J'étais venu poster en décembre ma dernière vidéo de Game Design liée à l'immersion dans l'Open World - Suspension de l'incrédulité. Dans mon ancien article, je présentais mon métier de Game Designer ainsi que ma chaîne Youtube. Une chaîne de vulgarisation de Game Design et de réflexion autour de l'industrie du jeu vidéo.
Aujourd'hui, je suis de retour pour vous présenter ma nouvelle vidéo. Ne traitant pas vraiment de Game Design pur et dur, cell-ci soulèvera surtout la réflexion quant à l'attrait à l'étrange dans le jeu vidéo en général (AAA, AA ou jeux indés.)
Le format a un peu changé et c'est le retour du personnage en 2D durant la vidéo, parce que ça me plaisait, que ça donne une identité à la chaîne, mais également car ça renforce le côté friendly.
Comme toujours, c'est loin d'être parfait. Et je m'améliorerais petit à petit à chaque vidéos. Mais n'hésitez pas à commenter, débattre, et critiquer autant de manière positive que négative ! C'est avec les critiques qu'on s'améliore. Et le Game Design m'a appris que les avis de tous sont importants. Parfois ils nous font réaliser certaines choses que l'on ne voit plus, car trop plongés dans le projet.
ta chaîne à l'air, intéressante, d'autant que je vois une image du boss caché de la fin de Bloodborne tiens, ça promet d'être intéressant tout ça. Je regarderais plus tard
Merci beaucoup !
Yes je suis un gros fan des jeux From Software, et finalement leurs jeux collaient plutôt bien avec ce sujet. L'étrange, l'inconnu. La découverte d'un monde et la découverte d'une expérience unique.
Du coup je me disais que cette image pour la miniature pouvait bien coller. Et je suis plutôt content du résultat
gametheater
J'ai pas grand chose à redire sur le contenu, ton texte est bon, ta voix est cool, le sujet est traité d'un œil intéressant, etc. J'ai passé un bon moment
Ta vision du " jeu d'auteur " et du " jeu de commande " est je crois ce qui m'a le plus plu, et que je partage.
Lorsque tu as mentionné cela, j'ai immédiatement pensé à The Last Remnant, que je suis d'ailleurs en train de refaire dans sa version remastered sur Switch, et qui même s'il fut un jeu de commande (dans un contexte d'un crise en interne liée à la HD et à leur méthode qui jusque là consistait à faire de chaque projet un produit unique), m'a marqué par son système de combat que j'appellerais : " Champs de bataille " et qui marqua mon esprit de joueur au fer rouge tant le jeu arrivait, et a innové, et à être passionnant.
D'ailleurs, tu remarqueras que ce jeu n'a pas son pareil malgré la tripotée de jeux sortis depuis
Son cas à The Last Remnant n'ets pas unique, car quand cela est valable pour lui, c'est aussi le cas d'un Resonance of Fate au système de combat type rpg complètement revisité qui apporte une technicité nouvelle à un genre que l'on croyait connaître.
Et comment parler d'eux sans en faire autant de Catherine, qui en plus d'aborder un sujet tel que celui des relations " tendancieuses " si j'ose dire, le fait diablement bien, mais également apporte un gameplay puzzle autant accessible, que celui-ci est intéressant et ce montre complexe au fil de notre avancée.
Cela n'a peut (être pas spécialement à voir avec l'étrange qui est le thème de ta vidéo, mais je tenais à rebondir sur ce concept de " jeu d'auteur " et de " jeu de commande ", qui, je le répète, m'a interpellé.
Salut ! Pas encore eu le temps de mater ta vidéo mais je ferai sans doute cela sous peu, ça a l'air intéressant. J'viens de m'abonner à ta chaine en tout cas. Au plaisir !
Yes je suis un gros fan des jeux From Software, et finalement leurs jeux collaient plutôt bien avec ce sujet. L'étrange, l'inconnu. La découverte d'un monde et la découverte d'une expérience unique.
Du coup je me disais que cette image pour la miniature pouvait bien coller. Et je suis plutôt content du résultat
Bon visionnage à toi !
Ah !
Au top
J'ai pas grand chose à redire sur le contenu, ton texte est bon, ta voix est cool, le sujet est traité d'un œil intéressant, etc. J'ai passé un bon moment
Ta vision du " jeu d'auteur " et du " jeu de commande " est je crois ce qui m'a le plus plu, et que je partage.
Lorsque tu as mentionné cela, j'ai immédiatement pensé à The Last Remnant, que je suis d'ailleurs en train de refaire dans sa version remastered sur Switch, et qui même s'il fut un jeu de commande (dans un contexte d'un crise en interne liée à la HD et à leur méthode qui jusque là consistait à faire de chaque projet un produit unique), m'a marqué par son système de combat que j'appellerais : " Champs de bataille " et qui marqua mon esprit de joueur au fer rouge tant le jeu arrivait, et a innové, et à être passionnant.
D'ailleurs, tu remarqueras que ce jeu n'a pas son pareil malgré la tripotée de jeux sortis depuis
Son cas à The Last Remnant n'ets pas unique, car quand cela est valable pour lui, c'est aussi le cas d'un Resonance of Fate au système de combat type rpg complètement revisité qui apporte une technicité nouvelle à un genre que l'on croyait connaître.
Et comment parler d'eux sans en faire autant de Catherine, qui en plus d'aborder un sujet tel que celui des relations " tendancieuses " si j'ose dire, le fait diablement bien, mais également apporte un gameplay puzzle autant accessible, que celui-ci est intéressant et ce montre complexe au fil de notre avancée.
Cela n'a peut (être pas spécialement à voir avec l'étrange qui est le thème de ta vidéo, mais je tenais à rebondir sur ce concept de " jeu d'auteur " et de " jeu de commande ", qui, je le répète, m'a interpellé.