S'il y a un fan de WipEout qui sommeille en vous, alors la vidéo qui suit ne devrait pas vous laisser insensible. Tout d'abord parce qu'elle reprend les codes de la célèbre franchise de course futuristes, avec, notamment, ce rythme et cette luminosité si caractéristiques ainsi que cette ambiance sonore de l'espace. Mais c'est aussi parce que le studio R8 Games est composé de personnes ayant déjà travaillé sur cette mytique saga, ce qui est assurément un gage de qualité et de continuité.
Hormis cette première vidéo, nous ne savons pas encore grand chose du jeu si ce n'est qu'il est prévu pour sortir sur PC via Steam dans un premier temps puis sur PS4 et Xbox One ensuite.
Si y'a des armes, y'a marqué weapons avec un viseur à un moment donné, et avec des anciens de la licence, ça ne peut que être une digne suite spirituelle
J'aime bien mais il faudrait revoir la facon dont les vaisseaux prennent leurs virages.C'est bizarre cette rotation, il faudrait que les vaisseaux se penchent, ca aurait beaucoup plus la classe
La façon dont les véhicules bougent me fait presque plus penser à F-Zero que Wipe Out j'aime moins comme l'a dit Maxleresistant. On a pas cette sensation de gravité que l'on avait dans Wipe Out et Quantum Redshift (réalisé lui aussi par des anciens de WO) comme si le véhicule était sur coussins d'air, mais plus que c'est une voiture qui survire sauf qu'elle ne touche pas le sol !!! Et puis la vitesse n'est pas folichone de ce que je vois là (Quantum Redshit en vitesse Redshift + distance focale pour le moment je n'ai pas vu plus rapide, même F-Zero).
raiko Je ne trouve pas que ça ressemble à du F-Zero.
En fait après avoir regardé la video une deuxième fois, j'ai comme l'impression que les véhicules, sous et survirent (understeer et oversteer) comme des véhicules avec des pneumatiques. C'est assez déstabilisant pour un jeu futuriste.
Ace7 >Attention je n'ai pas dis que ça ressemblait à F-Zero dans la globalité, uniquement la façon dont les véhicules bougent.
Quand tu regarde Wipe Out, tu à plus un comportement de type avion, à savoir que pour tourner sur la gauche par exemple, le véhicule va pencher de ce coté avant de voir son avant tourner sur le côté, en gros c'est la poussée réacteurs/gravité qui fait tourner le véhicule : http://www.youtube.com/watch?v=tK1WSxNN4aU .
Idem pour Quantum Redshift, le véhicule penche du côté où il va tourner avant d'avoir la pointe qui tourne sur l'axe gauche droite. Tu sens vraiment un aspect gravité : http://www.youtube.com/watch?v=FNXoob7d7xE .
Dans F-Zero, tu as plus un comportement de type voiture. En gros ton véhicule est fixé sur un axe gauche/droite sans effet de gravité, un peu comme s'il était attaché à la route (c'est pour ça que je n'aime pas ces jeux) : http://www.youtube.com/watch?v=GQ1FLPBw1FE .
Quand on regarde donc Formula Fusion, la façon de se mouvoir des véhicules est clairement plus proche de F-Zero que de Wipe Out ou Quantum Redshift !!!
Sinon quand je parlais de vitesse voici une vidéo de Quantum Redshift que j'avais fais il y a quelques années lors d'un débat F-Zero/Quantum Redshift sur la vitesse d'animation. Alors on est pas encore au max en vitesse tout simplement car le petit boitier de capture que j'avais ne pouvait prendre les jeux qu'en 50Hz et pas 60, ce qui ralenti considérablement l'animation. Mais cela donne un petit aperçu quand même http://www.youtube.com/watch?v=4xSDpmkLcnI .
J'aime bien, le design et l'imagerie d'une manière générale.
Par contre, quand on est en "Extreme speed", ça y est on est puni ? On a plus le droit de voir la piste ? Point à revoir d'urgence les cas, un bonus qui t'empêche de conduire correctement, dans un jeu de course c'est assez couillu.
Par contre la musique...
Et j'attends toujours une vrai suite a Wipeout.
De plus il ma pas l'air d'y avoir des armes je me trompe ?
En fait après avoir regardé la video une deuxième fois, j'ai comme l'impression que les véhicules, sous et survirent (understeer et oversteer) comme des véhicules avec des pneumatiques. C'est assez déstabilisant pour un jeu futuriste.
J'aime pas trop de première vu, comme ça.
Quand tu regarde Wipe Out, tu à plus un comportement de type avion, à savoir que pour tourner sur la gauche par exemple, le véhicule va pencher de ce coté avant de voir son avant tourner sur le côté, en gros c'est la poussée réacteurs/gravité qui fait tourner le véhicule :
http://www.youtube.com/watch?v=tK1WSxNN4aU .
Idem pour Quantum Redshift, le véhicule penche du côté où il va tourner avant d'avoir la pointe qui tourne sur l'axe gauche droite. Tu sens vraiment un aspect gravité :
http://www.youtube.com/watch?v=FNXoob7d7xE .
Dans F-Zero, tu as plus un comportement de type voiture. En gros ton véhicule est fixé sur un axe gauche/droite sans effet de gravité, un peu comme s'il était attaché à la route (c'est pour ça que je n'aime pas ces jeux) :
http://www.youtube.com/watch?v=GQ1FLPBw1FE .
Quand on regarde donc Formula Fusion, la façon de se mouvoir des véhicules est clairement plus proche de F-Zero que de Wipe Out ou Quantum Redshift !!!
http://www.youtube.com/watch?v=4xSDpmkLcnI .
Par contre, quand on est en "Extreme speed", ça y est on est puni ? On a plus le droit de voir la piste ? Point à revoir d'urgence les cas, un bonus qui t'empêche de conduire correctement, dans un jeu de course c'est assez couillu.
Par contre la musique...