investissement en production tellement c'est cloisonné en possibilité alors que ce dernier a du coûter 40 millions de mémoire.
Apres tu as raison que le moteur decima était déjà rentable ou encore le fait que l on ne parle que d un support ici. Mais on peut aussi dire que le marketing des stars et les campagnes sont plus importantes que MGS ou Detroit.
Je me répète, mais je pense que le budget du jeu est au minimum 50 millions et que le marketing plus stars ont pris un bon gros morceau. Ce qui a mon sens est une critique négative !
Ventes physiques : Belgique, Danemark, Finlande, France, Grande Bretagne, Italie, Hollande, Norvège, Pologne, Portugal, Espagne, Suède & Suisse.
Ventes digitales coté éditeurs : Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, EA, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox Interactive, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft & Warner Bros.
Ventes digitales : Australie, Autruche, Bahreïn, Belgique, Bulgarie, Croatie, Chypre, République Tchèque, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Grande Bretagne, Grèce, Hongrie, Island, Inde, Ireland, Israël, Italie, Koweït, Liban, Luxembourg, Malte, Pays-bas, Nouvelle Zélande, Norvège, Oman, Pologne, Portugal, Qatar, Roumanie, Russie, Arabie Saoudite, Slovaquie, Slovénie, Sud d'Afrique, Espagne, Suède, Suisse, Turquie, Ukraine & Emirats Arabes Unis.
Concernant Horizon, de ce que j'ai lu ca a été 2 ans avec une petite équipe en pré prod et 4 ans pleine balle. Seulement il en va de même pour Death Stranding il n'y a pas eu 150 personnes sur tout le développement ça n'a été que pendant la full prod donc sur 4 ans il n'y a peut-être eu que 2 ans et demi voir 3 ans avec l'équipe complète et encore je doute que Guerilla ait prêté 70 personnes pendant autant de temps !!! On reste toujours dans le même ratio (1/3 pré prod et 2/3 full prod)
Attention, les 73 millions que je mentionne plus haut pour le dev de MGS5 c'est pour Ground 0 et The Phantom Pain mais sans le moteur donc il faudra encore ajouter un pourcentage du cout du moteur dans la balance. J'ai pas été très clair au dessus.
Alors c'est bien que tu cites Detroit car ça va encore être plus parlant sur le cout possible de Death Stranding. Le jeu de Quantic Dream c'est 30 millions d'euros en réalité pour 5 à 6 ans de dev minimum (Première annonce du projet par QD en mars 2013 comme quoi ils étaient déjà dessus, mais on ne sait pas depuis combien de temps déjà), et 180 personnes en interne (+ la sous traitance), soit plus de temps et plus de monde sur le jeu.
Pour le marketing, heuuuuu pas sur que DS ait couté plus cher, on parle de MGS là, on le voyait partout
Perso je penche plus pour 30, voir 40 millions grand grand max.
Jenicris >T'inquiète je n'ai pas pris ça pour une contradiction, j'ai juste intégré ton chiffre dans mon explication du coup je t'ai mentionné avec Kira
Perso
Franchement si tu as fait Detroit, tu saurais que ce budget est une escroquerie. Pardon mais acteur de série B, un jeu hyper cloisonné et le mot jeu difficilement applicable tellement y a peut d interaction avec les décors ou pnj externe. Le scénario est naze. Les possibilités de multi dialogue et scénario les moins poussés du studio. Chaque chapitre est fait dans un cadre très fermé ou tout type d action se fait finalement par un mini cut scène alors ca règle énormément de problème d animations, de paramètres de collision etc. Très peu de physique. Bref franchement d un point de vue productif, selon moi DS est plus important et je ne parle même pas de la capture faciale et animations que DS renvoie Detroit pour un jeu PS2.
Alors franchement, quand tu sais que DS a des acteurs de niveau Supérieur, une plus grosse com. Et un monde plus travaillé. Alors oui, selon moi et sur l'hypothèse que je viens d'énumérer, DS dépasse les 50 millions de budget.
Thanks pour les données
Encore plus mérité vu l'ovni casse gueule
Mais bon dans tout les cas on ne fait que des suppositions, on connaitra surement le cout du jeu un de ces 4