Un grand merci à eurogamer et raiden white de JVC pour l'article et la trad.
L'équipe n'était pas très à en aise à l'idée de nous dévoiler ce qu'avait fait échouer Versus XIII, le jeu qui s'est transformé en Final Fantasy XV en 2012.
On ne connaîtra peut-être pas toutes les raisons exactes, mais il existe des indices à crever les yeux. Un employé de Square Enix raconte que lors d'un dîner un peu arrosé avec Tabata et Hasegawa, ils lui auraient parlé de ce sujet 3 heures durant !
Tetsuya Nomura qui est le character designer le plus célèbre de Square Enix, malgré sa nonchalance habituelle durant les interviews a été promu au rang de directeur d'un des plus gros jeux à venir de la firme. Connu pour être un directeur anxieux, il a une fois durant un event à Tokyo, depuis le backstage, épié en direct les visages des journalistes entrain d'assister à une version early du jeu afin de surveiller leur réaction en temps réel.
Le jeu ne cessait de se projeter dans différentes directions et un jour, suite à tout ceci, Nomura fut écarté du projet.
Tabata qui jusqu'à ce jour n'avait travaillé que sur des projets mineurs a au final été promu directeur.
Il est arrivé et a trouvé une équipe "épuisée", "exténuée" et "grincheuse". Sa manière de faire a d'abord été controversée, il a créé un environnement plat, a supprimé le système hiérarchique et a mis tout le monde sur un pied d'égalité, certains qui avant avaient leurs idées bloquées par le système se sont sentis libéré.
Tabata a changé l'atmosphère du studio. Nous sommes passé de là où tout le monde avait peur pour ce qu'ils pouvaient perdre à là où tout le monde était illuminé à l'idée de ce qu'ils pouvaient acquérir de plus. La restructuration a eu un effet incroyable sur l'équipe, vous pouviez littéralement être le leader un jour et être le suiveur sur un autre travail le lendemain.
Le leak sur Versus XIII et son échec en quelques points :
Versus XIII n'a cessé de grandir et grossir sur le papier jusqu'à prendre la forme d'une trilogie de jeux alors qu'aucune avancée technologique significative ne s'accomplissait. Le projet se résumait à une compilation d'idées certes excellentes mais qui ne se connectaient pas les unes aux autres. Les premiers trailers n'étaient que conceptuels et certains des éléments comme l'opposition de Stella et de Noctis dans les rues d'Insomnia n'existaient déjà plus dans le Versus XIII de 2011, le rôle de Stella était très FNC-heavy mais le personnage avait au final que très peu de temps d'écran, le premier jeu des trois avait d'ailleurs comme but le sauvetage d'une Stella retenue aux jupes des forces de Nifflheim. Le deuxième jeu se concentrait sur la reprise d'Insomnia et le troisième jeu mettait en scène Noctis contre les Dieux. L'échec vint principalement du mauvais management de Nomura qui faisait patauger son équipe dans des problèmes techniques que personne ne savait résoudre
tabata god
Tant mieux, Kingdom Hearts 3 va déchirer comme ça !
Maintenant la blague c'est de voir certains nous baratiner que Stella est mieux que Luna...
Je trouve ça un peu "fleur bleue", cette nouvelle qui tombe pile poil avec la sortie de l'opus. Après tant mieux si tout c'est passé aussi simplement que ça (11 de dev quand même). A voir la suite de SE, si la licence FF (qui devait finir) sera renaissante.
Je suis totalement d'accord avec toi.
lol pas faux !
malheureusement cette transparence trop présente leurs a fais très souvent défauts.
Notre sauveur, celui qui aura défait la médiocrité et la nullité de Nomura, quel homme...
Non, mais sérieusement?
Nomura-san que je respecte beaucoup, n'avait peut etre pas les epaules assez solides pour diriger une si grosse équipe.
on parle pas de médiocrité ou nullité hein ... mais il a pas été défait de ces fonctions pour le fun non plus lol
bien sur que tout n'est pas la faute de nomura, SE y est pour beaucoup mais quand même ... quand tu foire le management de ta team et que tu sais même pas dans quelle direction tu va mwé
Ah nan mais je suis bien d'accord que le projet n'était pas adapté pour lui. Tabata a restructuré l'ensemble et est parvenu à faire un jeu complet dans les délais qu'il avait fixé (enfin presque). Depuis le mois de mars je suis la saga making-of du "messie" Tabata arrivant comme Ben-hur dans les bureaux de SE et remodelant une équipe survitaminé et travaillant d'une seule force et dans la joie et la bonne humeur (tout lien avec un régime communiste est totalement fortuit
Malgré, mon ton caustique je reconnais le fait qu'il a produit du très bon travail, mon problème vient de cette image forcé qui vient à déprécié tout ce que Nomura a apporté au projet avant que Tabata ne vienne reprendre le tout. Le faire passer pour le bad-guy, comme par hasard à quelques semaines de la sortie du XV pour bien enfoncé le clou marketing, je trouve ça dégueulasse.
Pour ceux qui veulent voir.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-02-finishing-final-fantasy
Vivement KH 3 et FF VII Remake.
Kingdom Hearts 3 sera de la bombe.
Porte pas malheur
Par contre, y a pas photo FF VII Remake sera le titanic 2, les old-school gamers risque de cracher à vue dès qu'il sera en vente.
Vyse Special thanks?
J'attends qu'elle me fasses rêvé avec l'ost (ça sent l'album tournant en boucle dans mon mp3
Après FFXV sera bon mais il ne sera pas exactement celui que j'ai (trop) attendu, en tout cas heureusement que Tabata etait la sinon on aurait rien eu.
Ne te rejouis pas trop de ne pas avoir Nomura au design des persos. Car ils peuvent trés bien choisir un autre character designer, pour faire la même chose que Nomura. Garde à l'esprit que nous sommes au Japon, ils ont tendance à s'imiter...
A mon avis, ce ne sont pas XIII-2 et Lightning Returns qui ont siphonné les ressources, mais plutôt le XIV 2.0