Très modulable et terrain de jeu pour les développeurs, voilà ce que donne une tempête sous Unreal Engine 4 (voir vidéo ci-dessus). Koooolalala donne quelques informations sur son travail pour en savoir plus :
La démo n'est pas du tout optimisée
Full HD, Qualité Epic/haute
20 arbres et 100 buissons
Le tout tourne avec une GTX 970
Assez incroyable de voir ce qu'une bonne vieille GTX 970 peut encore offrir. Elle en a décidément dans le ventre cette bonne vieille carte.
churos45 non malheureusement. C'est l'avantage des consoles pour le coup. Les dev sont obligés de se sortir les doigts pour les exploiter comme il faut
churos45 Au vu des milliers de configs PC existantes, les cartes graphiques ne peuvent être exploitées au max comme peut l’être une console avec son hardware fermé, même avec un jeu exclusif et pensé pour le PC comme l'était Crysis ce n'est pas possible.
Ah cette fois c'est seulement 20 arbres (pas de précision sur le nombre de branche, dommage) mais avec 100 buissons à coté. Vraiment on sait vendre la nextgen
J'ai vu que Rockstar voulait apparemment pousser les effets météorologiques encore plus loin pour la prochaine gen. Genre ouragan tout ça dans GTA VI par ex, ça va être fou !
Même en admettant qu'une next gen puisse sortir ça l'effet sera comme d'hab entaché par le HUD, des interactions limitées, la position de la caméra ...
Churos45 Quand tu vois que les jeux tournent mieux avec une carte graphique moins puissante (750 Ti console killer comme on dit) j'espère bien que c'est exploité au max, surtout que ça fait 20 piges que les drivers sont peaufinés, ça fait pas comme avec les jeux consoles ou il faut attendre des années pour que ce soit complètement maîtrisé, les jeux début de gen sont moins impressionnant. Même sans parler de JV, en minage ou en recherche elles sont à pleine puissance.
Ça dans un JV . L'immersion doit être au top, on peut sortir de notre trou faire une quête à nos risques et périls (potentiels dégâts voire mort) ou patienter jusqu'à que ça passe.