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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 11/15/2016 at 10:34 PM by ajb
    comments (46)
    goldmen33 posted the 11/15/2016 at 10:36 PM
    "Oh non Bolloré va faire du mal au studio! "
    barberousse posted the 11/15/2016 at 10:39 PM
    Ils ont compris qu'ils arriveraient jamais a raconter une histoire intéressante.
    leonr4 posted the 11/15/2016 at 10:40 PM
    Ubi
    birmou posted the 11/15/2016 at 10:40 PM
    barberousse C'est bien triste car à l'époque avec Assassin's Creed 1 et 2 ils tenaient quelque chose d'extraordinaire.
    ajb posted the 11/15/2016 at 10:40 PM
    barberousse lol pas faux mais quand même le charme de assasin's avec ezio est entre autres le scénario
    zabuza posted the 11/15/2016 at 10:41 PM
    En même temps 90% des jeux qui raconte une histoire sont loin d'être exceptionnel donc au final on ne perd rien.
    barberousse posted the 11/15/2016 at 10:41 PM
    birmou Ouais, j'y croyais moi aussi, mais c'est vite partie dans tout les sens.
    ajb posted the 11/15/2016 at 10:42 PM
    octobar posted the 11/15/2016 at 10:43 PM
    Les histoires osef c'est pour les pères castors !
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/15/2016 at 10:45 PM
    moi je trouve que c'est bien , j'aime pas les jeux avec des histoires c'est chiant faut tout suivre y a pas de liberté à avoir fair autre choses
    shanks posted the 11/15/2016 at 10:45 PM
    Ben en même temps, il a pas tort les mecs, même si ça nous fait chier nous, gros joueur mais désormais minorité.

    The Crew : largement rentable et a réussi à rapporter sur la longueur.
    Rainbow Six : succès
    The Division : très gros succès

    Watch Dogs 2 débarque avec une narration (qu'importe la qualité), et les ventes sont insuffisantes. Une couille que Ghost Recon (qui n'aura quasi pas de narration) sera un carton pendant que South Park lutera lui pour faire un bon score.
    link80 posted the 11/15/2016 at 10:46 PM


    octobar tout le monde AIME le père castor!
    lz posted the 11/15/2016 at 10:49 PM
    Ils ont raison, on est là pour jouer, pas pour regarder des films.

    Y a déjà David Cage pour ça.
    aozora78 posted the 11/15/2016 at 10:50 PM
    Faites nous du Rayman, du Beyond Good & Evil, etc...
    momotaros posted the 11/15/2016 at 10:50 PM
    Je crois que c'est déjà le cas avec For Honor non ? après ça n'empêche pas qu'il a l'air intéressant, faut voir ce que ça va donner manette en main.

    Je trouve toujours très particulier le discours du "on veut laisser le joueur vivre sa propre histoire", jusqu'à présent il n'y a que les TES/Fallout qui te permettent d'explorer tout un monde en vivant ta vie sans te soucier de l'histoire que les scénaristes ont écrit pour toi et surtout en faisant un max de choses comme bon te semble.

    Tout le reste est a des années lumières derrière ces 2 licences, même Zelda qui se veut comme ça ne l'est en réalité pas, dans Zelda si tu n'avances pas dans le scénario, tu ne débloques quasiment rien et ne peux pas faire grand chose, pareil pour tout un tas d'autres jeux que se soit en monde ouvert ou pas (GTA, Fable, Mass Effect, TW etc...).
    doflamingod posted the 11/15/2016 at 10:52 PM
    barberousse
    Ils veulent un modèle économique à la Destiny / Thé Division /Overwatch etc.

    Le monsieur dit un peut n'importe quoi à mes yeux. Il prend le mot "Narration" et balance tout dans le même sac.

    Une Narration peu avoir plusieurs structures narratives. Elle n'est pas forcément linéaire.cela est d'autant plus complexe en rajoutant du Game Design.

    Ainsi un monde ouvert peut très bien avoir une Narration poussée par ses mechaniques et systèmes. Une histoire c'est de l'action / le jeu vidéo c'est de l'interaction (action et réaction). Donc c'est aussi raconter une histoire...

    Les développeurs occidentaux à force de vouloir singer les mécanique de narration cinématographique (hollywoodiens) se sont fermer dans des dogmes...
    scalaadcaelum posted the 11/15/2016 at 11:04 PM
    faut faire du no man sky ;p

    OU PAS

    https://youtu.be/oavMtUWDBTM
    zenimar posted the 11/15/2016 at 11:27 PM
    Juste comme sa aux hasard the witcher ?
    akiru posted the 11/15/2016 at 11:34 PM
    Justement ils ont tout compris. Ils veulent abandonner les histoires qui mettent le joueur dans des carcans pour qu'il puisse au contraire être libre et créer ou comprendre l'histoire à sa manière. En somme, ils veulent raconter une histoire qui ne soit possible d'être raconter qu'a travers le jeu video et je trouve ca genial.
    zenimar posted the 11/15/2016 at 11:38 PM
    Sa va être drôle les prochaines présentation de jeux "bonjour notre nouveau jeux à une ambiance x ou y et vous pouvez y faire se qu vous voulez merci et au revoir"
    akiru posted the 11/15/2016 at 11:41 PM
    zenimar arrêtez de faire expres d'être bête. Pensez plutôt à des jeux comme Dark Souls.
    doflamingod posted the 11/15/2016 at 11:42 PM
    akiru
    C'est marrant ce changement de paradigme. Y a encore 1 an tout le monde ne jurait que sur des expériences TLOU UNCHARTED like.

    Les modèles économiques se tournent vers du service. Dans le futur il n'y aura qu'un seul monde ouvert quasi infini et chaque joueur aura son bac à sable ludique. Où il faudra payer tel ou tel expérience...
    zenimar posted the 11/15/2016 at 11:45 PM
    doflamingod sa va être exactement sa ni plus ni moins
    raioh posted the 11/15/2016 at 11:49 PM
    Mon dieu les commentaires de cet article, vous jouez à quoi au juste?
    À croire que personne ici a fait un jeu avec une bonne narration
    redmi31 posted the 11/15/2016 at 11:49 PM
    Moi perso ça me fait peur, je trouve que le scénario est un plus pour un jeu alors enlever ça et créer sa propre histoire ça peut le faire dans des jeux type skyrim mais dans des jeux assassin's creed non je ne vois pas comment.
    doflamingod posted the 11/15/2016 at 11:57 PM
    r3d
    Le monsieur Ubi Soft parle de narration actantiel, linéaire, très emprunté dans les format Hollywoodiens Bluckbuster. Ce modèle là ne leur rapporte pas assez d'argent. Leur but est de faire du GTAV. Monde ouvert plusieurs expériences, le monde dont tu es le héros où tu créer ton histoire. Avec microtransaction et tout le blabla.
    akiru posted the 11/16/2016 at 12:00 AM
    doflamingod Tout le monde ? Pour avoir participé à des conférences sur la narration dans le jeu vidéo il a toujours été dit que le model TLOU/ uncharted n'a rien de revolutionnaire ... bien au contraire.
    shambala93 posted the 11/16/2016 at 12:04 AM
    Ils n'ont jamais réussi à écrire sur un personnage.... Ils ont tous le regard de veau regardant dans le vide ...
    lefab88 posted the 11/16/2016 at 12:06 AM
    je préfère mille fois plus jouer a Witcher 3....cas leur hot dog de merde...euh watch dog
    doflamingod posted the 11/16/2016 at 12:07 AM
    akiru
    Je n'ais pas parler de révolution mais de standardisation "tout le monde ne jurait que sur..."

    Ensuite comme je l'ai dit, il y a 1001 façons de raconter une histoire ds le jeu vidéo. Les gros éditeurs tiers vont miser sur lopen world et les services. D'autres sur des axes différents.
    vjgvukvukhb posted the 11/16/2016 at 12:52 AM
    un directeur creatif qui ne veut plus de la narration mais le monde devient quoi?
    vjgvukvukhb posted the 11/16/2016 at 12:54 AM
    bon d'un cote si c'est nous qui creerons l'histoire, ca peut etre tres interessant si c'est bien fait!
    judas posted the 11/16/2016 at 01:27 AM
    On va se retrouver avec du Marveling, sans émerveillant (bien choisi le nom de leur marque...Je découvre )

    Certains nostalgiques se touchent sur du Mario en pensant que le jeu vidéo n'est que du gameplay, alors qu'il est la meilleur combinaison de notre esprit créatif (nos art) .
    Exemple avec MGS1 : gameplay ,scénario, musique, mise en scène, réflexion sur nous et le monde qui nous entoure ...

    Aujourd'hui on préfère donner à bouffer à des chiens (expression), en utilisant des statistiques que de créer avec ses propre ressentis ... (heureusement qu'il nous reste la littérature ).

    https://www.youtube.com/watch?v=Yy_4JmGCt-Q
    grundbeld posted the 11/16/2016 at 01:36 AM
    C'est jamais que le résultat de la mutation du JV traditionnel. Avant les gens voulaient du FPS et du grand spectacle. Maintenant ils veulent du open-world. Les gros éditeurs font que se formater au nouveau moule. Jusqu'à ce que de nouveau le marché se trouve sursaturé et que, lassé, le public change de jouet favori.

    Mais pour l'heure, aux chiottes les jeux qui tentent de te raconter quelque chose. Bah ouais la diversité c'est le mal. Écrasons plutôt tout ce qui ne nous convient plus. T'facons les trucs narratifs et trop cloisonnés c'est de la merde. Aux chiottes Silent Hill.

    doflamingod Ce changement chez les joueurs dans leur globalité s'opère depuis bien plus qu'un an. Ce rejet de tout ce qui est pas assez libre et trop bavard n'est pas une attitude si neuve que ça.

    akiru Où avaient lieu ses conférences ? Et qui les animait ? Je suis curieux.
    ocerco93 posted the 11/16/2016 at 03:03 AM
    akiru posted the 11/16/2016 at 03:22 AM
    wonsu Sauf que MGS à, en plus d'avoir le génie de tout faire parfaitement que ce soit dans le gameplay, les cinématiques, l'écriture etc c'est qu'il se sert du jeu vidéo pour raconter des choses que seul le JV peut faire. MGS 1 le fait a merveille, MGS 2 également, MGS 3 à pleins de moments, pas du tout MGS 4 et MGS V est du génie à ce niveau. Sauf que dans le cas de ce dernier il y a tellement de gens qui sont passé à côté qu'il ne sera même pas nominé par la suite dans la "meilleur écriture de l'année". Alors qu'il écrase tout sur son passage à ce niveau.

    grundbeld Un peu partout faut juste suivre l'actu des conférences de JV y en a pas mal.
    akiru posted the 11/16/2016 at 03:26 AM
    L'autre problème c'est que les gens ne veulent plus du jeu vidéo. Ils veulent du cinéma. Le cancer du jeu vidéo. Quand des jeux comme Metal Gear ont montré un certain chemin à l'époque à ce niveau, tous les autres qui ont voulu faire du cinéma dans du jeu vidéo ont oublié que MGS n'a jamais oublié d'être avant tout un jeu qui raconte une histoire à travers un jeu vidéo. Les cinématiques bien que nombreuses et exceptionnelles sont presque qu'un simple bonus à ce niveau.

    Mais non aujourd'hui, plus tu supprime du gameplay et plus tu raconte une histoire comme au cinema (si possible avec de la soupe orchestrale) et plus les gens sont content car soit ils n'ont juste à la base, pas envie de jouer mais juste envie de suivre une bonne histoire, soit, juste regarder un film.
    octobar posted the 11/16/2016 at 06:51 AM
    ubisoft en même temps leurs histoires on s'en tape un peu... c'est tellement générique, déjà vu, avec à chaque fois comme base un mec qui doit s'infiltrer quelque part pour atteindre une cible... osef quoi.
    supasaiyajin posted the 11/16/2016 at 07:22 AM
    Créer des mondes ouverts où il faut ramasser des tonnes de collectibles, c'est top comme liberté, merci Ubi
    milk posted the 11/16/2016 at 07:22 AM
    Moi j'aime bien Ubi, le seul gros editeur devloppeur a proposer de nouvelles licences et des jeux plutôt cool. Oui, j'ai aimé la liberté dans the crew et Steep aussi.
    milk posted the 11/16/2016 at 07:26 AM
    Ha, et j'suis de ceux qui ont revendu the witcher parceque j'en avais marre d'avoir 250 cinématique en 1h. Et puis certains pleurent, mais Bloodborne, dark soul , zero scénar en apparence (j'insiste dessus). ca empêche pas de décripter toutes les iconographie...Et puis, mieux vaut pas de scénar ou peu qu'un scénar de merde...
    pimoody posted the 11/16/2016 at 08:51 AM
    Bon je pense que justement là où il excelle c'est quand il y n'y a justement pas de narration/histoire, bonne nouvelle.
    barrywhite posted the 11/16/2016 at 09:54 AM
    C'est pas grave, on aura du Rayman chaque année ^^
    redmi31 posted the 11/16/2016 at 10:15 PM
    doflamingod certe mais sa me fait peur perso je trouve qu'il faut un minimum de scénario même si je te l'accorde qu'au jour d'aujourd'hui (les scénarios linéaire) ce n'est plus l'argument phare.
    doflamingod posted the 11/16/2016 at 10:44 PM
    r3d
    Oui mais un scénario peut se raconter en jouant. De par des environnements, tes actions, les ennemies, le monde dans lequel tu évolue. Tout cela peut raconter une histoire sans être linéaire.

    Metroid Prime te raconte une histoire de par des énigmes, ses environnements, l'isolement. Pas de cinématique à la mise en scène holywoodienne, de dialogues interminables etc.
    redmi31 posted the 11/16/2016 at 10:56 PM
    doflamingod oui je suis d'accord mais les licences d'ubisoft s'apprête avec un scénario linéaire comme assassin's creed