Bonjour à tous!
Comme j'ai partagé il y a quelques temps va vision de la NX (qui commence a se vérifier...port Cartouche, Portable...)
Je fais de même sur la NEO.
Je précise que s'est une pur spéculation vis a vis du marché du JV et que j'imagine SONY assez intelligent pour communiquer comme ca:
-1: La PS4Neo aura un nouveau design vraiment TRES attractif...pas sur qu'elle soit plus petite mais il faut faire un truc très design.
-2: Elle sera plus puissante (avec composant plus ressent!) mais sa puissance sera que pour une chose: FAIRE UN UPSCALE 4K DES JEUX EXISTANTS!
En clair si on a pas d’écran 4K il n'y aura très peu d’intérêt pour cette console.
-3: Elle sera 100% compatible PSVR et aura bien sur un Lecteur Bluray 4K.
En clair SONY ne va pas tuer son marché actuel de PS4!
On arrive au jeux de 3eme génération (U4 Style) et ca va faire mal (Voir Horizon, Detroit....)
Cette Console sera une console Premium pour attirer les gens qui ont un TV 4K (upscale et Lecteur UHD)
Et bien sur....elle va sortir cette automne au prix de 399€
En clair elle passera avec sa com devant les One S et Scorpio (qui ELLE refuse d'assumer se qu'elle est vraiment!)

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publié le 26/06/2016 à 14:11 par
hebuspsa
Sony aurait plusieurs options (date de sorte/prix/specs).
On ne sait vraiment rien pour le moment. Il va falloir se montrer patient.
tout a clairement été expliqué sauf si bien évidemment on fait semblant de ne pas comprendre.
Quitte à faire dans le "haut de gamme" autant le faire bien. La population de niche visée a les moyens de lâcher 500 euros.
A moins que la machine sorte plus tard en 2017 et que la PS4 baisse de prix entre temps.
Dans tous les cas, il faudra prévoir une différence d'au moins 150 euros entre la PS4 standard et la PS4 Neo s'ils veulent vendre ça comme une machine haut de gamme.
La PS3 t'as pas servi de leçon
La premiere xbox etait un monstre oui
“If you are a person who’s just purchased a 4K television, maybe there’s not that much content around right now, so there’s something interesting about games being able to fill that gap and offer that experience. Those are the fundamentals of Neo.”
https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/15/playstation-boss-andrew-house-ps4-neo-microsoft-scorpio
shinz0 599 mais c'était le meilleur rapport qualité/prix/design/puissance ainsi que le meilleur Media Center
La 360 était vendue en kit et c'était dans les 900 € pour égaliser la PS3 en terme de fonctionnalités et bien moins puissante, et le design c'était moins beau qu'une PS3.
Apres la 360 est plus puissante qu'une ps3 et niveaux design c'est plus une question de gout, franchement j'adore la 360 élite
clash la Elite c'était 935 $ https://mattbrett.com/blog/videogames/2007/playstation-3-vs-xbox-360-comparison-part-1/
shinz0 pourtant comme l'a dit dit Jim Ryan les consoles sont en train de prendre le chemin des smartphones, les gens ont toujours été prêt à mettre 600 dans un iPhone day one.
Contre un Cell assymétrique mono core avec 7 co-processeur à tâche unique fastidieux au codage, Ram non partageable(ou de manière très limité), CG dépassé
Compare pas l'incomparable
Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 250 Million Triangles/sec
Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec
Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 12.0 Billion Texels/sec
Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.0 Billion Texels/sec
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec
Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec
Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)
Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)
Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)
Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)
Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture
Apres sur 360 tu a fable 2 et 3, gears, kameo, dead rising et meme alan wake qui etait vraiment top
One S : 400 Euros , pas plus puissante que la One
PS4 Néo : 400 Euros et au moins cinq fois plus puissante que la PS4
Sony WINS
neo 5fois plus puissante? donc au moins 9.3Tflops? une gtx 1080 dans une neo a 400euros...
le surplu de puissance sera la pour bien faire fonctionner le ps VR.
"heu one S 299euros."
Oui Pour 500Go, mais on fait rien avec ça
La 2To histoire de bien être tranquille est bien à 399€ et c'est surement ce modèle dont parlait Xorlefort
Cyr
Et les jeux n'utilisant pas la VR (qui sont 99% de la ludothèque) t'en fais quoi?
Et ça c'est pas de la "pure spéculation" comme le reste de ton article ?
L'avenir nous repondra
kuroni oui la 360 a un meilleur gpu que la ps3, la ps3 est cpu centrique donc heureusement qu'elle a le cell.
D'ailleurs avant le contrat (de dernière minute) avec Nvidia pour le RSX, Sony envisageait une PS3 sans GPU avec plusieurs Cell dedans (Cerny en avait d'ailleurs reparlé lors d'une conférence) ce qui les aurait isolés d'une grande partie de la communauté des développeurs puisqu'en termes de ventes, la PS3 n'a pas dominé le marché aussi facilement que la PS2 (dur d'imposer quoique ce soit aux devs quand on est pas leader).
Heureusement donc que Sony n'a pas choisi cette voie qui aurait pu leur coûter très cher au point de faire couler la branche Playstation (au final, la PS3 a fini première mais les premières années ont été difficiles).
La PS4 (comme la PS3 et la PS2 avant elle) est une machine faite pour les first party. Croire que partir sur du X86 allait simplifier les choses pour tout le monde est une grosse supercherie. Concrètement, cela a juste permis de convertir du code PC facilement mais en termes d'optimisation réelle on est très loin du compte.
Pour avoir des jeux multi en 1080p/60fps (pas les anciens mais les jeux à venir), il va falloir davantage orienter l'architecture de la Neo pour les studios tiers (sans perdre les avantages du gpu computing) ce qui passe donc par un CPU bien plus rapide et plus de bande passante mémoire. Puisque de toute façon, les tiers ne vont pas rompre avec leurs habitudes.
Y'a rien d'autre à comprendre. Chacun trouvera son compte sur l'une ou l'autre, selon son budget et ses attentes de jeux.
La neo devrait etre plus équilibrer c'est vrai mais il faut arreter le cpu computing et vraiment se lancer dans le gpu
Une Xbox One à 150-200€ fait (déjà) le même boulot.
Apres la 360 etait meilleur sur le gpu et la ps3 sur le cpu
En 2008 on a eu des Xbox 360 Elite avec port HDMI et depuis 2010 une nouvelle Xbox 360, et au final le modèle 2005 finissait par totalement disparaître des publicités, des rayons et des foyers. Bah aujourd'hui c'est pareil à partir du mois d'août pour la One.
Bref y'a pas besoin d'épiloguer. Une PS3 sans Cell n'a jamais été envisagée, à aucun moment. Le Cell a toujours été au centre de son architecture donc c'est un débat inutile.