Si je comprends bien, ce que l'on gagne en framerate sur la portable, nous y perdons en résolution (et finesse) et ce que l'on perd en framerate sur le salon, on y gagne sur la résolution (et la finesse).
Pour moi c'est pas zelda qui montre les capacités de la console vu que c'est un jeu Wii U.
C'est le même problème que Nintendo fait depuis 3 gen de console. Ils balancent des jeux au lancement qui ne sont pas pensé pour la console et un an après tu as de vrai truc. Faudra attendre Mario voir splatoon pour se faire une idée.
Ben perso je joue qu'en mode tv pour le moment & ça a rien de bancal :x. J'ai eu les drops de fps sur les herbes du début mais vraiment léger quand tu arrive mais après plus rien, idem en rentrant dans la forêt genre 1/2 secondes et après fini. Rien à voir avec la vidéo qui avait été postée où t'avais des drops de fps tant que tu restais dans l'herbe. Un effet du patch?
uchii sur Wii u ça va plus loin hélas, ça drop dés que t'es dans un village ou y'a des explosions, une tempête par exemple... Y'a pas ces soucis sur switch
uchii "Chelou que ce problème arrive uniquement en version docked et pas en mobile." je pense que c'est plutôt l'inverse que serait étrange, car sur la version "portable", la résolution de l'image est inférieur 720p donc plus simple d'avoir un framerate "stable" alors que quand tu passe sur le TV la résolution augmente.
De plus c'est un portage, donc je suis pas sur qu'il maitrise encore bien la console, il faudra attendre un jeu "100%" switch pour voir si il arrive à avoir un framerate aussi stable en portable et salon.
uchii Oui ,justement en mode dock la switch augmente sa puissance de 40% . victornewman de 720p a 900p il y a pas trop de difference mais clairement un soucis . nicolasgourry Aonuma la dit la switch a la meme version du zelda que la wii u cets un simple portage ,la switch n'utilise pas du tout sa puissance ce qui est dommageable pour gardé la meme version que sur wii u
Zabuza : Sauf que Splatoon 2 a la gueule de la version Wii U et que Mario Odyssey a été développé principalement pour la Wii U tout comme ce Zelda sauf que comme il n'a pas été annoncé officiellement dessus, il n'a pas la même image qui va lui coller à la peau, mais il suffit de réfléchir deux secondes au temps de développement du jeu pour le comprendre.
Donc bon, un jeu vraiment pensé pour la Switch, c'est pas prêt d'arriver tout de suite.
armando Attendant lundi tu pourras soit sauté de joua ou te rétracter ,on connaitre le soc de la switch donc old gen je pense pas ,laissant les expert nous donné leur analyse du soc de celle ci
nicolasgourry D'accord avec toi. Mais pour Bomberman R c'est plus la fainéantise des développeurs qui fait que le jeu rame (une honte) alors que fast rmx n'a aucun problème par exemple.
hirogami nous sommes d'accord, sur le fait que c'est un "portage" (de plus c'est un "open world" donc c'est ambitieux d'avoir une stabilité de framerate avec une "haute" résolution" (quand tu vois, toute proportion gardé, que même la PS4 "pro" te demande parfois de faire le choix entre le framerate ou la résolution, alors que la console est plus puissante que la Switch.)
Shinz0 "On verra les vrais performances de la Switch avec des jeux spécialement fait pour elle"
Le truc incompréhensible par contre c'est que Zelda est un jeu Wii U et il ne tourne pas à la perfection ou sur Switch, censée être plus puissante donc c’est du à quoi?
Il y à juste l'IQ qui est un poil meilleure mais ça reste très insuffisant surtout quand on voit à quoi il ressemble sur TV, il à toujours les même défauts un poil moins prononcé.
Sur PS4/One quand un jeu oldgen sort en remaster il est transcendé à tout les niveau, ça aurait du être la même chose pour cette Switch (surtout que Zelda est vraiment le seul jeu potable du lancement)
Ou alors faire au moins le strict minimum, comme le font les jeux 360 émulés sur One.
Le jeu n'est pas transcendé mais au moins l'IQ est meilleure (meilleure reso et moins d'alliasing) et surtout le framerate est stabilisé.
nicolasgourry Oui un portage a l'arrache car le jeu a été développé de base sur wii u et non switch ,faut être clair les jeux 2017 sont des portage wii u sur switch ,des projet avorté sur wii u est balancé sur switch ,je le dit et le redit il faut attendre 2018 pour voir réellement la switch .
Zabuza : Arrête de jouer au mongole, il suffit de regarder la gueule du jeu et de penser au temps de développement pour le comprendre. M'enfin garde tes œillères si ça peut te faire plaisir, hein
clad057 alors pour Fast RMX hier soir sur GKLive il avait parfois des chute de framerate (avec le Dock il me semble), mais pour Bomberman "R", d'après les critiques le réelle gros soucis c'est que le multi est "restreint" (alors que c'est la force des Bomberman "normalement") et aussi une caméra pas "pratique" alors qu'une caméra qui bouge pas lors des parties multi aurait été tout aussi efficace (pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer...).
hirogami je pense que fin 2017 nous verrons la Switch avec Mario Odyssey, pour moi c'est Le jeu qui va commencer à démontrer ce que peut faire la switch.
Shinz0 : Sérieux les gars, il y a quoi de si incroyable là-dedans...
C'est juste hallucinant, mais bon : http://www.ign.com/articles/2014/04/08/next-3d-mario-game-in-development
Quand tu finis un jeu d'une telle licence, le prochain commence son développement tout de suite après, c'était la même chose après Skyward Sword pour BoTW.
nicolasgourry oui surement le seul jeu nintendo a utilisé leur moteur maison switch .
Je lai un peu oublié ce mario lol. raioh Oui une suite de breath of wild avec cette fois ci la puissance switch ,par contre on va devoir attendre car les DLC arrive cette année lol
shinz0
Oh bah ca n'y manquera pas. zabuza
Pas sur, des jeux de l'acabit d'un Zelda, ou Mario en 3D, en avoir 5 6 par ans, je n'y crois pas.
D'ailleurs personne n'y arrive.
Le truc c'est que la Xbox et la PlayStation ont une multitude d'éditeurs qui sont la.
RaiohNicolasgourryUchiiShinz0 Mindbox En mode dock, on peut changer en 720p ou 1080p (je ne sais pas si cela peut jouer, vu qu'en mode portable, c'est du 720p et que c'est fluide) le signal TV dans les paramètres de la console, est-ce que vous voyez des différences ?
J'ai testé et visiblement cela ne change pas grand chose (j'étais pas dans une zone avec beaucoup de chute, mais il y avait les mêmes chutes de frame rate en 720p ou 1080p) alors qu'en mode portable (720p) dans la même zone aucun souci.
clad057 après c'était très rare, mais ça arrivait, mais si Nintendo et Shin'en ont des soucis de ce coté là, c'est un peu inquiétant, je laisse le bénéfice du doute sur le fait que c'est pourtant l'instant des "portages" (avec quelques améliorations).
Shambala93 1080p chez moi , après ce sont simplement des tests
Clad057 Je pense que c'est possible, comme une maj du firmware/environnement de développement peut également apporter des améliorations. Ils ne maîtrisent pas encore totalement la console aussi...
Nicolasgourry On attendra les productions de Retro Studio ou Xenoblade 2 pour voir ce qu'elle a dans le ventre
shambala93 a l'époque de la wii, il sortait un jeux par mois...et il y avait la DS a côté en plus.
Sachant que nintendo n'a pas licencié, mais augmenté le nombre de salarié, construit un nouveau QG pour y regrouper les différente team salon et portable...
Sachant qu'ils se sont formé a utiliser UE4...
Je suis en droit de voir les fruits de tous cela...
cyr
Franchement je vois pas 50 gros jeux made in Nintendo sur la wii.
Et puis les coûts et temps de développement ont explosé en 10ans, c'est incomparable
shambala93 je joue a la version WiiU sur l ecran 4k. Ca pique pas trop franchement, avec les retours qu il y a eu, je flippais.. Mais bon j ai ni ps4 one ou pro.
Donc mon plan c est je seche les jeux WiiU qui me reste. Puis je prends une pro ^^
maxleresistant
Bon Ca va, j'ai testé 30 minutes le jeu sur la Switch mais en mode nomade. Ca passe plutot bien vu la qualité de l'écran . Mais je n'ai pas encore essayé sur la TV, je veux d'abord finir nioh avant de me plonger dans Zelda ou horizon .
En mode portable ça passe mieux vu que le jeu se limite à une résolution de 720p et c'est justement la résolution native de l'écran. On gagne en performances et l'image est plus nette (même s'il y a 2-3 petites choses en moins).
shambala93 pour moi la technique est pas mal du tout pour une WiiU en fin de vie.
Mais voir que la switch a du mal a faire tourner ca en 900p et que ce sera la console la plus puissante de Nintendo pendant 5 ans? Ouais non ca craint.
shambala93 je faisait pas la différence entre un gros jeux nintendo, et un autres, style mario party, tennis, excite truck etc
Je veux juste du nintendo quoi.
Je pense quand même que nintendo a eu beaucoup de mal en passant a la HD, et que la wii u leur a mis la réalité en face: il faut bien se préparer pour être performant. Zelda ne tourne pas sous UE4, alors que les prochain jeux nintendo, il y a de grande chance, et vu que la switch est tailler pour l'UE4....vivement l'e3 encore une fois!!!
Chelou que ce problème arrive uniquement en version docked et pas en mobile.
J'ai hâte de l'avoir.
Parce que quand tu dock la console t'as de plus mauvaises performances alors que ça devrait être complètement l'inverse.
Joue pas aux idiots.
C'est le même problème que Nintendo fait depuis 3 gen de console. Ils balancent des jeux au lancement qui ne sont pas pensé pour la console et un an après tu as de vrai truc. Faudra attendre Mario voir splatoon pour se faire une idée.
Ici c'est exactement la même chose que pour tp
uchii sur Wii u ça va plus loin hélas, ça drop dés que t'es dans un village ou y'a des explosions, une tempête par exemple... Y'a pas ces soucis sur switch
De plus c'est un portage, donc je suis pas sur qu'il maitrise encore bien la console, il faudra attendre un jeu "100%" switch pour voir si il arrive à avoir un framerate aussi stable en portable et salon.
On verra les vrais performances de la Switch avec des jeux spécialement fait pour elle
Tu es en croisade mec ?
A mon avis tu vas en chier car la Switch part pour être un succès.
victornewman de 720p a 900p il y a pas trop de difference mais clairement un soucis .
nicolasgourry Aonuma la dit la switch a la meme version du zelda que la wii u cets un simple portage ,la switch n'utilise pas du tout sa puissance ce qui est dommageable pour gardé la meme version que sur wii u
Donc bon, un jeu vraiment pensé pour la Switch, c'est pas prêt d'arriver tout de suite.
On fera ce que l'on voudra merci
"On verra les vrais performances de la Switch avec des jeux spécialement fait pour elle"
Le truc incompréhensible par contre c'est que Zelda est un jeu Wii U et il ne tourne pas à la perfection ou sur Switch, censée être plus puissante donc c’est du à quoi?
Il y à juste l'IQ qui est un poil meilleure mais ça reste très insuffisant surtout quand on voit à quoi il ressemble sur TV, il à toujours les même défauts un poil moins prononcé.
Sur PS4/One quand un jeu oldgen sort en remaster il est transcendé à tout les niveau, ça aurait du être la même chose pour cette Switch (surtout que Zelda est vraiment le seul jeu potable du lancement)
Ou alors faire au moins le strict minimum, comme le font les jeux 360 émulés sur One.
Le jeu n'est pas transcendé mais au moins l'IQ est meilleure (meilleure reso et moins d'alliasing) et surtout le framerate est stabilisé.
Tu le sors d'où ça ?
C'est juste hallucinant, mais bon : http://www.ign.com/articles/2014/04/08/next-3d-mario-game-in-development
Quand tu finis un jeu d'une telle licence, le prochain commence son développement tout de suite après, c'était la même chose après Skyward Sword pour BoTW.
Il me semble avoir lu ca aussi.
En fait pas mal de jeux wii U auraient switché ( sans mauvais jeux de mots ^^ ) sur la Switch.
On verra avec Xenoblade 2
Franchement s'il veulent en vendre, va falloir qu'il balance des jeux nintendo, les tiers si il y en a sera du bonus
Je lai un peu oublié ce mario lol.
raioh Oui une suite de breath of wild avec cette fois ci la puissance switch ,par contre on va devoir attendre car les DLC arrive cette année lol
Yep mais bon Nintendo c'est pas un éditeur à énormes effectifs.
Ils ne pourront pas balancer 5 6 gros jeux Nintendo par ans pendant 5 ans.
Oh bah ca n'y manquera pas.
zabuza
Pas sur, des jeux de l'acabit d'un Zelda, ou Mario en 3D, en avoir 5 6 par ans, je n'y crois pas.
D'ailleurs personne n'y arrive.
Le truc c'est que la Xbox et la PlayStation ont une multitude d'éditeurs qui sont la.
J'ai testé et visiblement cela ne change pas grand chose (j'étais pas dans une zone avec beaucoup de chute, mais il y avait les mêmes chutes de frame rate en 720p ou 1080p) alors qu'en mode portable (720p) dans la même zone aucun souci.
720p sur un grand ecran 4K, ça pique
Clad057 Je pense que c'est possible, comme une maj du firmware/environnement de développement peut également apporter des améliorations. Ils ne maîtrisent pas encore totalement la console aussi...
Nicolasgourry On attendra les productions de Retro Studio ou Xenoblade 2 pour voir ce qu'elle a dans le ventre
Après faut aimer Dragon Quest..
Sachant que nintendo n'a pas licencié, mais augmenté le nombre de salarié, construit un nouveau QG pour y regrouper les différente team salon et portable...
Sachant qu'ils se sont formé a utiliser UE4...
Je suis en droit de voir les fruits de tous cela...
Vivement l'e3 quoi bordel
Franchement je vois pas 50 gros jeux made in Nintendo sur la wii.
Et puis les coûts et temps de développement ont explosé en 10ans, c'est incomparable
Donc mon plan c est je seche les jeux WiiU qui me reste. Puis je prends une pro ^^
Bon Ca va, j'ai testé 30 minutes le jeu sur la Switch mais en mode nomade. Ca passe plutot bien vu la qualité de l'écran . Mais je n'ai pas encore essayé sur la TV, je veux d'abord finir nioh avant de me plonger dans Zelda ou horizon .
Tu feras ce que tu veux mais les autres s'en tapent ils feront comme ils le veulent merci
Mais voir que la switch a du mal a faire tourner ca en 900p et que ce sera la console la plus puissante de Nintendo pendant 5 ans? Ouais non ca craint.
Je veux juste du nintendo quoi.
Je pense quand même que nintendo a eu beaucoup de mal en passant a la HD, et que la wii u leur a mis la réalité en face: il faut bien se préparer pour être performant. Zelda ne tourne pas sous UE4, alors que les prochain jeux nintendo, il y a de grande chance, et vu que la switch est tailler pour l'UE4....vivement l'e3 encore une fois!!!