Le 3 Mars 2017, The Legend of Zelda : Breath of the Wild sortira officiellement.
Les 5 jours qui nous séparent de la release seront pour moi l'occasion de revenir chaque soir avec amour et passion sur 5 Zelda (Un par jour, à 20h) qui m'ont profondément marqué avec les expériences qu'ils ont proposé, leur propres univers, histoires et personnages.
Toute chose possède une part d’ombre. Pour l’homme, c’est parfois un objet de fascination, elle façonne même une profondeur chez certains, sa présence répondant au côté animal de notre cœur. Le monde, lui, est fait tel que lumière et ténèbres se succèdent sans jamais s’entrecouper, sauf à un seul court moment : Celui du crépuscule, dans une atmosphère où se mélangent les derniers rayons d’un jour qui se meurt et l’épaisseur d’un ciel nocturne qui doucement s’installe. Deux mondes qui se mêlent un court instant mais qui ne doivent coexister en même lieu et place. Alors quand ces ténèbres envahissent la lumière, seul un homme vêtu de vert et au cœur de loup peut se permettre d’espérer remettre en place l’équilibre délicat d’un monde plein de poésie. Ahouuuuuu~
Je préfère vous avertir de suite : Fanboy ahead. Twlight Princess est à ce jour mon Zelda préféré, bien que j’espère que Breath of the Wild viendra mettre son petit bazar dans la hiérarchie. C’est bien simple, prenez tout ce que Zelda a de meilleur à offrir et mélangez-le, vous obtiendrez ce jeu. Comme Ocarina of Time, il est ultra-complet et épique. Comme Majora’s Mask, il possède cette part sombre plus qu’attirante. Et comme the Wind Waker, il possède cette poésie dans le visuel comme dans la narration. Le jeu se permet d’ailleurs de nombreuses références à ses aînés plus ou moins distillées à travers le jeu, que ça soit dans certains personnages, et même dans le soundtrack. Twilight Princess est cette quintessence du genre, ce mélange parfait de l’ancien et du neuf au service du plaisir infini.
Pas l'temps d'niaiser.
En paix jusqu’ici, Hyrule voit ses régions englouties par ce que l’on appelle le « Crépuscule ». Un monde de ténèbres où les êtres vivants se désincarnent pour errer en fantômes inconscients de leur condition ou en les transformant en monstres qui attaquent à leur tour les humains. Le crépuscule a également un impact sur l’éco-système, il occasionne la sècheresse ou le gel, il pervertit la nature pour la rendre hostile à l’humanité et la conduire à sa perte. Que de l’amour et de la joie en somme, un programme que Link doit déjouer. Le « Héros élu des Déesses » possède l’attribut de ne pas de désincarner au contact du crépuscule mais de se transformer en loup tout en gardant sa conscience. Hyrule se sauve donc à quatre pattes et au museau dans cette aventure, accompagnée de Midona, princesse déchue du Royaume du Crépucule.
Entre Midona et Link, c’est loin d’être une grande histoire d’amour lors des premières heures. Avouant ouvertement se servir de lui pour arriver à leurs objectifs communs, elle se moque volontiers de sa situation et se fiche royalement du sort des habitants d’Hyrule réduits à l’état d’âmes désincarnées. Pour la première fois dans un Zelda majeur, le « compagnon de route » se veut hostile, voire complètement peste envers Link, à contre-courant de ce qui nous avait été servi jusqu’ici. Au fur et à mesure de la progression de l’aventure, Midona ouvrira petit à petit son cœur et révèlera son histoire, celle d’une princesse humiliée qui cherche à ramener la paix à son peuple par n’importe quel moyen. Un destin en commun avec la Princesse Zelda avec qui elle nouera des liens tout particuliers.
Waifu-chaaaaaaaaaaann ♥♥♥
Zelda, parlons-en. J’adore la direction artistique de Twilight Princess en général, qui se veut mature, preuve en est, la plupart des persos sont de superbes réussites à commencer par Link lui-même, classe comme jamais.
Mais concernant Zelda elle-même, c’est encore autre chose. C’est juste la plus belle et la plus badass de toutes. D’une beauté incroyable, d’une élégance rare, d’un charisme ahurissant. Cette Princesse Zelda fait tellement « Grande Dame » dans sa prestance, dans la maturité de ses propos, dans son sacrifice et sa bienveillance, qu’elle en est profondément touchante et attachante. Elle est à mes yeux la Zelda la plus aboutie à ce jour, tant elle se joue des clichés de la « damzelle en détresse », et ça méritait bien un paragraphe ! Marry me, bordel de crotte !
Twilight Princess renoue avec les codes d’origine de la série depuis ses débuts en 3D, à savoir l’exploration en long et en large de grandes plaines, que ça soit à pied, à quatre pattes ou à cheval. Le cycle jour/nuit y est splendide, de la légère brume matinale aux chaudes couleurs orangées du crépuscule, et quel trip d’arpenter les plaines de nuit sous forme de loup…
Forcément, les quêtes annexes sont à foison, dont celle des Âmes de Spectre sur laquelle bon nombre d’entre nous ont laissé des cheveux. On citera également la Caverne de l’Ordalie, l’épreuve pour les vrais, et l’ajout de la Caverne des Ombres pour la version HD sur Wii U. Et sur celle-ci, en mode héroïque, j’en ai sué ! A noter aussi la présence de « bottes » qui permettent de diversifier le gameplay et de pouvoir botter des fesses de plusieurs façons possible. Autant de possibilités qui contribuent à la diversité et au sentiment d’accompli et de satisfaction que peut laisser le jeu.
The Legend of the Shadow of Zelda Colossus.
Difficile de ne pas parler des boss… Plus épiques les uns que les autres, la maîtrise du support Gamecube/Wii depuis The Wind Waker a permis un peu plus de gigantisme et de sensass’ aux développeurs. Les boss sont de vrais vilains et certains d’entre eux sont d’autant plus redoutables que jouissifs à combattre, je pense notamment à Pyrodactylus, le boss de Celestia… A moins que chevaucher et abattre un dragon en plein vol et sous une pluie battante soit la routine pour vous. Si c’est le cas, arrêtez la drogue (ou commencez la). Je n'ose même pas mentionner le combat final en 4 parties absolument dantesque, à en mettre les frissons....
Musicalement, comme d’habitude, c’est une tuerie. A savoir que Koji Kondo n’a pas effectué le boulot tout seul pour cet épisode, étant accompagné de Toru Minegishi et d'Asuka Ōta.
Bien peu nous coûte, et plutôt nous profite ! Le jeu nous abreuve d’une poignée de chefs d’œuvre, à commencer par le thème de la plaine d’Hyrule et certains thèmes de boss, mais aussi des morceaux comme « Midna’s Lament », ou encore « Puppet Zelda » qui m’a particulièrement marqué pour avoir eu le culot de décliner « Zelda’s Lullaby » en une part angoissante et malsaine d’un thème musical de combat épique !
Au passage, faites-vous une fleur et écoutez donc Twilight Symphony, de la team Zelda Reorchestrated (ZREO).
Un chef d'oeuvre absolu.
Vous l’aurez compris, j’ai le cœur qui bat fort pour TP. Incontestablement un chef d’œuvre pour moi d’autant plus que je l’ai terminé de nouveau il y a moins d’un mois et que mes souvenirs sont donc très frais. Tous les aspects du jeu sont incroyables et/ou sublimés par rapport aux précédents titres, que ça soit niveau gameplay, musique, direction artistique, personnages, scénario… Il est pour moi le Zelda ultime à l’heure actuelle, même si je sais qu’au regard de la communauté, il est extrêmement critiqué pour ne pas rompre suffisamment avec les codes. Mais je pense que TP a répondu à une attente, à un besoin de la fanbase qui avait besoin d’un digne héritier d’Ocarina of Time. C’est justement parce qu’il est fidèle aux bases de la série tout en ajoutant ses originalités, le drama de son scénario et le charisme de ses personnages qu’il est si bon. Alors merci Nintendo, du fond du cœur, d’avoir sorti pareil chef d’œuvre.
Merci encore pour ton article.
J'ai un excellent souvenir de ce Zelda.
J'ai juste eu a l'epoque une grosse deception technique car j'ai pris en dayone le jeux avec une Wii....mais je venais aussi de recevoir mon premier ecran Lcd (TV HD ready).... et c'était vraiment horrible.
Une tres tres grosse deception
J'ai refait récemment ce Zelda sur le remake Hd sur WiiU et je le conseil vivement.
Jouant régulièrement sur Ps4Pro.....ce jeux en hd est tout de meme magnifique avec une da, une ambiance et un gameplay de malade.
Un bon Zelda tout de même mais une déception sans nom pour ma part, loin d'être mon Zelda favori, il à trop voulu être le nouveau "Ocarina Of Time" sans les innovation et sans jamais réussir à le dépasser sur les différents points et le contenu ! Et la facilité des boss putain...-_-
Bref, il faut le faire et je conseil fortement l'adaptation en manga qui vient de sortir qui est assez mature, très bien dessiné et très prenante !
houla, une grosse déception pour moi ce zelda, il n'a selon moi que sa DA pour lui, le reste c'est du OOT 1.5....avec des phases en loup dans le monde alternée chaintes à en crever.
donjons trop simples, village cocorico massacré, boss de fin nul à chier (peut-être l'un des pires que j'ai jamais faits) bref j'ai préféré skyward sword (et oui)
Probablement le Zelda le plus surcoté. Je suis tombé sur sa note Meta la dernière fois, mais bordel je me rappelais pas qu'il tournait à 96
Le jeu est très bon notamment ses donjons qui sont pour moi parmi les meilleurs, si ce n'est les meilleurs, des Zelda 3D mais on avait vraiment la sensation de voir se matérialiser un OoT plus grand, plus beau mais sans la claque qui va avec. Un Zelda qui revenait en arrière après un WW plus audacieux.
Je n'ose même pas mentionner le combat final en 4 parties absolument dantesque, à en mettre les frissons....
Justement, j'ai toujours été dégouté de la dernière phase du combat final. Un Ganondorf se contentant de marcher, lentement et sans agressivité. Le tout rendant le combat finalement peu épique et d'une facilité déconcertante. Non y avait tout pour faire un final encore plus mémorable mais cette phase plombe en partie le coté épique.
Un zelda d'une tristesse sans nom: du vide, des couleurs sombres, des monologues sans fin avec cet horrible chat, une maniabilité wii vite rajoutée. Reste une bonne durée de vie malgré des longueurs artificelles. Pour moi l'épisode de trop : à vouloir trop copier oot au couleur du seigneur des anneaux on a été bien loin des zelda de Miyamoto qui s'imposait dans la monde videoludique (zeda snes, oot, ww)
Un Zelda que j'attendais énormément, que j'ai savouré à la sortie, mais qui avec le recul me déçoit un peu. J'ai beaucoup trop ressenti ce Zelda comme voulant être un OOT 2, là ou les autres Zelda ont presque toujours eu une pâte unique.
Je trouve que c'est un très bon jeu : donjons (facile certes mais ingénieux et vraiment beau), objet, Midona (best personnage de la saga), combat de fin contre Ganondorf, DA des perso principaux très classe, le début du jeu et globalement la 1re partie, un côté assez épique, le système de botte.
Mais au final, le monde est assez vide, à l'image de la citadelle, dense de PNJ mais sans interaction. Les zones précédents les donjons se résument bien souvent à des lignes droites assez longues et sans challenges. Les fameuses phases en Loup pour délivrer la zone du crépuscule, qui sont je trouve complètement chiante.
La seconde partie est un enchaînement de donjon où les objets ont très peu d'utilité sortie des donjons. Ganondorf est introduit et développé bien trop tard à mon goût.
Il y a également l'ambiance, le jeu se veut sombre mais uniquement dans les couleurs. Dans le fond, il est loin d'égaler OOT et M'sM à ce niveau.
TP c'est un jeu à l'image de SS, je peux trouver autant de qualités que de défauts et globalement, j'ai pourtant adoré le jeu. Mais il y a un sentiment de manque avec ce jeu, des éléments mal assemblés, pas assez d'audace (là ou SS tente pas mal de choses par exemple même si parfois il se casse la gueule).
Surement le Zelda où les avis divergent le plus et avec des extrêmes. Je suis toujours aussi surpris de voir sur un même article, des joueurs considérer le jeu comme véritablement mauvais et d'autres comme génial. Le tout en arrivant à sortir de vrais arguments. Les Zelda divisent, mais rarement autant que Twilight Princess.
D'ailleurs, ça se confirme en lisant ton article et les commentaires ^^.
Je trouve qu'au contraire, c'est Skyward Sword dont les retours négatifs restent les plus extrêmes à ce jour (comme par exemple, les gens qui n'ont pas encore compris que le ciel est l'équivalent de la plaine/hub central d'un Ocarina of Time), alors que Twilight Princess est presque adulé d'être... un bon best of de ce qu'on connait déjà?
De TP, je retiens deux/trois donjons sympatoches, une introduction sympathique et un grand méchant qui passe du pur charisme à une pure déception via une facilité fan service déconcertante.
weldar : Skyward Sword divise pas mal, mais je trouve que c'est moins partagé. Je vois assez peu de "SS c'est un chef d'oeuvre" opposé à "SS c'est daubé" que pour TP.
Certes SS est assez mal aimé (notamment pour le gameplay, que je trouve génial perso mais bon le motion gaming tout le monde n'aime pas) et il y a justement plus de retours négatifs que positifs j'ai l’impression. Donc il divise moins violemment que TP. Après c'est une impression peut-être.
Je me faisais cette réflexion vis-à-vis d'un billet d'il y a quelques jours sur Gamekyo autour de SS où je lisais des commentaires parfois virulents, parfois incompréhensible sur la vraie qualité du jeu.
Honnêtement, SS est un jeu imparfait dont j'ai l'impression que le contenu a été amputé au détriment de perfectionner le gameplay au Wii Motion+, mais qui essaye de nouvelles idées, là où TP, c'est certes un très bon jeu, mais un Zelda très conventionnel, attendu (et je ne dirais rien sur ce côté suiveur de faire des jeux "kikoo dark" à l'époque où on a le Link trop swag au piercing à l'oreille qui se transforme en trop edy edgy loup gris) et l'aspect "original" du jeu, à savoir les phases en Crépuscules et en loup, sont juste sous-développés et chiants à mon goût pour donner une vraie identité au jeu. Mais à l'inverse de SS, TP est un jeu qui reste "complet" et pas frustrant sur contenu/feeling.
Captainjuu Vraiment, tes articles parle pour moi, mais celui la c'est dingue, je suis a 100% dans la même optique!
ça dois faire 5 ans que je vois des gens détesté TP au point ou je me demander si on a jouer au même jeux!
Quand je vois le nombre de truc ouf dans TP, je comprend pas que l'on puissent me dire "c'est une daube"!
Pour moi ce zelda est le plus épique des zelda! (bordel le 1v1 sur le pont en plein coucher de soleil et avec une musique de folie :love
kingcharlemegneboss de fin nul à chier (peut-être l'un des pires que j'ai jamais faits) Sérieux? C'est quoi exactement que tu n'a pas aimé? Moi j'ai adoré, la première parti calme et simple, puis très vite la difficulté commence le combat devient de plus en plus nerveux, et pour finir sur une bataille épique a cheval!
Ça reste un grand jeux mais pas mon Zelda favoris.
J'ai un excellent souvenir de ce Zelda.
J'ai juste eu a l'epoque une grosse deception technique car j'ai pris en dayone le jeux avec une Wii....mais je venais aussi de recevoir mon premier ecran Lcd (TV HD ready).... et c'était vraiment horrible.
Une tres tres grosse deception
J'ai refait récemment ce Zelda sur le remake Hd sur WiiU et je le conseil vivement.
Jouant régulièrement sur Ps4Pro.....ce jeux en hd est tout de meme magnifique avec une da, une ambiance et un gameplay de malade.
Hate de toucher a mon BotW
Et vivement demain pour ton article sur SS
Bref, il faut le faire et je conseil fortement l'adaptation en manga qui vient de sortir qui est assez mature, très bien dessiné et très prenante !
donjons trop simples, village cocorico massacré, boss de fin nul à chier (peut-être l'un des pires que j'ai jamais faits) bref j'ai préféré skyward sword (et oui)
Le jeu est très bon notamment ses donjons qui sont pour moi parmi les meilleurs, si ce n'est les meilleurs, des Zelda 3D mais on avait vraiment la sensation de voir se matérialiser un OoT plus grand, plus beau mais sans la claque qui va avec. Un Zelda qui revenait en arrière après un WW plus audacieux.
Je n'ose même pas mentionner le combat final en 4 parties absolument dantesque, à en mettre les frissons....
Justement, j'ai toujours été dégouté de la dernière phase du combat final. Un Ganondorf se contentant de marcher, lentement et sans agressivité. Le tout rendant le combat finalement peu épique et d'une facilité déconcertante. Non y avait tout pour faire un final encore plus mémorable mais cette phase plombe en partie le coté épique.
Je trouve que c'est un très bon jeu : donjons (facile certes mais ingénieux et vraiment beau), objet, Midona (best personnage de la saga), combat de fin contre Ganondorf, DA des perso principaux très classe, le début du jeu et globalement la 1re partie, un côté assez épique, le système de botte.
Mais au final, le monde est assez vide, à l'image de la citadelle, dense de PNJ mais sans interaction. Les zones précédents les donjons se résument bien souvent à des lignes droites assez longues et sans challenges. Les fameuses phases en Loup pour délivrer la zone du crépuscule, qui sont je trouve complètement chiante.
La seconde partie est un enchaînement de donjon où les objets ont très peu d'utilité sortie des donjons. Ganondorf est introduit et développé bien trop tard à mon goût.
Il y a également l'ambiance, le jeu se veut sombre mais uniquement dans les couleurs. Dans le fond, il est loin d'égaler OOT et M'sM à ce niveau.
TP c'est un jeu à l'image de SS, je peux trouver autant de qualités que de défauts et globalement, j'ai pourtant adoré le jeu. Mais il y a un sentiment de manque avec ce jeu, des éléments mal assemblés, pas assez d'audace (là ou SS tente pas mal de choses par exemple même si parfois il se casse la gueule).
Surement le Zelda où les avis divergent le plus et avec des extrêmes. Je suis toujours aussi surpris de voir sur un même article, des joueurs considérer le jeu comme véritablement mauvais et d'autres comme génial. Le tout en arrivant à sortir de vrais arguments. Les Zelda divisent, mais rarement autant que Twilight Princess.
D'ailleurs, ça se confirme en lisant ton article et les commentaires ^^.
Je trouve qu'au contraire, c'est Skyward Sword dont les retours négatifs restent les plus extrêmes à ce jour (comme par exemple, les gens qui n'ont pas encore compris que le ciel est l'équivalent de la plaine/hub central d'un Ocarina of Time), alors que Twilight Princess est presque adulé d'être... un bon best of de ce qu'on connait déjà?
De TP, je retiens deux/trois donjons sympatoches, une introduction sympathique et un grand méchant qui passe du pur charisme à une pure déception via une facilité fan service déconcertante.
Certes SS est assez mal aimé (notamment pour le gameplay, que je trouve génial perso mais bon le motion gaming tout le monde n'aime pas) et il y a justement plus de retours négatifs que positifs j'ai l’impression. Donc il divise moins violemment que TP. Après c'est une impression peut-être.
Je me faisais cette réflexion vis-à-vis d'un billet d'il y a quelques jours sur Gamekyo autour de SS où je lisais des commentaires parfois virulents, parfois incompréhensible sur la vraie qualité du jeu.
Honnêtement, SS est un jeu imparfait dont j'ai l'impression que le contenu a été amputé au détriment de perfectionner le gameplay au Wii Motion+, mais qui essaye de nouvelles idées, là où TP, c'est certes un très bon jeu, mais un Zelda très conventionnel, attendu (et je ne dirais rien sur ce côté suiveur de faire des jeux "kikoo dark" à l'époque où on a le Link trop swag au piercing à l'oreille qui se transforme en trop edy edgy loup gris) et l'aspect "original" du jeu, à savoir les phases en Crépuscules et en loup, sont juste sous-développés et chiants à mon goût pour donner une vraie identité au jeu. Mais à l'inverse de SS, TP est un jeu qui reste "complet" et pas frustrant sur contenu/feeling.
Demain je développerais davantage mon ressentie sur SS.
ça dois faire 5 ans que je vois des gens détesté TP au point ou je me demander si on a jouer au même jeux!
Quand je vois le nombre de truc ouf dans TP, je comprend pas que l'on puissent me dire "c'est une daube"!
Pour moi ce zelda est le plus épique des zelda! (bordel le 1v1 sur le pont en plein coucher de soleil et avec une musique de folie :love
kingcharlemegne boss de fin nul à chier (peut-être l'un des pires que j'ai jamais faits) Sérieux? C'est quoi exactement que tu n'a pas aimé? Moi j'ai adoré, la première parti calme et simple, puis très vite la difficulté commence le combat devient de plus en plus nerveux, et pour finir sur une bataille épique a cheval!