LES PLUS
D'une beauté foudroyante
Des intérieurs hallucinants
Des extérieurs époustouflants
Les plus belles textures jamais vues depuis longtemps
Des filtres visuels d'une rare élégance
Des transitions jeu / cinématiques invisibles
Des visages splendides
Des barbes bien taillées
Quelques séquences efficaces
LES MOINS
Gameplay désespérément classique
Avec de l'infiltration périmée
Sans le moindre multi
Et gavé de QTE
Sur un scénario prévisible
Ponctué d'une VF terrifiante
Et de bandes noires cinémascopes
Pour six heures en ligne droite
Dont la moitié en spectateur
Et du recyclage
Les mecs au pompe
Note : 5 !!!!
Une note surprenante d'un site qui vient de noter un portage 9/10 ( sans donner le nom!), mais pas étonnante vu que GK n'arrive toujours pas à digérer son black liste par Sony suite au au désinformation concernant Heavy Rain ( le site avait évoqué 4 fins alors qu'il y avait 24)
Quand on voit leurs teste, on voit que c'est très subjectif, par exemple quand on prend la durée de vie ( et c'est valable pour tous les jeu), le testeur évoque 6 heurs dont 3 heurs de cinématiques!!! le gars est payé pour jouer au jeu et livré un teste dans un délai précis, alors il joue comme un malade, sans apprécier ni savourer le jeu, contrairement à un joueur qui prend son pied dans le jeu, je trouve que l'estimation de la durée de vie des jeux globalement est mal calculé de la part des testeur généralement mais de la à dire qu'il n ya que 3 heurs de jeu, le teste en tout prend un sacré coup sur sa crédibilité.
Quand il dit GamePlay classique j'aimerai qu'ils me cite un TPS shooter avec un Gameplay innovant, car dans ce genre de jeu ce n'est pas l'innovation qui compte le plus mais l’efficacité et le calibrage du GamePlay ainsi que la réalisation global, sinon on pourra coller cette étiquette sur tous les suites de Gears, Halo, Incharted, GOW, COD et j'en passe
scénario prévisible: encore un fois, j'aurais pu être d'accord s'ils mettait cette remarque partout car sa s'applique sur 99% des jeux, mais là pour eux ça ne concerne que ce jeu comme si les scénario des COD était des ouvre d'arts.
le reste très subjectif et donne l'impression q'il a été mis juste pour gonfler la rubrique " Les moins"
Moi je pense qu'il faut savoure et apprécier le jeu à sa juste valeur, et vous que pensez-vous?

tags :
posted the 02/22/2015 at 01:16 PM by
snow7
C'est surtout pas la même personne qui test
Faut pas oublié que la note n'est qu'une indication sur l'avis d'une seul personne, là le testeur n'a pas aimé.
Perso j'ai pas encore le jeu pour jugé, il divisé les avis entre "jeu moyen" et "bon jeu".
Visiblement un jeu a faire mais faut pas trop en attendre non plus
sinon moi ce qui m'attire le plus dans ce jeu c'est sa réalisation et son univers
Mais ça reste pour moi l'un des bons sites français, auquel je fais d'avantage confiance qu'à d'autres.
"Gameplay classique" -> et alors ? Ce n'est pas un point négatif s'il est bon, et il l'est !
"Sans le moindre multi" -> ce n'est pas un point négatif ! Tous les jeux ne sont pas "obligés" d'avoir un mode multi, c'est quoi ce délire !??
Je ne reviens pas sur la durée de vie, qui est un avis purement subjectif selon les personnes.
Je te le conseille dans 2-3 mois c'est un jeu qui risque de baisser très rapidement.
Ptite bi** snow7
Quand il dit GamePlay classique j'aimerai qu'ils me cite un TPS shooter avec un Gameplay innovant, car dans ce genre de jeu ce n'est pas l'innovation qui compte le plus mais l’efficacité et le calibrage du GamePlay ainsi que la réalisation global, sinon on pourra coller cette étiquette sur tous les suites de Gears, Halo, Incharted, GOW, COD et j'en passe
Il y a plusieurs niveaux de classiques.
Tous les jeux que tu cites ne sont pas des révolutions mais chacun à son truc.
- Gears propose une multitude de petits détails (la tronçonneuse, les grenades collantes) se essaye comme chacun de renouveler un peu certaines choses dans l'aventure (phase en véhicule, bestiaire qui se renouvelle, "vrai" boss...).
- Halo se démarque des autres FPS par un gameplay lunaire et son mixe entre les armes classiques et celles axées sur l'attaque du bouclier.
- Uncharted propose lui un mixe aventure (quelques énigmes, exploration, grimpette...)
- COD est le plus classique mais reste un roi dans ce qu'il est : le blockbuster grand spectacle (et les armes techno-futuristes dont l'exosquelette ont apporté un petit plus au dernier).
Le prob de The Order, c'est qu'il est trop classique dans le sens où il n'apporte rien de plus que la base. Du cover, quelques bonnes armes, et basta. C'est pas "mauvais" pour autant, mais ça ne le démarque en rien. Ils auraient juste suffit qu'ils proposent de vrais boss et un truc un peu différent des titres que tu cite (comme pourquoi pas des améliorations de l'équipement, avec évidemment plus de phases de gameplay) pour que ce défaut soit grandement atténué.
djfab
ce n'est pas un point négatif ! Tous les jeux ne sont pas "obligés" d'avoir un mode multi, c'est quoi ce délire !??
ça l'est pour un public.
Tout comme certains considèrent que l'absence de solo dans TitanFall et Evolve est un défaut alors que des jeux only multi existent depuis toujours (Counter Strike, Quake 3 Arena, Team Fortress, MAG...).
CQFD.
en solo uniquement).
loin de ce jeu, je parle en générale, je pense que la façon dont ils sont fait les testes devrait etre repensé
+ 1000
En ce qui me concerne, je vais le relancer et y rejouer plus tranquillement.
juste un jeu de merde !
Si le jeu n'est qu'une boite vide avec un bel emballage, il faut l'accepter à arrêter de nier l'évidence, et "évidence" parce que les mêmes critiques émanent de partout, sites comme magazines, américains comme européens, bref...
J'ai moi aussi, au début, critiqué la notation de Gamekult, et au fur et à mesure du temps, et bien je me suis rendu compte qu'ils avaient plutôt raison. (Dragon Age Inquisition tout récemment).
C'est pas du tout la même approche.
Metroid est davantage un jeu d'aventure qu'un FPS (comme le prouve son gameplay en lock). C'était un transfuge parfait de l'époque 2D et ce n'est pas le genre de chose qu'on attend pour ce genre de jeu.
Tout comme on n'attendait pas de multi deathmatch d'un Assasin's Creed car le genre s'y préte peu. Ils ont essayé, c'était pas mauvais mais peu marquant, ils ont lâché pour du coop qui pour le coup fonctionne mieux.
Alors qu'un TPS...
Ben tu peux pas reprocher qu'on attende du multi d'un TPS.
Mais encore une fois, faut prendre les choses comme un tout.
Comme je le dis dans le test, si The Order avait été vendu à bas prix (certains comparent au fait qu'un jeu Telltale est mieux noté mais ça coute 25€ en même temps) ou s'il avait eu une longue campagne solo avec plusieurs choses annexes utiles qui donne envie de s'y attarder (Bioshock Infinite par exemple), le manque de multi aurait été moins préjudiciable.
c'est quand meme un avis generale donné par plus d'un site... donc ca doit bien etre basé sur quelque chose de vrai
Zelda ne merite pas DU TOUT 9+.
Encore moins sur une console prehistorique.
Mort de rire, autant je ne porte pas gamekult dans mon coeur, je trouve la plus part de leurs tests bidons, autant faut arrêter de brandir l'excuse qu'ils ont une dent contre sony depuis l'affaire heavy rain.
Depuis que le jeu de quantic dreams est sorti, gamekult à mis 9/10 à the last of us, et god of war 3; 8/10 à uncharted 3, etc...
normal vu que l'affaire Heavy Rain était à chaud, ils ne pouvaient pas faire autrement
ntons que ces jeux sont tous les 2 japonais... comme quoi
ça n'a rien à voir faut arrêter à un moment la théorie du complot, c'est juste que c'est des tocards, faut pas chercher plus loin, ce n'est pas réservé à sony.
Regarde leur test de la compilation halo mcc, avant de modifier leur test sous les moqueries de leurs lecteurs ils avaient mis en point négatif "déjà vu, déjà fait".
Avoue que reprocher à un remake d'être un remake, fallait oser.
Tu dis que le testeur prend pas son temps pour tester le jeu et que ca se ressent sur la durée de vie qu'il expose. C'est une blague ??
Tu sens que toi tu peux mettre 4h ou 5h de plus pour finir le jeu ? Alors que toutes les phases sont dans des couloirs, où la seule chose qu'on peut explorer ce sont des feuilles ou des objets sans utilité dispersés un peu partout sur les meubles..
Tu parles des scénarios des COD, mais je pense que tu te trompes. Si tu regardais plus souvent leurs émissions ou Live, ils se moquent assez ouvertement de ce jeu. Et comparé l'écriture de ce jeu avec un Uncharted c'est pas terrible, je pense pas qu'ils aient le même savoir faire que Naughty Dog.
Après tu parles de Gamekult, mais la quasi totalité de la presse sérieuse a défoncé ce jeu. Si tu aimes c'est que tu as des gouts différents, libre à toi. Certains ont aimé Ryse, ou 50 nuances de Grey.
Tu parles de studio, mais ta comparaison n'a aucun sens. On juge un jeu pour ce qu'il est, et je doute qu'un "petit" studio indépendant aurait fait un jeu aussi banal et sans originalité. Ceux là existent justement par leur originalité, et pas grâce à l'argent qui leurs ont permis d'avoir un moteur graphique de fou.
Ensuite je pense que tes messages changeront rien à la façon professionnelle des testeurs d'élaborer leur avis, bien que la subjectivité est aussi présente dans ce métier, même si leurs avis restent souvent assez juste.
Merci pour ta sanction. Tout est rétablie
en même temps 9/10 pour le remake de Zelda, c'est de ça dont je parle, cette injustice et cette deux poids de mesure dans leur teste
Je suis desolé mais c'est pas un argument. Quand t'as une mauvaise note a l'ecole et que tu te ramenes a la maison en disant oui mais tout le monde s'est fait sacké...
Je suis deso mais en tant que parent... t'en a rien a foutre de cette argument parce que tout ce qui importe c'est ton gosse a l'instant precis. Et ici c'est pareil avec The order !
Qu'il soit classique, que le scenario soit previsible. C'est pas un souci, tout les jeux ne sont pas des chef d'oeuvre dans ce domaine. Mais ils arrivent a se demarquer dans d'autre domaine. Avec the order les domaines dans lequel il se dmarque sont tout simplement limité. Les qualités tu les cherches outre les graphisme et la direction artistique, des personnages attachant, une belle mise en scene.
Tout ca ce sont des qualité que tu pourrais donné a un film d'animation ou un film tout court. Quand on en vient a un jeux video. Ben c'est pas suffisant. Y a rien d'interactif dans tout ca
Comment se décrédibiliser. On verra si dans 15 ans on parlera de The Order comme étant un chef d'oeuvre.
mon commentaire et en réponse à un formiste car il a raison, c'est vrai que défoncer le remake de Halo sous prétexte que c'est "juste" un remake, et encenser le remake de Zelda, c'est un peu choulou
sinon merci pour avoir rectifié ton commentaire
Des jeux redondant qu'ils ont appréciés il y en a. Mordor a apporté suffisamment de nouveauté pour combler les redondances de ses objectifs.
Bon après, avec l'interview de gameblog on apprend qu'ils ont conçu du background concernant une période d'environ 100 ans avant et après la période de jeu. Ils ont donc de quoi faire un 2 corrigeant tout.
Du tout je m'en fou en fait.
The Oder meritait 6 selon moi.
Et surtout zelda va bider comme tout les Zelda, preuve que les gens s'en tapent complet de ce jeu.
Sans parler de son niveau technique plus qu'a la ramasse en 2015...
le jeu video a changé que l'on veuille ou non, le jeu d'aujourd'hui n'est pas que du Gameplay, comme c'est le cas des Mario et companie, le jeu vidéo d'aujourd'hui est gameplay, graphisme, réalisation cinématographique, etc..
continuer à évaluer les jeu que sur leurs gameplay en faisant abstraction de la réalisation sous pretexte que ce n'est pas un film, est un peu dépassé, ne le pensez-vous pas ?
Rien à voir.
Mais les notes de gamekult sont tellement aléatoire et encore plus depuis que les bon sont partit, que c'est déplorable aujourd'hui
The order aurait été vendu à 30 balles ou serait sortie en même temps que la PS4 la note n'aurait pas été pareil. Faut pas se plaindre d'une note médiocre quand tu fait un jeux vidéo qui mise tout sur la forme et rien dans le fond, surtout quand c'est une exclus qui a eu un certains hype.
Ensuite pour ce qui est du scénario, je pense réellement que les développeurs voulaient offrir aux joueurs une expérience cinématographique, avec un bon scénario. Mais au final il est banal, et les dialogues sont moyens. Ce n'est pas un problème de volonté, mais de rythme et de talent à mes yeux.
Je joue en hard no assist et en tant que chasseur de trophées je m'évertue à :
- varier les armes et les types de kill
- tenter les head shots
- fouiller chaque environnement
et bonus : essayer de lire les documents qu'on ramasse quand c'est lisible.
Perso je table sur une bonne dizaine d'heure pour le finir et entre 12 et 15 pour le platine, c'est pas beaucoup c'est vrai mais des tas de jeux très bien c'est en bouclé en 15h max aussi.
Voilà c'est mon point de vue sur la durée de vie.
Sur 20 Effectivement