Avec près de 42 ans de boîte au compteur, le game designer le plus connu et reconnu de la planète pourrait sans doute prétendre au calcul de sa pension de retraite s'il avait cotisé dans l'Hexagone. Mais à 66 balais, Shigeru Miyamoto prépare depuis un bon moment "l'après".
De l'avenir, il en a été question lors de la séance de questions/réponses qui a conclu la récente présentation des résultats financiers de Nintendo pour l'année 2018. Interrogé sur les responsabilités qu'il déclare graduellement transférer à de jeunes équipes, Shigeru Miyamoto a pris la parole :
La raison pour laquelle je délègue mes responsabilités à la nouvelle génération est que je n'arrive plus à sentir les sensibilités des plus jeunes. Je ne pense pas que les développeurs de chez Nintendo soient cramponnés à leurs classiques et incapables de créer de nouvelles choses. Vous n'avez pas à vous inquiéter : nous sommes toujours à même de répondre aux attentes variées du public actuel.
Parfois critiqué pour réutiliser allègrement les mascottes qu'il a contribué à créer et populariser, le retrait très progressif de Miyamoto ne présage évidemment pas pour autant d'une disparition des héros iconiques sorti de sa caboche :
Ce qui rend Nintendo si attirant, ce sont nos personnages, connus et reconnus depuis plusieurs générations, comme Super Mario, qui aura 35 ans l'année prochaine. Je réalise que les consommateurs reviennent régulièrement si nous utilisons ces personnages pour créer des jeux amusants. Mais il ne s'agit pas pour autant de rester accroché aux mêmes séries.
Comment imaginez-vous Nintendo sans la présence de Shigeru Miyamoto ? Pensez-vous que son départ permettra une vague de renouveau ?
Mais respect à cette homme qui est parmi les créateurs les plus iconiques du jeu vidéo.
Les mario n'ont aucun lien entre eux et ne sont que des prétextes à de nouvelles idées de gameplay rien de plus.
Zelda, on a grosso modo le même schéma qui se répète encore et bien qu'on attribut à Miyamoto la création de cette saga (dont je suis fan), à l'origine ils étaient 3 à principalement bosser dessus, d'où leur idée de la triforce.
Starfox, pour avoir des jeux un peu différent qui cherche à étendre l'univers il a fallu que les jeux soit confié à d'autres. Les starfox où Miyamoto est directement impliqué sont très similaire, preuve récente encore starfox zero est présenté comme un reboot alors que c'est pratiquement encore un remake de Lylat wars.
Il a suffit que Intelligent system lui demande conseil pour Paper Mario pour que de suite les jeux soit purgé de tout l'intérêt et la richesses qu'on pouvait trouver dans les précédents.
Je ne sais pas si son départ changerait vraiment quelque chose, c'est aussi dans la philosophie de Nintendo de tourner assez en rond sur les mêmes choses, en sortant une nouveauté une fois comme ça. Mais j'aimerais bien voir Nintendo s'investir plus dans la création "d'oeuvre vidéoludique" que de simple produit de consommation. On pointe beaucoup les autres studio qui font du battle royal et des jeux génériques, mais sur ce plan là Nintendo n'est pas innocent non plus puis qu'à chaque gen de console on a quasiment les mêmes jeux qui ressortent sans cesse. N'oublions pas les plus marquant avec Mario bros, New super mario bros, New super mario bros 2, New super mario bros wii, New super mario bros U et maintenant New super mario bros U deluxe qui sont tous des jeux tellement simple et basique dans leur concept qu'ils sont quasi tous identique.
Le nombre affolant de Lune est totalement inutile, tant toute les avoirs ne sert en fait à rien et on voit clairement qu'il y en a autant de façon à faire de courte cession de jeu et avoir l'impression d'avoir quand même progressé.
Breath of the wild, bien qu'étant un jeu Wii U à un peu philosophie. On trouve des sanctuaires partout, assez facilement, des coffres, des armes, des graines pour toujours avoir l'impression qu'il y a des choses à faire alors que comparé à n'importe quel autre jeu du genre, en terme de contenu le jeu est creux et rempli de façon artificiel. Le gameplay est avant tout mis en avant, le scénario est secondaire et présent parce qu'il en faut un.
Il y a pas que les jeux multi et les battle royal, les autres studio font aussi des jeux qui sont marquant par leur scénario, leur univers, l'ambiance, les personnages. On sent chez eux qu'ils sont surpassé et on essayer de porter leur jeu le plus loin possible. Guerilla games n'avait jamais fait de jeu comme horizon zero dawn et on voit que les gars se sont donné à fond et ce sont dépassé dessus. On peut dire pareil avec Santa monica studio pour God of War où vraiment les gars ont bossé leur scénario, leur univers et on choisit le parti pris du plan séquence pour tous le jeu pour avoir une narration original et direct. J'aime bien Nintendo mais ce genre d'effort se ressent assez rarement chez eux, et quand ça arrive ça ne provient pas directement d'eux.
Nintendo c'est avant tout des concepts, des idées et autour ils greffent un univers avec juste ce qu'il faut pour que ça tienne. Pour moi ça tiens plus du produit commercial qu'un autre jeu qui lui cherche à me faire vivre une véritable aventure et me raconter quelque chose.
Les attentes ne sont clairement pas les mêmes, quand d'un côté les joueurs demandent des univers fouillés et complexes, avec des personnages à la psychologie torturée, avec du contenu à foison, et de l'autre Miyamoto qui continue d'imaginer le jeu comme familial, coloré et sans prise de tête. Sans compter l'évolution des "moeurs du jeu vidéo" (qui va de pair avec le vieillissement de son public ? ou pas), ou finalement un jeu "mature" dans son propos ou dans sa violence, ou un jeu porté sur l'érotisme parfois dérangeant (ou non), s'attirera plus volontiers les faveurs des joueurs qu'un jeu gentil à l'univers tout public (on pense principalement à Mario ou Kirby, mais j'inclue Zelda ou Starfox, qui sont eux aussi tout public : il n'y a rien qui peut "choquer" dans ces jeux).
J'imagine bien que quand on tombe sur une image de ses deux créations les plus sympathiques, Mario et Luigi, en train de s'embrasser... au-delà de l'exaspération, il a dû se sentir largué par ce qui amuse "vraiment" les joueurs.
Moi aussi, par la même occasion... -_-'
Perso j'ai toujours adoré le bonhomme et sa vision des jeux, donc ça sera forcément triste pour moi quand il arrêtera. Je trouve simplement dommage qu'il n'ait pas réussi à recréer de concept de game design vraiment amusant et novateur, le dernier qui ait marché étant Pikmin. Mais j'aime l'idée de faire du jeu pour le jeu, que finalement l'univers et le contexte du jeu ne soient là que pour servir le jeu et ses règles, quitte à ce que ça ne raconte pas spécialement d'histoire.
Il aurait peut-être fallu qu'il essaye de continuer à travailler sur de nouveaux concepts, plutôt que de se reposer (presque) uniquement sur Mario, en apportant deux-trois idées par-ci par-là mais sans changer la recette de base, ce qui forcément créé un sentiment de redondance.
Autrement, je n'ai aucune idée de ce que ça va donner comme changement chez les productions Nintendo le jour où il partira. Peut-être que les devs se sentiront-ils plus libres de faire des choses, ou au contraire peut-être qu'ils s'efforceront de suivre ses enseignements. Un mélange des deux me conviendrait parfaitement ^^
Un peu quand même
Mais bon je ne souhaite pas non plus cracher sur ce grand monsieur, il a créé Mario 3, la premier jeu auquel j'ai pu toucher à mes 3 ans, il a ensuite été l'auteur de Mario 64, le premier jeu avec une 3D où l'on se sent totalement maître de ses déplacements puis de Ocarina of Time ma première expérience quasiment open world comparé aux standards de l'époque. Il a été pionner de cette industrie et on ne peut lui enlever cela et si lui-même reconnaît qu'il n'est plus en phase avec son public alors bel effort de reconnaissance de ses faiblesses.
Par contre, il forme les nouvelles génération depuis un moment pour le futur de Nintendo, ça avait commencé avant la disparition de Yamauchi, l'esprit de Nintendo reste au coeur .
Après le monde change et Nintendo a aussi changé depuis que c'est devenu une société classique avec la vente des parts de la famille Yamauchi; donc combien de temps Nintendo restera Nintendo? Car mes actionnaire gangrènent tout dans le monde daujourdhui; même si Nintendo semble encore tranquille de côté.
Je voudrais qu'il se lance un dernier challenge avec une nouvelle licence désigné et créé par lui. Je trouve qu'il a une vision du jeu très amusante.
J'ai envie répondre autrement....
Pensez vous que son départ permettra une vague de renouveau chez les actionnaires ?
Je n'étais pas inquiet. Pour les plus sceptiques, BoTW et SMO ont prouvé qu'il n'y avait aucune raison de l’être.
Comment imaginez-vous Nintendo sans la présence de Shigeru Miyamoto ? Pensez-vous que son départ permettra une vague de renouveau ?
Mais c'est deja le cas depuis des années. Il est en retrait et ne fait que donner des conseils. Zelda n'est plus dans ses mains depuis MM et la licence a toujours su à un moment se renouveler.
Pourquoi nintendo se passerait de mario, si la qualité est toujours la, et que les ventes sont au rendez vous?
Heureusement qu'ils existent encore de bons jeux sortant du lot...
Dans tous les cas son nom restera dans la légende, c'est grâce en partie à lui (et d'autres) que je suis devenu fan de jeu vidéo
Je vais un peu craché sur Sea of thieves mais c'est l'exemple même du jeux de notre génération. Un titre vendu 60-70€ avec un contenu digne d'un early access, multijoueur, rempli d'achats in-game et conçu pour etre avant tout streamable. Un jeux chewing-gum aussitôt sortie que tout le monde l'a oublié et j'ai l'impression que c'est pareil avec Anthem.
Et à partir de là, on a eu des Zelda moyens voire nazes jusqu'à ALBW et BotW.
TP : sous OoT avec un monde vide mais de bons donjons. Perso jamais rejoué ça veut tout dire, alors qu'entre temps j'ai relancé MM, ALTTP, TWW HD.
Les épisodes DS dégueulasses.
SS : Une bouse. Sérieux y'a tellement de choses nazes dans ce jeu qui te prend pour le dernier des cons qu'il faudrait une soirée pour tout énumérer. La DA est moche (pas mon style en tout cas), le gameplay est mauvais, et ce sans parler de déconnexion de wiimote. Se retrouver à attendre que l'ennemi mette son arme sur un côté pour donner un coup sur le côté opposé... wow. Sans parler du fait que même en bande, chacun attend son tour bien sagement pour attaquer
Le level design digne des meilleurs jeux couloirs de tous les temps (Zelda c'est l'exploration...! ), un monde encore plus vide que TP, à se demander si c'en est vraiment un.
Fi... Fi quoi... J'ai hâte de relancer le jeu pour qu'on me décrive pour la 40ième fois l'insecte que j'ai capturé
Ou refaire les même zones inlassablement, recapturer les mêmes perles, rebattre le même boss 4 fois juste parce que
Heureusement que ce jeu a été l’électrochoc qui a permis BotW. Il aura au moins servi à quelque chose.
Pareil qu'aujourd'hui
Pensez-vous que son départ permettra une vague de renouveau ?
Peut-être