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guiguif
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    posted the 10/01/2019 at 09:36 AM by guiguif
    comments (28)
    choroq posted the 10/01/2019 at 09:42 AM
    Kos Mos , dommage pas de clin d'oeil à xenogears, et on sans fou que ça appartient à square, c'est eux qu'ils l'ont fait. Très sobre et jolie
    aros posted the 10/01/2019 at 09:48 AM
    guiguif
    Insère cela à ton article, c'est la traduction des trois cadre sur le site officiel (je suis passé par Google traduction pour traduire du japonais vers l'anglais, puis de l'anglais vers le français avec DeepL) :

    " Monolith Software, né en octobre 1999, a fêté ses 20 ans. Toutes ces personnes, qui ont coopéré et soutenu sous diverses formes, telles que des entreprises partenaires et des créateurs externes, ainsi que nos collaborateurs passionnés par la création de jeux ensemble, les soutiennent régulièrement. Merci à la famille et surtout aux utilisateurs qui ont joué et apprécié les jeux que nous avons envoyés jusqu'ici. Au nom de Monolith Software, je tiens à vous remercier chaleureusement.

    Il y a vingt ans, Takahashi (l'actuel réalisateur Tetsuya Takahashi), Honne (l'actuel réalisateur Yasuyuki Honne), et le logiciel monolithe que j'ai commencé avec plus de 200 personnes, l'échelle que je n'avais jamais imaginée au début Il a grandi. Cependant, le nombre de 20 ans a été un résultat cumulatif et n'a jamais été un objectif. Ce que nous nous sommes toujours fixé comme objectif depuis 20 ans, c'est le désir direct de "sortir de nouveaux jeux dans le monde".

    Chacun des titres publiés jusqu'à présent a une profonde affection, et nous sommes fiers et satisfaits d'avoir pleinement investi l'énergie et la technologie dont nous disposions à l'époque. Pourtant, lorsque nous passons au titre suivant, il est également vrai que nous avons continué à relever des défis tout en renouvelant l'idée qu'il y a encore beaucoup à faire pour réaliser le jeu que nous voulons accomplir.

    Un jeu que personne n'a jamais vu. Des choses qui vont au-delà du temps. Nous continuerons étape par étape à viser un client plus élevé afin de pouvoir livrer des titres qui répondent à nos attentes tout en continuant à embrasser ces sentiments. Nous comptons sur votre soutien continu à l'avenir. " (C'est le gros bloc en centre de page.)

    " Grâce à vous, Monolith Soft a fêté ses 20 ans.
    Sugiura, Honne et trois personnes travaillaient d'arrache-pied pour créer une nouvelle entreprise, mais leur rêve est que leur entreprise ne change pas après 20 ans, mais vise plutôt une plus grande croissance. Je n'y ai pas pensé.
    C'était aussi avec toutes les entreprises impliquées, les membres du noyau qui ont soutenu Monolith Software depuis le premier travail, le personnel actuel qui s'est réuni depuis lors, et depuis les 20 dernières années, soutenir Monolith Software travaille. C'est une chose qu'il y avait un client qui a continué, et ne peut pas supporter des remerciements.
    La prochaine pause est le 25e anniversaire... J'aimerais travailler dur pour faire des choses de tous les jours, en vue du 30e anniversaire. " (Ça, c'est le petit bloc en bas à gauche.)

    " 20 ans depuis sa création. Bien qu'il y ait eu diverses difficultés, ce qui a pu se poursuivre pendant 20 ans, c'est grâce à de nombreuses entreprises et à de nombreux employés, et surtout, grâce au soutien des utilisateurs. Merci du fond du cœur.
    Pour être honnête, je suis surpris que la culture du jeu télévisé se soit poursuivie au 21e siècle et au-delà.
    Cependant, comme l'histoire nous le dit, c'est un monde de divertissement, donc il n'y a aucune possibilité que le marché se retourne en un rien de temps à mesure que les innovations technologiques et les jeux magnifiques et faciles émergent.
    J'aimerais devenir une entreprise capable de cultiver des idées et des expressions flexibles sans être liée par le cadre des jeux de consommation. " (Voilà donc le dernier bloc d'en bas à droite de la page.)

    J'ai pu lire le bazar, la trad' ne m'a pas l'air dégueulasse pour être honnête, si tu veux y faire des ajustements, libre à toi
    giru posted the 10/01/2019 at 09:58 AM
    Jamais été un grand fan de leurs productions propres, à part Baten Kaitos dont je garde un bon souvenir. Dommage qu'il n'y ai jamais eu de suite d'ailleurs.

    Du coup pour moi c'est surtout un excellent studio de soutiens, puisqu'ils ont grandement participé au développement de Breath of the Wild ainsi qu'à d'autres Zelda (Skyward Sword -aie- et Link's Between Worlds).
    sieu69 posted the 10/01/2019 at 09:59 AM
    je trouves les univers sympa mais toujours du mal avec leur gameplay
    gamergunz posted the 10/01/2019 at 10:00 AM
    l'un de mes studio préféré qui ont fait d'excellent jeux dont le dernier xenoblade chronicles 2 que j'ai beaucoup aimé je leur souhaite que du bon pour la suite !
    amorphe posted the 10/01/2019 at 10:03 AM
    Baten kaitos, mon best rpg ever.
    guiguif posted the 10/01/2019 at 10:12 AM
    aros ya quand meme des passages bien bordeliques ^^
    giru posted the 10/01/2019 at 10:14 AM
    aros "le logiciel monolithe que j'ai commencé avec plus de 200 personnes, l'échelle que je n'avais jamais imaginée au début Il a grandi. Cependant, le nombre de 20 ans a été un résultat cumulatif et n'a jamais été un objectif."

    La trad est pas dégueulasse? Sérieusement?
    aros posted the 10/01/2019 at 10:18 AM
    guiguif
    Si DeepL prenait en charge les langues du monde entier, ça faciliterait grandement les choses, du coup je devais basée la trad' d'origine du japonais vers l'anglais avec Google Traduction, puis après j'ai basculer avec DeepL pour limiter les risques (même si ça ne peut pas tout gommer).

    giru
    C'est mieux que rien l'ami, je propose à notre ami Guiguif. Je n'ai pas le temps de pouvoir m'en occuper sinon j'lui aurais pas balancé tel quel. Déjà en l'état c'est mieux que le site officiel rédigé en kataganas, hiraganas et j'en passe
    raioh posted the 10/01/2019 at 10:31 AM
    Baten Kaitos > le reste.
    giru posted the 10/01/2019 at 10:36 AM
    aros Non c'est pas mieux que rien, c'est pire. Relayer des trads pourries ça participe à délayer l'information et à créer des fakes news / rumeurs inutiles. Ce genre de trad foireuse peut mener à une mauvaise interpretation des propos.

    Dans ce cas-ci on s'en branle c'est clair, mais je sais pas si tu as vu les réactions suite à un tweet mal traduit de Kojima la semaine passée... ça peut déjà aider à mieux comprendre que c'est potentiellement dangereux.
    x2x3 posted the 10/01/2019 at 10:43 AM
    giru Du coup pour moi c'est surtout un excellent studio de soutiens, puisqu'ils ont grandement participé au développement de Breath of the Wild ainsi qu'à d'autres Zelda (Skyward Sword -aie- et Link's Between Worlds).

    Tu peux rajouter Splatoon (1 et 2), animal crossing 3DS, et d'autres jeux plus confidentiels.

    As-tu joué à xenoblade 1er du nom?

    guiguif : Ils ont aussi développés Dragon Ball Z Kai Rpg (très bon au passage!)

    Bref, un studio très talentueux qui a su se rendre indispensable pour son nouveau maître...

    Je pense qu'il manque à Takahashi un designer de grand talent et des artistes plus expérimentés, et leurs jeux vont atteindre des sommets.
    giru posted the 10/01/2019 at 10:48 AM
    xenofamicom Non, mais j'ai joué au X sur Wii U et j'ai vraiment pas accroché. Ni au gameplay, ni au charadesign.
    x2x3 posted the 10/01/2019 at 10:51 AM
    giru : Je comprend, mais tu as commencé par l'épisode le plus indigeste (tellement le début est lourd et ne cesse d'apporter des infos!). Xenoblade X dévoile tout son potentiel après 20/25h de jeux. Et le jeu prend encore une ampleur quand on récupère les Skells (mecha).

    Tu devrais leur laisser une nouvelle chance avec le Xenoblade DE qui arrivera l'an prochain sur Switch. Bien plus accessible et on rentre assez vite dans le vif du sujet (histoire).

    Après, on peut pas tout aimer
    aros posted the 10/01/2019 at 11:10 AM
    giru
    Ne vas pas comparer le tease sempiternel de monsieur Kojima auquel personne ne comprend rien, parce que le gu-gus veut que personne n'y comprennent rien, à des vœux ayant pour juste but de témoigner la joie d'un 20ème anniversaire d'un studio, qui plus est s'exprimant naturellement autour leur joie de voir leur entreprise (Monolith Soft en l'occurence) grandir, studio qui n'en à vraisemblablement pas finit d'après les propos qu'ils tiennent.

    Je ne démens pas le fait que l'interprétation de tout à chacun d'un tweet ayant pour but de teaser peut être nuisible, mais dans ce cas-ci, je n'en ai pas vu la matière vu le sujet abordé Et si tu ne t'en tiens pas de trop à ce que tu lis de travers pour en réarrangent le sens de façon plus précise, bah tu comprend le tout, comme j'les compris malgré l'incapacité de Google Traduction à rendre 100% justice au dires premiers, faut juste faire fonctionner ses méninge deux secondes, je suis le kikoolol du net qui vient foutre ça merde, ces intrigues ne m'intéressent pas pour un sous.
    choroq posted the 10/01/2019 at 11:20 AM
    xenofamicom

    Pas d'accord, Kunihiko Tanaka est excellent je trouve, Graph et ID sublime, albedo, Kos Mos, et j'en passe...surement celui qui colle le mieux a takahashi.
    frionel posted the 10/01/2019 at 11:22 AM
    xenofamicom Moi je viens de commencer Xenoblade premier du nom, et je ne suis pas si je suis trop exigent par rapport aux standards actuels du jrpg, mais le fait que je ne puisse visiter les maisons et que je doive appréhender le jeu comme un MMO m'a légèrement déçu. En tant que passionné de jrpgs, tu penses que je passerai facilement outre ? ( bon après, me connaissant, je vais sûrement passer outre...)
    x2x3 posted the 10/01/2019 at 11:30 AM
    choroq : Il est très bon, mais son trait ne c'est pas ressenti dans xenoblade X.

    frionel : L'aspect MMO online, on s'y fait au bout d'un moment, tu devrais passer outre.
    darkxehanort94 posted the 10/01/2019 at 11:33 AM
    N'oubliez que c'est le Studio le Plus FORT Du Monde !
    choroq posted the 10/01/2019 at 11:39 AM
    xenofamicom

    Ah bah non, c'est exactement le seul que je reconnais avec xenogears et saga, chronicle et le dernier n'ont justement pas cette saveur, une autre disons. Après j'ai malheureusement toujours trouvé que la modélisation (et à mon sens c'était surtout ça le problème) ne respectait pas assez ses croquis/dessin. Sont trait dans xenogears perfects work sont encore aujourd'hui, magnifique. J'imagine que Xenogears ne serait jamais sortie, et qu'il sortirait aujourd'hui sur une console capable de modélisé à la perfection + les thème mythique de Mitsuda + l'histoire de takahashi, ça ferait un petit quelque-chose aujourd'hui.
    suzukube posted the 10/01/2019 at 11:43 AM
    aros Si ça peut te rassurer, j'ai utilisé ta traduction pour la base de mon article ^^ !
    frionel posted the 10/01/2019 at 11:52 AM
    xenofamicom Je vois d'accord
    frionel posted the 10/01/2019 at 11:54 AM
    Je suis surpris de voir que personne ne soupçonne le deuxième artwork d'être le tout nouvel RPG fantastique de notre chère ambitieuse firme
    suzukube posted the 10/01/2019 at 12:07 PM
    Elle était claquée au sol la traduction
    giru posted the 10/01/2019 at 12:17 PM
    aros Non mais je m'en fous de Kojima hein, je n'aime pas du tout ce type. Je prends juste l'exemple de son tweet mal traduit pour te faire comprendre qu'une traduction moisie c'est dangereux.
    hyoga57 posted the 10/01/2019 at 12:31 PM
    J'avoue que je ne dirais pas non à une compilation Baten Kaitos sur PS4, Switch et Steam.
    rockin posted the 10/01/2019 at 01:19 PM
    Magnifique , hâte de voir leurs prochain jeu !
    randyofmana posted the 10/01/2019 at 01:19 PM
    frionel Effectivement, les grands espaces explorables étaient vus comme une révolution à l'époque, mais forcément il a fallu faire des concessions et arrangements pour que ça marche dans le jeu (dont le fait qu'on ne puisse visiter que peu d'intérieurs ; quant au côté MMO c'était bizarrement un peu vu comme l'évolution du J-RPG à l'époque, FFXII et quelques autres ayant emprunté le même chemin).
    Du coup ouais, il ne faut pas s'attendre à une structure à l'ancienne, si tu apprécies l'histoire tu devrais trouver ton compte et pouvoir passer outre, mais dans le cas contraire (comme moi), ça risque d'être un peu décevant vu que le reste du jeu est principalement constitué de la foultitude de quêtes annexes sans intérêt...

    hyoga57 +1, en sortant le Origins en occident s'il vous plaît (après s'ils veulent remasteriser les deux jeux séparément, ça me va aussi, comme ça je ne prend que le Origins)