Souvenez-vous au mois de juin dernier, après le retrait de Kinect Microsoft avait fourni de nouveau Kit de développement plus léger aux développeurs, ce qui avait permis entre autres à la console américaine d'avoir un regain de puissance non négligeable.
6 mois plus tard il semble que Microsoft ont de nouveau remis le couvert puisque nous apprenons par l'intermédiaire de
Maciej Binkowski Lead Game designer sur Dying light que Microsoft leur ont bien fournis de nouveau SDK qui permettrait à l'ESRAM de la console d’être plus performant toute en ayant un meilleur contrôle.
"Nous utilisons la dernière version des SDK qui est sorti le 12 décembre dernier. En matière d'avantages, la chose principale est qu'il permet un meilleur contrôle sur L'ESRAM."
"La nouvelle API vous permet de faire beaucoup plus avec l'ESRAM, ce que les autres développeurs ont toujours voulu faire mais qui n'étaient pas facilement accessibles. Cette collaboration avec de meilleurs outils (PIX) nous a permis d'améliorer vraiment la performance et modifier l'utilisation de l'Esram ", a-t-il ajouté.
Selon lui toujours c'est ce qui a permis au prochain Dying light de tournée en 1080p sur la console de Redmond. Les prochains AAA devraient tous bénéficier de cette nouvelle MAJ des SDK.
Ce qui vient encore confirmer les dires de [g]"Cuteanddry" qui s'est fait connaitre avant l'E3 pour les Leaks qui ont l'air au final tous véridiques, bien que le timing ne soit pas vraiment celui qu'il a annoncé une fois de plus. Je cite:
Microsoft utilise désormais Ryse : Son of Rome comme étant la référence graphique à obtenir en interne. Avec les nouveaux kits en cours de développement le jeu tourne désormais entre 50 et 60 fps en 900p, ils pensent atteindre le 60fps fixe et le 1080p pour le milieu d’année prochaine.
A noter que Windows 10 ainsi que le trés attendu Direct X 12 pour Xbox One seront officiellement présenter le 21 janvier prochain.
D’ailleurs Phil Spencer invite les joueurs Xbox One à rester à l’écoute.
ps: trop de fautes dans l'article.
Sauf que là on parle de Kit de développement chose normal dans le milieux des développeurs, si tu y connaissais un minimum. D'ailleurs Microsoft l'ont montré il n'y a pas plus tard qu'il y a 6 mois.
Microsoft sont les meilleurs en matière de software. Ils l'ont prouvé assez souvent notamment sur les Xbox.
La question n'est pas de savoir si elle rattrapera ou non la PS4 mais de savoir que la console s'améliore en proposant le 1080p sur les futures productions AAA.
Ça veut dire quoi pour toi qu'elle rattrapera jamais la PS4 ? Que demain le PS4 affichera du 4K quand la Xbox sera capable de proposer du 1080p constamment ?
Les jeux multi seront les mêmes sur les deux consoles tandis que sur les exclus, Microsoft ont déjà prouvé qu'ils n'ont rien a envier a personne niveau technique. Il suffit de voir RYSE, Forza Horizon 2 ou encore le futur Quantum Break pour voir que la Xbox One en a clairement sous le capot.
c'est quoi au juste le gcn1.2?
Le mec qui appelle a la rescousse sont rassureur
Cette excuse de la One deviendra obsolète me fera toujours rigoler.
Au contraire plus ça ira plus la console sera meilleurs a l'avenir. Comme c'etait le cas avec la XBOX 360. Et comme la One est entrain de le prouver actuellement.
Si tu pense que Microsoft sont des tanche niveau optimisation une fois de plus il te feront mentir.
Triste quand même, ce manque d'ambition.
Ce qui permet à la PS4 d'avoir quand même l'avantage dans plus de 90% des cas ce sont ses specs supérieures et rien d'autre. Il n'y a actuellement aucun effort réel d'optimisation de la part des tiers sur cette machine il faut bien le comprendre (autrement on aurait des écarts beaucoup plus grands).
Le carnage de début de gen (resolution gate) aura au moins permis à MS d'améliorer les outils de la One plus tôt que prévu. Le fait que beaucoup de moteurs de jeu soient plus axés forward que deffered aide aussi. Ça évite de saturer trop rapidement l'esram.
Bref tant mieux. Moi ce que j'attends c'est l'arrivée des nouveaux moteurs et une utilisation massive du GPU computing notamment par les first party de Sony.
Au passage, il ne faut pas prendre les posts de Blackbox au sérieux, c'est un peu le Astal/Misterxmedia de Gamekyo.
D'ailleurs il faudra surveiller les résolutions natives de quelques jeux à venir comme MGSV (ça reste du cross gen donc peut-être qu'en optimisant bien les données au niveau de la DDR3/esram il y a moyen d'éviter le 720p) ou encore Final Fantasy XV (moteur deffered également avec des features assez similaires à Drive Club).
Attention, à aucun moment je dis qu'il est impossible de faire du deffered rendering en 1080p sur One. Juste que ce n'est pas l'approche la plus adaptée à la One et sa faible quantité d'esram. Que les choses soient bien claires car certains comprennent toujours tout de travers.
microsoft, je me fais aucun souci quand à leurs capacités à nous en mettre plein la gueule dans le futur à venir
ouais. La Xbone va passer de 900p/30fps à 900p/60fps dans le futur.
Pour ne plus voir de 30fps sur consoles, il faudrait que tout la communauté des développeurs se mettent d'accord pour faire du 60fps une priorité pour tous les jeux vu que le constructeur n'a pas le droit de l'imposer. Autrement dit cela n'est pas prêt d'arriver.
Sur une plateforme fixe, il y aura toujours des développeurs qui préféreront pousser les effets plutôt que de favoriser le 60fps.
Ca m'etonne pas quand je vois ça:
http://i.imgur.com/fu05gyH.gif
http://i.imgur.com/YbwU03M.gif
http://farm4.staticflickr.com/3799/9467385668_3e1ac8a2d0_o.gif
Quantum Break, Remedy quoi
Sony table sur ça pour ça pub à long terme ,,aprés ont dit que les américains font ....et les japonais......!!!
ah ok, c'est une référence et pas un véritable élément présent dans la one.
ikaruga
kinect ne sera jamais exploité à plein potentiel, sauf peut être en cas de succès de la réalité virtuel.
Cela dit, même si on a principalement des jeux musicaux (fantasia, dance central spotlight, just dance), de fitness (xbox fitness, shap up, zumba fitness) ou des party games (kinect sport rivals, rabbids invasion, boom ball), on commence à voir arriver quelques jeux qui exploitent l'accessoire intelligemment (D4, project sparck, fru).
Attention, à aucun moment je dis qu'il est impossible de faire du deffered rendering en 1080p sur One.
Le forward rendering on le garde en deffered parce qu'ils est plus rapide et mieux adapté pour la transparence par exemple ou pour un rendu rapide d'objets instanciés( herbes, arbres tec...). Jettes un oeil à Unreal 4 ils en parlaient et ils ont apporté des trucs sur la dernière version (juste avant la preview 6.7).
Deffered c'est la norme mais après tu peux t'en passer suivant le style de jeux, puisque s'il n'y a pas plein de sources lumineuses il perd son intérêt. Il est plus gourmand mais reste ensuite constant quel que soit le nombre de lumières.
Je crois c'est un peu théorique, un autre moteur utilisant le deffered, ben plus tu rajoutes de lumières (spot lights et point lights), plus le frame rate chute pas possible, et Unreal 4 en si t'en rajoutes sans optimiser pareil j'ai un drop de fps.
Après des jeux comme MSG5 , peut être il combine avec un baking de GI ou ils ont peut être une astuce.
Sinon bonne nouvelle pour la One
A la sortie des one et ps4 on s attendait tous a ce que les carte graphiques soient gcn 2 (nouvelle génération quoi) mais ce n était pas le cas hors la one est gcn 1.2
En gros la one a ete conçu en misant sur tes technologies d utilisation du gpu en faisant gaver les 32mo d esram de tonnes de ressources video.
va viendra avec dx12
La one surpassera la ps4 tu verras
Watch dog n'avait meme pas encore eu la première MAJ de SDK. On sent que t'essaye trop de te rassuré dans tes postes ce qui t’enlève toute crédibilités.
Dying Light est un Open world avec pas mal d'ennemi a l’écran et il tourne en 1080p
Dis pas ça malheureux, tu vas te faire crucifier, bruler vif et décapiter après un procès pour hérésie.
Merci pour les explications, même si je suis un peu perdu car c'est trop technique pour moi.
Quand tu comprendra que dans le cas de la Xbox One c'est le combo Esram + GPU et non pas juste le GPU.
Le souçi c’était que les développeur avait beaucoup de mal avec l'esram et préféraient tout balancer dans le GPU afin de pas perdre de temps c'est les dires de la plupart des developpeurs.
Cette Maj est la pour facilité le controle de l'Esram en permettant au developpeur d'avoir accés a plus de ressource.
Tu t'accroche au branche quand même. Je te donne rendez vous l'année prochaine avec Halo 5 et tu verra bien si le jeu tournera en 720p. Le mec qui se base sur une BETA....... Multijoueurs
Et The Orders un jeu couloir tourne a combien rappel moi ? 800p ! Mais bon après tout il y a les bandes noirs pas vrai ?
Ton exemple sur Halo 5 est mauvais quand on voit que les map remaké de HaloMCC sont en 1080p 60fps et que halo 5 sort dans un an.
Pour ce qui est des monde ouvert je peux te siter 2 jeux qui sont pas en 720p et plus impressionnant que Groud Zéro et Watch Dogs c'est FH2 et Sunset Overdrive.
Parfois c'est à se demander si des types comme Blackbox (ou Astal sur Gamekult) ne sont pas payés par Microsoft pour entretenir le believe sur les forums (rigolez pas ce genre de job existe)
Non là je parle plutôt des contraintes au niveau du framebuffer pour les moteur à base de deffered rendering/lighting. Le petit pool d'esram de 32 Mo est limitant pour le 1080p natif tout le monde le sait. Le défi pour les devs (comme l'illustre cet article) c'est de trouver des solutions qui permettent d'alléger sa taille (le partially resident texture évoqué sur les slides de Microsoft en est une) et donc à terme d'éviter le 720p et proposer plus de titres en 900p/1080p.
C'est pour ça que je dis de surveiller la résolution de MGSV (Ground Zeroes est en 720p sur One de même que PES5) ou encore la démo de FFXV qui utilise ce type de moteur pour voir s'ils arrivent au moins à proposer du 900p sur One plutôt que du 720p grâce à ces améliorations au niveau du management des données en mémoire.
The Order c'est majoritairement du forward (ce qui leur permet entre autres de proposer du MSAA)
Y'a des moteurs 3D faisant uniquement du deferred proposant le MSAA par défaut
C'est pour ça que je dis de surveiller la résolution de MGSV (Ground Zeroes est en 720p sur One de même que PES5) ou encore la démo de FFXV qui utilise ce type de moteur pour voir s'ils arrivent au moins à proposer du 900p sur One plutôt que du 720p grâce à ces améliorations au niveau du management des données en mémoire.
Si la PS4 c'est du 1080, ils seront obligé de faire du 900 minimum , ou les PRo M vont rager sec
Ok pour la technique j'avais pas compris ça.
Si la PS4 c'est du 1080
On verra. Pour le moment ça ne semble pas tourner en 1080p nativement en tout cas. Ça peut changer avec les prochaines versions du moteur (1.5 pour la démo puis 2.0 pour la version finale d'après l'équipe). La migration de l'ancien moteur vers le Luminous n'est toujours pas terminée.
J'espère du 1080p sur PS4 (avec probablement une solution post-process pour l'AA, si possible la meilleure...).
J'espère du 1080p sur PS4 (avec probablement une solution post-process
pour l'AA, si possible la meilleure...).
Tu veux dire pour certains moteurs 3D , parce que la pluspart des PRo truc much sur ce forum sortent la PS4 fait du 1080 sur la majorité des jeux et la One ne fait que du 900 ?
La one surpassera la ps4 tu verras
Mon dieu il a osé !!!
La one surpassera la ps4 tu verras
Oooohhh Pu***
http://www.gamekyo.com/images_1/f034a599d979f1706db81323ea754c2720120527075036.gif
Un énième Fucking com' extraordinairement COLLECTOR de ce gros believer extrême d'Enima qui nous régale une fois de plus et qui est décidément très en forme en ce moment
Aller Hop Favori
Kiranu
Ton exemple sur Halo 5 est mauvais quand on voit que les map remaké de HaloMCC sont en 1080p 60fps et que halo 5 sort dans un an.
Ça n'à pas empêché les Pro M débiles de critiquer Uncharted 4, sortant lui aussi dans un an et pourtant largement plus aboutis que ce Halo 5 en 720P bourré d'alliasing...
Et Pour les jeux que tu cites, il y à toujours des concessions.
HaloMCC est bourré de chute de Framerate, en plus d'être techniquement et graphiquement très dépassé...
FH2 et SO overdrive (qui sont 2 jeux Full next gen) ne sont pas en 60FPS contrairement à MGS qui l'est, et en full constant.
FH2 est beau certe, mais la map n'est pas super grande et surtout vide.
SO n'est pas plus beau que MGS (qui en plus est CrossGen)
SO affiche juste pas mal de persos à l'écran, mais ces derniers ne sont pas super détaillé, et le tout reste dans un rendu cartoon simpliste.
je confirme ce n'est qu'une question de temps
L esram est une chose que la ps4 n a pas mais utilisée enfin de manière plus souple elle bouffe la mémoire unifiée de la ps4
La news ici explique que les développeurs vont enfin pouvoir exploiter cette esram et ca kayama LE SAIT ; )
Je vais rire tranquillement dans mon coin jusqu'à juin 2015 et tu comprendras
La one dans le fond surpasse deja la ps4.
Forza horizon 2 a lui tout seul n a aucun conçurent aussi bien techniquement qu en terme de gameplay.
Forza5 est le seul jeu de caisse en 10800 60fps
Ryse a remporter prix sur prix en terme de technique.
Project spark enterre lbp3.
Je vais laisser epic exprimer mieux ce que je dis en juin
ILS LE SAVENT mais ils se cache derrière l arbre kayama
Bon faut pas chercher plus loin, je m'arrête là
Mdr ^^
Dois je te rappeler qu il s agit d un jeu en monde ouvert ?
Mdr t as raison de te marrer va il y a de quoi.
Tu t es trop monté la tete avec tes OMG 0.0 que tu ne vois plus ce qui est et n esr pas.
T as sûrement du faire une prière le jour ou la mise a jour OMG 0.0 de la neige dans la montage a ete déployé.
T as même brûler un cierge et sacrifié un mouton
Bonne fais des fucking OMG 0.0 rêves
la technique c est simplement de beau graphismes.
La physique le nombre de véhicules a l écran les collisions l absence de loading etc c est pour les cochons mdr
Éduqué a l ecole kayama c est ca
best barbe de 3 jours ever pour uncharted 4 OMG comment c est trop beau !........ au loin !
Alors que DC c'est unaniment la reference du pétard mouillé.
On peut les toucher ?
Non mais réveillez vous un minimum et arrêtez de bouffer le bec ouvert comme des oisillons la soupe qu on vous vent.
Le jeu vidéo c est avant tout du gameplay ey des feature autre que le graphisme.
C est la que les dev vont chercher la technique
. On est plus en 1990 ou le graphisme faisait tout.
Et j ai ete gentil j ai même pas parler de l IA.... oh bah si tiens je viens de le faire
La one dans le fond surpasse deja la ps4
Va falloir m'expliquer en quoi. Les performances du GPU PS4 sont largement au dessus en plus d'embarquer des techs plus récentes développés conjointement par Sony et AMD.
Forza horizon 2 a lui tout seul n a aucun conçurent aussi bien techniquement qu en terme de gameplay
Le moteur de Drive Club l'enterre et pas qu'un peu. Encore faut-il y connaitre quelque chose pour le savoir. L'argument de l'open world ne tient pas debout, on a déjà expliqué pourquoi maintes fois.
Forza5 est le seul jeu de caisse en 10800 60fps
Sacré performance quand on voit la gueule du truc. Sur le cul, vraiment. La PS4 n'aurait jamais pu encaisser un tel jeu avec ses specs inférieures (oh, wait...).
Ryse a remporter prix sur prix en terme de technique.
Oui et Crytek le mérite pour la qualité de son moteur (compatible PC et PS4 juste pour info) et non pour les performances douteuses du jeu sur One.
Project spark enterre lbp3
Comparaison stupide. LBP3 est un jeu cross-gen qui utilise un moteur PS3 vieux de 5 ans. On en reparle quand Media Molécule (qui n'est pas derrière LBP3) dévoilera son projet AAA développé spécifiquement pour la PS4.
L esram est une chose que la ps4 n a pas mais utilisée enfin de manière plus souple elle bouffe la mémoire unifiée de la ps4
Dans tes rêves, peut-être oui.
Non seulement les performances de l'esram sont inférieures à la GDDR5 embarquée dans la PS4 (si tu te bases sur la méthode de calcul de MS, laisse moi rire) mais en plus 32 Mo c'est bien trop peu pour faire une quelconque différence.
Quitte à mettre de l'esram, qu'ils fassent les choses bien (l'idée de Mark Cerny était 100 fois plus bandante aussi en quantité qu'en rapidité). En l'état, l'esram n'est en aucun cas un avantage pour la One mais une simple roue de secours pour compenser la faible DDR3. Sans ça, la One se ferait complètement atomiser.
Et pour ce qui est de DC et FH2 je t'invite juste à lire l'analyse de DF pour te faire une idée
Bref quelques exemples des features technique de DC
Global illumination complètement dynamique
PRB
sub surface scattering
Screen space reflections
Gestion du vent
Nuages 3D dynamique influencés par le vent et pression atmosphérique. Ils émettent également des ombres en temps réel
Etc...
Au passage, je viens de passer 2 heures sur Drive Club =P Plus je joue et plus je me dis que tout ceux qui critiquent passent à coté d'une véritable perle dans son genre. Il faut avoir avoir passé les 200 étoiles pour comprendre. Tout est jouissif dans ce jeu : la conduite, les visuels, le son, le track design...Evolution
Joue a drive club et prends en photo les feuilles verte et le vent qui les caresse
Arrete de les embarquer dans ta peauvre secte de la technique de jean mimi au PMU du coin
Spark aussi est cross gen
forza5 n est pas sur ps4 c est drive club qu il y a.
l esram est a la rue face aux performances de la gddr5 que veux tu que je te dise. .. t y crois
le moteur de drive club c est quoi ca le moteur de drive club ? Le moteur quoi ? Le mac laren ? Le Renault ? Arrete de lâcher des mots juste pour les lâcher et lache noud avec tes graphismes on est pas en 1990
ryse a été prisé avant son portage sur pc
c est abusé a quel point t es un menteur mais tu as un bon public
lightning je ne doute pas que drive club a sa dose de feature technique de haut vol mais il est tout dans le rendu visuel et graphique.
C est facile
Je suis loin bonne nuit les claudettes a kayama
Je viens de tester avec le Gold Headset (+ les presets de Destiny), le son déboite bien surtout depuis la dernière MAJ
On sent clairement les mêmes vibes que Motorstorm mais appliqué à un autre genre. Le style Evolution
kayama lightning : J'ai hâte d'avoir le jeu.
Je trouve ça dommage qu'il n'y est pas plusieurs presets pour les jeux.
ellie oui on me l'a offert. Je le trouve sympa. Y'a surement mieux mais il fait bien le job. Pour les presets, y'a TLOU, Infamous, Destiny et quelques autres. Ceux de Destiny sont pas mal et passent un peu partout. Sur Drive Club, ça rend bien je trouve.
Je testerai celui de Destiny alors. J'y connais rien niveau preset.
Sur ce, bonne nuit.
Bonne nuit à tous.
bah, on verra bien ce que donneront les deux consoles à l'E3, mais pour être honnête j'espère qu'ils ne vont pas tomber dans le piège de multiplier les jeux "vitrine technique" misant sur le visuel, il en faut bien un ou deux, mais je préfère qu'ils s'attardent sur d'autres features comme ils l'ont faits pour sunset overdrive et dead rising 3 avec le nombre d'ia en simultanés par exemple.
D'ailleurs c'est pour ça que je suis très curieux concernant crackdown qui semble miser sur l'interaction avec les décors.
92i
à part la suite de D4 dans 2 ou 3 ans, un Blue Estate qui me laisse dubidatif et infinity blade (s'il sort chez nous), il n'y à pas grand chose d'annoncé comme titres "gamers" à venir sur kinect.
Par contre il va y avoir quelques petits jeux xbla comme fruit ninja 2 ou fru.
Heu l'Esram + les 8 Go de Ram sont plus rapide(en théorie parce que c'est toujours des débit théorique) que les 8Go de la PS4.
Pour 32mo d'esram tu as des débit théorique allant de 100Go/s à 200Go/s + les 42,5 Go/s de la ram(faut retirer les 3 Go de l'OS) on arrive donc à un débit théorique minimum de 142,5 Go/s si l'Esram est utilisé. Pour la PS4 il y a aussi 3 Go de ram utilisé par l'OS, il y a donc 5 Go de ram pour les jeux qui ont un débit théorique de 109 Go/s(une fois la ram utilisé par l'OS.
Donc si l'Esram arrive à être utilisée(ce qui semble être de plus en plus le cas au fur et à mesure que MS sort de nouveau SDK) la One aura une Mémoire plus importante que la PS4.
Par ailleurs la ram utilisée par l'OS n'a strictement rien à voir avec la bande passante. Tu mélanges tout. Tu confonds quantité et performances.
Même si l'esram possédait le double de bande passante, ses capacités seraient toujours très limitées du faible de sa faible quantité ce qui est problématique car plus on avancera dans la génération et plus les jeux seront exigeants au niveau de la bande passante.
Alors oui, il existe des techniques comme le PRT (système de textures virtuelles) qui permet de faire des économies de mémoire mais c'est quelque chose qui sera également utilisé sur PS4. Cela peut réduire l'écart si MS a de l'avance dans ses outils mais de façon très provisoire.
Qu'est-ce qui aider la Xbox One à compenser ses faiblesses ? Rien (à part la parité des tiers).
Le GPU de la PS4 domine largement celui de la One (jettez un oeil aux specs) et pour ce qui est des fonctionnalités GPGPU c'est pareil. La PS4 est la plus douée dans ce domaine. Et je ne parle pas du système hUMA, essentiel pour l'équilibre de l'architecture, qui prend tout son sens quand on fait du computing sur le GPU et qui n'est pas supporté par la One visiblement.
Évidemment, si les développeurs ne font pas l'effort d'exploiter tous les aspects de l'architecture, l'écart entre les deux machines sera moins visible mais sur le papier tout est là. C'est incontestable.
Les first party de Sony (et studios proches comme Quantic Dream ou Ready At Dawn) se feront une joie de nous montrer ce que la machine a réellement dans le ventre. Quand toutes les conditions seront réunies, la One ne pourra jamais suivre à moins qu'elle subisse une transformation façon DBZ.
Au moins on peut compter sur ces studios pour faire le boulot proprement
Même si les 2 ne peuvent pas être utilisé en même temps la ram de la PS4 n'est en rien supérieur, la ram utilisé pour l'OS a bien un lien avec la bande passante dans tous les test il est bien précisé que c'est les 8go de ram qui atteigne les 176 Go/s et 68 Go/s donc forcément si de la ram est alloué à l'OS la bande passante pour les jeux sera réduite(et ça je les lus justement dans un comparatif qu'il fallait prendre en compte la ram utilisée par l'OS).
Pour ce qui est du GPU je sais que celui la ONE est inférieur et ne pourra pas gérer autant la physique que celui de la PS4, mais j'attends de voir si le Cloud marche car si c'est le cas et qu'on atteint le niveau de la présentation de destruction d'immeuble alors ça pourrait aider à réduire cette différence sans forcément la combler.
kirianu Le cloud a été utilisé sur assassin's creed unity pour la gestion de foule et franchement d'après les tests, ça a du aider la console de l'ordre de 1/2%, si ça se limite ça, ça sera dérisoire.
J'attends surtout de voir ce que ça va donner sur Crackdown qui doit etre le premier jeux à vraiment utiliser le cloud