Bah tu sais P.T etait loin d'être une démo technique à la base donc pas difficile de faire mieux...
Kojima avait même affirmé "P.T. était une expérimentation de jeu d'horreur avec le Fox Engine, mais il a l'apparence d'un jeu développé par un indépendant. Nous avons intentionnellement baissé la qualité. "
Oss137
Ouai il etait quand même vraiment pas mal, et surtout réaliste.
Je trouve qu'il avait un style plutôt "film"' justement.
Je disais ça juste pour justifier la différence entre l'original et cette démo UE4
voyevoda je trouve pas, les deux rendus sont magnifique, mais pour tout dire, ce sont des details dont personne ne fait attention en jeu, tout le monde va juger le jeu sur sa capacité a faire peur, ses situations mise en place, son ambiance, son level design et son chara design, son histoire mais les details de ce genre on sy attardera pas
Bah - pour moi - dans un survival, visuellement, c'est très important que le rendu de la lumière soit excellent (Silent Hill 2, techniquement c'est pas fou fou, mais la lumière est tellement bien gérée que le jeu est encore beau aujourd'hui !).
Du coup, sur la vidéo UE4 je trouve qu'il y a un truc qui cloche avec la lumière, alors que le l'original, tout rend super bien, alors que c'est pas non plus une tuerie au niveau des modélisations, textures et autres détails.
Kojima avait même affirmé "P.T. était une expérimentation de jeu d'horreur avec le Fox Engine, mais il a l'apparence d'un jeu développé par un indépendant. Nous avons intentionnellement baissé la qualité. "
Ouai il etait quand même vraiment pas mal, et surtout réaliste.
Je trouve qu'il avait un style plutôt "film"' justement.
Je disais ça juste pour justifier la différence entre l'original et cette démo UE4
Par contre, le rendu de la lumière est carrément moins bon, et le jeu rend plus joli et plus réaliste sur Fox Engine, je trouve.
Du coup, sur la vidéo UE4 je trouve qu'il y a un truc qui cloche avec la lumière, alors que le l'original, tout rend super bien, alors que c'est pas non plus une tuerie au niveau des modélisations, textures et autres détails.