Vous le savez sans doute, Microsoft à racheté le légendaire studio spécialisé en RPG Obsidian Entertainement en novembre dernier. Qui rappelons le, travaille actuellement sur le trés attendu The Outer World qui arrivera dans les bacs des le mois d'octobre.
Quid des suites et de l'avenir de la franchise ? Et bien C'est encore Matt Booty patron des Xbox Game Studio qui donne des infos pour le moins intéressante:
Tout d'abord le cas de l'exclusivité, The Outer World arrivera sur tout les support, partenariat avec Private Division (Take Two) oblige ! Mais qu'en sera t-il des futurs éventuel épisodes maintenant que Microsoft possède le studio ?
De ce que nous avons vu de Outer Worlds, mon espoir est que nous puissions en faire une série exclusive à Microsoft à l’avenir et qu’elle devienne une franchise durable, qui grandisse et que nous pourrons étendre.
Matt Booty désire en faire une exclusivité Xbox mais pas que puisque le boss des studios Microsoft a également d'autres idées en tete pour étendre l'univers à la maniére d'un Halo, Gears Of War ou encore Killer Instinct qu'on retrouve en bande dessiné, jouet et autres produit dérivées:
Je pense que Obsidian ont créé un univers formidable et je me demande ce qui pourrait peser dans la balance pour en faire une franchise. Qu’est ce que cela peut générer de plus ? Est-ce un récit, sont-ce des personnages, est-ce un univers assez grand pour qu’on puisse commencer à l’enrichir ? C’est ce que j’aime dans ce que Halo a créé. Il peut supporter toutes sortes de romans, de fictions et de bandes dessinées.
Histoire d'annoncer la couleur pour la suite, Microsoft à annoncer durant sa conférence E3 que The Outer World arrivera Day One dans le Xbox Game Pass.
Mais clairement, faut développer cette licence et lui donner plus de moyen.
faut pas non plus tomber dans le pessimisme outrancier dès que ça touche MS, il y a pas vraiment de raison de se plaindre ici
De nos jours, énormément de grosses productions sont pensées pour être déclinées en plusieurs produits. Suite de jeu, produit cross-media, et autre. C'est préférable d'un point de vue marketing de créer une marque commerciale durable dans le temps, qui propose du contenu et des nouveautés à ses fans durant plusieurs années, via des suites par exemple. C'est beaucoup plus rentable et ça fidélise les fans.
Des jeux de type "one shot" parmi les AAA tels que Vanquish ou Asura's Wrath vont devenir de plus en plus rares, surtout s'ils proviennent de grosse boite comme Sony ou Microsoft qui cherche à installer sur le marché des marques solides et des sources de revenus permanente et durable dans le temps.
Sans compter que le studio Obisidian prépare The Outer Worlds depuis des années, on le sait, et vu le concept du jeu il est pas déconnant d'imaginer des suites. Le background promet d'être très riche mais le studio a longtemps été freiné par manque d'argent. Une fois que Microsoft est entré dans la danse, le budget a grandi et le studio, déjà ambitieux, a put se libérer créativement, logique.
L'idée des suites vient plus d'Obisidian que de Microsoft, j'en mettrais ma main au feu.
Pense ce que tu veux de mon commentaire mais il est en lien avec l'article et vrai. Et d'ailleurs un commentaire n'a pas à être forcément utile pour info. Poster un avis sans chercher quoi que ce soit derrière ou pour débattre n'a rien "d'utile" à la base allez bye
jenicris il serait temps!
Mais bon, pour le faire tourner convenablement j'imagine qu'il faudra plutôt viser le 8gb de mémoire, et quelque chose comme 3,5 ou 4ghz de proc'.
"Qu'ils sortent déjà le premier" pour qu'ont puissent juger de ses qualités et défauts.
Il me semble avoir moins vue de video que sur SB, sans doute parceque je regarde pas trop les trailers en dehors de se qui est diffuser lors des E3.
Quand au pessimisme outrancier...
Que l'on fasse des produits dérivés dessus OK, mais qu'on cherche à traire une licence alors qu'elle a même pas fait son trou ça montre bien que MS c'est le EA des constructeurs.
Va te compter les cheveux
je me suis peut être mal exprimé, mais je ne te visais pas directement dans mon message. mais je voulais dire que qu'en général c'était le cas, même si toi tu te sens pas concerné.
en attendant, je pense d'avoir donné des arguments très clairs sur ce qu'on a vu du jeux et pas toi. pour le reste, il a même pas de quoi argumenter vu que tu ne l'as pas fait de ton coté
et enfin moi au moins je ne t'ai pas manqué de respect, alors calme toi mon grand
Sony le fait aussi. très tôt dans le processus de développement, et vu que Sony possédait encore à l'époque des studios de cinéma très en forme, il été établi que Uncharted aurait une adaptation en film, par exemple. Bon, ça s'est pas passé comme prévu, mais on finira par l'avoir ce film. Autrement, l'essorage de licence a bien eu lieux à certain endroit, entre comics, romans, suites de jeu (crois-moi, les Dogs avaient prévus The Last of Us en plusieurs partie, ils n'étaient simplement pas sûr du succès commercial du premier. Aujourd'hui ils ont absolument carte blanche sur tout et peuvent te pondre 3 autres TLOU s'ils le veulent) etc.
Donc oué mais non, ils sont tous pareil, enfin Sony et Microsoft en tout cas. Le truc c'est qu'il faut savoir appliquer ce genre de gestion d'IP là où il faut. Effectivement comme tu dis essayer de faire du cross media et prévoir 12 suites en amont à Crackdown bof quoi.
Mais en l’occurrence on parle ici de The Outer Worlds qui a un potentiel narratif et de background assez énorme, alors au contraire je trouve que c'est pas déplaisant qu'il y pensent en amont. Au pire des cas ça fera quoi ? Tu verras fleurir des suites d'un jeu dont tu en a rien à foutre, et ça fera super plaisir au fan. Puis ça fera vivre un studio et les gens qui y bossent. Tout le monde est content.
Pi qui sait si dans 5-10 ans tu découvre avec un peu de retard The Outer Worlds et que soudainement tu réalise que tu kiff, ben tu sera bien content qu'ils aient pensé en amont à faire des suites car au moins tu pourra prolonger ton expérience de jeu
"calme toi mon grand" "grandis un peu", en plus d'être chauve, tu as un problème avec ta taille ?
> C'est Obsidian qui souhaite développer le background de l'IP et sortir d'autres épisodes car ils ont conscience du potentiel qu'ils ont entre les mains. Si Matt Booty exprime son souhait de sortir d'autres opus, c'est que c'est en accord avec le développeur. Ça fait parti des deals liés à l'acquisition. Le studio développe le jeu qu'il souhaite développer pas de pression exercée par le constructeur. Et ça a été confirmé à nouveau dans la vidoc consacré à Double Fine.
Et puis dire que c'est un coup de retrait de contenu de MS quand ce premier opus est développé par 80 personnes, un budget limité et pour le compte de Take 2, c'est hors sujet
... Tu doutes bien que les dévs se voient proposer quelque chose de plus ambitieux avec un meilleur appuie financier. Y'a aussi une énorme demande pour ce type de production laissée en partie à l'abandon par Bethesda et Fallout, alors..