HEBUSCAMEL'BLOG
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    Qui a aimé ?
    kurosama, link49
    publié le 26/06/2016 à 14:11 par hebuspsa
    commentaires (67)
    maxleresistant publié le 26/06/2016 à 14:13
    On est encore à débattre de ça?
    5120x2880 publié le 26/06/2016 à 14:14
    Si c'est pas la console qui upscale les jeux ce sera l'écran de toute façon, réserver de la puissance pour ça ? Je pense pas qu'il y est besoin.
    kurosama publié le 26/06/2016 à 14:16
    Ce que je retiens surtout de ces consoles, ( One S,Neo) c'est qu'on a un Lecteur 4K a prix cool finalement! plus une console!
    revans publié le 26/06/2016 à 14:19
    en gros pour tout la neo c'est comme une one S?
    flom publié le 26/06/2016 à 14:21
    Autant tu peux defendre ce que tu penses de la Neo mais pourquoi tant de haine vis a vis de la scorpio ?
    kayama publié le 26/06/2016 à 14:23
    Y'a encore plein de rumeurs.

    Sony aurait plusieurs options (date de sorte/prix/specs).

    On ne sait vraiment rien pour le moment. Il va falloir se montrer patient.
    andrasseth publié le 26/06/2016 à 14:26
    en quoi la scorpio ne s'assume pas?
    tout a clairement été expliqué sauf si bien évidemment on fait semblant de ne pas comprendre.
    kayama publié le 26/06/2016 à 14:26
    Et 400 euros pour moi ce n'est pas un prix premium.

    Quitte à faire dans le "haut de gamme" autant le faire bien. La population de niche visée a les moyens de lâcher 500 euros.

    A moins que la machine sorte plus tard en 2017 et que la PS4 baisse de prix entre temps.

    Dans tous les cas, il faudra prévoir une différence d'au moins 150 euros entre la PS4 standard et la PS4 Neo s'ils veulent vendre ça comme une machine haut de gamme.
    shinz0 publié le 26/06/2016 à 14:28
    Je pense que Sony va augmenter les specs mais ça sera quand même inférieur à la scorpio et pour une sortie fin 2016
    draculax publié le 26/06/2016 à 14:28
    J espère qu ils vont nous surprendre quit a faire un monstre a 599 euros
    raeglin publié le 26/06/2016 à 14:30
    Scorpio ou Neo voila ce que j'en pense -> Aux Chiottes ces merdes
    shinz0 publié le 26/06/2016 à 14:31
    draculax 600€

    La PS3 t'as pas servi de leçon
    escobar publié le 26/06/2016 à 14:32
    Merci Nostradamus
    draculax publié le 26/06/2016 à 14:36
    shinz0 ben la ps3 est un monstre. Quand on voit la gueule des exclues je regrette pas d avoir mis autant. Pour la neo si sony sort cette console autant la faire plus puissante que prévue et plus cher toute façon 80% des gens disent qu'ils ont en rien a faire de cette console et de la 4k. Donc un prix élevé ne devrait pas les gêner non plua
    clash publié le 26/06/2016 à 14:47
    maxleresistant apparement oui on est toujours a débattre sur çà, vive internet sans deconné
    thomass2 publié le 26/06/2016 à 14:47
    oser dire d'une console que c'est un "monstre" démontre une méconnaissance énorme de ce qu'on peut faire avec un vrai monstre, genre n'importe quel PC milieu de gamme quoi.
    revans publié le 26/06/2016 à 14:58
    draculax la ps3 un monstre? une console cpu centrique compliqué pour les devellopeurs , franchement la 360 etait mieux foutu et avait un vrai bon gpu pour l'époque et on parle pas de monstre.
    La premiere xbox etait un monstre oui
    thomass2 publié le 26/06/2016 à 14:59
    et puis paye ton monstre que seul polyphony digital arrive a maitriser apres 4 ans de développement...
    draculax publié le 26/06/2016 à 15:01
    revans oui la 1ère xbox était un monstre. La ps3 aussi
    revans publié le 26/06/2016 à 15:03
    si la ps3 etait un monstre l 360 aussi pour le coup car a sa sortie elle avait un gpu vraiment top et meme face au pc.
    goldmen33 publié le 26/06/2016 à 15:04
    Polyphony digital qui maîtrise la PS4!
    ps5isthefuture publié le 26/06/2016 à 15:08
    Pour l'instant il n'y a qu'un seul article fiable et ça dit que Andrew House confirmed the existence of an updated PlayStation 4 Neo console which will offer greater power for 4K-compatible games and advanced virtual experiences via the forthcoming PlayStation VR headset

    “If you are a person who’s just purchased a 4K television, maybe there’s not that much content around right now, so there’s something interesting about games being able to fill that gap and offer that experience. Those are the fundamentals of Neo.”

    https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/15/playstation-boss-andrew-house-ps4-neo-microsoft-scorpio

    shinz0 599 mais c'était le meilleur rapport qualité/prix/design/puissance ainsi que le meilleur Media Center

    La 360 était vendue en kit et c'était dans les 900 € pour égaliser la PS3 en terme de fonctionnalités et bien moins puissante, et le design c'était moins beau qu'une PS3.
    revans publié le 26/06/2016 à 15:10
    kazken la 360 avec le wifi sa couter 450euros face au 600 de la ps3, le lecteur bluray en moins bien sur car non proposer par microsoft.
    Apres la 360 est plus puissante qu'une ps3 et niveaux design c'est plus une question de gout, franchement j'adore la 360 élite
    clash publié le 26/06/2016 à 15:12
    kazken 900euro.... quand les types veulent raconter des conneries pour se justifier ils ne se gênent même pas ..
    shinz0 publié le 26/06/2016 à 15:13
    kazken 600€ c'est un prix psychologique que le grand public ne mettra pas comme avec la PS3, c'est pas une question de rapport qualité/prix
    revans publié le 26/06/2016 à 15:15
    clash bientot il va dire que le RSX défonce le Xenos...
    hebuspsa publié le 26/06/2016 à 15:22
    J'espere juste qu'il vont communiquer rapidement car je veux un lecteur 4k.
    revans publié le 26/06/2016 à 15:24
    hebuspsa la one S dispose d'un lecteur bluray UHD donc forcement la futur ps4 aurat aussi sont lecteur UHD
    sonilka publié le 26/06/2016 à 15:25
    La bannière
    draculax publié le 26/06/2016 à 15:30
    revans la 360 plus puissante qu une ps3 ah bon. J ai loupé un truc alors
    ps5isthefuture publié le 26/06/2016 à 15:32
    revans le RSX avait une puissance de calcul de 1,8 teraflops couplé au Cell qui était le CPU le plus puissant du monde, la preuve https://www.youtube.com/watch?v=8kGkL75URyo#t=4m33s

    clash la Elite c'était 935 $ https://mattbrett.com/blog/videogames/2007/playstation-3-vs-xbox-360-comparison-part-1/

    shinz0 pourtant comme l'a dit dit Jim Ryan les consoles sont en train de prendre le chemin des smartphones, les gens ont toujours été prêt à mettre 600 dans un iPhone day one.
    revans publié le 26/06/2016 à 15:32
    draculax L'architecture de la 360 offre un meilleur rendement, pour les développeurs, donc plateforme bien optimisable, meilleure CG shader unifiés, edram, ram partagé, et CPU symétrique 6Thread à 3,2Ghz...

    Contre un Cell assymétrique mono core avec 7 co-processeur à tâche unique fastidieux au codage, Ram non partageable(ou de manière très limité), CG dépassé
    shinz0 publié le 26/06/2016 à 15:34
    kazken tu peux jouer à Halo 5 ou Uncharted 4 sur un iPhone ?

    Compare pas l'incomparable
    revans publié le 26/06/2016 à 15:34
    kazken tu rajoute le lecteur HD DVD pour la 360 alors qu'il ne sert que pour la vidéo?
    revans publié le 26/06/2016 à 15:46
    kazken Le Cell est puissant oui face au xenon mais RSX vs xenos heuuuu les 1.8Tflops c'est du calcule en vrai sa donner sa
    Triangle Setup
    Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
    PS3 - 250 Million Triangles/sec

    Vertex Shader Processing
    Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
    PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec

    Filtered Texture Fetch
    Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
    PS3 - 12.0 Billion Texels/sec

    Vertex Texture Fetch
    Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
    PS3 - 4.0 Billion Texels/sec

    Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
    Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
    PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec

    Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
    Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
    Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
    PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec

    Multisampled Fill Rate
    Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
    PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)

    Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
    Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
    PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)

    Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
    Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
    PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)

    Frame Buffer Bandwidth
    Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
    PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
    PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
    PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

    Texture/Vertex Memory Bandwidth
    Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
    Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
    Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
    PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)
    PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
    PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

    Shader Model
    Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
    PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture
    draculax publié le 26/06/2016 à 15:46
    revans ben ayant les 2 j ai pas du tout remarqué ça. Uncharted, killzone, god of war 3, last of us. Beyond, mgs4, gt 5 et 6, motorstorm 3 etc j ai pas eu de telles claques sur 360 a part gears of war et halo 4
    revans publié le 26/06/2016 à 15:50
    draculax c'est pour sa que metro Last light et the witcher 2 ne sont pas sortie sur ps3.
    Apres sur 360 tu a fable 2 et 3, gears, kameo, dead rising et meme alan wake qui etait vraiment top
    revans publié le 26/06/2016 à 15:52
    draculax apres la ps3 etait puissante avec sont cell mais compliqué a développer face a la 360
    antitrolls publié le 26/06/2016 à 15:57
    En gros :
    One S : 400 Euros , pas plus puissante que la One
    PS4 Néo : 400 Euros et au moins cinq fois plus puissante que la PS4

    Sony WINS
    revans publié le 26/06/2016 à 16:01
    xorlefort heu one S 299euros.
    neo 5fois plus puissante? donc au moins 9.3Tflops? une gtx 1080 dans une neo a 400euros...
    shinz0 publié le 26/06/2016 à 16:03
    xorlefort PS4K 5 fois plus puissante
    cyr publié le 26/06/2016 à 16:18
    Je pense pas que la neo upscalera les jeux en 4K.

    le surplu de puissance sera la pour bien faire fonctionner le ps VR.
    spilner publié le 26/06/2016 à 16:21
    Revans
    "heu one S 299euros."
    Oui Pour 500Go, mais on fait rien avec ça
    La 2To histoire de bien être tranquille est bien à 399€ et c'est surement ce modèle dont parlait Xorlefort

    Cyr
    Et les jeux n'utilisant pas la VR (qui sont 99% de la ludothèque) t'en fais quoi?
    malamba publié le 26/06/2016 à 18:09
    Ps4 neo vs one s.
    sinox publié le 26/06/2016 à 18:09
    Tu ne fera rien non plus avec une ps4k 500go a 400 euros... et personne ici pense que la ps4k sera rétro compatible ps3 ?
    leonr4 publié le 26/06/2016 à 18:39
    revans La PS3 malgré sa complexité en programmation globalement elle était plus puissante que la 360 et ça s'est vérifié une fois Killzone 2 est sortie et d'ailleurs les exemples qui le prouvent n'en manquent pas, pas pour rien que le Cell fait jeu égales avec le Jaguar des PS4/XB1
    kuroni publié le 26/06/2016 à 18:48
    La 360 plus puissante que la PS3... Wow...
    gamerdome publié le 26/06/2016 à 19:25
    hebuspsa En clair elle passera avec sa com devant les One S et Scorpio (qui ELLE refuse d'assumer se qu'elle est vraiment!)

    Et ça c'est pas de la "pure spéculation" comme le reste de ton article ?
    hebuspsa publié le 26/06/2016 à 19:33
    On verra....mais il est clair pour moi que Sony maintrise mieux ca communication que Microsoft.
    L'avenir nous repondra
    revans publié le 26/06/2016 à 19:47
    leonr4 en calcule pure oui mais la console est cpu centrique et le gpu de la ps3 est moins bon que celui de la 360
    kuroni oui la 360 a un meilleur gpu que la ps3, la ps3 est cpu centrique donc heureusement qu'elle a le cell.
    gamerdome publié le 26/06/2016 à 19:54
    Sony maintrise mieux ca communication ? Mais il n'a rien communiquer du tout ! Il a juste confirmer que la Neo existait, point. Aucune info, ni puissance, ni prix, ni date de sortie,... et quand on pose une question le type de Sony rigole tout seul et ne répond pas, si c'est ça mieux communiquer....
    kayama publié le 26/06/2016 à 19:57
    C'est un peu con de dire "heureusement qu'elle a le Cell" puisqu'une PS3 ne peut pas exister sans le Cell. C'est le cœur de son architecture.

    D'ailleurs avant le contrat (de dernière minute) avec Nvidia pour le RSX, Sony envisageait une PS3 sans GPU avec plusieurs Cell dedans (Cerny en avait d'ailleurs reparlé lors d'une conférence) ce qui les aurait isolés d'une grande partie de la communauté des développeurs puisqu'en termes de ventes, la PS3 n'a pas dominé le marché aussi facilement que la PS2 (dur d'imposer quoique ce soit aux devs quand on est pas leader).

    Heureusement donc que Sony n'a pas choisi cette voie qui aurait pu leur coûter très cher au point de faire couler la branche Playstation (au final, la PS3 a fini première mais les premières années ont été difficiles).
    kayama publié le 26/06/2016 à 20:08
    Concernant la Neo, je doute que Sony n'ait tiré aucune leçon des 3 premières années de la PS4. Ils ont assez de recul pour identifier les difficultés rencontrés par les devs et proposer une version de la PS4 qui soit le plus possible dépourvue de goulots d’étranglement. On verra bien ce que donnent les specs finales mais plutôt que de parler de tflops (4.2, 5 ou 5,5 on verra bien) ce qui m'intéresse c'est que la machine soit parfaitement équilibrée (CPU/GPU/BP mémoire).

    La PS4 (comme la PS3 et la PS2 avant elle) est une machine faite pour les first party. Croire que partir sur du X86 allait simplifier les choses pour tout le monde est une grosse supercherie. Concrètement, cela a juste permis de convertir du code PC facilement mais en termes d'optimisation réelle on est très loin du compte.
    kayama publié le 26/06/2016 à 20:17
    Mark Cerny a mis un joli (GP)GPU custom à disposition des devs (le CPU est en retrait pour des raisons de consommation/prix) mais pour l'exploiter réellement il faut s'appeler Naughty Dog, Santa Monica, Guerrilla, Media Molecule ou encore Sucker Punch et faire du code 100% console.

    Pour avoir des jeux multi en 1080p/60fps (pas les anciens mais les jeux à venir), il va falloir davantage orienter l'architecture de la Neo pour les studios tiers (sans perdre les avantages du gpu computing) ce qui passe donc par un CPU bien plus rapide et plus de bande passante mémoire. Puisque de toute façon, les tiers ne vont pas rompre avec leurs habitudes.
    heracles publié le 26/06/2016 à 20:17
    La Néo et la Scorpio ne seront en rien différente hors mis que l'une d'elles (Scorpio) sera nettement plus puissante que l'autre, et qu'elle n'aura que des exclusivités console (W10).

    Y'a rien d'autre à comprendre. Chacun trouvera son compte sur l'une ou l'autre, selon son budget et ses attentes de jeux.
    revans publié le 26/06/2016 à 20:23
    kayama heureusement qu'elle a le cell oui car c'est vraiment sont seul point positif , on lui a mit un gpu a la derniere minute et l'architecture de la console n'est pas penser pour que cela soit simple.
    La neo devrait etre plus équilibrer c'est vrai mais il faut arreter le cpu computing et vraiment se lancer dans le gpu
    heracles publié le 26/06/2016 à 20:23
    xorlefort Balèze la comparaison.

    Une Xbox One à 150-200€ fait (déjà) le même boulot.
    kayama publié le 26/06/2016 à 20:27
    revans c'est idiot comme phrase encore une fois car une PS3 sans Cell n'aurait jamais vu le jour. Le Cell est la pièce centrale de son architecture. Toute la R&D de la PS3 était centré autour de ça. Tu ne peux pas dissocier les deux et t'imaginer les scénarios que tu veux.
    revans publié le 26/06/2016 à 20:30
    kayama je dis heureusement car sa aurait pu etre un autre cpu moins bon, quand je pense qu'au debut il ne voulait pas de gpu...
    Apres la 360 etait meilleur sur le gpu et la ps3 sur le cpu
    supasaiyajin publié le 26/06/2016 à 20:36
    La Neo va plier le game.
    heracles publié le 26/06/2016 à 20:37
    xorlefort Et puis la S n'est pas censée concurrencer la Néo, elle est tout simplement censée remplacer le modèle standard et continuer à concurrencer la PS4 sur le long terme. Bref ils revoient leur offre d'entrée de gamme pour tenter de redynamiser les ventes de cette console sur un cycle de 3 ans jusqu'aux PS5/Xbox Next, et c'est suffisant.

    En 2008 on a eu des Xbox 360 Elite avec port HDMI et depuis 2010 une nouvelle Xbox 360, et au final le modèle 2005 finissait par totalement disparaître des publicités, des rayons et des foyers. Bah aujourd'hui c'est pareil à partir du mois d'août pour la One.
    kayama publié le 26/06/2016 à 20:37
    revans le choix de départ c'était une PS3 sans GPU avec uniquement des Cells dedans (il y avait des prototypes jusqu'à 4 Cells). La machine aurait eu une puissance de calcul monstrueuse mais inutilisable par les 3/4 des studios (pendant plusieurs années) comme je l'explique plus haut. Cela aurait été suicidaire et Sony a bien fait de ne pas choisir cette solution qui ne peut fonctionner qu'en situation de monopole (période PS2).

    Bref y'a pas besoin d'épiloguer. Une PS3 sans Cell n'a jamais été envisagée, à aucun moment. Le Cell a toujours été au centre de son architecture donc c'est un débat inutile.
    kayama publié le 26/06/2016 à 20:41
    Autrement on peut imaginer tout et n'importe quoi du genre une 360 sans edram (c'est ce qui lui a permis d'avoir l'avantage dans les multi notamment les premières années ou les devs ne comprenaient pas le Cell). Bref cela n'a aucun sens. Il faut arrêter de toujours vouloir refaire l'histoire avec des si.
    ocyn publié le 26/06/2016 à 23:12
    Je pense la même, mais tu te trompes de terme. La PS4K ne fera pas d'upscale, elle fera tourner les jeux PS4 en 4K nativement. Même frame rate, "tout pareil", mais en 4K. Du moins, si la PS4K a bien la puissance suggérée dans les dernières rumeurs (GPU de 4.19 Tflops).
    leonr4 publié le 26/06/2016 à 23:25
    revans publié le 27/06/2016 à 06:39
    ocyn 4.19Tflops pour de la 4k?
    ocyn publié le 27/06/2016 à 09:44
    revans Oui, 4.19 Tflops est la "puissance" GPU idéal pour passer du 1080p à la 4K pour un jeu PS4 tournant sur un GPU de 1.87 Tflops à l'origine. J'avasi fait un petit article pour démontrer le surplus de puissance qu'il fallait pour passer un jeu du 1080p à la 4K : http://www.gamekyo.com/blog_article389185.html