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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
135
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
raioh > blog
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    zabuza, minbox
    posted the 03/04/2017 at 11:00 AM by raioh
    comments (64)
    shinz0 posted the 03/04/2017 at 11:06 AM
    J'espère une mise à jour pour la console parce que leur concept hybride est pour l'instant bancale en mode TV
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 11:06 AM
    Si je comprends bien, ce que l'on gagne en framerate sur la portable, nous y perdons en résolution (et finesse) et ce que l'on perd en framerate sur le salon, on y gagne sur la résolution (et la finesse).
    byekyo posted the 03/04/2017 at 11:06 AM
    On retrouve les mêmes soucis de performance sur la version Wii U.

    Chelou que ce problème arrive uniquement en version docked et pas en mobile.
    minbox posted the 03/04/2017 at 11:08 AM
    shinz0 pourquoi ?
    haloman posted the 03/04/2017 at 11:10 AM
    En gros chaque mode a ses avantages mais bon c'est quasi la même chose.
    J'ai hâte de l'avoir.
    byekyo posted the 03/04/2017 at 11:11 AM
    minbox

    Parce que quand tu dock la console t'as de plus mauvaises performances alors que ça devrait être complètement l'inverse.

    Joue pas aux idiots.
    zabuza posted the 03/04/2017 at 11:15 AM
    Pour moi c'est pas zelda qui montre les capacités de la console vu que c'est un jeu Wii U.

    C'est le même problème que Nintendo fait depuis 3 gen de console. Ils balancent des jeux au lancement qui ne sont pas pensé pour la console et un an après tu as de vrai truc. Faudra attendre Mario voir splatoon pour se faire une idée.

    Ici c'est exactement la même chose que pour tp
    victornewman posted the 03/04/2017 at 11:16 AM
    uchii cela provient surtout du changement de résolution quand on passe sur le dock
    roivas posted the 03/04/2017 at 11:17 AM
    Ben perso je joue qu'en mode tv pour le moment & ça a rien de bancal :x. J'ai eu les drops de fps sur les herbes du début mais vraiment léger quand tu arrive mais après plus rien, idem en rentrant dans la forêt genre 1/2 secondes et après fini. Rien à voir avec la vidéo qui avait été postée où t'avais des drops de fps tant que tu restais dans l'herbe. Un effet du patch?

    uchii sur Wii u ça va plus loin hélas, ça drop dés que t'es dans un village ou y'a des explosions, une tempête par exemple... Y'a pas ces soucis sur switch
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 11:17 AM
    uchii "Chelou que ce problème arrive uniquement en version docked et pas en mobile." je pense que c'est plutôt l'inverse que serait étrange, car sur la version "portable", la résolution de l'image est inférieur 720p donc plus simple d'avoir un framerate "stable" alors que quand tu passe sur le TV la résolution augmente.
    De plus c'est un portage, donc je suis pas sur qu'il maitrise encore bien la console, il faudra attendre un jeu "100%" switch pour voir si il arrive à avoir un framerate aussi stable en portable et salon.
    shinz0 posted the 03/04/2017 at 11:18 AM
    zabuza exactement
    On verra les vrais performances de la Switch avec des jeux spécialement fait pour elle
    haloman posted the 03/04/2017 at 11:21 AM
    armando
    Tu es en croisade mec ?
    A mon avis tu vas en chier car la Switch part pour être un succès.
    hirogami posted the 03/04/2017 at 11:22 AM
    uchii Oui ,justement en mode dock la switch augmente sa puissance de 40% .
    victornewman de 720p a 900p il y a pas trop de difference mais clairement un soucis .
    nicolasgourry Aonuma la dit la switch a la meme version du zelda que la wii u cets un simple portage ,la switch n'utilise pas du tout sa puissance ce qui est dommageable pour gardé la meme version que sur wii u
    kayama posted the 03/04/2017 at 11:23 AM
    Du 900p aliasié avec des chutes de framerate à moins de 30fps ça fait pas rêver de toute façon donc autant rester sur le mode portable.
    minbox posted the 03/04/2017 at 11:23 AM
    uchii j'ai la console et je ne vois pas de différences entre les deux.
    raioh posted the 03/04/2017 at 11:25 AM
    Zabuza : Sauf que Splatoon 2 a la gueule de la version Wii U et que Mario Odyssey a été développé principalement pour la Wii U tout comme ce Zelda sauf que comme il n'a pas été annoncé officiellement dessus, il n'a pas la même image qui va lui coller à la peau, mais il suffit de réfléchir deux secondes au temps de développement du jeu pour le comprendre.

    Donc bon, un jeu vraiment pensé pour la Switch, c'est pas prêt d'arriver tout de suite.
    hirogami posted the 03/04/2017 at 11:25 AM
    armando Attendant lundi tu pourras soit sauté de joua ou te rétracter ,on connaitre le soc de la switch donc old gen je pense pas ,laissant les expert nous donné leur analyse du soc de celle ci
    haloman posted the 03/04/2017 at 11:25 AM
    kayama
    On fera ce que l'on voudra merci
    clad057 posted the 03/04/2017 at 11:26 AM
    nicolasgourry D'accord avec toi. Mais pour Bomberman R c'est plus la fainéantise des développeurs qui fait que le jeu rame (une honte) alors que fast rmx n'a aucun problème par exemple.
    raioh posted the 03/04/2017 at 11:27 AM
    Désolé Armando, mais tu es hors sujet, si tu veux parler de ton truc sur la qualité des écrans, fait un article, c'est pas le sujet ici.
    kayama posted the 03/04/2017 at 11:27 AM
    haloman je confirme si tu veux te jeter par la fenêtre tu peux.
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 11:27 AM
    hirogami nous sommes d'accord, sur le fait que c'est un "portage" (de plus c'est un "open world" donc c'est ambitieux d'avoir une stabilité de framerate avec une "haute" résolution" (quand tu vois, toute proportion gardé, que même la PS4 "pro" te demande parfois de faire le choix entre le framerate ou la résolution, alors que la console est plus puissante que la Switch.)
    zabuza posted the 03/04/2017 at 11:27 AM
    raioh merci des confidences dans les locaux de tendo Miyamoto, c'est vrai que tu étais dans les locaux ces deux dernières années
    spilner posted the 03/04/2017 at 11:28 AM
    Shinz0
    "On verra les vrais performances de la Switch avec des jeux spécialement fait pour elle"
    Le truc incompréhensible par contre c'est que Zelda est un jeu Wii U et il ne tourne pas à la perfection ou sur Switch, censée être plus puissante donc c’est du à quoi?
    Il y à juste l'IQ qui est un poil meilleure mais ça reste très insuffisant surtout quand on voit à quoi il ressemble sur TV, il à toujours les même défauts un poil moins prononcé.
    Sur PS4/One quand un jeu oldgen sort en remaster il est transcendé à tout les niveau, ça aurait du être la même chose pour cette Switch (surtout que Zelda est vraiment le seul jeu potable du lancement)
    Ou alors faire au moins le strict minimum, comme le font les jeux 360 émulés sur One.
    Le jeu n'est pas transcendé mais au moins l'IQ est meilleure (meilleure reso et moins d'alliasing) et surtout le framerate est stabilisé.
    hirogami posted the 03/04/2017 at 11:30 AM
    nicolasgourry Oui un portage a l'arrache car le jeu a été développé de base sur wii u et non switch ,faut être clair les jeux 2017 sont des portage wii u sur switch ,des projet avorté sur wii u est balancé sur switch ,je le dit et le redit il faut attendre 2018 pour voir réellement la switch .
    shinz0 posted the 03/04/2017 at 11:31 AM
    raioh "Mario Odyssey a été développé principalement pour la Wii U"
    Tu le sors d'où ça ?
    raioh posted the 03/04/2017 at 11:31 AM
    Zabuza : Arrête de jouer au mongole, il suffit de regarder la gueule du jeu et de penser au temps de développement pour le comprendre. M'enfin garde tes œillères si ça peut te faire plaisir, hein
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 11:34 AM
    clad057 alors pour Fast RMX hier soir sur GKLive il avait parfois des chute de framerate (avec le Dock il me semble), mais pour Bomberman "R", d'après les critiques le réelle gros soucis c'est que le multi est "restreint" (alors que c'est la force des Bomberman "normalement") et aussi une caméra pas "pratique" alors qu'une caméra qui bouge pas lors des parties multi aurait été tout aussi efficace (pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer...).
    potion2swag posted the 03/04/2017 at 11:34 AM
    shinz0 Vu que le développement est quasiment terminé pour ce jeu, faut pas trop se faire d'illusion...
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 11:35 AM
    hirogami je pense que fin 2017 nous verrons la Switch avec Mario Odyssey, pour moi c'est Le jeu qui va commencer à démontrer ce que peut faire la switch.
    zabuza posted the 03/04/2017 at 11:35 AM
    raioh Mario galaxy te salue
    raioh posted the 03/04/2017 at 11:36 AM
    Shinz0 : Sérieux les gars, il y a quoi de si incroyable là-dedans...
    C'est juste hallucinant, mais bon : http://www.ign.com/articles/2014/04/08/next-3d-mario-game-in-development
    Quand tu finis un jeu d'une telle licence, le prochain commence son développement tout de suite après, c'était la même chose après Skyward Sword pour BoTW.
    shambala93 posted the 03/04/2017 at 11:36 AM
    shinz0
    Il me semble avoir lu ca aussi.
    En fait pas mal de jeux wii U auraient switché ( sans mauvais jeux de mots ^^ ) sur la Switch.
    shinz0 posted the 03/04/2017 at 11:38 AM
    raioh Ok
    On verra avec Xenoblade 2
    cyr posted the 03/04/2017 at 11:39 AM
    shambala93 y a intérêt qu'ils ont des jeux en préparation, après le désert sur wii u, et même sur 3DS, il y a plus eu de gros jeux....

    Franchement s'il veulent en vendre, va falloir qu'il balance des jeux nintendo, les tiers si il y en a sera du bonus
    hirogami posted the 03/04/2017 at 11:39 AM
    nicolasgourry oui surement le seul jeu nintendo a utilisé leur moteur maison switch .
    Je lai un peu oublié ce mario lol.
    raioh Oui une suite de breath of wild avec cette fois ci la puissance switch ,par contre on va devoir attendre car les DLC arrive cette année lol
    shambala93 posted the 03/04/2017 at 11:42 AM
    cyr
    Yep mais bon Nintendo c'est pas un éditeur à énormes effectifs.
    Ils ne pourront pas balancer 5 6 gros jeux Nintendo par ans pendant 5 ans.
    shinz0 posted the 03/04/2017 at 11:45 AM
    shambala93 il y aura surement des portages WiiU pour gonfler le planning comme Smash Bros par exemple
    zabuza posted the 03/04/2017 at 11:47 AM
    shambala93 si Nintendo ne bossait que sur une seule console. Ils le feraient les deux doigts dans le nez...
    rickles posted the 03/04/2017 at 11:51 AM
    J'aime comme le replaçant de Richard Leadbetter a sensiblement le même style. Le padawan Tom a bien appris.
    shambala93 posted the 03/04/2017 at 11:52 AM
    shinz0
    Oh bah ca n'y manquera pas.
    zabuza
    Pas sur, des jeux de l'acabit d'un Zelda, ou Mario en 3D, en avoir 5 6 par ans, je n'y crois pas.
    D'ailleurs personne n'y arrive.
    Le truc c'est que la Xbox et la PlayStation ont une multitude d'éditeurs qui sont la.
    clad057 posted the 03/04/2017 at 11:52 AM
    nicolasgourry Arf si les chutes de framerate se généralisent sur les jeux "docké", autant jouer que sur portable alors
    xxplosiiv posted the 03/04/2017 at 12:03 PM
    Hier j'ai testé la démo de Dragon quest...en mode dock impeccable mais quelque petite chute, en mode portable grosse chute de fps à gogo...
    clad057 posted the 03/04/2017 at 12:10 PM
    xxplosiiv What the F... Comment est-ce possible?
    xxplosiiv posted the 03/04/2017 at 12:13 PM
    rike pareil que toi, j'ai testé en changeant la résolution ça change rien du tout.
    rike posted the 03/04/2017 at 12:13 PM
    Raioh Nicolasgourry Uchii Shinz0 Mindbox En mode dock, on peut changer en 720p ou 1080p (je ne sais pas si cela peut jouer, vu qu'en mode portable, c'est du 720p et que c'est fluide) le signal TV dans les paramètres de la console, est-ce que vous voyez des différences ?
    J'ai testé et visiblement cela ne change pas grand chose (j'étais pas dans une zone avec beaucoup de chute, mais il y avait les mêmes chutes de frame rate en 720p ou 1080p) alors qu'en mode portable (720p) dans la même zone aucun souci.
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 12:14 PM
    clad057 après c'était très rare, mais ça arrivait, mais si Nintendo et Shin'en ont des soucis de ce coté là, c'est un peu inquiétant, je laisse le bénéfice du doute sur le fait que c'est pourtant l'instant des "portages" (avec quelques améliorations).
    shambala93 posted the 03/04/2017 at 12:16 PM
    rike
    720p sur un grand ecran 4K, ça pique
    clad057 posted the 03/04/2017 at 12:18 PM
    nicolasgourry Est ce que tu penses que ces chutes peuvent être corrigé par des patchs?
    nicolasgourry posted the 03/04/2017 at 12:21 PM
    clad057 ça je ne sais pas, comme je suis pas développeur, je vais pas te dire de bêtise, mais j'espère que c'est faisable.
    rike posted the 03/04/2017 at 12:23 PM
    Shambala93 1080p chez moi , après ce sont simplement des tests

    Clad057 Je pense que c'est possible, comme une maj du firmware/environnement de développement peut également apporter des améliorations. Ils ne maîtrisent pas encore totalement la console aussi...

    Nicolasgourry On attendra les productions de Retro Studio ou Xenoblade 2 pour voir ce qu'elle a dans le ventre
    clad057 posted the 03/04/2017 at 12:24 PM
    rike Merci pour ta réponse
    solidfisher posted the 03/04/2017 at 12:30 PM
    osef, je joue qu'en mode portable et c'est magnifique, et stable
    xxplosiiv posted the 03/04/2017 at 12:31 PM
    solidfisher joue pas en mode portable la démo de Dragon Quest, tu vas pleurer.
    Après faut aimer Dragon Quest..
    cyr posted the 03/04/2017 at 12:41 PM
    shambala93 a l'époque de la wii, il sortait un jeux par mois...et il y avait la DS a côté en plus.

    Sachant que nintendo n'a pas licencié, mais augmenté le nombre de salarié, construit un nouveau QG pour y regrouper les différente team salon et portable...

    Sachant qu'ils se sont formé a utiliser UE4...

    Je suis en droit de voir les fruits de tous cela...

    Vivement l'e3 quoi bordel
    cyr posted the 03/04/2017 at 12:42 PM
    solidfisher c'est clair, qu'en portable il y a pas mieux. Heureusement qu'ils on pas mis un écran de merde
    shambala93 posted the 03/04/2017 at 12:52 PM
    cyr
    Franchement je vois pas 50 gros jeux made in Nintendo sur la wii.
    Et puis les coûts et temps de développement ont explosé en 10ans, c'est incomparable
    maxleresistant posted the 03/04/2017 at 12:56 PM
    shambala93 je joue a la version WiiU sur l ecran 4k. Ca pique pas trop franchement, avec les retours qu il y a eu, je flippais.. Mais bon j ai ni ps4 one ou pro.

    Donc mon plan c est je seche les jeux WiiU qui me reste. Puis je prends une pro ^^
    shambala93 posted the 03/04/2017 at 01:02 PM
    maxleresistant
    Bon Ca va, j'ai testé 30 minutes le jeu sur la Switch mais en mode nomade. Ca passe plutot bien vu la qualité de l'écran . Mais je n'ai pas encore essayé sur la TV, je veux d'abord finir nioh avant de me plonger dans Zelda ou horizon .
    kayama posted the 03/04/2017 at 01:16 PM
    solidfisher pour moi c'est la seule et unique façon de jouer car sur une TV, c'est flou, très aliasé et en plus ça rame (jusqu'à 20fps, génial).
    kayama posted the 03/04/2017 at 01:20 PM
    En mode portable ça passe mieux vu que le jeu se limite à une résolution de 720p et c'est justement la résolution native de l'écran. On gagne en performances et l'image est plus nette (même s'il y a 2-3 petites choses en moins).
    haloman posted the 03/04/2017 at 01:21 PM
    kayama
    Tu feras ce que tu veux mais les autres s'en tapent ils feront comme ils le veulent merci .
    maxleresistant posted the 03/04/2017 at 01:43 PM
    shambala93 pour moi la technique est pas mal du tout pour une WiiU en fin de vie.

    Mais voir que la switch a du mal a faire tourner ca en 900p et que ce sera la console la plus puissante de Nintendo pendant 5 ans? Ouais non ca craint.
    cyr posted the 03/04/2017 at 02:31 PM
    shambala93 je faisait pas la différence entre un gros jeux nintendo, et un autres, style mario party, tennis, excite truck etc

    Je veux juste du nintendo quoi.

    Je pense quand même que nintendo a eu beaucoup de mal en passant a la HD, et que la wii u leur a mis la réalité en face: il faut bien se préparer pour être performant. Zelda ne tourne pas sous UE4, alors que les prochain jeux nintendo, il y a de grande chance, et vu que la switch est tailler pour l'UE4....vivement l'e3 encore une fois!!!