Et si ils faisaient une préquelle ?
Je m'explique, ceux qui ont fait le jeu ont surement pu constater que l'histoire se passait "après la fin",
une sorte d'épilogue géant, comme si on jouait la suite d'un jeu qui n'est jamais sorti, ou c'est au joueur de combler les trous en réunissant les souvenirs dispersés a travers Hyrule, contrairement a d'autres, moi j'ai beaucoup aimé cet approche,ca colle avec l'univers du jeu, rien n'est linéaire pas meme les flashbacks.
Et c'est la que ca m’intéresse, d'ou viens ce Link ? comment en est il arrivé a devenir capitaine des gardes, comment est il devenu un prodige, et comment se fait t'il qu'il connaisse Mipha depuis l'enfance ?
En fait j'aimerais qu'ils reprennent le meme overworld mais dans le passé, avant qu'il ne soit détruit par Ganon, et pas pendant les flashback, vu qu'on les déjà vu dans BOTW, avant ca encore.
Peut etre moins d'emphase sur l'aspect survie vu que le monde est moins dangereux, pas ou peu d'arme qui peuvent se briser, des donjons classiques ou on gagne des nouveau pouvoirs pour la tablette (il avait déjà sa tablette avant que Ganon ne débarque ? je pense que oui)
Bien sur, ca introduit aussi des nouveau problèmes coté réception des joueurs, les gens vont surement gueuler que Nintendo recycle l'overworld, ou du moins sa topographie (bandes de feignasse) mais bon quand je vois qu'ils avait recyclé au moins 80% d'Ocarina of Time pour Majora's Mask et ca n'avait choqué personne, je me dit pourquoi pas.
Et y'a aussi le fait que diminuer l'aspect survie du jeu pourrait etre un bras d'honneur a ceux qui ont aimé cet aspect, sans parler qu'il a été créé spécialement tirer partie de l'open world, mais je compte sur eux pour trouver d'autre moyens.
Bon voila désolé pour le pavé, je ne fait pas de gros believe comme ca d'habitude, mais je suis sur de ne pas etre le seul a avoir penser a ca en faisant le jeu, alors vous, qu'en pensez vous ?
PS ; Et aussi je tiens a préciser que je n'ai pas exactement fini le jeu, meme si je l'ai fait dans sa grande partie (plus de 120 heures) et j'ai largement les moyens d'aller taper Ganon, mais c'est juste que je prend le temps de savourer le jeu en attendant Persona 5, alors si j'ai dit une connerie a cause de ma méconnaissance des souvenirs que je n'ai pas encore
tous trouvés, veuillez m'excuser.
PS 2 ; Et avant que des mecs débarque en disant "et si ils fesaient un tout nouveau Zelda plutot" je tiens a dire que ce n'est qu'une idée de ma part, une théorie, je ne demande qu'a etre surpris.

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posted the 03/24/2017 at 08:16 PM by
tonius
Par contre vivre une histoire dans laquelle tu incarnes le héro d'il y a 1000 ans lors de la première guerre je pense que se serai plus logique.
Je sais que les producteurs voulais mettre en avant ce coter monde complètement détruit / Apocalyptique .
Ce que j'ai vraiment ressentie au début du jeu et au alentour du Château mais pour le reste du monde de Breath of the Wild bas çà a l'air d'aller .
J'attend des infos sur les futurs DLC et surtout le dernier qui devrait inclur de nouveau donjon ( Pitié pas les mêmes que ce du jeux qui pour moi sont les moins bon de tout les Zelda et pas des sanctuaires non plus )
Kira93 Ben c'est surtout que le jeu est déjà assez énorme comme il est donc ca me parait compliqué a mettre en place, et je suis curieux de savoir en quoi le DLC consistera aussi.
Énorme ? en terme de contenue et possibilité de Gameplay oui . La Map Monde également .
Mais en terme de véritable Donjon ,mise en scene ou encore ennemie et bien je crois bien que c'est le plus pauvre des Zelda .
Il y a Link et qui doit allez affronter Ganon et sauver la princesse . Seulement ça le reste ce n'est que de l'optionnel . Et le problème de ce Zelda est la . Ils ont mis en avant uniquement l’optionnel même ce qui fait donjon principale finalement n'est qu'optionnel . Apres pour ce qui est du monde de ce Zelda et des possibilités de Gameplay je te l'accorde !
Et s'il y a séquelle de BOTW, j'imagine que ce sera le DLC en fin d'année qui l'apportera (sauf si c'est une quête random...).
Pour le prochain opus, je préfère une nouvelle histoire/univers en améliorant certains aspects amorcés dans BOW (narration, donjon, bestiaire, plus de mécaniques différentes).
Après je pense que le mieux pour nintendo c'est de refaire un open world et de créer une autre histoire, comme à chaque fois. Le mythe se réinvente à chaque fois, et si nintendo écoute les critiques, il pourra faire un scénario plus approfondi et développé, même en conservant le systeme des souvenirs ou un truc dans le genre.
Après ce qui serait bien, mais c'est du pur fan service, c'est de créer des portails dans des endroits spécifiques qui seraient reliés à chaque zelda déja connu, en revivant par exemple tous les combats contre ganon, en expliquant tout betement que link doit tuer toutes les versions de ganon dans chaque réalité. Et donc on revivrait la bataille mythique dans ocarina, etc
Après on peut refaire le coup de TP avec le monde dark, mais on pourra switcher entre plusieurs mondes parallèles avec des différences bien évidentes dans chaque monde. Et le but ca sera de trouver l'ennemi qui a détruit par exemple les gorons dans une réalité, et au final en eliminant chaque gros ennemi de chaque réalité on réunifie chaque monde parallèle en 1.
Bref en 5 minutes j'en trouve des idées, c'est bien ou pas, ca s'integre dans le gameplay ou pas (et c'est le plus important pour nintendo), mais il est clair que c'est faiblard dans BOTW. Ca n'empeche pas le jeu d'etre excellent.
shanks ?
"Je m'explique, ceux qui ont fait le jeu ont surement pu constater que l'histoire se passait "après la fin", "
C'est quelque chose qu'on sait depuis l'E3.