étrange le changement de direction artistique. c'est pas ultra beau si on regarde en 1er plan(textures grossières) par contre l'ensemble oui est plutôt joli.
tales of ou pas tant que c'est un vrai projet je suis pour
Shiranui Je me suis dit la meme, c'est ptet le look du perso qui fait tres MMO coréen aussi
Sinon les textures au sol me font dire que c'est effectivement un Tales parce que qu'il me semble l'avoir deja vue dans Berseria ou une semblable en tout cas.
Sinon c'est pas ouf graphiquement mais par rapport au anciens c'est 100X mieux c'est certain (pas dur en meme temps) et tant mieux, ras le cul du vieux moteur qu'on se tapait depuis Graces (qui etait un jeu Wii a la base en plus)
Hyoga57 Ils avaient pourtant dit qu'ils feraient du multi pour les prochains titres quand Vesperia est sorti (lui meme multi)
tonius La saga est multi depuis Zestiria hein. Et multi ne veut pas dire Xbox One. Et tu te trompe sur le moteur graphique, celui des derniers n'a rien à voir avec celui de Graces qui était le moteur des opus 3D sur PS2. Zestiria et Berseria utilisaient surtout le moteur graphique de Xillia et qui date de 2011...
ouroboros4 En tout cas, ce que je vois actuellement ne me plait guère. Ça fait trop sérieux, trop réaliste. Le rendu fait également MMO et je ne retrouve pas la saga Tales of dans ces screens...
Je ne veux pas m'avancer, mais il est possible que je stoppe là avec la saga Tales of si le jeu va à l'encontre de ce qui a fait le succès de la saga depuis ses débuts...
Hyoga57 Ouais enfin autre que les consoles Sony et le PC quoi, et Xillia utilise le meme moteur que Graces et les anciens, ils ont juste fait des grosses modifs a partir de Xillia (en changant leur outils notamment)
Tales of, j’accroche pas trop pour ma part, je trouve les scénars, les dialogues et les persos vraiment trop niait. Je pense que cette série gagnerait à être un peu plus mature car franchement sur Symphonia et Vesperia je me suis fait chier alors que les systéme de combat etaient bons.
hyoga57 Nous verrons!
Mais perso je ne joue pas à un Tales of pour les graphismes^^
Simplement car la recette reste toujours globalement la même, et que les jeux ne partent jamais dans des délires qui finalement font que le jeu ne ressemble plus trop à rien.
C'est comme DQ. Du classique mais du bon classique.
tonius PlayStation plus PC ça reste du multi. Et encore une fois non, le moteur de Graces est un moteur PS2, alors que celui de Berseria et Zestiria est celui de Xillia, qui lui est en Full-3D et dont le moteur fut créé pour la PS3. C'est pas a moi que tu vas apprendre ça tu sais, les Tales of c'est mon truc, plus que n'importe qui d'autre ici...
Il suffit de jouer à Graces et Xillia pour voir qu'il y a un fossé graphiquement entre les deux jeux...
nobleswan Tu es tombé sur les mauvais opus, en même temps, hors consoles PlayStation, il y a pas masse de Tales of. Des Tales of moins niais, il y en a, mais soit c'est sur PS3, soit sur PS4, PC, soit sur PS2...
lordguyver Oui ce qu'on voit est plutôt jolie. J'espère en voir plus bientôt histoire de se faire une idée claire
nobleswan Si jamais c'est pas fake cette DA et que c'est bien un Tales of faudrait voir s'ils ne misent pas sur un ton un peu plus sérieux pour une fois.
birmou Namco Bandai ne mentent pas, contrairement à d'autres boîtes qui se reconnaîtront. Quand ils disent un truc, ils le font. Mais ce n'est pas étonnant vu que leurs rares sagas exclusives à tel ou tel constructeur sont désormais multi. C'est une très bonne chose pour les ventes, mais surtout pour les joueurs...
Ouroboros4 C'est justement la raison pour laquelles j'aime ces deux series
Bon y'a de l'info, c'est une description du jeu qui tourne : >Challenge the Fate That Binds You On the planet Dahna, reverence has always been given to Rena, the planet in the sky, as a land of the righteous and divine. Stories handed down for generations became truth and masked reality for the people of Dahna. For 300 years, Rena has ruled over Dahna, pillaging the planet of its resources and stripping people of their dignity and freedom. Our tale begins with two people, born on different worlds, each looking to change their fate and create a new future. Featuring a new cast of characters, updated combat, and classic Tales of gameplay mechanics, experience the next chapter in the world-famous Tale of series, Tales of Arise. The Next Chapter Experience the next chapter in the Tales of series, brought to life in stunning HD powered by Unreal Engine 4 Dynamic Action Dynamic Action RPG featuring an updated battle system that retains classic Tales of gameplay A New Tale Awaits Dynamic Action RPG featuring an updated battle system that retains classic Tales of gameplay Stunning Visuals High quality animation created by ufotable
-En gros une planète "Rena"qui agresse une autre planète "Dahna" pendant 300 ans.
-Les 2 personnages principaux viennent des deux différentes planètes (ca ressemble un petit peu a Symphonia cette histoire de deux mondes)
-Combat habituels de Tales of, sans surprise.
-Le jeu tourne sous UE4, encore sans surprise pour moi.
-Toujours Ufotable pour les séquences animés.
Perso j’apprécie Tales of meme les plus mauvais épisodes. En revanche, un coup de neuf pourrait faire du bien. J’imagine qu’on en verra plus chez Microsoft.
ouroboros4 Je ne juge jamais un jeu sur ses graphismes, mais entre cette DA que je trouve ignoble et ce rendu trop réaliste, j'avoue être refroidi pour l'instant...
Hyoga57 J'ai l'impression que tu ne sait pas trop de quoi tu parle, Tales of Graces est aussi "full 3d" que l'est Xillia tu confond tout, et le fossé technique je le vois pas franchement, excuse moi mais c'est le meme moteur physique juste modifié un peu plus a chaque jeu.
hyoga57 J'ai l'impression que c'est un autre jeu. Je pensais à Age of Eternity mais je n'arrive pas à reconnaître des éléments... Sauf s'ils sont passé à Unreal Engine pour la série ?!
tonius Non, c'est toi qui ne sait rien visiblement. Graces avait certes des graphismes en 3D, mais il y avait beaucoup d'éléments en 2D dedans et une caméra fixe en exploration et une vue assez éloignée en combat. Xillia lui était complètement en 3D et ça se voyait parfaitement. Et ne pas voir la différence entre les deux, c'est soit faire preuve d'une mauvaise foi affligeante, soit avoir des problèmes de vue...
Et visiblement, tu n'as pas l'air de capter que Graces et Xillia n'utilisent pas le même moteur. Même Namco le disaient eux-mêmes que Xillia utilisait un tout nouveau moteur 3D, il te faut quoi de plus ? T'as qu'a demander à un pro de la technique comme Kayama, peut-être pourra-t'il t'en dire plus que moi...
Alors oui, Xillia peut paraître plus dégueulasse sur le screen en question, mais c'est surtout parce qu'il est en full 3D et que les environnements sont plus vastes, là ou Graces dispose d'environnements énormément plus fermés, d'une caméra fixe (ce qui permet d'économiser beaucoup de ressources) et de murs invisibles. Mais sur la TV, on voit clairement le fossé entre les deux...
Et non, Graces et Xillia ont un moteur différent. L'un utilise un moteur PS2 amélioré sur Wii, puis PS3, tandis que le second utilise un moteur PS3, qui par contre a été recyclé jusqu'en 2016...
suzukube Oui, ils avaient dit à l'époque vouloir arrêter d'utiliser leur propre moteur difficilement exploitable et vouloir passer à l'Unreal Engine 4. Et le rendu de ce Tales of, c'est bien du Unreal Engine 4...
Tout ce que j'espère c'est qu'ils changent pas les bases du système de combat. Tales of doit rester Tales of a ce niveau. Dommage pas de version Switch apparemment.
hyoga57 J'comprends pas que tu te fatigues à répondre aux autres lol. De mon côté, c'est dommage, je trouve que ça perd en identité, ça se rapproches des jeux MMO coréens. J'espère que ce sera mieux à la présentation... J'aimais beaucoup le rendu cartoon des Tales Of, là je ne reconnais pas la série... Mais ça plaira aux occidentaux, que veux tu "YEAAH FF XIII VS DECHIRE C'EST TOUT DARK".
suzukube Oui voilà, j'aime bien le côté anime de la saga et là ça fait effectivement MMO coréen. Moi aussi je m'y retrouve plus. C'est dommage, car je joue à cette saga depuis décembre 1995. C'est le premier Tales of qui me donne pas envie sur console de salon...
hyoga57 T'as vu les images en HD ? Y'a quand même un côté "pastel" que les textures que je trouve sympa (Gematsu). J'suis en train de rédiger une petite news ^^ !
Et bah tout arrive. Un tales of avec une DA qui ressemble à quelque chose et un moteur qui a l'air d en avoir dans le ventre. On dirait presque que Merceron bosse chez Namco.
nobleswan les tales of c'est vraiment niais en général, ça utilise toutes les ficelles des plus gros clichés jap et pour le tales of symphonia Colette est certainement le pire perso de jeux vidéo avec Sarah de Star Ocean 4. franchement c'est une série sympa, mais si tu trouve ces deux jeux trop niais passe ton tour
On doit pas avoir la même définition du mot beau. C'est propre sans plus. Les textures au sol, les arbres au loin, le personnage, ca n'a rien de dingue. Ils ont changé de DA, ce qui est un risque important mais je trouve celle des images bien classique voire très générique.
Shanks mouais c'est techniquement classe mais alors perso j'adhère pas des masses au changement artistique. Putain les tales jusqu'à Xillia c'était des claques artistiques avec une superbe maîtrise du cel shading (surtout concernant Vesperia qui même maintenant reste superbe), perso je suis déçu qu'ils prennent un chemin plus réaliste :/.
Hyoga57 Mais n'importe quoi, un jeu en full 3d est un jeu ou le/les personnages sont en 3D dans un environnement ou ils peuvent se mouvoir en 3D, par exemple Mario 64 est full 3D mais les Resident Evil Playstation ne le sont pas (décors précalculés), le premier New Super Mario Bros. n'est pas en full 3D (Mario est en 3D mais les décors sont en 2D) mais Resident Evil Code Veronica est full 3D, le fait que la camera soit libre ou non, ou qu'ils utilisent abondamment des sprites n'a rien a voir avec le full 3D.
Et merci t'es gentil de ne pas m'apprendre a quoi ils ressemble, j'ai un gros passif avec la série aussi.
En tout cas les images donnent bien envie visuellement et il s'appellerait Tales of Arise.
Impossible
Je dois être en train de rêver, je vais aller me coucher pour me réveiller.
Donc très probable
tales of ou pas tant que c'est un vrai projet je suis pour
Du coup TOA, du coup on va le confondre avec Tales of The Abyss
Mais sinon sans rire c'est vrai que ça claque ça maman.
Sinon les textures au sol me font dire que c'est effectivement un Tales parce que qu'il me semble l'avoir deja vue dans Berseria ou une semblable en tout cas.
Sinon c'est pas ouf graphiquement mais par rapport au anciens c'est 100X mieux c'est certain (pas dur en meme temps) et tant mieux, ras le cul du vieux moteur qu'on se tapait depuis Graces (qui etait un jeu Wii a la base en plus)
Hyoga57 Ils avaient pourtant dit qu'ils feraient du multi pour les prochains titres quand Vesperia est sorti (lui meme multi)
Avoue que ce serait top que ce soit le prochain Tales of.
Je veux bien redonner une chance à cette licence si le jeu ressemble vraiment à ça.
Sinon ZhugeEX confirme la légitimité du leak donc c'est cool.
Je ne veux pas m'avancer, mais il est possible que je stoppe là avec la saga Tales of si le jeu va à l'encontre de ce qui a fait le succès de la saga depuis ses débuts...
Mais perso je ne joue pas à un Tales of pour les graphismes^^
Simplement car la recette reste toujours globalement la même, et que les jeux ne partent jamais dans des délires qui finalement font que le jeu ne ressemble plus trop à rien.
C'est comme DQ. Du classique mais du bon classique.
Il suffit de jouer à Graces et Xillia pour voir qu'il y a un fossé graphiquement entre les deux jeux...
nobleswan Tu es tombé sur les mauvais opus, en même temps, hors consoles PlayStation, il y a pas masse de Tales of. Des Tales of moins niais, il y en a, mais soit c'est sur PS3, soit sur PS4, PC, soit sur PS2...
http://www.gamekyo.com/blog_article429013.html
lordguyver Oui ce qu'on voit est plutôt jolie. J'espère en voir plus bientôt histoire de se faire une idée claire
nobleswan Si jamais c'est pas fake cette DA et que c'est bien un Tales of faudrait voir s'ils ne misent pas sur un ton un peu plus sérieux pour une fois.
Bon y'a de l'info, c'est une description du jeu qui tourne : >Challenge the Fate That Binds You On the planet Dahna, reverence has always been given to Rena, the planet in the sky, as a land of the righteous and divine. Stories handed down for generations became truth and masked reality for the people of Dahna. For 300 years, Rena has ruled over Dahna, pillaging the planet of its resources and stripping people of their dignity and freedom. Our tale begins with two people, born on different worlds, each looking to change their fate and create a new future. Featuring a new cast of characters, updated combat, and classic Tales of gameplay mechanics, experience the next chapter in the world-famous Tale of series, Tales of Arise. The Next Chapter Experience the next chapter in the Tales of series, brought to life in stunning HD powered by Unreal Engine 4 Dynamic Action Dynamic Action RPG featuring an updated battle system that retains classic Tales of gameplay A New Tale Awaits Dynamic Action RPG featuring an updated battle system that retains classic Tales of gameplay Stunning Visuals High quality animation created by ufotable
-En gros une planète "Rena"qui agresse une autre planète "Dahna" pendant 300 ans.
-Les 2 personnages principaux viennent des deux différentes planètes (ca ressemble un petit peu a Symphonia cette histoire de deux mondes)
-Combat habituels de Tales of, sans surprise.
-Le jeu tourne sous UE4, encore sans surprise pour moi.
-Toujours Ufotable pour les séquences animés.
Le personnage par contre à l'air stylé...
Et visiblement, tu n'as pas l'air de capter que Graces et Xillia n'utilisent pas le même moteur. Même Namco le disaient eux-mêmes que Xillia utilisait un tout nouveau moteur 3D, il te faut quoi de plus ? T'as qu'a demander à un pro de la technique comme Kayama, peut-être pourra-t'il t'en dire plus que moi...
Tales of Graces F
VS
Tales of Xillia
Alors oui, Xillia peut paraître plus dégueulasse sur le screen en question, mais c'est surtout parce qu'il est en full 3D et que les environnements sont plus vastes, là ou Graces dispose d'environnements énormément plus fermés, d'une caméra fixe (ce qui permet d'économiser beaucoup de ressources) et de murs invisibles. Mais sur la TV, on voit clairement le fossé entre les deux...
Et non, Graces et Xillia ont un moteur différent. L'un utilise un moteur PS2 amélioré sur Wii, puis PS3, tandis que le second utilise un moteur PS3, qui par contre a été recyclé jusqu'en 2016...
suzukube Oui, ils avaient dit à l'époque vouloir arrêter d'utiliser leur propre moteur difficilement exploitable et vouloir passer à l'Unreal Engine 4. Et le rendu de ce Tales of, c'est bien du Unreal Engine 4...
https://gematsu.com/wp-content/uploads/2019/06/Tales-of-Arise_2019_06-07-19_005.jpg
On peut voir à la map que ça a l'air très ouvert. Même si Zestiria l'était déjà, il ne ressemblait pas à grand chose et faisait assez vide.
La DA est déroutante quand on connait la série, mais j'attends de voir ça en mouvement, et surtout les infos sur les développeurs!
Et merci t'es gentil de ne pas m'apprendre a quoi ils ressemble, j'ai un gros passif avec la série aussi.