J'étais venu poster en décembre ma dernière vidéo de Game Design liée à l'immersion dans l'Open World - Suspension de l'incrédulité. Dans mon ancien article, je présentais mon métier de Game Designer ainsi que ma chaîne Youtube. Une chaîne de vulgarisation de Game Design et de réflexion autour de l'industrie du jeu vidéo.
Aujourd'hui, je suis de retour pour vous présenter ma nouvelle vidéo. Ne traitant pas vraiment de Game Design pur et dur, cell-ci soulèvera surtout la réflexion quant à l'attrait à l'étrange dans le jeu vidéo en général (AAA, AA ou jeux indés.)
Le format a un peu changé et c'est le retour du personnage en 2D durant la vidéo, parce que ça me plaisait, que ça donne une identité à la chaîne, mais également car ça renforce le côté friendly.
Comme toujours, c'est loin d'être parfait. Et je m'améliorerais petit à petit à chaque vidéos. Mais n'hésitez pas à commenter, débattre, et critiquer autant de manière positive que négative ! C'est avec les critiques qu'on s'améliore. Et le Game Design m'a appris que les avis de tous sont importants. Parfois ils nous font réaliser certaines choses que l'on ne voit plus, car trop plongés dans le projet.
En ce 23 décembre, je me permet de créer cet article et ce blog afin de discuter de mon métier, mais aussi d'une de mes nombreuses passion : Le Game Design.
Sur Youtube depuis peu de temps (7 réelles vidéos de Game Design à mon actif). J'avais cette envie de parler de ma passion mais surtout d'apprendre des choses aux gens tout en poussant une réflexion sur un thème particulier.
Cette fois-ci, j'ai décidé d'évoquer l'immersion dans l'Open World et les détails qui favorisent cette immersion. Ici, nous parlerons de suspension de l'incrédulité, de NPC, de design systémiques... En bref tout un tas de choses qui permet au joueur de profiter pleinement du monde offert par les développeurs.
Étant un sujet assez complexe, j'ai décidé de découper la vidéo en quatre parties pour la rendre plus digeste et pour éviter de se perdre dans trop d'explications techniques. 1 - Mythes et Légendes 2 - NPC, vies, routines et caractères 3 - Les systèmes 4 - Synthèse
J'ignore si ça plaira véritablement mais je me suis dit que publier ça ici pouvait soulever une réflexion ou un débat sur le sujet. Si jamais ça plaît, je pourrais faire un peu plus de blogs liés au Game Design. Que ce soit pour parler de mécaniques, de termes de Game Design, ou encore de choses un petit peu plus poussées.
Comme je le dis toujours dans mes vidéos, n'hésitez donc pas à commenter ici pour discuter. Que vous soyez d'accord avec moi ou non, le débat reste intéressant et je participerait à celui-ci avec plaisir.
PS : Bon, je suis toujours en train de m'améliorer petit à petit sur Youtube, pardonnez-moi d'avance si ça fait pas encore pro comme d'autres Youtubers qui traitent de Game Design ahah.
Bonne fin d'année à vous, et au plaisir de vous lire !