Ce n'est pas déjà passé ? Car il y a une interview de Neil Druckmann avec les acteurs au tout début du stream quand on revient en arrière.
Sinon je retiens que dans environ 3, 4 heures il y aura une démo live de Resident Evil 2
Programme du stream :
11:00 AM - The Last of Us Part II | E3 Coliseum Panel
12:00 PM - Ghost of Tsushima | Gameplay Rewind
12:15 PM - Dreams | Live Gameplay Demo
12:45 PM - Spyro Reignited Trilogy | Live Gameplay Demo
1:00 PM - Days Gone | Live Gameplay Demo
1:15 PM - The Awesome Adventures of Captain Spirit
1:30 PM - Marvel’s Spider-Man | Live Gameplay Demo
2:00 PM - Concrete Genie | Live Gameplay Demo
2:15 PM - Kingdom Hearts 3 | Developer Interview
2:30 PM - Assassin’s Creed Odyssey | Developer Interview
2:45 PM - Hitman 2 | Developer Interview
3:00 PM - Death Stranding | E3 Coliseum Panel 4:00 PM - Resident Evil 2 | Live Gameplay Demo
4:15 PM - Trover Save the Universe | Justin Roiland Interview
4:45 PM - Nioh 2 | Developer Interview
5:00 PM - Anthem | Developer Interview
5:15 PM - Days Gone | Developer Interview
5:30 PM - Scuf Vantage Controller Unboxing
5:45 PM - Just Cause 4 | Developer Interview
6:15 PM - Shadow of the Tomb Raider | Developer Interview
6:30 PM - Call of Duty: Black Ops IIII | Developer Interview
-Dodge a big part of the combat
-You can go prone
-They added a jump button
-Lots of hiding places
-New classes of infected
-You are not completely hiding in the grass depends on the height
-Joel alive doing something who knows!
-You can craft ammo now
-The AI will do alot of communication like whistling to try and find you
-They expended the AI to accommodate for the new prone they added
-Biggest game yet still wide linear but expanded even more
-That was just one possible play through in that vast space
-They wanted to blur the line between what is consider a combat space and an exploration space, they wanted every place to feel like it can have combat in it.
- L' esquive fait partie intégralement du système de combat
- On peut s' allonger
- Ajout d' un boutton pour sauter
-Pleins d' endroits pour se cacher
-Nouvelles classes d' infectés
- On est pas totalement à couvert dans les herbes, cela dépend de la hauteur de celles-ci.
-Joel est de la partie et est occupé à on ne sait pas quoi.
-On peut crafter des munitions maintenant
- l' IA peut communiquer comme siffler pour signaler la présence et essayer de trouver le joueur.
- Ils ont ajusté et élargit l' IA avec la nouvelle fonction de pouvoir s' allonger.
- Le jeu est plus grand , toujours linéaire mais avec plus d' options et de choix.
- Le chemin de la demo de l' E3 n' était qu' une possibilité parmis tant d' autres.
- Ils voulaient rompre le fait qu' il y ait des zones appropriées pour l' exploration et les combats en donnant un resenti que tous les endroits peuvent contenir un danger potentiel et du engager un combat.
Sinon je retiens que dans environ 3, 4 heures il y aura une démo live de Resident Evil 2
Programme du stream :
12:00 PM - Ghost of Tsushima | Gameplay Rewind
12:15 PM - Dreams | Live Gameplay Demo
12:45 PM - Spyro Reignited Trilogy | Live Gameplay Demo
1:00 PM - Days Gone | Live Gameplay Demo
1:15 PM - The Awesome Adventures of Captain Spirit
1:30 PM - Marvel’s Spider-Man | Live Gameplay Demo
2:00 PM - Concrete Genie | Live Gameplay Demo
2:15 PM - Kingdom Hearts 3 | Developer Interview
2:30 PM - Assassin’s Creed Odyssey | Developer Interview
2:45 PM - Hitman 2 | Developer Interview
3:00 PM - Death Stranding | E3 Coliseum Panel
4:00 PM - Resident Evil 2 | Live Gameplay Demo
4:15 PM - Trover Save the Universe | Justin Roiland Interview
4:45 PM - Nioh 2 | Developer Interview
5:00 PM - Anthem | Developer Interview
5:15 PM - Days Gone | Developer Interview
5:30 PM - Scuf Vantage Controller Unboxing
5:45 PM - Just Cause 4 | Developer Interview
6:15 PM - Shadow of the Tomb Raider | Developer Interview
6:30 PM - Call of Duty: Black Ops IIII | Developer Interview
-You can go prone
-They added a jump button
-Lots of hiding places
-New classes of infected
-You are not completely hiding in the grass depends on the height
-Joel alive doing something who knows!
-You can craft ammo now
-The AI will do alot of communication like whistling to try and find you
-They expended the AI to accommodate for the new prone they added
-Biggest game yet still wide linear but expanded even more
-That was just one possible play through in that vast space
-They wanted to blur the line between what is consider a combat space and an exploration space, they wanted every place to feel like it can have combat in it.
- L' esquive fait partie intégralement du système de combat
- On peut s' allonger
- Ajout d' un boutton pour sauter
-Pleins d' endroits pour se cacher
-Nouvelles classes d' infectés
- On est pas totalement à couvert dans les herbes, cela dépend de la hauteur de celles-ci.
-Joel est de la partie et est occupé à on ne sait pas quoi.
-On peut crafter des munitions maintenant
- l' IA peut communiquer comme siffler pour signaler la présence et essayer de trouver le joueur.
- Ils ont ajusté et élargit l' IA avec la nouvelle fonction de pouvoir s' allonger.
- Le jeu est plus grand , toujours linéaire mais avec plus d' options et de choix.
- Le chemin de la demo de l' E3 n' était qu' une possibilité parmis tant d' autres.
- Ils voulaient rompre le fait qu' il y ait des zones appropriées pour l' exploration et les combats en donnant un resenti que tous les endroits peuvent contenir un danger potentiel et du engager un combat.
Voilà
Je vois bien le jeu sortir en juin 2019 pour profiter un max de l'E3
Le 1er épisode était justement sorti en juin 2013
Au fait quelqu'un a des idées sur qui pourrait être la bonne femme du deuxième trailer?