Parti pour donner un grand coup de boost dans le domaine du jeu de course automobile, le studio Slightly Mad a décidé d’opter pour nouvelle approche du développement. En effet, le studio s’est fortement appuyé sur la communauté des joueurs PC qui ont souscrit à l’Early Access pour peaufiner son jeu, d’où le nom et l’acronyme C.A.R.S qui signifie Community Assisted Racing Simulation. Avec des consultants pilotes de courses, mais surtout avec le feedback de centaines de joueurs, Slightly Mad se pose en sérieux concurrent des franchises établies comme Gran Turismo et Forza Motorsport. Grâce à Bandai Namco Games qui édite le titre, nous avons pu essayer le jeu pendant plusieurs heures, bien au chaud au sein de la rédaction de JEUXACTU afin de vous donner nos premières impressions.
C'est fou ce qu'on peut trouver en surfant sur FB, comme ce communiqué sur la page syndical des employés d'Ubisoft
c'est vachement dégueulasse de voire qu'une entreprise qui est sensé travaillé dans le milieu de l'amusement, recourt à l'harcèlement envers ses employés, quelque soit les raisons.
Finalement on s'étonne pas de la qualité descendante de leur jeux vu que le climat du travail elle même est malsaine
LES PLUS D'une beauté foudroyante
Des intérieurs hallucinants
Des extérieurs époustouflants
Les plus belles textures jamais vues depuis longtemps
Des filtres visuels d'une rare élégance
Des transitions jeu / cinématiques invisibles
Des visages splendides
Des barbes bien taillées
Quelques séquences efficaces
LES MOINS
Gameplay désespérément classique
Avec de l'infiltration périmée
Sans le moindre multi
Et gavé de QTE
Sur un scénario prévisible
Ponctué d'une VF terrifiante
Et de bandes noires cinémascopes
Pour six heures en ligne droite
Dont la moitié en spectateur
Et du recyclage
Les mecs au pompe
Note : 5 !!!!
Une note surprenante d'un site qui vient de noter un portage 9/10 ( sans donner le nom!), mais pas étonnante vu que GK n'arrive toujours pas à digérer son black liste par Sony suite au au désinformation concernant Heavy Rain ( le site avait évoqué 4 fins alors qu'il y avait 24)
Quand on voit leurs teste, on voit que c'est très subjectif, par exemple quand on prend la durée de vie ( et c'est valable pour tous les jeu), le testeur évoque 6 heurs dont 3 heurs de cinématiques!!! le gars est payé pour jouer au jeu et livré un teste dans un délai précis, alors il joue comme un malade, sans apprécier ni savourer le jeu, contrairement à un joueur qui prend son pied dans le jeu, je trouve que l'estimation de la durée de vie des jeux globalement est mal calculé de la part des testeur généralement mais de la à dire qu'il n ya que 3 heurs de jeu, le teste en tout prend un sacré coup sur sa crédibilité.
Quand il dit GamePlay classique j'aimerai qu'ils me cite un TPS shooter avec un Gameplay innovant, car dans ce genre de jeu ce n'est pas l'innovation qui compte le plus mais l’efficacité et le calibrage du GamePlay ainsi que la réalisation global, sinon on pourra coller cette étiquette sur tous les suites de Gears, Halo, Incharted, GOW, COD et j'en passe
scénario prévisible: encore un fois, j'aurais pu être d'accord s'ils mettait cette remarque partout car sa s'applique sur 99% des jeux, mais là pour eux ça ne concerne que ce jeu comme si les scénario des COD était des ouvre d'arts.
le reste très subjectif et donne l'impression q'il a été mis juste pour gonfler la rubrique " Les moins"
Moi je pense qu'il faut savoure et apprécier le jeu à sa juste valeur, et vous que pensez-vous?
Le marché du jeu vidéo au Japon a atteint son plus bas niveau depuis 1990. Tel est le constat dramatique que vous avez sans doute lu un peu partout depuis qu’un membre de NeoGAF a mis en perspective les récentes données de Famitsu pour les comparer avec les années précédentes. Il n’en fallait pas plus pour arriver à cette conclusion en apparence évidente : le Japon ne s’intéresse plus aux jeux vidéo sur consoles. Mais qu’en est-il vraiment ? Au travers de ce bilan de l’année 2014, nous allons tenter d’y voir plus clair.
Que pensez vous? en tout cas moi je pense que le Japon ne s'intéresse plus à ce que est devenu le jeu vidéo d'aujourd'hui, trop de réalisme, beaucoup de bang bang, manque de fantasy, les jeux manque également de charisme et nouveauté!!
la preuve avec Yôkai Watch qui a dépassé les 6 millions d'exemplaire, les japonais reste fidèle à mon avis à l'image du jeu vidéo tels qu'il était à l'époque des console 16-32-64 bit.
Jonathan Blow précise avoir investi tous les bénéfices réalisés sur Braid pour mener le projet The Witness.
En effet, le bougre avait certes investi 200 000 dollars pour mener le développeur de Braid, mais les ventes considérables du jeu lui ont permis de devenir millionnaire en l'espace de quelques mois. Une fortune que Jonathan Blow a décidé d'investir dans son nouveau projet, The Witness.
The WitnessAujourd'hui, à nos confrères, Jonathan Blow explique que « les revenus de Braid sont loin d'être suffisants pour financer l'équipe de développement. J'ai emprunté un gros paquet pour être en mesure d'achever The Witness. Du coup, j'espère que quand il sera fini, il y aura quelques joueurs pour l'acheter ».
Il faut dire que depuis le lancement du projet en 2009, The Witness a considérablement grossi : l'aventure est passée d'environ 8 heures de jeu à quelque chose tournant autour des 25-40 heures. L'équipe de développement est maintenant de neuf personnes à temps complet et de huit contributeurs supplémentaires.
Voici un RPG au sauce africaine développé par un studio Camerounais, le jeu s'inspire des mythologie locaux ce qui change un peu des mythe nippone ou médiéval, le jeu à l'aire pas mal et à besoin d'un votre vote sur steam
Les +
Le gameplay free run qui marche à merveille
Des affrontements périlleux et grisants avec les zombies
Un système de craft complet
Un open world crédible et vivant
Plusieurs dizaines d'heures de jeu pour tout accomplir
Le mode coopération bienvenu
Les - Level design éparpillé du bidonville
Des objectifs annexes qui manquent d'originalité
Un scénario et des personnages plus clichés tu meurs
LES PLUS Le Zelda le plus profond de la série enfin dans le creux des mains
Univers et musiques inoubliables
Donjons peu nombreux mais fabuleux
Retape graphique admirable
Sauvegardes et voyages temporels facilités
L'agencement malin des quêtes
Prise en main et caméra améliorées
LES MOINS Petits ralentissements occasionnels
Une ou deux modifications discutables
Pas de raccourcis sur la croix
à l'instar des autres Indie plein de bonne volonté et en manque de ressources, le prometteur "The Conjuring House" qui a fait bonne impression dernièrement a atteri sur la plateforme de financement participatif Indiegogo ( une alternative a Kickstarter), les développeurs cherche a atteindre la somme de 190k $, la campagne vient juste de démarrer, et accessible via le lien suivant : http://igg.me/at/rymgames
personnellement je n'ai jamais tenté ce genre d’expérience, peut êtres que je me laisserai tenté cette fois ^^ vu que le jeu semble séduisant.
Le fait d'insister sur les influences est ici totalement volontaire de ma part. Déjà à la sortie du premier trailer, l'amateur éclairé pouvait noter des clins d'oeil cinématographiques (Hostel, SAW et autres), et il semble que des références seront aussi faites au monde du jeu vidéo avec des séquences renvoyant plus ou moins subtilement à d'autres productions. On espère vivement que de ce melting-pot parviendra à sortir un titre unique aussi bien dans son ambiance que dans son gameplay. On souhaite aussi que le sentiment de peur, très en retrait durant ces deux sections de jeu, puisse être mis en valeur lorsque nécessaire. On reste toutefois sur de bonnes bases, mais sur des bases ultra-classiques, au point de sérieusement hésiter à conclure cet aperçu par un "moyen". Le "bon" l'emporte de justesse, mais il faudra en voir plus pour être totalement convaincu.
Vous ne le saviez peut-être pas, mais l'année dernière Square Enix a ouvert à Mumbai un studio de développement dans l'espoir de repérer des talents locaux, une structure composée de 6 personnes ayant toutefois travaillé avec des développeurs indiens sur différents projets dont aucun n'a jamais reçu le feu vert de la maison mère. Un an plus tard, Square Enix India ferme ses portes sans avoir produit le moindre jeu.
Une bien belle opération, d'autant plus étonnante que Yasuhiro Fukushima, qui dirigeait cette initiative, présentait la présence de l'éditeur en Inde comme un investissement à long terme. Ce retrait des troupes des territoires vus comme de nouveaux viviers à développeurs pourrait d'ailleurs se poursuivre selon MCVUK, qui rapporte que le studio de Square Enix en Amérique latine pourrait connaître le même sort, ce dernier ayant pourtant plusieurs projets validés en cours.
-Système de combat dynamique et brutal
-Progression plutôt intéressante
-Les combats de factions à Cyrodiil
-Un effort sur la structure et l'écriture des quêtes
-Exploration contrôlée mais bien présente
-Bande-son très réussie
-Les nombreux liens aux traditions de la franchise
LES MOINS
-Direction artistique, interface et charisme général dignes de la série
-Des débuts trop longs
-L'abus de phasing est mauvais pour la santé du jeu en groupe
-Donjons souvent oubliables
-Quelques bugs de quêtes
Arrivée de nulle part, cette vidéo a le mérite de faire son petit effet. Elle présente The Conjuring House, un jeu du studio indépendant Rym Games un studio basé au Maroc qui se joue à la première personne.
Vous êtes apparemment perdu dans une maison abandonnée et pourtant pas .. inoccupée. Le jeu dégage déjà une ambiance très forte et très soignée qui promet de beaux moments. Aucune plateforme n'est indiquée pour l'heure bien qu'on suppose que le titre sortira au moins sur PC. On vous a pourtant déjà dit de ne pas rentrer dans ces maisons là tout seul...