Sur Neogaf, le brevet de la Nintendo switch qui fait mention de vr entre autre :
- Chaque Joy-con disposerait d'un accéléromètre/gyroscope (ainsi que la partie tablette)
- Le joy-con droit d'un capteur IR (comme pour la wiimote) et un capteur NFC
- Bouton (L/R?) supplémentaire sur le coté des joy-cons confirmé
- Le brevet mentionne "TOUCH PANEL" ainsi qu'un "TOUCH PANEL CONTROLLER" (Merci Maxleresistant)
- Vibrations pour les 2 joy-cons
- ça parle de "Vitality censor" pour les Joy-cons "Vein authentication/vitality sensor: the IR sensor could be used to authenticate users by imaging their vein pattern; can also read their pulse [T:0495]" (Merci doflamingod)
- Joy-con grip (le mockup ou l'on viens clipser les joy-cons) dispose aussi d'une batterie
- 4 Joy-cons peuvent être connecter à la switch
- Un schéma montre la partie tablette s'emboiter dans un casque a la manière du GearVR
Maxleresistant merci j'ai ajouté d'autres trucs, comme capteur NFC dans la partie droite du joy-con et aussi l'accéléromètre dans la tablette (c'est fou se que peu cacher un joy-con...)
shigeryu J'ai toujours eu du mal avec la VR + 720p... Sauf si l'écran de la Switch est un peu spécial. Mais oui, je ne suis pas surpris (les mec qui m'ont cassés les couilles avec mes rumeurs devraient l'être un peu par contre).
Maintenant, c'est un brevet, Nintendo travail sur la VR, est-ce qu'elle arrivera sur Switch ? Au début on me disait que c'était prévu (3Dswap), puis que Nintendo n'était pas assez satisfait et que ça arriverait plus tard sur la console...
ocyn
Bah on a vu tellement de brevets, ça ne veut pas dire que tout arrivera (et parfois heureusement).
Je ne pense pas que la VR soit la priorité absolue de Nintendo vu tous les à côté que ça implique (motion sikness entre autres). Donc c'est certainement à l'étude, mais pas pour tout de suite j'imagine, ou alors en petites expériences comme la réalité augmenté de la 3DS
ocyn clairement, déjà avec mon portable par exemple (1080p) c'est pas jojo avec un clone du gearVR des rumeurs parlé de test non concluant pour la switch... enfin au moins ils y ont pensé, c'est p'tet pas mort pour autant ^^ mais j'avoue 720p ça risque de piqué...
arikado Pas sûr que ça arrive sur Switch, mais Nintendo a bien fait des essait avec la Switch visiblement. Maintenant oui, on m'a toujours dit que ce serait de petites expériences comme sur Smartphone, rien à voir avec la VR qui m’intéresse.
J'en avais parlé y'a déjà plusieurs mois de la VR Passive, Nintendo reste pour le moment en retrait de proposer un vrai casque VR au vue du coût et la puissance qu'il faut pour avoir une VR de bonne qualité.
Ici avec la Switch, Nintendo tentera probablement de petite expérience via l'eShop un peu à la manière de ce qu'on peut trouver sur android avec le Gear VR.
Mais la VR n'est clairement pas la priorité pour Nintendo mais présenté un produit compatible est toujours un bon signe pour les actionnaires. (Même si vu les résultats assez moyen du PS VR, je me demande vraiment si ça compte pour eux)
ocyn perso je pense que ca n'arrivera pas. ils ne sont pas bêtes et savent très bien qu'en 720p ca sera pas terrible. au pire ca sera un simple gadget qui ne sera que très peu utilisé.
koopa honnetement l'avenir de la VR aujourd'hui en tout cas, est surement plus dans les petites expériences comme le google cardboard et le samsung gear VR que dans le Vive etc.
Dans le sens où la démocratisation et la plus grande utilisation de la VR se fera justement par ces expériences gadget, en tout cas dans un premier temps.
haloman 800 000 PSVR depuis Octobre et on n'a pas encore passé les fêtes... Je trouve que justement, on est loin du flop. Une Switch à 250 euros + un "gear VR" qui arrive à rendre cette Switch en solution VR acceptable pourrait intéresser pas mal de monde (sans doute pas moi, sauf si ils ont une solution pour du positional tracking)
ocyn
Ça reste un marché de niche.
Kinect qui reste de la merde a vendu des million d'appareil direct pourtant ça coutait bonbon.
C'est trop cher et ça fait peur au grand public.
Un destin comme la 3D.
maxleresistant Je pense aussi. Pour le moment on va surtout développer le concept de la VR avec des applications vidéo d'un point de vue professionnel (Visite d'un logement, voyage, architecture, hôpitaux, marché du X...ect)
2017-2018, je pense que cela restera encore assez gadget.
Le PS VR a fait 2.5x moins que les prévisions et peut être encore moins pour d'autres acteurs au vu du parc PS4 avec 50 millions de console.
Le signal est pas très rassurant surtout que des studios commence par la même occasion a ne pas rentrer dans leur frais sur leur dernière production VR ! (Et pourtant faire un jeu VR ça compte 10x moins qu'un jeu classique !)
On va quand même attendre la première "vraie" expérience VR avec Resident Evil 7, si le PS VR décolle pas avec RE7 alors là, oui, on pourra en déduire que ça va être chaud et ça va freiner encore plus de studios déjà aux travaillent.
haloman Je ne pense pas que ça restera un marché de niche comme Kikect. J'ai testé kinect et c'est vraiment bof, la VR apporte bien plus qu'un kinect et est très grand public dans son approche, son seul problème est son prix. Pas pour rien que tout le monde s'y met (Microsoft, Sony, Facebook, Google, Samasung, HTC etc.)
rickles Si la Switch propose une solution de positional tracking, alors ils Nintendo taperait assez fort avec son histoire de VR, elle sera de toute façon sans fil. M'enfin bref, en l'état, j'y crois pas trop, toujours cette histoire de 720p et ce manque de positional tracking...
koopa quand je pense a tout cet investissement financier monstrueux et risqués et que certains de ces mêmes studios hésitent à porter leurs jeux sur Switch.
J'ai pas compris cet engouement pour la VR, c'était quand meme sacrément évident qu'avec un prix d'entrée à 600 euros, ça n'allait pas être une réussite immédiate.
fonkyfamily15 Je pense qu'on aura une puce luca Si tu te bases sur la VR pour imaginer qu'elle pourrait être plus puissante... Le gear VR fait de la VR sur écran 1440p.
bennj
Calme toi un peu c'est pas de ma faute si cela ne prend pas.
Ultra cher, isolant, peu de jeu et de qualité passable.
Bon courage pour en vendre des millions.
maxleresistant Je t'avoue que moi aussi je voyais mal les joueurs dépenser + de 400€ entre le casque, caméra + ps move pour essayer l'expérience via des jeux que l'on sait déjà super limité.
J'ai des collègues au taf qui ont acheté le PS VR avec Until Dawn mais le casque est déjà dans un placard en attendant Resident Evil 7...
la vr c'est fait pour les fans de la wii (je sais, ils sont plus de 100 millions ces fans de mouvement bidon) les jeux vr sont les même jeux qu'en 2007 on dirait et on gesticule comme avec une wiimote... la vr cé parfait pour mémé... job simulation est pour plusieurs pratiquement le meilleur jeu vr et il rappel cooking mama
et pour rappel, la switch est une console portable... vu les ventes du dernier pokémon vs celle de ff15... les fans s'en foute des graphiques... ceux pour qui les graphiques, la résolution et le frp est plus important que tout, ils ont déjà un bon pc
excervecyanidela vr cé parfait pour mémé Oui mémé adore la VR ça c'est vrai, mais pas uniquement "mémé".
job simulation est pour plusieurs pratiquement le meilleur jeu vr et il rappel cooking mama heu non non non... Déjà c'est Job Simulator et il est loin d'être le meilleur... Les meilleurs sont : Onward, Budget Cut, Raw Data, Doom 3 BFG Edition VR, Arizona Sunshine, Super Hot VR, Vanishing Realms et j'en passe... Avant de penser à Job Simulator
koopa Kinect a explosé direct alors parler de succès pour la VR .
C'est un marché de niche et qui sais son destin en tout cas ça se fera dans le futur voir pas du tout.
ocyn c'est ça je dis... la vr c'est la wii2... on est immergé dans le monde des jeux wii qui étit développé par les tiers... quand tu n'as pas le casque sur la têtem j'espère que tu joues à red steel
koopa On est d'accord que le produit est pour le moment "de niche" à cause de son prix. Mais le public cible n'est absolument pas de niche, un ptit accessoire à 99 euros n'a rien à voir avec un casque à 400/900 euros (et je ne parle même pas de la simplicité d'installation).
Pour faire simple, une Switch à 249 euros + un "gear vr" à 99 euros a plus de chance d'avoir du succès qu'une console à 400 euros + un casque à 400 euros (pour le marché VR tout du moins, la PS4 ne pourra pas être rattrapée).
excervecyanide La VR n'a rien à voir avec la Wii. J'ai joué à Red Steel 1 et 2, c'est juste pas comparable Si la Wii est l’ancêtre de la VR, alors la Wii fête ses 100 ans aujourd'hui
ocyn bin voyons... tu gesticules dans des univers laid, tu joue à l'immersion en répliquant les mouvements... en vr tu es submergé... la vr c'est la wii2... et graphiquement la vr selon sony ça pique les yeux... sony doit faire du 100% profit en vendant un casque...
Ce sera de la VR passive. Nintendo bosse en sous matin sur la VR depuis la Virtual Boy. Je m'attend à une proposition de type GearVR avec des applications eshop et quelques expériences Inde.
Rappelez vous des petits jeux RA sur 3DS et les expériences logicielles avec la WiiU utilisant l'écran du Gamepad. On aura la même choses.
Nintendo présentera ça le 13 janvier afin de lancer un message fort et rassurer les actionnaires. En gros Nintendo présente une console tout en 1. Les joycons additionnés a la compatibilité VR, offrent un package quasi par defaut (il manque le casque). Le grand publique veulent de la VR causal, accessible, pas 3000 cables à brancher et à un prix modeste.
Je pense que se sera disponible dès le lancement, avec des petits jeux eshop.
shigeryu
Dans ton article tu as oublié de mentionner les gâchettes "L" et "R" des Joycon à l'horizontal.
La VR c'est le casque, et on est loin de la Wii. La VR propose du motion contrôle et ça tombe sous le sens, pour ça, il va falloir tester. Mais la VR n'est pas les manettes mais le casque, qu'on soit bien clair. La première fois que j'ai goûté à la VR, c'était avec ma bonne vieille manette Xbox 360 et l'Oculus DK2. Le Gear VR n'a pas de manettes à reconnaissance de mouvements. Mais bien sûr, le Vive permet aussi de jouer avec des manettes à reconnaissance de mouvement, sauf que ces manettes là n'ont aussi rien à voir avec les Wiimotes imprécises. C'est une autre techno, ça fonctionne par techno laser et c'est pas juste un pointeur et 3 accéléromètres.
Encore une fois, pas du tout la même techno et pas du tout la même expérience. C'est un peu comme si je disais que l'avion en papier est l'ancêtre du satellites GPS.
Salut à tous et à toi ocyn ! Juste une précision. Les tests qui ont été fait chez certains concernent des "petits" jeux ou des experiences (bonus, goodies, serious, app) Nintendo ne prévoit pas de sortir à l'avenir tous leur jeux VR ou même compatible VR
Selon moi au aura du VR mais avec un angle de vision de 90°
ce qui rendra la resolution bien plus imporante.
Le but principal sera surrement d'avoir l'impression d'un enorme ecran 3d.
le motion sickness sera pour le coup beaucoup moins elevé.
ocynfid
Se sera de la VR cheap parfait pour toucher le grand publique. Avec les camera IR les Joycon s'en sortiront. Aux fil des années Nintendo étoffera sa proposition VR.
Ca va être cheap tout comme la Wiimote (techno cheap) à démocratiser la détection de mouvement. Samsung la très bien compris avec son Gear VR. Je met un billet que Nintendo a dev des démos et mini expériences à la con qui seront prêt Day one.
Avec tous ces brevets la console est une véritable hybride. Le doute n'est pas permis.
ocyn avec la wii tu as les contrôles de la vr avant son temps et avec les wiimotion plus tes est proche, peut-importe la techno, tu as le gameplay... met ça en vr et tu finiras par comprendre ce que je dis https://www.youtube.com/watch?v=C5x0mmQcSPU
excervecyanide La VR est un périphérique d'affichage, pas une manette. Des gants VR arrivent prochainement, tu vas me dire que les eskimos ont inventé la VR avant l'heure ?
ocyn ce que je veux dire, c'est que si je joue à mario kart wii avec volant et wiimote dedans... en vr, je vais avoir le même contrôle... si je joue à metroid prime trilogy ou au 3, je vais jouer de la même manière en vr, idem si je joue à un jeu de golf ou tennis ou pour zelda skywarp sword... le gameplay de la wii est le gameplay de la vr, il est transposable... la vr en plus c'est une tonne de petits jeux, de courte expérience qui rappel le gameplay et les graphiques de la wii (surtout avec la vr selon sony) pour moi... la réelle wii2 c'est la vr... il faut être fan du motion gaming qui était immersif pour aimé le gameplay vr
haloman c'est pas moi qui parle de quelque chose sans l'avoir testé, à un moment tu racontes du caca, nous sommes nombreux à te le faire remarquer mais tu persistes. Enfin bref ne change pas, c'est très drôle.
shigeryu
Et c'est pas fini : Vein authentication/vitality sensor: the IR sensor could be used to authenticate users by imaging their vein pattern; can also read their pulse [T:0495]
Vitality sensor dans le Joy-con. Un petit Resident Evil 7 en mode dosage des pulsations cardiaques / Ou un jeu d'infiltration en mode Zen (exemple Zélés BoTW le détecteur de bruit prend en compte les pulsations).
excervecyanide Pour les jeux de courses en VR, le mieux est d'avoir un volant physique. Pour Metroid Prime que j'ai testé en VR, c'est très différent d'un jeu VR du même type (Doom 3 BFG Edition par exemple). Oui en VR il y a du Motion Contrôle mais non ça n'y ressemble absolument pas aux jeu Wii niveau expérience une fois que tu as le casque sur la tête.
Après, pour le PSVR, j'ai testé vite fait une fois, donc j'peux pas trop en parler. Mais clairement, le Vive n'a pour moi rien à voir avec la Wii, par contre il est très très proche du fake Nintendo On.
Tain les mecs pourquoi parler avec Haloman ??
Quand la scorpio sortira et son casque VR, il l'achetera et d'un coup ça sera merveilleux et tout cela grâce à la puissance de la scorpio et au merveilleux casque de Microsoft...
ocyn tu comprends pas... si tu joues à un fps sur wii et sur vive... tu auras le même gameplay... si tu prends un jeu de baseball, tu frapperas la balle dans ton jeu vive comme tu frappais sur wii. comme le bowling... sans la wii, le gameplay de la vr serait peut-être comme avec un pad classique... la wii a amené le motion gaming qui est très important dans l'immersion de la vr... si tu mets les jeux wii avec dolphine dans un casque vr, le gameplay reste identique, tu répètes la gestuelle de la wii... s'il y avait eu une réel wii2... elle n'aurait pu être qu'un casque vr avec la wiimote et nunchuck... pour être fan de la vr il faut avoir aimé le gameplay de la wii
minbox
Je parle des ventes et j'ai essayé je trouve cela merdique pour le moment c'est sympa 10 minutes.
Le style Gears VR ou la VR Nintendo faite de petite démo me parait plus juste et bien mieux positionné niveau tarif. arquion
Si c'est pour dire des bétises ferme là c'est mieux je pense.
excervecyanide Tu devrais tester un Vive ou un Oculus + touch, et je pense que tu comprendrais. Si tu n'as pas aimé la Wii, tu as quand même de grandes chances d'aimer la VR.
ocyn que j'ai aimé ou pas la wii, ça n'a pas d'importance le motion gaming à commencé avec la wii qui a misé à 100% dessus et la vr possède ce gameplay... je ne parle que du gameplay... la vr est l'évolution logique de ce qu'était la wii et son désir d'immersion... en tout cas spa grave
excervecyanide Je te prends en exemple pour illustrer ce que je souhaite illustrer. Le Gameplay VR est très loin du Gameplay Wii, même si en regardant jouer un mec à la Wii, ça ressemble à un mec qui joue à un jeu VR. Un mec qui n'aime pas le gameplay Wii peut très bien aimer la VR. Comme dit, il faut tester, sert à rien de débattre.
ocyn ok, tu comprend pas... ça sert à rien, tu sembles incapable de comprendre... si tu joue à un jeu de golf sur nes, snes, n64, ps1... tu auras un certain gameplay classique contrairement si tu joues à un jeu de golf sur wii...
ton gameplay en vr avec du motion controle ressemblera à ce qu'il était possible de faire sur wii ou sur nes ?
haloman Non mais tu te rends quand même bien compte que la VR part de zéro ? Tu comprends bien qu'il y a tout à faire et que les ventes, bien que monstrueuses ne peuvent pas être à jeu égal avec des consoles par exemple qui elles ont eu le temps de se développer pendant des décennies.
Il faut juste être réaliste, c'est un tout nouveau marché donc il faut lui laisser le temps d'évoluer. Perso je trouve sont succès plus que satisfaisant. J'ai le PSVR et je peux te garantir objectivement j'ai énormément de mal à retourner sur des jeux classiques non VR, pour moi la VR apporte un tel plus au niveau de l'immersion que même jouer à des jeux en 4K sur un écran classique ne peut pas avoir le même impact.
Ils nous ressortent leur Vitality sensor Peut etre que cette fois ci ils ont des idées concrètes pour l'exploiter. En espérant que, si présent sur le proto final, cela ne finisse pas comme le gamepad de la U qui n'aura finalement quasi jamais été exploité.
excervecyanide Je pense que celui qui ne comprend pas est celui qui n'a pas encore testé et qui a un a-priori. Même si de visu, en regardant les vidéos des mecs qui joue, t'as l'impression que c'est pareil... Ce n'est absolument pas pareil, la seule chose qui est identique, c'est qu'il faut bouger plus qu'un doigt pour pouvoir jouer à certain jeux. En dehors de ça, le gameplay Wii qui demande de mimer un geste est totalement différent du gameplay VR qui est du 1.1 et qui ne demande pas de "mimer". Bref, sert à rien de débattre, tu passes chez moi (strasbourg), tu test et après on en parle.
ocyn merci pour l'invitation ça serait super intéressant, mais je suis au québec... on va arrêté là... et je te laisse avec cette vidéo qui exprime mon propos https://www.youtube.com/watch?v=mpQ5RHD9mUQ
excervecyanide Ouaip, on va arrêter là, ta vidéo exprime bien ce que je dis, en vidéo ça y ressemble, mais c'est bien différent quand tu mets le casque sur la tête et que tu joue par toi même. Dommage que t'habite si loin :/
shigeryu
Oui y a pas mal de chose à faire avec le IR des Joy-con.
Cela dit il faut tempéré, tous ces brevets restent des brevets. Pas sur que l'on retrouve tout ça sur la Switch dans sa version finale. Mais ça prouve une chose, Nintendo et Nvidia vont nous surprendre. Franchement le nombre de fonctionnalités et d'idées sur un si petit format...c'est impressionnant.
Brevet
Ethernet: example scenario given where dock has wired Internet connection; in console mode the system uses this connection, and in portable mode, the system can communicate wirelessly with the dock to access the wired connection [T:0560]
La switch en mode portable se connecte a Internet via le dock, malin c'est le Dock qui gère tout.
ocyn
Nvidia a présenté y a 2 ans une technologie VR: [url=]https://youtu.be/0XwaARRMbSA [/url] Nintendo aussi en interne à des techno VR. Bref je m'attend à un truc cheap mais qui fonctionne.
doflamingod Si ils font de la VR, j'espère qu'ils vont faire quelque chose d'acceptable oui. Qu'ils utilisent une techno désuet ne me dérange pas, tant qu'il y a une certaine ingéniosité pour limiter les coûts tout en proposant quelque chose de propre (du genre écran à parllaxe 720p détourné http://www.gamekyo.com/blog_article394066.html)
Nvidia travail depuis pas mal de temps sur une solution VR aussi ouai, peut être une colabo Nintendo/Nvidia pour la VR... Mais ça serait surprenant quand même que leur collaboration aille aussi loin.
ocyn de toute, ton article est faux.
tu parle d'écran à parallaxe, mais c'est juste pour avoir une 3D sans "image séparé".
ton truc ne fait rien d'autre, l'écran de la 3DS comme tu le dis c'est 800 × 240, si tu fais de la 3D avec tu obtiendras du 400x240 ce qui est normal.
mais toi dans ton article tu fais de la magie, tu transformes du 1280×720 en 2560x720, tu crées de nouveau pixel qui n'existe pas...
alors que tout ce que tu démontres avant c'est que la barrière va juste ""filtrer"" les yeux pour que chaque oeil ne voit pas les mêmes pixel.
il n'y aucun dédoublement de pixel ou création de pixel comme tu le dis par la suite.
seul la 3D active permet de garder la résolution native de l'écran mais à côté de ça, il y a plein de contrainte, et je pense pas que coupler en casque, ça soit super...
arquion Je pense que tu n'as pas compris mon article.
L'écran de la 3DS a bien 800 x 240 pixels qui passent en 400 x 240 par oeil quand la 3D est activée (puisque la barrière de paralxe "bloque" la moitié des pixels verticaux par oeil), mais l'écran "allume" bien 800 x 240 pixels physiques. Bref on a bien 800 x 240 pixels physique sur l'écran de la 3DS, c'est la vraie réso de l'écran brut sans barrière de parallaxe. Un écran sharp 3D sans lunette en 720p existe, et il a exactement une réso de 2560x720.
Cette techno détournée pour la VR (sans barrière de parallaxe) permettrait d'avoir réellement du 720 x 1280 pixels par oeil en VR. Si tu connais la techno VR, tu devrais comprendre, puisque l'écran est coupé en 2, et de ce fait, sur un écran classique, tu as 2x moins de pixels horizontaux, d'où le fait que l'écran 1920x1080 du PSVR passe à du 960 x 1080 en VR.
Un écran 3D sans lunette et sans barrière de parallaxe permet de doubler cette résolution horizontale. L'écran enverrait du vrai 720 x 1280 (720p) en mode classique, 2 pixels horizontaux en formeraient qu'un (un peu comme la 3DS), puis en mode VR, tout les pixels seraient "actif" et on aurait une reso de 2560x720 dans sa globalité ou 720 x 1280 pixels par oeil.
arquion Je vais te mettre des notes pour que tu comprennes Un écran similaire (un écran similaire à la 3DS), mais sans barrière de parallaxe (ça je pense que tu as compris), ayant pour résolution de 1280×720 (720p) pour les jeux traditionnels (jeux traditionnels > la 3DS propose et calcul bien 480x240 pixels quand la 3D n'est pas activée) pourrait proposer une résolution de 2560x720 pour le jeux VR (la 3DS calcul bien 800 x 240 pixels[/g] (400x240 pour chaque oeil donc x 2) lorsque la 3D est activée. Ce qui nous donnerait une résolution de 1280x720 par oeil lorsque nous jouerions en VR.
arquion autre précision, un écran de 2560x720 est un écran 720p. Un écran de 2560x720 peut se transformer en 1280x720, pas l'inverse, c'est bien ce que j'explique dans mon article. On aurait un écran de 2560x720, mais la résolution de cet écran serait seulement de 1280 x 720 en mode tablette (comme la 3DS lorsque la 3D n'est pas activée), puis passerait en 2560 x 720 lorsque l'écran se met dans le casque type Gear VR. La console n'aurait qu'un 720p à gérer sans le mode VR. C'est bien ce que j'explique dans mon article, il y a juste un problème de compréhension pour certain, ou j'ai pas été assez clair dans mon article pour d'autres.
(pas juste 2 joycons et des manettes classiques)
Maxleresistant merci
Maintenant, c'est un brevet, Nintendo travail sur la VR, est-ce qu'elle arrivera sur Switch ? Au début on me disait que c'était prévu (3Dswap), puis que Nintendo n'était pas assez satisfait et que ça arriverait plus tard sur la console...
Mais j'ai quand même du mal avec cet écran 720p
Bah on a vu tellement de brevets, ça ne veut pas dire que tout arrivera (et parfois heureusement).
Je ne pense pas que la VR soit la priorité absolue de Nintendo vu tous les à côté que ça implique (motion sikness entre autres). Donc c'est certainement à l'étude, mais pas pour tout de suite j'imagine, ou alors en petites expériences comme la réalité augmenté de la 3DS
Ici avec la Switch, Nintendo tentera probablement de petite expérience via l'eShop un peu à la manière de ce qu'on peut trouver sur android avec le Gear VR.
Mais la VR n'est clairement pas la priorité pour Nintendo mais présenté un produit compatible est toujours un bon signe pour les actionnaires. (Même si vu les résultats assez moyen du PS VR, je me demande vraiment si ça compte pour eux)
Dans le sens où la démocratisation et la plus grande utilisation de la VR se fera justement par ces expériences gadget, en tout cas dans un premier temps.
alchemist pas impossible en effet ! Avec une switch pro
rickles J'avoue, ça fait pas mention de gâchettes analogique :/ enfin pas vu...
Ça reste un marché de niche.
Kinect qui reste de la merde a vendu des million d'appareil direct pourtant ça coutait bonbon.
C'est trop cher et ça fait peur au grand public.
Un destin comme la 3D.
2017-2018, je pense que cela restera encore assez gadget.
Le PS VR a fait 2.5x moins que les prévisions et peut être encore moins pour d'autres acteurs au vu du parc PS4 avec 50 millions de console.
Le signal est pas très rassurant surtout que des studios commence par la même occasion a ne pas rentrer dans leur frais sur leur dernière production VR ! (Et pourtant faire un jeu VR ça compte 10x moins qu'un jeu classique !)
On va quand même attendre la première "vraie" expérience VR avec Resident Evil 7, si le PS VR décolle pas avec RE7 alors là, oui, on pourra en déduire que ça va être chaud et ça va freiner encore plus de studios déjà aux travaillent.
J'ai pas compris cet engouement pour la VR, c'était quand meme sacrément évident qu'avec un prix d'entrée à 600 euros, ça n'allait pas être une réussite immédiate.
Calme toi un peu c'est pas de ma faute si cela ne prend pas.
Ultra cher, isolant, peu de jeu et de qualité passable.
Bon courage pour en vendre des millions.
J'ai des collègues au taf qui ont acheté le PS VR avec Until Dawn mais le casque est déjà dans un placard en attendant Resident Evil 7...
et pour rappel, la switch est une console portable... vu les ventes du dernier pokémon vs celle de ff15... les fans s'en foute des graphiques... ceux pour qui les graphiques, la résolution et le frp est plus important que tout, ils ont déjà un bon pc
job simulation est pour plusieurs pratiquement le meilleur jeu vr et il rappel cooking mama
Donc oui pour le moment y'a pas de comparaison possible avec le PS VR qui reste un produit de niche.
J'ai pas ton niveau.
Et reste correct sinon je quote shanks la prochaine foi.
Tu n'as pas d'argument donc tu insultes.
C'est un marché de niche et qui sais son destin en tout cas ça se fera dans le futur voir pas du tout.
Pour faire simple, une Switch à 249 euros + un "gear vr" à 99 euros a plus de chance d'avoir du succès qu'une console à 400 euros + un casque à 400 euros (pour le marché VR tout du moins, la PS4 ne pourra pas être rattrapée).
excervecyanide La VR n'a rien à voir avec la Wii. J'ai joué à Red Steel 1 et 2, c'est juste pas comparable
Rappelez vous des petits jeux RA sur 3DS et les expériences logicielles avec la WiiU utilisant l'écran du Gamepad. On aura la même choses.
Nintendo présentera ça le 13 janvier afin de lancer un message fort et rassurer les actionnaires. En gros Nintendo présente une console tout en 1. Les joycons additionnés a la compatibilité VR, offrent un package quasi par defaut (il manque le casque). Le grand publique veulent de la VR causal, accessible, pas 3000 cables à brancher et à un prix modeste.
Je pense que se sera disponible dès le lancement, avec des petits jeux eshop.
shigeryu
Dans ton article tu as oublié de mentionner les gâchettes "L" et "R" des Joycon à l'horizontal.
La VR c'est le casque, et on est loin de la Wii. La VR propose du motion contrôle et ça tombe sous le sens, pour ça, il va falloir tester. Mais la VR n'est pas les manettes mais le casque, qu'on soit bien clair. La première fois que j'ai goûté à la VR, c'était avec ma bonne vieille manette Xbox 360 et l'Oculus DK2. Le Gear VR n'a pas de manettes à reconnaissance de mouvements. Mais bien sûr, le Vive permet aussi de jouer avec des manettes à reconnaissance de mouvement, sauf que ces manettes là n'ont aussi rien à voir avec les Wiimotes imprécises. C'est une autre techno, ça fonctionne par techno laser et c'est pas juste un pointeur et 3 accéléromètres.
Encore une fois, pas du tout la même techno et pas du tout la même expérience. C'est un peu comme si je disais que l'avion en papier est l'ancêtre du satellites GPS.
ce qui rendra la resolution bien plus imporante.
Le but principal sera surrement d'avoir l'impression d'un enorme ecran 3d.
le motion sickness sera pour le coup beaucoup moins elevé.
Se sera de la VR cheap parfait pour toucher le grand publique. Avec les camera IR les Joycon s'en sortiront. Aux fil des années Nintendo étoffera sa proposition VR.
Ca va être cheap tout comme la Wiimote (techno cheap) à démocratiser la détection de mouvement. Samsung la très bien compris avec son Gear VR. Je met un billet que Nintendo a dev des démos et mini expériences à la con qui seront prêt Day one.
Avec tous ces brevets la console est une véritable hybride. Le doute n'est pas permis.
Et c'est pas fini :
Vein authentication/vitality sensor: the IR sensor could be used to authenticate users by imaging their vein pattern; can also read their pulse [T:0495]
Vitality sensor dans le Joy-con. Un petit Resident Evil 7 en mode dosage des pulsations cardiaques / Ou un jeu d'infiltration en mode Zen (exemple Zélés BoTW le détecteur de bruit prend en compte les pulsations).
Après, pour le PSVR, j'ai testé vite fait une fois, donc j'peux pas trop en parler. Mais clairement, le Vive n'a pour moi rien à voir avec la Wii, par contre il est très très proche du fake Nintendo On.
Quand la scorpio sortira et son casque VR, il l'achetera et d'un coup ça sera merveilleux et tout cela grâce à la puissance de la scorpio et au merveilleux casque de Microsoft...
Je parle des ventes et j'ai essayé je trouve cela merdique pour le moment c'est sympa 10 minutes.
Le style Gears VR ou la VR Nintendo faite de petite démo me parait plus juste et bien mieux positionné niveau tarif.
arquion
Si c'est pour dire des bétises ferme là c'est mieux je pense.
ton gameplay en vr avec du motion controle ressemblera à ce qu'il était possible de faire sur wii ou sur nes ?
Il faut juste être réaliste, c'est un tout nouveau marché donc il faut lui laisser le temps d'évoluer. Perso je trouve sont succès plus que satisfaisant. J'ai le PSVR et je peux te garantir objectivement j'ai énormément de mal à retourner sur des jeux classiques non VR, pour moi la VR apporte un tel plus au niveau de l'immersion que même jouer à des jeux en 4K sur un écran classique ne peut pas avoir le même impact.
shigeryu Peut être oui...
Oui y a pas mal de chose à faire avec le IR des Joy-con.
Cela dit il faut tempéré, tous ces brevets restent des brevets. Pas sur que l'on retrouve tout ça sur la Switch dans sa version finale. Mais ça prouve une chose, Nintendo et Nvidia vont nous surprendre. Franchement le nombre de fonctionnalités et d'idées sur un si petit format...c'est impressionnant.
Brevet
Ethernet: example scenario given where dock has wired Internet connection; in console mode the system uses this connection, and in portable mode, the system can communicate wirelessly with the dock to access the wired connection [T:0560]
La switch en mode portable se connecte a Internet via le dock, malin c'est le Dock qui gère tout.
ocyn
Nvidia a présenté y a 2 ans une technologie VR: [url=]https://youtu.be/0XwaARRMbSA [/url] Nintendo aussi en interne à des techno VR. Bref je m'attend à un truc cheap mais qui fonctionne.
Nvidia travail depuis pas mal de temps sur une solution VR aussi ouai, peut être une colabo Nintendo/Nvidia pour la VR... Mais ça serait surprenant quand même que leur collaboration aille aussi loin.
tu parle d'écran à parallaxe, mais c'est juste pour avoir une 3D sans "image séparé".
ton truc ne fait rien d'autre, l'écran de la 3DS comme tu le dis c'est 800 × 240, si tu fais de la 3D avec tu obtiendras du 400x240 ce qui est normal.
mais toi dans ton article tu fais de la magie, tu transformes du 1280×720 en 2560x720, tu crées de nouveau pixel qui n'existe pas...
alors que tout ce que tu démontres avant c'est que la barrière va juste ""filtrer"" les yeux pour que chaque oeil ne voit pas les mêmes pixel.
il n'y aucun dédoublement de pixel ou création de pixel comme tu le dis par la suite.
L'écran de la 3DS a bien 800 x 240 pixels qui passent en 400 x 240 par oeil quand la 3D est activée (puisque la barrière de paralxe "bloque" la moitié des pixels verticaux par oeil), mais l'écran "allume" bien 800 x 240 pixels physiques. Bref on a bien 800 x 240 pixels physique sur l'écran de la 3DS, c'est la vraie réso de l'écran brut sans barrière de parallaxe. Un écran sharp 3D sans lunette en 720p existe, et il a exactement une réso de 2560x720.
Cette techno détournée pour la VR (sans barrière de parallaxe) permettrait d'avoir réellement du 720 x 1280 pixels par oeil en VR. Si tu connais la techno VR, tu devrais comprendre, puisque l'écran est coupé en 2, et de ce fait, sur un écran classique, tu as 2x moins de pixels horizontaux, d'où le fait que l'écran 1920x1080 du PSVR passe à du 960 x 1080 en VR.
Un écran 3D sans lunette et sans barrière de parallaxe permet de doubler cette résolution horizontale. L'écran enverrait du vrai 720 x 1280 (720p) en mode classique, 2 pixels horizontaux en formeraient qu'un (un peu comme la 3DS), puis en mode VR, tout les pixels seraient "actif" et on aurait une reso de 2560x720 dans sa globalité ou 720 x 1280 pixels par oeil.
sauf que dans ton article tu dis un peu le contraire, tu dis passer de 1280x720 à du 2560x720.
bref, c'est comme dire faire un écran 1080p mais dont la résolution des jeux et autre ne feront que du 720p.
mais si l'écran réel de la Switch est belle et bien 1280x720 même avec une barrière de parallaxe tu n'auras aucun miracle.
mais si l'écran de la Switch est en 2560x720 alors oui je suis d'accord.