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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 12/29/2014 at 08:43 PM by nobleswan
    comments (115)
    sephi88 posted the 12/29/2014 at 08:45 PM
    Le retour du retour du retour de la puce cachée!
    kazuya14 posted the 12/29/2014 at 08:47 PM
    sympa pour la one. elle finira par y arriver!

    ps: trop de fautes dans l'article.
    sephi88 posted the 12/29/2014 at 08:47 PM
    A quand la puissance du cloud d'ailleurs mdr?
    wolftag2 posted the 12/29/2014 at 08:47 PM
    sephi88 Les blagues les plus courtes sont les meilleurs (on a compris ou tu voulais en venir )
    goldmen33 posted the 12/29/2014 at 08:47 PM
    T'aimes ça les slips en croco?!
    beni posted the 12/29/2014 at 08:49 PM
    Je suis impatient de voir ce qu'ils nous réservent pour le 21 janvier prochain.
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 08:50 PM
    sephi88

    Sauf que là on parle de Kit de développement chose normal dans le milieux des développeurs, si tu y connaissais un minimum. D'ailleurs Microsoft l'ont montré il n'y a pas plus tard qu'il y a 6 mois.
    sephi88 posted the 12/29/2014 at 08:55 PM
    nobleswan non mais on en doute pas que MS travaille en permanence à l'optimisation des outils de développement, tout comme sony fait de meme avec ceux de la ps4. Faut juste pas essayer de nous faire croire que ces optimisations logicielles finiront par rattraper le gap hardware qui existe entre les 2 consoles.
    shincloud posted the 12/29/2014 at 08:59 PM
    sephi88 Il n'essaie pas de nous faire croire, mais de rassuré le publique face aux gens qui ne jure que par le 1080p
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 09:07 PM
    sephi88

    Microsoft sont les meilleurs en matière de software. Ils l'ont prouvé assez souvent notamment sur les Xbox.

    La question n'est pas de savoir si elle rattrapera ou non la PS4 mais de savoir que la console s'améliore en proposant le 1080p sur les futures productions AAA.

    Ça veut dire quoi pour toi qu'elle rattrapera jamais la PS4 ? Que demain le PS4 affichera du 4K quand la Xbox sera capable de proposer du 1080p constamment ?

    Les jeux multi seront les mêmes sur les deux consoles tandis que sur les exclus, Microsoft ont déjà prouvé qu'ils n'ont rien a envier a personne niveau technique. Il suffit de voir RYSE, Forza Horizon 2 ou encore le futur Quantum Break pour voir que la Xbox One en a clairement sous le capot.
    latimevic posted the 12/29/2014 at 09:07 PM
    La Xbox One et Ps4 pour c'est les meme, il y a que les fanboy pour dire que l'une est meilleur que l'autre
    wolftag2 posted the 12/29/2014 at 09:10 PM
    nobleswan Courage, tu vas arriver (ou pas) à lui expliquer
    wolftag2 posted the 12/29/2014 at 09:15 PM
    nobleswan Il risque de te sortir ce genre de commentaires "Le 1080p/60fps sur PS4 est meilleur que le 1080p/60fps sur XboxOne"....
    kuroni posted the 12/29/2014 at 09:16 PM
    Nah. Que le 1080p/60fps sur PS4 est meilleur que le 900p/30fps sur Xbone.
    blackbox posted the 12/29/2014 at 09:18 PM
    Les gens rigoles mais il vient d'être découvert qu il y a du GCN 1.2 dans la one.
    kyogamer posted the 12/29/2014 at 09:20 PM
    ils sont gentils mais là on parle de jeu de première génération ce sera quoi dans 2 ou 3 ans sur one? kayama
    natedrake posted the 12/29/2014 at 09:23 PM
    Du 1080p/60 FPS sur One, mais quid de la qualité des textures, des ombres, etc... ?
    cajp45 posted the 12/29/2014 at 09:24 PM
    blackbox
    c'est quoi au juste le gcn1.2?
    neo777 posted the 12/29/2014 at 09:25 PM
    Je veut savoir aussi c est quoi ce gcn 1.2 ?
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 09:27 PM
    kyogamer

    Le mec qui appelle a la rescousse sont rassureur
    Cette excuse de la One deviendra obsolète me fera toujours rigoler.

    Au contraire plus ça ira plus la console sera meilleurs a l'avenir. Comme c'etait le cas avec la XBOX 360. Et comme la One est entrain de le prouver actuellement.

    Si tu pense que Microsoft sont des tanche niveau optimisation une fois de plus il te feront mentir.
    qarkos posted the 12/29/2014 at 09:27 PM
    kyogamer Bah ça sera plus beau.
    wolftag2 posted the 12/29/2014 at 09:31 PM
    kuroni Sauf qu'on parle pas de maintenant mais du future de la One avec les AAA, c'est marquer dans l'article. Alors oui, actuellement la PS4 fait du 1080p/30fps et la One du 900p/60fps....
    ikagura posted the 12/29/2014 at 09:33 PM
    Comment les ProS prennent Kayama pour le Kaz HIRAI de Gk sérieux TrolliloL
    neo777 posted the 12/29/2014 at 09:34 PM
    Si j ai bien compris le gcn 1.2 est une architecture de amd qui n est meme pas encore sortie est qui risque de fair mal avec directx 12
    thor posted the 12/29/2014 at 09:38 PM
    Microsoft utilise désormais Ryse : Son of Rome comme étant la référence graphique à obtenir en interne.

    Triste quand même, ce manque d'ambition.
    kayama posted the 12/29/2014 at 09:40 PM
    La One sera toujours avantagée dans les multi grâce au support de Directx. Le portage du code PC sur One est facilité notamment quand on passe par un wrapper et qu'on a pas trop envie de se prendre la tête à bien optimiser pour chaque support.

    Ce qui permet à la PS4 d'avoir quand même l'avantage dans plus de 90% des cas ce sont ses specs supérieures et rien d'autre. Il n'y a actuellement aucun effort réel d'optimisation de la part des tiers sur cette machine il faut bien le comprendre (autrement on aurait des écarts beaucoup plus grands).

    Le carnage de début de gen (resolution gate) aura au moins permis à MS d'améliorer les outils de la One plus tôt que prévu. Le fait que beaucoup de moteurs de jeu soient plus axés forward que deffered aide aussi. Ça évite de saturer trop rapidement l'esram.

    Bref tant mieux. Moi ce que j'attends c'est l'arrivée des nouveaux moteurs et une utilisation massive du GPU computing notamment par les first party de Sony.

    Au passage, il ne faut pas prendre les posts de Blackbox au sérieux, c'est un peu le Astal/Misterxmedia de Gamekyo.
    thor posted the 12/29/2014 at 09:47 PM
    cajp45 neo777 GameCube Nintendo 1.2 La puce cachée qui permet de faire tourner Resident Evil HD en 1080p par semi-émulation. Impossible sinon.
    ikaruga posted the 12/29/2014 at 09:53 PM
    Et KINECT va être exploité QUAND !!??
    kayama posted the 12/29/2014 at 09:59 PM
    Pour moi il est clair que des moteurs comme celui Killzone SF ou Drive Club majoritairement deffered seraient particulièrement difficile à faire tourner sur One en 1080p. Le g-buffer de ces jeux doit être très lourd. Bien au delà des 32 Mo d'esram (même avec du partially resident textures, tiling et autres qui permettent d'alléger).

    D'ailleurs il faudra surveiller les résolutions natives de quelques jeux à venir comme MGSV (ça reste du cross gen donc peut-être qu'en optimisant bien les données au niveau de la DDR3/esram il y a moyen d'éviter le 720p) ou encore Final Fantasy XV (moteur deffered également avec des features assez similaires à Drive Club).

    Attention, à aucun moment je dis qu'il est impossible de faire du deffered rendering en 1080p sur One. Juste que ce n'est pas l'approche la plus adaptée à la One et sa faible quantité d'esram. Que les choses soient bien claires car certains comprennent toujours tout de travers.
    neo777 posted the 12/29/2014 at 09:59 PM
    kinect est mort
    gaymer40 posted the 12/29/2014 at 10:02 PM
    faute de grive...
    soulshunt posted the 12/29/2014 at 10:03 PM
    kayama : La One ne peut pas faire tourner du deffered rendering en 1080p c'est ça que tu veux dire ?
    draculax posted the 12/29/2014 at 10:06 PM
    c'est cool, on va en prendre plein la gueule sur les 2 next gen.

    microsoft, je me fais aucun souci quand à leurs capacités à nous en mettre plein la gueule dans le futur à venir
    kuroni posted the 12/29/2014 at 10:07 PM
    wolftag2
    ouais. La Xbone va passer de 900p/30fps à 900p/60fps dans le futur.
    kayama posted the 12/29/2014 at 10:16 PM
    kuroni non, il y aura toujours des jeux en 30fps jusqu'en fin de génération et sur les deux machines. Et ce sera la même chose sur la génération d'après peu importe leur puissance.

    Pour ne plus voir de 30fps sur consoles, il faudrait que tout la communauté des développeurs se mettent d'accord pour faire du 60fps une priorité pour tous les jeux vu que le constructeur n'a pas le droit de l'imposer. Autrement dit cela n'est pas prêt d'arriver.

    Sur une plateforme fixe, il y aura toujours des développeurs qui préféreront pousser les effets plutôt que de favoriser le 60fps.
    sakonoko posted the 12/29/2014 at 10:17 PM
    Nous les pro-m on s'en fou de la résolution/framerate et des graphismes ! Seule le gameplay compte
    chester posted the 12/29/2014 at 10:23 PM
    kayama mais Killzone SF ne tourne pas en 1080p natif sur PS4 d'ailleurs il y a eu des revendications chez certains gamer
    kayama posted the 12/29/2014 at 10:25 PM
    mike760 le multi uniquement. Le solo tourne nativement en 1080p.
    chester posted the 12/29/2014 at 10:30 PM
    kayama ah mais les développeurs avaient confirmé que le multi tourné en 720p et 60fps avant la sortie du jeu .
    kyogamer posted the 12/29/2014 at 10:38 PM
    sgmars bien oui les jeux seront bien plus beau que ceux de première génération donc il demanderont plus de puissance pour atteindre cette qualité et de l'optimisation. Le soucis ce que comme à l'époque de la ps3 et 360 certain jeux auront une résolution plus basse pour atteindre ce niveau de qualité. Donc si la One a du mal, je pense que les efforts de microsoft ne serviront plus a grand chose, à un moment si le GPU est pas assez puissant bien ça se ressentira sur les jeux. Pour la PS4 elle est loin d'être à son maximum donc elle a surement encore un peu de temps devant elle, malgré le fait que les jeux ne soient pas forcément en 60 FPS le GPU est assez puissant et beaucoup de ram aussi.
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 10:41 PM
    mafacenligne posted the 12/29/2014 at 10:42 PM
    la gènèration ,,,, j'ai la plus grosse ,,,c'est la pubèrté
    Sony table sur ça pour ça pub à long terme ,,aprés ont dit que les américains font ....et les japonais......!!!
    cajp45 posted the 12/29/2014 at 10:45 PM
    thor
    ah ok, c'est une référence et pas un véritable élément présent dans la one.

    ikaruga
    kinect ne sera jamais exploité à plein potentiel, sauf peut être en cas de succès de la réalité virtuel.

    Cela dit, même si on a principalement des jeux musicaux (fantasia, dance central spotlight, just dance), de fitness (xbox fitness, shap up, zumba fitness) ou des party games (kinect sport rivals, rabbids invasion, boom ball), on commence à voir arriver quelques jeux qui exploitent l'accessoire intelligemment (D4, project sparck, fru).
    lexomyl posted the 12/29/2014 at 10:47 PM
    kyogamer Le problème c'est que comme la one elle est bridée par un cpu pourri, le dèv GPGPU devrait aider mais ça restera un gros boulet, sans un cpu véloce je sais pas ce qu'ils vont pouvoir faire.
    chester posted the 12/29/2014 at 10:49 PM
    aiolia081 posted the 12/29/2014 at 10:54 PM
    kayama mais pourquoi tu débarque des que Kyogamer t'appel t'as pas autre chose a foutre ? sérieux paraître pour l'animal de compagnie de ce ramassis de vomi sur patte, perso ça me foutrais la gerbe et je lui aurait déjà remis les idées en place
    kyogamer posted the 12/29/2014 at 10:56 PM
    lexomyl oui c'est sûr, on verra bien. d'ailleurs il risque d'avoir grave du mal avec des jeux open world comme FFXV ou MGSV, je vois bien tourné ces jeux là en 720P comme ce fût le cas pour watch dogs.
    antitrolls posted the 12/29/2014 at 10:57 PM
    kayama
    Attention, à aucun moment je dis qu'il est impossible de faire du deffered rendering en 1080p sur One.
    Le forward rendering on le garde en deffered parce qu'ils est plus rapide et mieux adapté pour la transparence par exemple ou pour un rendu rapide d'objets instanciés( herbes, arbres tec...). Jettes un oeil à Unreal 4 ils en parlaient et ils ont apporté des trucs sur la dernière version (juste avant la preview 6.7).
    Deffered c'est la norme mais après tu peux t'en passer suivant le style de jeux, puisque s'il n'y a pas plein de sources lumineuses il perd son intérêt. Il est plus gourmand mais reste ensuite constant quel que soit le nombre de lumières.
    Je crois c'est un peu théorique, un autre moteur utilisant le deffered, ben plus tu rajoutes de lumières (spot lights et point lights), plus le frame rate chute pas possible, et Unreal 4 en si t'en rajoutes sans optimiser pareil j'ai un drop de fps.
    Après des jeux comme MSG5 , peut être il combine avec un baking de GI ou ils ont peut être une astuce.

    Sinon bonne nouvelle pour la One
    blackbox posted the 12/29/2014 at 10:58 PM
    cajp45 c est un protocole d accès au ressources gpu propre a amd il me semble.
    A la sortie des one et ps4 on s attendait tous a ce que les carte graphiques soient gcn 2 (nouvelle génération quoi) mais ce n était pas le cas hors la one est gcn 1.2

    En gros la one a ete conçu en misant sur tes technologies d utilisation du gpu en faisant gaver les 32mo d esram de tonnes de ressources video.
    va viendra avec dx12

    La one surpassera la ps4 tu verras
    kyogamer posted the 12/29/2014 at 10:59 PM
    lexomyl après le 1080P c'est pas tout il faut aussi que les effets soit pas trop rabaissé sinon on verra des différences comme sur GTAV genre moins d'herbe, de l'aliasing etc... ce genre de détails quoi. Dans tous les cas la One est mal partie , moi j'y crois pas à leur solution miracle.
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 11:03 PM
    kyogamer

    Watch dog n'avait meme pas encore eu la première MAJ de SDK. On sent que t'essaye trop de te rassuré dans tes postes ce qui t’enlève toute crédibilités.

    Dying Light est un Open world avec pas mal d'ennemi a l’écran et il tourne en 1080p
    cajp45 posted the 12/29/2014 at 11:06 PM
    blackbox
    Dis pas ça malheureux, tu vas te faire crucifier, bruler vif et décapiter après un procès pour hérésie.

    Merci pour les explications, même si je suis un peu perdu car c'est trop technique pour moi.
    kyogamer posted the 12/29/2014 at 11:07 PM
    nobleswan je suis désolé mais leurs déclaration sur Ryse est loin d''être rassurante ryse ne sera pas en 1080P selon eux avant mi-2015 c'est long quand même alors que sur PS4 il l'aurait été dès le départ. De plus ce n'est pas un open world et c'est sur ce genre de jeux que la console rencontrera surment le plus de soucis, bien sûr jepeux me tromper, mais pour moi sont GPU est bien trop faible sur pc on dépasse largement les 2 Terraflops.
    kyogamer posted the 12/29/2014 at 11:11 PM
    nobleswan d'aileurs même actuellement la beta de Halo 5 est en 720P, ya kan même un gros problème sur cette console. Enfin bon on verra bien bonne nuit
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 11:14 PM
    kyogamer

    Quand tu comprendra que dans le cas de la Xbox One c'est le combo Esram + GPU et non pas juste le GPU.

    Le souçi c’était que les développeur avait beaucoup de mal avec l'esram et préféraient tout balancer dans le GPU afin de pas perdre de temps c'est les dires de la plupart des developpeurs.

    Cette Maj est la pour facilité le controle de l'Esram en permettant au developpeur d'avoir accés a plus de ressource.

    Tu t'accroche au branche quand même. Je te donne rendez vous l'année prochaine avec Halo 5 et tu verra bien si le jeu tournera en 720p. Le mec qui se base sur une BETA....... Multijoueurs
    nobleswan posted the 12/29/2014 at 11:20 PM
    kyogamer

    Et The Orders un jeu couloir tourne a combien rappel moi ? 800p ! Mais bon après tout il y a les bandes noirs pas vrai ?
    kirianu posted the 12/29/2014 at 11:22 PM
    kyogamer
    Ton exemple sur Halo 5 est mauvais quand on voit que les map remaké de HaloMCC sont en 1080p 60fps et que halo 5 sort dans un an.
    Pour ce qui est des monde ouvert je peux te siter 2 jeux qui sont pas en 720p et plus impressionnant que Groud Zéro et Watch Dogs c'est FH2 et Sunset Overdrive.
    kayama posted the 12/29/2014 at 11:34 PM
    La one surpassera la ps4 tu verras

    Parfois c'est à se demander si des types comme Blackbox (ou Astal sur Gamekult) ne sont pas payés par Microsoft pour entretenir le believe sur les forums (rigolez pas ce genre de job existe) Non vraiment, c'est pas possible autrement.
    neo777 posted the 12/29/2014 at 11:36 PM
    Je sens que la one va faire mal mi 2015 avec l arriver de direct x 12 il paraît que direct x 11 handicape la one pour le moment
    kayama posted the 12/29/2014 at 11:36 PM
    xorlefort on ne parle pas de la même chose. Je ne suis pas dans un débat deffered vs forward, lequel est le mieux etc. (d'ailleurs la majorité des moteurs actuels sont hybrides et penchent soit d'un coté soit de l'autre). The Order c'est majoritairement du forward (ce qui leur permet entre autres de proposer du MSAA). RAD utilise aussi une solution de GI baked avec quelques sources de lumières dynamiques par dessus soit l'opposé d'un titre comme KZ SF et ses sources de lumières quasi-infinies. Chacun ses priorités.

    Non là je parle plutôt des contraintes au niveau du framebuffer pour les moteur à base de deffered rendering/lighting. Le petit pool d'esram de 32 Mo est limitant pour le 1080p natif tout le monde le sait. Le défi pour les devs (comme l'illustre cet article) c'est de trouver des solutions qui permettent d'alléger sa taille (le partially resident texture évoqué sur les slides de Microsoft en est une) et donc à terme d'éviter le 720p et proposer plus de titres en 900p/1080p.

    C'est pour ça que je dis de surveiller la résolution de MGSV (Ground Zeroes est en 720p sur One de même que PES5) ou encore la démo de FFXV qui utilise ce type de moteur pour voir s'ils arrivent au moins à proposer du 900p sur One plutôt que du 720p grâce à ces améliorations au niveau du management des données en mémoire.
    antitrolls posted the 12/29/2014 at 11:41 PM
    kayama
    The Order c'est majoritairement du forward (ce qui leur permet entre autres de proposer du MSAA)
    Y'a des moteurs 3D faisant uniquement du deferred proposant le MSAA par défaut

    C'est pour ça que je dis de surveiller la résolution de MGSV (Ground Zeroes est en 720p sur One de même que PES5) ou encore la démo de FFXV qui utilise ce type de moteur pour voir s'ils arrivent au moins à proposer du 900p sur One plutôt que du 720p grâce à ces améliorations au niveau du management des données en mémoire.
    Si la PS4 c'est du 1080, ils seront obligé de faire du 900 minimum , ou les PRo M vont rager sec

    Ok pour la technique j'avais pas compris ça.
    kayama posted the 12/29/2014 at 11:51 PM
    xorlefort le MSAA + deffered est techniquement possible (contrairement à ce que certains pensent), c'est juste que ça n'a souvent pas de sens vu que ça pèse lourd sur le g-buffer. La plupart des développeurs préfèreront une solution post-process avec le deffered surtout sur console.

    Si la PS4 c'est du 1080

    On verra. Pour le moment ça ne semble pas tourner en 1080p nativement en tout cas. Ça peut changer avec les prochaines versions du moteur (1.5 pour la démo puis 2.0 pour la version finale d'après l'équipe). La migration de l'ancien moteur vers le Luminous n'est toujours pas terminée.

    J'espère du 1080p sur PS4 (avec probablement une solution post-process pour l'AA, si possible la meilleure...).
    antitrolls posted the 12/30/2014 at 12:06 AM
    kayama
    J'espère du 1080p sur PS4 (avec probablement une solution post-process
    pour l'AA, si possible la meilleure...).

    Tu veux dire pour certains moteurs 3D , parce que la pluspart des PRo truc much sur ce forum sortent la PS4 fait du 1080 sur la majorité des jeux et la One ne fait que du 900 ?
    kurosama posted the 12/30/2014 at 12:35 AM
    Façons pas besoin de faire de longs discours pour voir que la One peut sortir des jeux impressionnants visuellement,y'a qu'à voir Ryse ou les Forza,meme Sunset est pas mal.Hates de voir comment Remedy s'en sort avec QB.
    lez93 posted the 12/30/2014 at 12:47 AM
    blackbox

    La one surpassera la ps4 tu verras

    Mon dieu il a osé !!!
    spilner posted the 12/30/2014 at 01:19 AM
    Sephi88 A bien résumé la réalité de la situation.

    La one surpassera la ps4 tu verras
    Oooohhh Pu***
    http://www.gamekyo.com/images_1/f034a599d979f1706db81323ea754c2720120527075036.gif
    Un énième Fucking com' extraordinairement COLLECTOR de ce gros believer extrême d'Enima qui nous régale une fois de plus et qui est décidément très en forme en ce moment
    Aller Hop Favori

    Kiranu
    Ton exemple sur Halo 5 est mauvais quand on voit que les map remaké de HaloMCC sont en 1080p 60fps et que halo 5 sort dans un an.
    Ça n'à pas empêché les Pro M débiles de critiquer Uncharted 4, sortant lui aussi dans un an et pourtant largement plus aboutis que ce Halo 5 en 720P bourré d'alliasing...

    Et Pour les jeux que tu cites, il y à toujours des concessions.
    HaloMCC est bourré de chute de Framerate, en plus d'être techniquement et graphiquement très dépassé...
    FH2 et SO overdrive (qui sont 2 jeux Full next gen) ne sont pas en 60FPS contrairement à MGS qui l'est, et en full constant.

    FH2 est beau certe, mais la map n'est pas super grande et surtout vide.
    SO n'est pas plus beau que MGS (qui en plus est CrossGen)
    SO affiche juste pas mal de persos à l'écran, mais ces derniers ne sont pas super détaillé, et le tout reste dans un rendu cartoon simpliste.
    oversoulxlll posted the 12/30/2014 at 01:32 AM
    Mais xptdr sa fait mal au cœur carrément réveiller vous loooool
    lightning posted the 12/30/2014 at 01:46 AM
    La one surpassera la ps4 tu verras
    je confirme ce n'est qu'une question de temps
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:07 AM
    cajp45 t inquiète moi ca me fait marrer ^^

    L esram est une chose que la ps4 n a pas mais utilisée enfin de manière plus souple elle bouffe la mémoire unifiée de la ps4

    La news ici explique que les développeurs vont enfin pouvoir exploiter cette esram et ca kayama LE SAIT ; )

    Je vais rire tranquillement dans mon coin jusqu'à juin 2015 et tu comprendras
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:13 AM
    cajp45 leur problème c est qu ils ne pensent qu en terme de graphismes.
    La one dans le fond surpasse deja la ps4.
    Forza horizon 2 a lui tout seul n a aucun conçurent aussi bien techniquement qu en terme de gameplay.
    Forza5 est le seul jeu de caisse en 10800 60fps
    Ryse a remporter prix sur prix en terme de technique.
    Project spark enterre lbp3.

    Je vais laisser epic exprimer mieux ce que je dis en juin

    ILS LE SAVENT mais ils se cache derrière l arbre kayama
    meaculpa0077 posted the 12/30/2014 at 02:13 AM
    bonne nouvelle
    meaculpa0077 posted the 12/30/2014 at 02:16 AM
    kayama , non, killzone ne tourne pas en 1080p et sony a eu un procès pour avoir menti à ce sujet
    lightning posted the 12/30/2014 at 02:19 AM
    Forza horizon 2 a lui tout seul n a aucun conçurent aussi bien techniquement merde alors ah ouai quand même

    Bon faut pas chercher plus loin, je m'arrête là
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:24 AM
    lightning c est sur parce qu a part des smiley tu ne dis pas grand chose
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:27 AM
    Drive club 1080p direct feed OMG 0.0 !!!!!

    Mdr ^^
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:30 AM
    lightning vivement tes prochains articles sur le mode photo d un jeu n importe le quel pourvu qu il soit en 1080p OMG 0.0 direct feed gamersyde sans upscale in da house !!
    lightning posted the 12/30/2014 at 02:34 AM
    blackbox tu pouvais dire tout ce que tu voulais mais pas ça franchement. FH2 est absolument magnifique rien à dire la dessus, mais techniquement arrête...non mais tu as lu des analyses techniques de DC et de FH2, tu connais les tech employés pour ces deux jeux ? Je ne pense pas où alors tu n'a rien compris, car à l'heure actuelle DC est l'un si ce n'est le jeu le plus avancé techniquement. Je peux même parier que les prochains jeux de caisse de 2015 ne vont pas gérer toutes les features de DC. Il ne suffit pas de faite un open world en 1080p pour être un benchmark technique.
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:44 AM
    lightning FH2 techniquement enterre DC
    Dois je te rappeler qu il s agit d un jeu en monde ouvert ?
    Mdr t as raison de te marrer va il y a de quoi.

    Tu t es trop monté la tete avec tes OMG 0.0 que tu ne vois plus ce qui est et n esr pas.

    T as sûrement du faire une prière le jour ou la mise a jour OMG 0.0 de la neige dans la montage a ete déployé.
    T as même brûler un cierge et sacrifié un mouton

    Bonne fais des fucking OMG 0.0 rêves
    lightning posted the 12/30/2014 at 02:48 AM
    blackbox ok admettons que tu as raison tu peux me dire en quoi FH2 viole DC à part le fait d'être en Open World ? ^^
    blackbox posted the 12/30/2014 at 02:53 AM
    lightning rien t as raison va
    la technique c est simplement de beau graphismes.

    La physique le nombre de véhicules a l écran les collisions l absence de loading etc c est pour les cochons mdr

    Éduqué a l ecole kayama c est ca
    best barbe de 3 jours ever pour uncharted 4 OMG comment c est trop beau !........ au loin !
    nobleswan posted the 12/30/2014 at 02:57 AM
    lightning Bah que c'est unaniment la reference du jeu de caisse.
    Alors que DC c'est unaniment la reference du pétard mouillé.
    blackbox posted the 12/30/2014 at 03:04 AM
    lightning et les feuilles vertes aussi souviens toi comment elles sont trop belles ! Les feuilles magnifiques ! Trop bien comment qu elles sont jolies !

    On peut les toucher ?

    Non mais réveillez vous un minimum et arrêtez de bouffer le bec ouvert comme des oisillons la soupe qu on vous vent.

    Le jeu vidéo c est avant tout du gameplay ey des feature autre que le graphisme.
    C est la que les dev vont chercher la technique
    . On est plus en 1990 ou le graphisme faisait tout.

    Et j ai ete gentil j ai même pas parler de l IA.... oh bah si tiens je viens de le faire
    kayama posted the 12/30/2014 at 03:07 AM
    blackbox

    La one dans le fond surpasse deja la ps4

    Va falloir m'expliquer en quoi. Les performances du GPU PS4 sont largement au dessus en plus d'embarquer des techs plus récentes développés conjointement par Sony et AMD.

    Forza horizon 2 a lui tout seul n a aucun conçurent aussi bien techniquement qu en terme de gameplay

    Le moteur de Drive Club l'enterre et pas qu'un peu. Encore faut-il y connaitre quelque chose pour le savoir. L'argument de l'open world ne tient pas debout, on a déjà expliqué pourquoi maintes fois.

    Forza5 est le seul jeu de caisse en 10800 60fps

    Sacré performance quand on voit la gueule du truc. Sur le cul, vraiment. La PS4 n'aurait jamais pu encaisser un tel jeu avec ses specs inférieures (oh, wait...).

    Ryse a remporter prix sur prix en terme de technique.

    Oui et Crytek le mérite pour la qualité de son moteur (compatible PC et PS4 juste pour info) et non pour les performances douteuses du jeu sur One.

    Project spark enterre lbp3

    Comparaison stupide. LBP3 est un jeu cross-gen qui utilise un moteur PS3 vieux de 5 ans. On en reparle quand Media Molécule (qui n'est pas derrière LBP3) dévoilera son projet AAA développé spécifiquement pour la PS4.

    L esram est une chose que la ps4 n a pas mais utilisée enfin de manière plus souple elle bouffe la mémoire unifiée de la ps4

    Dans tes rêves, peut-être oui.

    Non seulement les performances de l'esram sont inférieures à la GDDR5 embarquée dans la PS4 (si tu te bases sur la méthode de calcul de MS, laisse moi rire) mais en plus 32 Mo c'est bien trop peu pour faire une quelconque différence.

    Quitte à mettre de l'esram, qu'ils fassent les choses bien (l'idée de Mark Cerny était 100 fois plus bandante aussi en quantité qu'en rapidité). En l'état, l'esram n'est en aucun cas un avantage pour la One mais une simple roue de secours pour compenser la faible DDR3. Sans ça, la One se ferait complètement atomiser.
    lightning posted the 12/30/2014 at 03:09 AM
    blackbox évidemment que la technique ce n'est pas les graphismes, on le répète souvent ici. Tout comme le 10800 60fps n'est en aucun cas un gage de prouesse technique mais je vois que ça ne t'en a pas empêché de cité forza 5 ^^

    Et pour ce qui est de DC et FH2 je t'invite juste à lire l'analyse de DF pour te faire une idée

    Bref quelques exemples des features technique de DC
    Global illumination complètement dynamique
    PRB
    sub surface scattering
    Screen space reflections
    Gestion du vent
    Nuages 3D dynamique influencés par le vent et pression atmosphérique. Ils émettent également des ombres en temps réel

    Etc...
    kayama posted the 12/30/2014 at 03:19 AM
    lightning laisse tomber les délires de ce fou. C'est notre misterxmedia national On est vraiment à ce niveau d'inepties. Je me demande lequel entre lui et Astal de Gamekult est le plus atteint.

    Au passage, je viens de passer 2 heures sur Drive Club =P Plus je joue et plus je me dis que tout ceux qui critiquent passent à coté d'une véritable perle dans son genre. Il faut avoir avoir passé les 200 étoiles pour comprendre. Tout est jouissif dans ce jeu : la conduite, les visuels, le son, le track design...Evolution
    soulshunt posted the 12/30/2014 at 03:22 AM
    kayama : Le plus pire c'est que Blackbox aura toujours quelque chose à dire, même après ça.
    blackbox posted the 12/30/2014 at 03:27 AM
    kayama je te laisse toi même corrigé ton texte et les passages tirés par les cheveux la j ai sommeil et parler un avec un comédien de gamekyo j ai pas le temps.

    Joue a drive club et prends en photo les feuilles verte et le vent qui les caresse

    Arrete de les embarquer dans ta peauvre secte de la technique de jean mimi au PMU du coin

    Spark aussi est cross gen
    forza5 n est pas sur ps4 c est drive club qu il y a.
    l esram est a la rue face aux performances de la gddr5 que veux tu que je te dise. .. t y crois
    le moteur de drive club c est quoi ca le moteur de drive club ? Le moteur quoi ? Le mac laren ? Le Renault ? Arrete de lâcher des mots juste pour les lâcher et lache noud avec tes graphismes on est pas en 1990
    ryse a été prisé avant son portage sur pc
    c est abusé a quel point t es un menteur mais tu as un bon public


    lightning je ne doute pas que drive club a sa dose de feature technique de haut vol mais il est tout dans le rendu visuel et graphique.
    C est facile
    lightning posted the 12/30/2014 at 03:28 AM
    kayama les vrais savent je viens d'atteindre le niveau 40, les dernières voitures fuck *__*. D'ailleurs tu fais bien de parler du track design, je le trouve fabuleux. Non franchement ils ont assuré ( à part pour le launch XD je ne sais pas toit je retrouve un peu de la folie et sensation qu'ils y avaient dans motorstorm
    blackbox posted the 12/30/2014 at 03:30 AM
    ellie t es pas entrain de faire un article avec encore et toujours la même liste de jeux ps toi ? Fais gaffe link49 te distance !!!! Il est resté parmi nous pas trop decu ?

    Je suis loin bonne nuit les claudettes a kayama
    kayama posted the 12/30/2014 at 03:31 AM
    lightning le premier circuit en Inde avec la longue descente, en Zonda R + la météo dynamique c'est un carnage

    Je viens de tester avec le Gold Headset (+ les presets de Destiny), le son déboite bien surtout depuis la dernière MAJ

    On sent clairement les mêmes vibes que Motorstorm mais appliqué à un autre genre. Le style Evolution Vivement un Motorstorm avec ce moteur...
    soulshunt posted the 12/30/2014 at 03:34 AM
    blackbox : Hein ? J'ai mis ma liste deux fois car Shanks m'a dit de la remettre pour les 1 ans de la PS4 pour pouvoir mettre l'article en Home.

    kayama lightning : J'ai hâte d'avoir le jeu.
    kayama posted the 12/30/2014 at 03:39 AM
    Tous les gens que je connais qui possèdent le jeu surkiffent le gameplay mais nan t'auras toujours un ou deux fanboy de l'autre bord pour te dire que le jeu n'a rien pour lui à part ses graphs (et encore, certains contestent même ce point ). C'est le monde à l'envers.
    lightning posted the 12/30/2014 at 03:40 AM
    blackbox pourtant la météo dynamique impacte le gameplay et pas qu'un peu et pour ce qui est des temps de chargement qui peuvent faire seulement 10 seconde, c'est une prouesse quant on le compare à forza 5 qui prends une éternité. DC propose également un multi asynchrone dans le solo, l'ensemble du jeu est connecté. Non franchement ne vois pas où ils ont tout miser dans les graphismes. À part ne pas être un open world il fait bien plus que les jeux du même genre sur circuit.
    soulshunt posted the 12/30/2014 at 03:41 AM
    kayama : Tu as le casque Gold de Sony ? Tu le trouves comment ?
    Je trouve ça dommage qu'il n'y est pas plusieurs presets pour les jeux.
    kayama posted the 12/30/2014 at 03:45 AM
    Le problème c'est que certains y ont à peine joué (en plus au moment du launch avec tous les problèmes). Le jeu se bonifie et au fur et à mesure que l'on progresse jusqu'à devenir incontournable. Ceux qui lui ont laissé une chance ne l'ont pas regretté

    ellie oui on me l'a offert. Je le trouve sympa. Y'a surement mieux mais il fait bien le job. Pour les presets, y'a TLOU, Infamous, Destiny et quelques autres. Ceux de Destiny sont pas mal et passent un peu partout. Sur Drive Club, ça rend bien je trouve.
    soulshunt posted the 12/30/2014 at 03:48 AM
    kayama : Yep je le trouve aussi bon. Le seul soucis que j'ai c'est que mon micro ne marche pas, enfin mes amis m'entende mais moi je les entends pas.. Obligé de faire sortir le son de ma télé pour qu'avec mon casque je n'entende que leur voix.
    Je testerai celui de Destiny alors. J'y connais rien niveau preset. Mais j'espère que la plupart des jeux auront des presets (Bloodborne )
    lightning posted the 12/30/2014 at 03:50 AM
    kayama de toutes façons le bouche à oreille fonction bien il n'ya qu'à voir les différents forums et les ventes , les problèmes du launch c'est du passé
    kayama posted the 12/30/2014 at 03:51 AM
    ellie ouais il en faut absolument un pour Bloodborne. Faut demander ça aux devs sur twitter =P

    Sur ce, bonne nuit.
    soulshunt posted the 12/30/2014 at 03:54 AM
    kayama : On fera ça se soir :P

    Bonne nuit à tous.
    meaculpa0077 posted the 12/30/2014 at 04:45 AM
    OMG ct'e bande de moutons pro-S ! ça s'interêsse au hardware depuis la sortit de la PS4 et ça viens faire les connaisseurs et l'autre qui dit que l'esram est à la rue face à la GDDR5 c'est ignoble , je pars vomir .
    supasaiyajin posted the 12/30/2014 at 06:54 AM
    Et le Kinect On entend plus parler de ce truc.
    cajp45 posted the 12/30/2014 at 08:34 AM
    blackbox
    bah, on verra bien ce que donneront les deux consoles à l'E3, mais pour être honnête j'espère qu'ils ne vont pas tomber dans le piège de multiplier les jeux "vitrine technique" misant sur le visuel, il en faut bien un ou deux, mais je préfère qu'ils s'attardent sur d'autres features comme ils l'ont faits pour sunset overdrive et dead rising 3 avec le nombre d'ia en simultanés par exemple.

    D'ailleurs c'est pour ça que je suis très curieux concernant crackdown qui semble miser sur l'interaction avec les décors.

    92i
    à part la suite de D4 dans 2 ou 3 ans, un Blue Estate qui me laisse dubidatif et infinity blade (s'il sort chez nous), il n'y à pas grand chose d'annoncé comme titres "gamers" à venir sur kinect.

    Par contre il va y avoir quelques petits jeux xbla comme fruit ninja 2 ou fru.
    neo777 posted the 12/30/2014 at 09:08 AM
    Driveclub enterre forza hahahaahahce qu il faut pas entendre ici
    neo777 posted the 12/30/2014 at 09:14 AM
    Kayama devrait allez travailler chez microsoft, il prétend connaitre mieux que les ingénieurs de la xbox a propos de l esram et de la gddr
    kirianu posted the 12/30/2014 at 09:37 AM
    kayama
    Heu l'Esram + les 8 Go de Ram sont plus rapide(en théorie parce que c'est toujours des débit théorique) que les 8Go de la PS4.
    Pour 32mo d'esram tu as des débit théorique allant de 100Go/s à 200Go/s + les 42,5 Go/s de la ram(faut retirer les 3 Go de l'OS) on arrive donc à un débit théorique minimum de 142,5 Go/s si l'Esram est utilisé. Pour la PS4 il y a aussi 3 Go de ram utilisé par l'OS, il y a donc 5 Go de ram pour les jeux qui ont un débit théorique de 109 Go/s(une fois la ram utilisé par l'OS.
    Donc si l'Esram arrive à être utilisée(ce qui semble être de plus en plus le cas au fur et à mesure que MS sort de nouveau SDK) la One aura une Mémoire plus importante que la PS4.
    neo777 posted the 12/30/2014 at 10:05 AM
    l'esram est monté a 192gb/s dans laboratoires de recherche de Microsoft et 8 gb ddr3 et a 68gb/s donc avec de l optimisation ca peut faire mal
    jamrock posted the 12/30/2014 at 11:01 AM
    okami23 pas étonnant d'y retrouver des ordures et autres moutons pro-S en pagaille donc...
    kayama posted the 12/30/2014 at 11:21 AM
    kirianu ça ne fonctionne pas du tout comme ça. Tu ne peux pas additionner les bandes passantes des deux pools mémoire (esram + ddr3).

    Par ailleurs la ram utilisée par l'OS n'a strictement rien à voir avec la bande passante. Tu mélanges tout. Tu confonds quantité et performances.
    kayama posted the 12/30/2014 at 11:55 AM
    La seul rapport quantité/perfs qui a du sens ici c'est en ce qui concerne l'esram. Un petit pool de 32 Mo (dont la bande passante doit se situer autour des 100 GB/sec en réalité) ne pourra jamais traiter autant de données qu'un pool de 5-6GB à 176 GB/s. Les developpeurs jonglent en permanence entre la DDR3 et l'esram suivant les performances recherchées pour traiter tel ou tel élément (des gros effets de particules par exemple).

    Même si l'esram possédait le double de bande passante, ses capacités seraient toujours très limitées du faible de sa faible quantité ce qui est problématique car plus on avancera dans la génération et plus les jeux seront exigeants au niveau de la bande passante.

    Alors oui, il existe des techniques comme le PRT (système de textures virtuelles) qui permet de faire des économies de mémoire mais c'est quelque chose qui sera également utilisé sur PS4. Cela peut réduire l'écart si MS a de l'avance dans ses outils mais de façon très provisoire.

    Qu'est-ce qui aider la Xbox One à compenser ses faiblesses ? Rien (à part la parité des tiers).

    Le GPU de la PS4 domine largement celui de la One (jettez un oeil aux specs) et pour ce qui est des fonctionnalités GPGPU c'est pareil. La PS4 est la plus douée dans ce domaine. Et je ne parle pas du système hUMA, essentiel pour l'équilibre de l'architecture, qui prend tout son sens quand on fait du computing sur le GPU et qui n'est pas supporté par la One visiblement.

    Évidemment, si les développeurs ne font pas l'effort d'exploiter tous les aspects de l'architecture, l'écart entre les deux machines sera moins visible mais sur le papier tout est là. C'est incontestable.

    Les first party de Sony (et studios proches comme Quantic Dream ou Ready At Dawn) se feront une joie de nous montrer ce que la machine a réellement dans le ventre. Quand toutes les conditions seront réunies, la One ne pourra jamais suivre à moins qu'elle subisse une transformation façon DBZ.

    Au moins on peut compter sur ces studios pour faire le boulot proprement
    constantine posted the 12/30/2014 at 12:29 PM
    kayama Tu va arrêter de te branler oui ! J'imagine même pas ta boite de Ps4 comment elle doit être trouer de partout On a compris, que tu kiff ta Playstécheun. C'est bon passe à autre chose. Pas besoin de faire ton prêcheur
    kirianu posted the 12/30/2014 at 12:30 PM
    kayama
    Même si les 2 ne peuvent pas être utilisé en même temps la ram de la PS4 n'est en rien supérieur, la ram utilisé pour l'OS a bien un lien avec la bande passante dans tous les test il est bien précisé que c'est les 8go de ram qui atteigne les 176 Go/s et 68 Go/s donc forcément si de la ram est alloué à l'OS la bande passante pour les jeux sera réduite(et ça je les lus justement dans un comparatif qu'il fallait prendre en compte la ram utilisée par l'OS).

    Pour ce qui est du GPU je sais que celui la ONE est inférieur et ne pourra pas gérer autant la physique que celui de la PS4, mais j'attends de voir si le Cloud marche car si c'est le cas et qu'on atteint le niveau de la présentation de destruction d'immeuble alors ça pourrait aider à réduire cette différence sans forcément la combler.
    lexomyl posted the 12/31/2014 at 12:27 PM
    kyogamer Ah mais on est 100% d'accord, le 1080p ne veut pas dire grand chose si les paramètres graphiques derrières sont au minimum.

    kirianu Le cloud a été utilisé sur assassin's creed unity pour la gestion de foule et franchement d'après les tests, ça a du aider la console de l'ordre de 1/2%, si ça se limite ça, ça sera dérisoire.
    kyogamer posted the 12/31/2014 at 12:46 PM
    lexomyl Oui clairement Microsoft essaie de faire au mieux, mais c'est à la conception de la machine qu'ils aurait du faire plus attention.
    kirianu posted the 12/31/2014 at 03:09 PM
    lexomyl
    J'attends surtout de voir ce que ça va donner sur Crackdown qui doit etre le premier jeux à vraiment utiliser le cloud