Monolith Soft has vient d'ouvrir son site des 20 ans d'existence. En effet le studio derriere Baiten Kaitos, Xenosaga, Soma Bringer, Project X Zone et bien sur Xenoblade est née le 1er Octobre 1999.
En plus des messages de Hirohide Sugiura, Tetsuya Takahashi et Yasuyuki Honne vous pouvez y decouvrir ces 2 artworks.
Insère cela à ton article, c'est la traduction des trois cadre sur le site officiel (je suis passé par Google traduction pour traduire du japonais vers l'anglais, puis de l'anglais vers le français avec DeepL) :
" Monolith Software, né en octobre 1999, a fêté ses 20 ans. Toutes ces personnes, qui ont coopéré et soutenu sous diverses formes, telles que des entreprises partenaires et des créateurs externes, ainsi que nos collaborateurs passionnés par la création de jeux ensemble, les soutiennent régulièrement. Merci à la famille et surtout aux utilisateurs qui ont joué et apprécié les jeux que nous avons envoyés jusqu'ici. Au nom de Monolith Software, je tiens à vous remercier chaleureusement.
Il y a vingt ans, Takahashi (l'actuel réalisateur Tetsuya Takahashi), Honne (l'actuel réalisateur Yasuyuki Honne), et le logiciel monolithe que j'ai commencé avec plus de 200 personnes, l'échelle que je n'avais jamais imaginée au début Il a grandi. Cependant, le nombre de 20 ans a été un résultat cumulatif et n'a jamais été un objectif. Ce que nous nous sommes toujours fixé comme objectif depuis 20 ans, c'est le désir direct de "sortir de nouveaux jeux dans le monde".
Chacun des titres publiés jusqu'à présent a une profonde affection, et nous sommes fiers et satisfaits d'avoir pleinement investi l'énergie et la technologie dont nous disposions à l'époque. Pourtant, lorsque nous passons au titre suivant, il est également vrai que nous avons continué à relever des défis tout en renouvelant l'idée qu'il y a encore beaucoup à faire pour réaliser le jeu que nous voulons accomplir.
Un jeu que personne n'a jamais vu. Des choses qui vont au-delà du temps. Nous continuerons étape par étape à viser un client plus élevé afin de pouvoir livrer des titres qui répondent à nos attentes tout en continuant à embrasser ces sentiments. Nous comptons sur votre soutien continu à l'avenir. " (C'est le gros bloc en centre de page.)
" Grâce à vous, Monolith Soft a fêté ses 20 ans.
Sugiura, Honne et trois personnes travaillaient d'arrache-pied pour créer une nouvelle entreprise, mais leur rêve est que leur entreprise ne change pas après 20 ans, mais vise plutôt une plus grande croissance. Je n'y ai pas pensé.
C'était aussi avec toutes les entreprises impliquées, les membres du noyau qui ont soutenu Monolith Software depuis le premier travail, le personnel actuel qui s'est réuni depuis lors, et depuis les 20 dernières années, soutenir Monolith Software travaille. C'est une chose qu'il y avait un client qui a continué, et ne peut pas supporter des remerciements.
La prochaine pause est le 25e anniversaire... J'aimerais travailler dur pour faire des choses de tous les jours, en vue du 30e anniversaire. " (Ça, c'est le petit bloc en bas à gauche.)
" 20 ans depuis sa création. Bien qu'il y ait eu diverses difficultés, ce qui a pu se poursuivre pendant 20 ans, c'est grâce à de nombreuses entreprises et à de nombreux employés, et surtout, grâce au soutien des utilisateurs. Merci du fond du cœur.
Pour être honnête, je suis surpris que la culture du jeu télévisé se soit poursuivie au 21e siècle et au-delà.
Cependant, comme l'histoire nous le dit, c'est un monde de divertissement, donc il n'y a aucune possibilité que le marché se retourne en un rien de temps à mesure que les innovations technologiques et les jeux magnifiques et faciles émergent.
J'aimerais devenir une entreprise capable de cultiver des idées et des expressions flexibles sans être liée par le cadre des jeux de consommation. " (Voilà donc le dernier bloc d'en bas à droite de la page.)
J'ai pu lire le bazar, la trad' ne m'a pas l'air dégueulasse pour être honnête, si tu veux y faire des ajustements, libre à toi
Du coup pour moi c'est surtout un excellent studio de soutiens, puisqu'ils ont grandement participé au développement de Breath of the Wild ainsi qu'à d'autres Zelda (Skyward Sword -aie- et Link's Between Worlds).
La trad est pas dégueulasse? Sérieusement?
Si DeepL prenait en charge les langues du monde entier, ça faciliterait grandement les choses, du coup je devais basée la trad' d'origine du japonais vers l'anglais avec Google Traduction, puis après j'ai basculer avec DeepL pour limiter les risques (même si ça ne peut pas tout gommer).
giru
C'est mieux que rien l'ami, je propose à notre ami Guiguif. Je n'ai pas le temps de pouvoir m'en occuper sinon j'lui aurais pas balancé tel quel. Déjà en l'état c'est mieux que le site officiel rédigé en kataganas, hiraganas et j'en passe
Dans ce cas-ci on s'en branle c'est clair, mais je sais pas si tu as vu les réactions suite à un tweet mal traduit de Kojima la semaine passée... ça peut déjà aider à mieux comprendre que c'est potentiellement dangereux.
Tu peux rajouter Splatoon (1 et 2), animal crossing 3DS, et d'autres jeux plus confidentiels.
As-tu joué à xenoblade 1er du nom?
guiguif : Ils ont aussi développés Dragon Ball Z Kai Rpg (très bon au passage!)
Bref, un studio très talentueux qui a su se rendre indispensable pour son nouveau maître...
Je pense qu'il manque à Takahashi un designer de grand talent et des artistes plus expérimentés, et leurs jeux vont atteindre des sommets.
Tu devrais leur laisser une nouvelle chance avec le Xenoblade DE qui arrivera l'an prochain sur Switch. Bien plus accessible et on rentre assez vite dans le vif du sujet (histoire).
Après, on peut pas tout aimer
Ne vas pas comparer le tease sempiternel de monsieur Kojima auquel personne ne comprend rien, parce que le gu-gus veut que personne n'y comprennent rien, à des vœux ayant pour juste but de témoigner la joie d'un 20ème anniversaire d'un studio, qui plus est s'exprimant naturellement autour leur joie de voir leur entreprise (Monolith Soft en l'occurence) grandir, studio qui n'en à vraisemblablement pas finit d'après les propos qu'ils tiennent.
Je ne démens pas le fait que l'interprétation de tout à chacun d'un tweet ayant pour but de teaser peut être nuisible, mais dans ce cas-ci, je n'en ai pas vu la matière vu le sujet abordé
Pas d'accord, Kunihiko Tanaka est excellent je trouve, Graph et ID sublime, albedo, Kos Mos, et j'en passe...surement celui qui colle le mieux a takahashi.
frionel : L'aspect MMO online, on s'y fait au bout d'un moment, tu devrais passer outre.
Ah bah non, c'est exactement le seul que je reconnais avec xenogears et saga, chronicle et le dernier n'ont justement pas cette saveur, une autre disons. Après j'ai malheureusement toujours trouvé que la modélisation (et à mon sens c'était surtout ça le problème) ne respectait pas assez ses croquis/dessin. Sont trait dans xenogears perfects work sont encore aujourd'hui, magnifique. J'imagine que Xenogears ne serait jamais sortie, et qu'il sortirait aujourd'hui sur une console capable de modélisé à la perfection + les thème mythique de Mitsuda + l'histoire de takahashi, ça ferait un petit quelque-chose aujourd'hui.
Du coup ouais, il ne faut pas s'attendre à une structure à l'ancienne, si tu apprécies l'histoire tu devrais trouver ton compte et pouvoir passer outre, mais dans le cas contraire (comme moi), ça risque d'être un peu décevant vu que le reste du jeu est principalement constitué de la foultitude de quêtes annexes sans intérêt...
hyoga57 +1, en sortant le Origins en occident s'il vous plaît