Titre un poil racoleur j'en convient mais bon, la question se pose. En effet lors de L'E3 2016, présentation de la scorpio, notre cher Phil avais clairement dit qu'une offre serais faite pour les acheteurs day one de la xbox 1, pour une reprise de la one X, histoire de remercier leur support day one.
Bizarrement depuis l'annonce de cet E3 2016, plus rien n'a été dit a se sujet, et a 2 semaine de la sortie de console, toujours rien...
Phil ses serait'il foutu de la tronche des gens? Microsoft aurais t'ils changer d'avis et de tendre un majeure ou joueurs de la 1 heure?
J'ai essaye de contacter le service client de Xbox en vain, (il ne s'occupe que des problèmes technique) et je n'ais malheureusement pas de compte twitter pour les poser la question sur les réseaux sociaux...
Mais bon sa sent la promesse dans le vent un fois de plus...

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posted the 10/26/2017 at 09:44 AM by
tizoc
Pourquoi s'emmerder ?
A l'heure actuelle, Micromania reprend des One standard pour 180 euros pour l'achat d'une One S, ça va je trouve. Pas de raison ça change pour une One X je pense.
C'est pas du tout son genre
T'as des parts chez Microsoft ou quoi ?
parazyt6425 quel compromis?
Ce qui est le cas avec Micromania
Aujourd'hui admettons que les consoles aient une puissance limitée à 10, il y aura forcément une proportion pour chaque éléments du jeu (genre 5 pour les graphismes, 3 pour l'animation, 1 pour le son, et 1 pour l'IA) car tu ne peux pas dépasser la puissance max de la machine.
Admettons que tu as une One X qui fait 20 en puissance donc le double, tu iras plus loin dans chaque domaine (genre 10 pour les graphs, 6 pour l'animation, 2 pour le son, et 2 pour l'IA), mais même 2 fois plus puissante, tu auras toujours ce plafond niveau puissance totale.
Même en partant sur une machine de l'espace qui a une puissance de 100 (5 fois plus qu'une One X), tu vas encore augmenter chaque domaine, mais ce sera toujours plafonné, plus haut, mais plafonné quand même !!
Maintenant cet équilibre est au choix du développeur, c'est ce que MS a expliqué !! Si un jeu MS met 10 dans les graphismes et 6 dans l'animation pour avoir la 4K à 60fps, mais qu'un dev tiers veut aller plus loin en mettant 13 dans les graphismes, alors il sera obligé de revoir l'animation à la baisse pour ne pas dépasser la puissance totale de la machine ce qui entrainerait des soucis techniques (chutes de framerate, clipping, bugs, ...). A l'inverse s'il veut mettre le paquet sur l'anim, alors il fera des concessions graphiques (baisse de résolution ou moins d'éléments à l'écran).
Le seul moyen d'avoir 0 concessions c'est d'avoir une puissance infinie, ce qui théoriquement n'arrivera pas de si tôt
900p : 1 440 000
1080p : 2 073 600
4K : 8 294 400
C'est simple, le 900p est 1,44 fois inférieur à du full HD quand la 4K est 4 fois supérieure à du full HD... Autrement dit, oui, y a quand même un écart nettement plus visible entre du 1080p et de la 4K qu'entre du 1080p et du 900p...
Un 900p avec un excellent AA comme sur Titanfall 2, la différence est quasi imperceptible...
Parce que faut pas croire que la plupart des jeux vont s'améliorer niveaux graphismes, ils vont plutôt se diriger l'augmentation de la résolution. Peu seront dans le premier cas, enfin si il y a patch déjà...
oenomaus spencer avais annoncer en 2016 faire un geste pour les joueur day one de la X1 (fat 500) pour qu'il ne se sentent pas prit pour des ... quand la one X sortirais. Le truc c'est que depuis cette déclaration plus rien...
oenomaus Bah moi je suis pour la 4K. Impossible de repasser à du 1080p ne serait-ce que quand on a connu du 1440p downsamplé en 1080p.
Mais c'est l'hypocrisie générale des fanboys qui me fait rire, ce changement de discours quant à leurs goûts qui sont fonction de leur constructeur...