Je me pose la question car je lis de plus en plus ça dernièrement, notamment depuis RDR2.
Et là ça continue avec DS. Et pas que.
Un jeu doit-il être obligatoirement fun/amusant pour ne pas être ennuyant? Et surtout pour être un bon jeu?
J'ai pas l'impression qu'on se posait la question y a quelques années, un jeu vidéo c'est pas seulement du fun, c'est également "vivre" quelque chose de différent.
Par ex et c'est l'exemple qui me vient en tête de suite en-tête c'est un jeu comme SH2. Ce jeu est fabuleux et quasiment tout ceux qui l'ont fait diront la même chose. Mais en quoi ce jeu est fun/amusant?
Il doit l'être, si on suit la logique qu'un jeu doit être fun ou alors c'est une daube lui aussi?
En cela je suis pas fan des jeux chiants, mais un jeu doit pas être obligatoirement fun pour ne pas être ennuyant.
Un jeu comme TW3 également malgré qu'il soit énorme n'a rien de fun.
Par exemple pour moi qui ne joue que 1 ou 2 heures par jour après le boulot si le jeu n'est pas amusant je vais jamais avoir le courage de le finir et se forcer à finir un jeu c'est pas fun du tout
Mais je suis sur que certains dans ma situation vont préférer les jeux plus "mou" et vont s'éclater.
Mais c est plus le cas, le publique a évolué et le marché augmenté.
Mais il faut comparé le jeux video au cinéma ou a la TV.
cinéma, il y a des films pour se mettre dans la peau du personnage sans pour autant raconter un histoire de folie, juste une partie de la vie de la personne dans un pays.
d'un autre coté ya les Marvel ( un exemple) qui vont faire des reccords et sa pète partout, on en prend pleins la vue.
Voila le jeu video c est comme la tv ou le cinéma, il va y en avoir pour tout les gouts.
Culturel , spectacle, fun, artistique et ...
Mais pour certains si un jeu n'est pas fun, c'est une daube. Je trouve ça exagéré.
Et je me retrouver dans les films/séries qui font la même chose.
Après je vois des jeux lents, pas vraiment fun avec des couleurs proche d'un tableau, je n'aime pas mais d'autres adorent. Donc c est fun pour eux ^^
Du coup,oui les jeux doivent avoir un minimum,tu passes de nombreuses heures dessus,et ça reste un divertissement qui se doit de te divertir sur ce long terme. Sinon à quoi bon ?
Les grands jeux se rapprochent de plus en plus de ce qui se fait dans le cinéma,ce qui est géniale et barbant en même temps. Un jeu reste un jeu avec une façon d'être approché bien différence que le film.
Beaucoup semblent l'oublié.
répéter en boucle des actions sans avoir de notion de fun ne m'attire pas.
Le seul moyen pour moi d'accepter un gameplay moins fun c'est un scénario bien écrit et prenant bien raconte si tu me demandes de RP pour apprécier un jeu c'est donc vraiment pas pour moi (non pas comme RDR2 ou bien MGS5 par exemple)
jouer a diablo c'est reptitif mais c'est fun à jouer car tu as un but
jouer a MHW c'est repetitif mais c'est fun à jouer car tu as un but
Encore une fois, chacun aura sa définition d'un bon jeu (pour certain, un bon jeu est un jeu exclusif à la PS4 ou la Switch par exemple
Pour ma part, il faut qu'un jeu soit amusant, qu'il propose un truc vraiment cool, avec bien sûr un certain challenge et aussi une forme de récompense pour satisfaire le joueur.
Dans les jrpg, j'attends autre chose: une belle histoire, une belle aventure, un monde fantastique à explorer etc...
ce qui ne sera pas fun pour certains le sera pour d'autres et vice versa
il y a surement des gens qui s'amusent sur red dead redemption 2 et d'autres qui se font chier sur les jeux nintendo
Plus sérieusement, c'est une question vachement intéressante, et plus complexe qu'il n'y parait je pense.
Je pense en effet qu'il en faut pour tous les goûts, et qu'un jeu n'est pas obligé d'être "fun" pour être intéressant à jouer. Il peut être difficile, complexe, et donc avoir un fort sentiment de gratification quand on surmonte les épreuves, ou il peut simplement être une expérience contemplative avec très peu d'implication du joueur. A titre personnel, je préfère tout de même les jeux funs justement, en tout cas ceux qui disposent de nombreuses mécaniques amusantes et accessibles qui font qu'on a plaisir à y revenir sans s'ennuyer. A ce titre, des jeux comme les FF (avant le 13...) sont aussi "fun" pour moi que de jouer à un Mario, et ils cumulent ça avec des univers riches et des histoires/personnages bien construits).
J'ai jamais joué à RDR2, mais si j'ai bien compris son principal problème c'est son rythme, avec un grand open world pas si passionnant à parcourir une fois passé les premières heures (le problème de beaucoup d'open worlds en fait, y compris DS ou même Zelda BotW pour certains joueurs - comme quoi ça va surtout dépendre du feeling de chacun)
Maintenant faut voir ce qui définit un jeu comme fun, ou ce qui est fun ou pas pour un joueur... et je dois reconnaître que des longues traversées a enchaîner des quêtes annexes style Fedex, c'est pas franchement ma définition de fun
On a tous nos propres critères , un bon jeu pour l'un ...ne l'est pas forcément pour quelqu'un d'autre.
Ce que beaucoup ont du mal à admettre lorsque l'on critique leur précieux
Bref, l'important c'est pas le fun ou non, c'est d'avoir des expériences variées qui ne conviendront pas à tous, et surtout éviter un jeu mal foutu qui ennuie le joueur et l'empêche justement de s'amuser. La lourdeur de réd dead 2 par exemple.
après chacun trouve du fun sur des jeux différents c'est sur et même sur cette chose qu'est rdr2 ou le futur jeu fedex DS...
Toutes les experiences sont differentes.
Chacun appreciera ou pas en fonction de ses propres attentes.
Suffit juste de savoir là ou on va.
Les mecs qui s'attendent a du gros plaisir manette en main dans un film interactif comme The Last Guardian ou qui veulent une histoire en lançant un Zelda, ils commencent très mal...
C'est comme regarder un film dramatique alors qu'on aime les comédie et qu'on espère se poiler autant que devant le diner de cons
Du cinéma et ennuyant faut aller cher Sony
Tu veux croiser tes bras devant ta belle TV parce que y a pas de jeux vidéo qui sort. faut aller cher microsoft
Pour death stranding c'est pareil, quand tu vois que des gens défendent l'idée de faire des allers retours incessants (fedex) juste parce que c'est kojima.. alors que ces mêmes personnes critiquaient ubi sur les tour radio de far cry.. 2 poids 2 mesures
ducknsexe
Par contre ton avis tu peux te le garder hein. Je préfère un halo à toute la ludo nintendo mais je vais pas généraliser comme toi tu le fais si mal.
Ex: y'en a qui se marre a torturer des animaux, c'est un jeux pour eux, mais est ce que torturer des betes c'est fun et amusant ? Seulement pour ces gens !!
Un jeu dans sa reflexion et sa conception est fait pour divertir, donc oui un jeu doit forcément etre fun et amusant mais uniquement pour ceux qui cherche ce type d'amusement !!
jenicris j ai lancer la poudre magique
jamais testé metroid.
jenicris
Toi t'es prêt à te transformer en livreur amazon?
Halo et metroid c est de la grosse SF deux monument
Pour ma part, je cherche une expérience qui va me marquer quel que soit le gameplay.
Des jeux comme BoodBorne, MGSV, TLOU pour ne citer qu’eux, ne sont pas fun...et pourtant ils reviennent sans cesses lorsque je dois me remémorer les meilleurs expériences auxquelles j’ai joué.
J'espère bien que ça sorte sur switch (rumeur début 2020? à voir)
jenicris
Devoir préparer son itinéraire et gérer sa jauge d'équilibre hum quel fun
- Le jeu vidéo est interactif.
Un jeu vidéo n'a pas à être "fun" pour être "jeu vidéo", tant qu'il remplis ces 2 fonctions.
Ta question jenicris est plutôt "est-ce que Red Dead Redemption 2 et Death Stranding correspondent à mes attentes ?".
https://www.youtube.com/watch?v=Y-vgAoObriI
La question n'est pas formulée pareil, mais touche la même problématique
Donc pour moi, non, un jeu n'a pas l'obligation d'être "FUN". J'ai été littéralement enivré par un jeu comme Journey parce que je me suis clairement senti dans l'expérience. Le sentiment d'errance et la poésie qui découlait de ce titre était juste dingue pour moi. Pourtant il n'a pas de grand intérêt ludique en tant que JEU si ce n'est nous laisser contemplatif.
Pour Red Dead Redemption, le 1 comme le 2, ce sont des jeux avec une telle ambiance que si on se prête au jeu 5 minutes et qu'on se laisse happer tout en voulant créer ses propres histoires alors on ne s'ennuie pas une seconde.
Pas pour son gameplay je pense mais son lore et background. Puis Hades, les échoués, certains boss que j'ai vu en leak, certainses phases d'infiltrations/fight, certains personnages, l'histoire, sa BO et j'en passe...
Masharu j'ai fait RDR2, perso même si c'est pas un jeu aussi fun que GTAV j'ai bien aimé.
Le mot fun veut tout et rien dire et est mal utilisé. On peut trouver du fun dans Bloodborne ou mgs5 hein et d'autre ne vont trouver aucun fun a GTA5 par exemple , tout dépend de sa façon de jouer et de son état d'esprit.
Le jeu vidéo doit bien évidement proposer de la diversité car chacun peut se divertir a sa façon par rapport a l'œuvre qu'on lui met dans les mains.
C'est surtout cette façon de refaire l'histoire et de faire passer les jeux narratifs pour les seuls vrais jeux car ils racontent soi disant quelques chose comparer a d'autres jeux ou le scenario est mis en retrait qui m'horripilent….
Je viens de terminer luigi mansion 3, sincèrement next level games ont fais fort sur ce titre.
Je passe du fun et amusant au mode survit / scénario / sérieux / thématiques / la poste /avec Death stranding, deux style opposé et bon à la fois
Moi par exemple je trouve MGSV fun, je m'éclate dessus alors que certain s'ennuieront vite dessus ou ne sauront pas y jouer correctement.
Tu vois, je ne suis pas d'accord avec zabuza. Detroit: Become Human est un jeu qui plait et plaira à certains joueurs, et pas à d'autres... Mais ça n'en fait pas un jeu moins divertissant qu'un jeu d'horreur, une simulation de foot ou un jeu d'action-aventure. Faudrait éviter d'être fermé et regarder les choses avec un plus gros recul.
C'est pour cela qu'il faut regarder plusieurs tests de jeux et ne pas se contenter que d'un seul média (et c'est un conseil à appliquer à n'importe quel sujet).
Bien sûr que ces jeux la sont fun. Ce n'est pas parceque tu rigole pas a lancer des carapaces comme dans un Mario kart que ça ne fait pas des jeux fun...
Perso j'ai trouvé ça fun de chasser des monstres et de résoudre des mystères etc dans TW3...
C'est comme les échecs moi je trouve ça fun mais certains trouvent ça chiant et je peux comprendre...
On compare trop souvent le cinéma aux jeuxvidéo (surtout quand on parle de Kojima), mais il y a une différence fondamentale : l'intéraction. Intéraction qui passe par des phases de gameplay.
Si cette partie est pénible, chiante et/ou frustrante... pour moi le jeu est raté. Peut être que ces phases de gameplay devraient carrément être supprimées dans ce cas, on se retrouve alors tout simplement face à un film. Et on peut dès lors juger le "jeu" en question comme un film... un film n'a pas besoin d'être fun. Un film raconte une histoire sur un lapse de temps généralement court (1~3h). L'histoire peut être fun ou sérieuse, triste ou drôle.
On peut arguer que les phases de gameplay peuvent être volontairement pénibles ou frustrantes, justement pour soutenir le propos de l'histoire. C'est vrai, mais alors ça doit être fait de manière intelligente et avec parcimonie. Si ton jeu comprend des phases de gameplay chiantes mais relativement courtes, pourquoi pas. Mais si tout ton gameplay est chiant pendant 10/15/20h, ça ne va pas... personnellement je n'ai aucune envie de me flageller pendant 20h pour voir quelques vidéos sympas. À nouveau, dans ce cas autant directement voir la partie cinématique sans la partie "jeu".
Donc le fun est en verité partout dans tout les jeux , juste certains joueurs sont sensible a certaisn genre et d'autre pas du tout.
Perso si ya pas un bon scenario et une bonne mise en scene , je prend moins de plaisir a suivre une aventure, le gameplay pure m'emmerde au plus haut point.
Pas pour rien que mon style preferé a toujours eté les RPG & Aventure
Il faut du fun/amusement pour ne pas trouver cela ennuyant sinon de facto tu te ferais chier.
En revanche chacun aura sa propre conception de l'amusement.
Certains trouvent une certaine forme d'amusement dans la résolution d'énigmes, alors que d'autres trouveront cela d'un chiant pas possible.
J'aimerais tester mais le risque est trop grand :/
Je parle pas spécialement pour Death stranding qui est le sujet chaud du moment, certains rpg sont bien trop bavard pour ne pas raconter grand chose par exemple.
Dans un autre style les tutos qui plombent les débuts de jeux me gavent bien aussi.
Bref, perso j'aime jouer et pas juste avoir un film intéractif qui parfois en plus sont plein de QTE. Je dis pas qu'il ne faut pas de cinématiques non plus, il y a un bon équilibre, pas si simple à avoir.
Il doit donc pouvoir prendre des formes tout aussi diverses.
Tous les films ne sont pas funs à regarder, tous les livres ne sont pas funs à lire, ce n'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun intérêt.
C'est tout simplement pareil pour le jeu vidéo.
Le seul problème du jeu vidéo qui fait que ce genre de questions reviennent sur le tapis alors qu'elles ne devraient pas c'est qu'il s'appelle "JEU vidéo" et qu'en cela certains veulent forcément le réduire au rang d'un "jeu" justement et donc le condamner a n'être qu'un truc simple et fun...
Si seulement on avais appeler ça autrement, on avancerait peut-être plus simplement sur le sujet.
J'ai adoré A plague tale innocence mais c'est clairement pas un jeu fun, l'ambiance ne s'y prête pas et on ne " s'amuse " pas en jouant. En revanche le jeu est agréable à jouer, à parcourir et on prend un réel plaisir à suivre l'histoire aussi sombre soit elle. Pour RDR2 et DS le problème n'est pas que les jeux ne sont pas amusant ou fun mais qu'il sont lourd et ennuyant. RDR2 on lui reproche sa lenteur, sa lourdeur, son envie d'être trop réaliste au point de nous pousser à faire des taches anodines et rébarbatives. Pour Death stranding tous les test le disent et même ceux qui lui sont favorable, que c'est un jeu lourd et qui repose essentiellement sur des quêtes fedex. Dans d'autres jeux dès qu'on parle de quête fedex c'est pointé en défauts et les joueurs déteste ça, mais là avec Death stranding ça n'a pas l'air déranger. Quand tous les testeurs disent clairement que c'est un jeu qui peut ennuyer et qui les a clairement ennuyé par moment c'est qu'il y a un souci et forcément oui ça ne plaira pas à tous le monde. Pour moi ils font surtout référence pour DS que c'est un jeu où il se passe peu de chose et où ce qu'on fait n'est pas des plus agréable et palpitant, c'est le parti pris du jeu.
Donc non, un jeu n'a pas forcément besoin d'être amusant et fun, mais il se doit d'être agréable à faire dans ce qu'il propose. Certains diront que l'ennui c'est subjectif et c'est vrai, mais ces jeux ont clairement fait des choix qu'ils savent lourd et qui forcément ennui, c'est un fait et non une question de goût. Je pense qu'il faut ne faut pas chercher à excuser les choix fait ou encore blâmer ceux qui accrochent pas. les Souls sont pas les jeux les plus amusant, ils peuvent même être frustrant mais on s'ennui clairement pas en jouant.
La réponse est simple : NON !
Peut-on nourrir de l'intérêt pour une oeuvre quel-qu’elle soit si celle-ci n'est pas " fun " ?
La réponse est simple : OUI !
D'autres on ou auront d'avantage le temps de s'étendre, mais pour moi cette question soulève plutôt le problème suivant : sommes-nous à ce point esclave des mots pour que notre jugement en dépende ?
La réponse me paraît pourtant simple : NON !
1-tétris
2-pacman
Non, pas vraiment, car on lui demande de ressentir un autre type d'expérience ; la peur, l'oppression, le stress,...
C'est pareil avec les Souls ; frustration, concentration, accomplissement,...
Il y a 30 ans, le spectre des expériences était beaucoup plus restreint à cause de la technologie, aujourd'hui, on peut proposer un plus large choix d'expérience de jeu. Si un joueur n'est intéressé que par des jeux fun et amusant, il lui suffit de choisir ces derniers (représentant facilement plus de la moitié du marché), c'est extrêmement égoïste de vouloir que chaque jeu corresponde à nos goûts et de vouloir uniformiser notre média. On retombe dans le débat de la difficulté de Sekiro, il faut accepter que ce n'est pas un jeu fait pour tous et jouer à autre chose si le type d’expérience ne nous convient pas, car elle conviendra à d'autres.
Par exemple, un casse-tête chinois est un jeu de patience qui procure un plaisir différé, le plaisir vient au moment de la résolution du casse-tête (qui porte bien son nom) et difficile de trouver le jeu fun durant les heures où on rage parce qu'on ne trouve pas la solution.
On sait également que le plaisir qu'un joueur éprouve peut être d'autant plus grand suivant le challenge qu'il rencontre. C'est la raison pour laquelle les jeux proposent souvent des modes de difficultés supérieurs. Venir à bout d'une tâche pénible procure donc du plaisir.
Et peut-être qu'il faut être un peu sadomaso avec Death Stranding. Peut-être que les critiques qui ont trouvé chiant le gameplay de Death Stranding ont sauté de joie en arrivant à la fin du jeu au bout de 40 heures et ont ressenti le plaisir intense du dépassement de soi en réalisant qu'ils n'ont pas lâché la manette malgré la tentation... comme l'alpiniste qui arrive au sommet du Mont Everest.
Donc deja rien que le "FUN" n'est pas le meme pour tous.
Moi je surkiffe ce que me propose DS et j'adore marcher et explorer des heures, ça me détends vraiment et donc je prends plaisir.
Je l'ai eu pour zelda botw aussi.
Pour RDR2, c'est le maniement d'Arthur qui m'a posé bcp de problemes, il etait tellement lourd et peu precis que ça m'a gaché l'experience de jeu en fait et donc l'intéraction que j'ai eu avec. Mais rien avoir avec le contenu ou le rythme du jeu.
Enfin voila, c'est pour dire que le fun c'est pas quelquechose d'acté et precis.
Après chacun est sensible à différentes sortes d'amusement
Donc ce que certains trouveront chiant ou lourd d'autres s'eclateront avec
Le bon exemple, les Dark Soul, certains diront que la difficulté est frustrante et casse le plaisir, d'autres diront que c'est la recherche de la performance et la satisfaction d'aller au delà de la difficulté qui est amusant et prenant
C'est sur que si on voit que toute les 20h: des échouées, des ennemies, et des cutscene et qu'il se passe rien, hormis faire le livreur Amazon pendant, ça va vite me gaver.
Les 10 premières heures semblent ainsi (une sorte de prologue), et après ça démarre fort à ce qu'il parait, j'espère dans le sens comme je te l'explique plus haut dans ce post.
Je sais bien, mais moi ce qui m’intéresse, c'est les ratios fasses aux échouées, Hades et compagnie. Et je sais qu'il y a en, juste qu'aucun test ne parle de ce ratio.
Mais propose aussi l'un des pires passages qui soit en terme d'intérêt malheureusement.
Oui le chapitre 13.
Les ennemies je sais pas, faut voir si c'est toute les 10h ou bien moins.
Pour le 18 c'est Jeuxactu qui disait ça, mais depuis RDR2 je les écoute plus.
Après y a les passages avec Hades, j'attend vraiment de voir.
On peut vouloir une expérience sur le skill, la competition donc aller sur des titres a la CS, Fornite ou Overwatch. Juste décompresser donc des trucs a la Call Of en rentrant du taf le soir. Avoir des expériences scénaristiques profondes comme les The Witcher, RDR etc etc
Après ce qui peut manquer c'est peut-être le sentiment d'accomplissement car c'est vrai que des jeux comme RDR2 ne brillent pas par leur gameplay ... Ce que les Souls font très bien par contre
Donc fun ou et amusant est pas vraiment la question, on en revient à la même question simple, aimer ou pas un jeu.
Les goûts et les couleurs font que chacun peut avoir 50 avis différents sur le même jeu
Walterwhite Last of Us et Bloodborne pas fun ? Bah si...
-Un jeu doit il être beau pour être bon : car quand tu vois certaines réactions ou certains tests sur des jeux très bon mais à la réalisation moins rêveuse que les ténors ... par moment tu te dis que les jeux il faut soit qu'ils soient indés pour justifier une réalisation faiblarde, soit que ce soit des AAA. Les A et AA n'ont visiblement plus trop le droit d'exister sous peine de se faire démonter dans 80% des cas.
-Un jeu doit il être ouvert pour être bon : Car quand tu vois à quel point les jeux couloirs sont critiqués ...
-Un jeu doit-il forcément avoir un scénario complexe pour être bon ...
Bref si je comprends ton raisonnement, j'ai envie de dire que malheureusement il y a plein d'autres questions que l'on peut se poser de la sorte. A mon sens un jeu doit juste nous procurer du plaisir d'une façon ou d'une autre, soit par une histoire qui nous captive, soit pas un gameplay addictif, soit par plaisir pur et simple, ...
C'est en fonction de chacun, malheureusement aujourd'hui les gouts se font beaucoup par rapport aux effets de mode, aux constructeurs, aux notes, ...
C'est exactement ça, donc même si par ex DS n'est pas fun, il peut très bien être addictif et nous donner du plaisir à y jouer.
Par exemple là je suis en train de faire un jeu réputé comme une merveille à savoir Okami. Et bien même si je trouve le jeu extra sur bien des points, j'arrive à 20h de jeu et je commence à décrocher, exactement la même sensation que les Zelda ou malgré la qualité du jeu au bout d'un moment j'ai envie de passer à autre chose. Il y a des genres de jeux ou des univers qui peuvent être excellent mais qui ne nous parlent pas plus que ça !!
Après tout, rien de plus important que notre ressenti personnel.
Je crois que ce sont des piques d'émotions, mais jamais continu sur un jeu. Autrement dit pour apprécier des moments d'un jeu, il faut passer par des moments lourd nécessairement.
Si je prends deux exemples de jeux que j'apprécie particulièrement,
Ninja Gaiden 2 : j'adore ce jeu mais parce qu'il me frustre par sa difficulté. Mais j'apprécie d'autant plus défoncer des mobs ou un boss en particulier s'il m'a fait bien souffrir avant.
World of warcraft : c'est chiant de devoir pex seul mais c'est parce qu'on galère à pexxer seul que c'est appréciable lorsqu'on trouve un groupe pour quêter ensemble (je parle de l'ancien systeme de pex). Pareil pour les instances c'est parce que ça prend du temps de monter un groupe et d'aller sur place que l'on apprécie d'autant plus l'instance après coup.
Pour revenir à la question centrale, je pense qu'un jeu "fun" dans le sens uniformément fun c'est à dire à tout moment "sympa" c'est un peu la mort des jeux intéressant. L'amusement ca ne peut pas être uniforme. Un jeu qui serait "sympa" en tout point c'est autrement dit un jeu ennuyeux sur la durée non. Par exemple le nouveau pexxing de wow, plus besoin de parler à personne, on peut jouer tout seul tranquillement, c'est sympa c'est sur, mais est-ce que ça peut dépasser le stade de passe-temps ? Est-ce que cela laissera un souvenir mémorable ? Je ne crois pas, en tout cas pas par rapport à un jeu qui proposera des moments très épiques ou dur et d'autres moments de repos. Un jeu fun pour moi ça renvoie de plus en plus aux jeux freemium mobiles, où tu joues pour passer le temps, mais sans jamais vraiment t'investir non plus. C'est un macdalle que tu manges, ça passe, c'est pas mauvais, mais ça ne laissera pas jamais de grands souvenir. Un jeu que j'ai testé pas mal dernièrement et qui m'a fait cette impression c'est Jump force. C'est tiède, neutre, un peu comme le XIIe arrondissement.
Ensuite bon...bon selon qui. Je ne vais pas critiquer Gamekyo car il me semble qu'entre les test des admin et les notes des joueurs et les blogs pour un jeu donné on a plein d'avis différent qui s'équilibre. Et puis si j'aimais pas ce site j'y commenterais pas. Pareil Gamekult sont dit severe mais ce sont les seuls avec Gamekyo où je reconnais pour un jeu que j'ai moi-même testé les expériences que j'ai eu dans leur test donc je leur fait aussi confiance. Mais le reste. Enfin je veux dire pardon mais jvc
Il passe leur temps à surnoter, tout est bien ce qui fait qu'entre 16 et 20 on a des jeux qui alterne du moyen au très bien c'est à n'y rien comprendre. Après les gros jeux sont forcément bien noté puisqu'on reçoit des copies éditeurs. Si on commence à faire les fines bouches, les éditeurs vont arrêter d'envoyer les jeux. Donc on dit qu'on aime bien sincèrement comme ça on evite les problème des deux côtés. On trouve tous les jeux fun, autrement dit aucun ne le sont.
Enfin ce que j'en dis hein....
Après, chacun trouve son fun à sa façon, mais le jour où ça ne m'amusera plus, j'arrêterai.
C'est pas parce que quelque chose n'est pas fun que tu te fait chier pour autant. Il y a plein de choses non fun mais agréable et intéressante tout de même en fait.
Le monde n'est pas si binaire... Si vous ne voyez que le fun d'un côté et le chiant de l'autre vous passez à côté d'enormement de subtilités de la vie tout de même... C'est assez inquiétant ces raisonnements.