
2016 : Exclusif WiiU
[...]Le jeu, déjà disponible sur les bornes d'arcade ne fait pas du tout l'unanimité auprès des joueurs japonais. Les gérants de salles d'arcade parlent de machines dans le rouge, incapables de rentabiliser le coût de la borne de jeu. Une salle d'arcade connue à Okayama va même se débarrasser de sa borne durant le mois prochain.
Pire encore, les retours sur le jeu en question ne sont pas bons.
Répétitif, ennuyeux, avec une quantité de personnages jouables trop faible, les japonais considèrent ce jeu comme un "kusoge", un "jeu de merde".
http://www.p-nintendo.com/news/pokken-tournament-fait-un-flop-au-japon-242315
L'espoir fait vivre, pour que le jeu évolue dans le bon sens, par exemple, plus de personnages jouable.

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posted the 10/21/2015 at 01:00 PM by
nicolasgourry
Je ne comprends les premiers retours étaient encourageants lors des tests.
Peut être qu'une mise à jour réglera quelques problèmes.
dommage
La preuve avec Fatal Frame, Devil's Third et ce Pokken Tournament... et un star fox repoussé car en retard à tout les niveaux...
Faut croire quil tient pas la route sur la longueur....
En ce qui me concerne le jeu, sur Wii U je l'aurais imaginait comme cela :
- Système d'expérience du lvl 1 au lvl 100.
- Système de montée de lvl proportionnel au lvl des Pokémon affrontés.
- Apprentissage de nouvelles techniques en fonction du lvl atteint et 4 techniques différentes disponible en combat, à choisir au préalable parmi celles débloquées.
- Un technique indépendante des 4 autres, considérer comme une "chope" et 2 autre comme des "attaques ultime", pour concurrencer les Pokémon pouvant méga-évoluer.
- Tableaux des faiblesses et des forces élémentaires.
- Mode Duels Indépendant : Combat en "x" manche avec "x" Pokémon.
- Mode Duels d'Arènes : Combat en 6 manches/6 Pokémons.
- Mode Ligue Pokémon : Succession de duels à 6 Pokémon, avec possibilité de ce soigné partiellement entre chaque duel.
- Possibilité d'acheter divers objets d'aides (objets augmentant certaines caractéristique d'un Pokémon, potion, via une boutique dédiées.
- Limitation du nombre d'objets aide, pouvant être utilisé au combat.
- Arènes 3D avec diverses interactions lié à la spécificité du terrain et des Pokémon.
- 1 ou 2 arènes jouable pour chaque type de Pokémon existant et ou neutre.
Enfin ces ce que je m'étais imaginé à l'annonce du jeu ..., bon sens y'a moyen de faire un jeu super technique rivalsant avec Smash Bros avec toutes les bases existante de la série.
La série n'est pas impossible à porter au format "fight" de Pokémon, y'a beaucoup de choses à pensé et à faire avec.
J'espère qu'il ne vont pas abandonner leur projet pour le jeu Wii U, s'ils ce donnent la peine il peuvent créer un jeu de combat Pokémon ultra technique
En ce qui concerne Soul Calibur, j'aime bien, mais les combats à thème autant sa peut être une bonne idée, autant sa peut être très chiant par moment ...
En ce qui concerne un mode tag, qu'est-ce que tu entends par là ? Un mode coop pour s'affronter, l'un sur l'écran de télé et l'autre sur le gamepad ?
Ou encore la possibilité que l'aventure ce joue à 2 simultanément via la télé ainsi qu'une manette et le gamepad, en des main différentes ?
Ou encore de simple combat double ?
Ton idée n'est pas mauvaise, mais ce serait juste refaire ce que la concurrence fait quasiment déjà dans n'importe quel jeu de combat et puis le plus juste pour moi, ce serait que pour perdre, il faille perdre l'intégralité de ses Pokémon au combat.
Après rien n'empêche que leur santé de ne régénère pas durant la période où ils sont rappelaient
Oups désoler j'ai mal lu, du coup bah on pense pareil, cet à dire, pour perdre, tout les Pokémon de l'un doivent être K.O désoler, j'me suis emmêler
Ce sont de bonnes idées, mais vu le peu de réel effort fait sur le jeu je doute que les gars y ait pensé comme nous on le fait actuellement lol et c'est bien dommage, surtout avec pokémon il y a largement de quoi faire un bon jeu. J'espère que ça leur fera voir que leur manque d'ambition est la seule raison de cet échec, c'est bien trop chiche pour un jeu de baston.
Moi perso j'aurais imaginé un mode aventure où on voyage de ville en ville en affrontant d'autres dresseurs en chemin avant d'arriver jusqu'à l'arène pour affronter le champion. La difficulté augmenterait au fil de la progression, on pourrait aussi faire l'achat d'items de soin et d'autres bonus, faire aussi des entraînements pour personnaliser son pokémon qu'on pourrait ensuite utiliser également lors de combat en ligne dans un mode dédié aux pokémons personnalisés. Un mode versus ordinaire avec de base au moins 20 pokemons et les autres caché, déblocable dans le mode aventure.
Mais comme tu l'dis, faire un jeu de combat/aventure comme tu le décris accompagner d'une bonne adaptation du genre Pokémon au genre combat, ils pourrait carrément créer une alternative, ou une 2nd option à la série principale où l'ont contrôlerait nos Pokémon au lieu de donner des ordres tout en faisant un jeu Pokémon dynamique super technique.
Mais ça y'a qu'le futur qui nous le diras ...
Sa ferait je pense une bonne grosse différence
Sa ferait je pense une bonne grosse différence