La Wii un succès au goût amer
Voilà qu’après bientôt 2 ans, je trouve le temps ou plutôt le courage (merci pour les encouragements @Sussudio) d’écrire un nouvel article et de partager mon analyse de la Wii. Je m’excuse donc de reprendre si tard cette analyse. A défaut d’être réactif, je dispose désormais d’encore plus de recul sur la situation. Je vous invite à lire
mon ancien article qui explique pourquoi Nintendo a choisi de se différencier de la concurrence et ainsi mieux saisir la continuité de mes propos.
Et bien commençons...
Avec plus de 100 millions de consoles Wii vendues, on ne peut pas dire que la Wii fut un échec. Cependant si le succès est au rendez-vous, il laisse un arrière goût d’amertume.
La recette du succès
1- Le motion gaming
La Wii aura été un succès populaire qui aura réuni plusieurs générations devant la télé et démocratisé encore plus le jeu vidéo. Il ne faut pas séparer ce succès populaire à celui encore plus grand de la DS qui partage de nombreux points communs. L’ingrédient essentiel de ce succès est sans nul doute le motion gaming. Ce dernier est à rapprocher de l’écran tactile de la portable de Nintendo. En effet ces deux types d’interaction ont pour objectif commun de simplifier les contrôles. D’ailleurs cette volonté du géant japonais remonte même bien avant. Comme l’expliquait Miyamoto, le pad Game Cube a des boutons avec des formes différentes pour les distinguer au toucher et ainsi les retenir plus facilement sans regarder sa manette (les gens qui jouent sur Snes, Dream et Xbox comprendront). Des boutons toujours plus nombreux décourageaient d’emblée les non initiés à apprivoiser cette technologie (où c’est R3 ?). En économie, on appelle cela une barrière à l’entrée. Nintendo a fait exploser cette barrière avec la Wii.

Leurs publicités étaient de véritables tutoriaux faciles à comprendre pour tout le monde. N’importe qui se sentait en mesure de pouvoir jouer lui aussi. Sans compter que la manette à la forme d’une télécommande. La zapette est devenu si familière dans les foyers depuis longtemps (et oui, les plus anciens ou les plus pauvres savent encore qu’on devait se lever pour zapper, heureusement qu’il n’y avait que peu de chaînes à l’époque).
Enfin Wii Sports étaient un coup de génie non pas seulement au niveau du motion gaming mais aussi de son thème car si certains concepts comme Tetris sont exclusivement propres au jeu vidéo, le sport est un thème qui parle à tous.
2- Une technologie abordable

L’un des fondamentaux de la firme de Kyoto est de vendre une technologie maîtrisée à un prix abordable (je parle de la puissance de la console pas de la précision de la wiimote lol). A 250 euros, on pouvait se permettre d’acheter la console en double et 2 wiimotes en prime au prix d’une PS3 qui était vendu à 600 euros à son lancement. Bien entendu les deux machines ne jouaient pas dans la même catégorie si bien que la PS3 était même vendue à perte. Cependant pour ceux qu’on appelle le grand public (autrement dit pas toi lecteur), le prix est déterminant dans bien des achats.
3- N’aie crainte je te tiens la main

Autre habilité de Nintendo, l’interface de la console a été voulu minimaliste et simplifiée. Les différentes chaînes Wii sont de simples icones collées les unes à côtés des autres comme les applications d’un smartphone. Les Mii ne regorgent pas non plus de beaucoup de détail. Tous ces aspects, qui paraissent neuneus et agaçants pour les habitués, sont en fait très rassurants pour quelqu’un qui n’est pas familier avec cette technologie. Cette habitude chez Nintendo de tenir par la main le consommateur se retrouve également dans nombres de leurs jeux jusqu’à en faire parfois trop comme dans Zelda Skyward Sword par exemple.
4- Plus que du jeu vidéo

Si Wii Sports était le porte-drapeau de la console, d’autres jeux ont permis à la Wii de débusquer un public toujours plus large. Mais doit-on toujours appeler cela des jeux dans certains cas. Voilà un débat qui pourrait faire l’objet d’un article entier lui aussi. L’exemple le plus marquant est sans nul doute Wii Fit. Si certains mini-jeux sont inclus, Wii Fit reste avant tout un programme de remise en forme interactif. On pourrait également citer sur DS : Leçons de cuisine - Qu'allons-nous Manger Aujourd'hui ? désigné par jeuxvideo.com comme un logiciel à juste titre.
Ces quelques ingrédients expliquent en partie le succès de la Wii. On pourrait citer le fait que Mario soit plus connu que Mickey aujourd’hui auprès des enfants ou encore la synergie joué par la Nintendo DS depuis le lancement de son modèle light.
Comme un goût amer
1- Un train de retard technologique
S’il est un élément avec lequel la Wii ne peut faire le poids, c’est assurément la puissance de ses concurrentes HD. Certains moteurs ne peuvent être portés comme le très répandu Unreal Engine 3. De ce fait, pour un même jeu, il faut développer à part une version Wii comme ce fût le cas pour les Call of Duty par exemple. L’écart de puissance ne se fait pas seulement sentir sur la qualité des détails graphiques mais aussi sur d’autres éléments. L’édition Dead Rising Chop till you Drop et son nombre famélique de zombies ne donne ainsi plus du tout le même intérêt de gameplay que sur Xbox 360.


A cela s’ajoute une sortie vidéo qui n’a pas su anticiper l’arrivée rapide et massive de la HD et l’absence d’un disque dur qui limitera quasi totalement les évolutions software de la machine.
2- Un effet bis repetita
Le manque de puissance se fait aussi ressentir du côté des licences Nintendo. En effet, si Mario Galaxy nous en mets plein les mirettes et peut même se targuer de donner une leçon à nombre de jeux HD, certains jeux Wii dits « gamers » furent des suites directes de jeux sortis sur Gamecube :








Ces jeux sont loin d’être mauvais bien au contraire ; mais comment ne pas voir une redite de ce qui est déjà sorti sur la console précédente. Le sentiment de passer sur une nouvelle génération est parfois difficile à avaler pour beaucoup lorsque leurs yeux se penchent sur des jeux en HD. Le principal intérêt de ces jeux par rapport à leurs homologues sur GameCube est le fait qu’ils bénéficient du motion gaming. On pourrait mettre en parallèle à ces jeux la gamme « Nouvelle façon de jouer !» :




Il n’est pas toujours besoin de plus de puissance pour apporter des nouveautés dans une franchise. Cependant le gap technologique d’une plateforme à une autre permet néanmoins de relancer un tout nouvel intérêt pour des jeux aux concepts fermés et redondants. Je pense notamment à F-Zero ou Wave Race qui aurait eu peu d’intérêt à sortir sur Wii si ce n’est au niveau du gameplay au Wii Wheel ou encore du jeu en ligne ; et encore.
3- Connecté et pourtant si seul
Aussi surprenant que cela puisse paraître Nintendo s’est essayé au online bien avant la Wii ou la GameCube. Là non plus, Nintendo ne fait pas jeu égal dans ce domaine vis-à-vis de la concurrence ; et ce encore aujourd’hui. Le online très répandu sur PC est devenu l’une des recettes à succès du jeu vidéo sur console ces dernières années. Conséquences, le contenu de certains jeux en mode hors ligne est devenu rachitique et le mode multi-joueurs sur même écran passé aux oubliettes. Nombre de joueurs ne jouent même plus au mode solo de leurs jeux et ne jurent que par le online.

Le fait de pouvoir jouer et retrouver en ligne ses amis permet de créer un effet boule de neige. En effet, il n’est pas rare que certains choisissent d’acheter tel jeu ou telle console pour y retrouver leurs amis. Les tournois ou encore le partage de ses exploits sur les réseaux sociaux ou sur Youtube ont permis à certains titres de devenir des phénomènes de société. L’impossibilité de communiquer directement par écrit ou par micro sur un titre comme Mario Kart par exemple provoque un sentiment d’isolement malgré que l’on joue en ligne. Cela en devient quasiment anachronique dans un mode de plus en plus connecté.
D’autres gros titres comme Smash Bros bénéficient d’un mode en ligne. Néanmoins, l’infrastructure online de Nintendo avec ses fameux codes amis ou encore sa stabilité perfectible rendent très contraignantes les parties et semble archaïque face au PSN et au Xbox Live. Nintendo n’a pas totalement saisit l’émulsion que provoque la compétition en ligne pour certains types de jeux. Cette compétition en ligne est d’ailleurs un thème que Nintendo essaye encore de conjuguer avec sa politique grand public comme en témoigne le prochain Smash Bros.
4 - Des concessions de gameplay
Si on nous mimait souvent une épée en brandissant la wiimote dans les trailers et les publicités, ce fut la douche froide à ce niveau lors de la sortie de Zelda Twilight Princess au lancement de la console. La reconnaissance de mouvement était cependant bonne pour ce qui était d’incliner, pointer et secouer la wiimote. Il aura fallu attendre la sortie du Wii Motion Plus et de rares titres l’exploitant comme Redsteel 2 ou encore Zelda Skyward Sword pour que la promesse initiale d’un gameplay immersif et précis soit rempli.

Au-delà de la précision ou non du dispositif, la wiimote et son nunchuk ne sont pas toujours adaptés au gameplay de certains jeux. Ainsi pour les jeux de combats comme Smash Bros ou encore les rpg comme Xenoblade, gesticuler dans tous les sens n’est pas nécessaire. On devine même que Nintendo impose parfois l’utilisation de la reconnaissance de mouvement dans certains titres qui auraient pu s’en passer tels que Donkey Kong Country Returns ou New Super Mario Bros Wii. Le motion gaming n’est pas à mettre à toute les sauces.
5- Un public nouveau et volatile
Nintendo a su séduire les non-joueurs mais les fidéliser est une autre histoire. Plus que les jeux, c’est avant tout le concept du motion gaming qui a attiré ce public. L’utilisation que certains consommateurs en font est similaire à un jeu de société auquel on se prête en famille ou avec des invités. La gamme des jeux Wii Sports, Play,… est d’ailleurs souvent penser sur un modèle de parties courtes et à plusieurs jusqu’à même se présenter tel un jeu de plateau dans Wii Party.
Malgré ces efforts, le nombre de jeux achetés en moyenne par les possesseurs de Wii par rapport à ses consœurs contemporaines est moins conséquent. La Wii est plutôt perçue comme un objet de divertissement pur par ce nouveau public. L’excitation retombée de la découverte d’une technologie qui donnait l’impression d’affranchir les barrières entre réalité et virtuel va retomber petit à petit. Kinect poussera encore plus loin ce sentiment, ce qui expliquera en grande partie son succès.
Ce qui était révolutionnaire hier ne l’est plus aujourd’hui, la Touch Generation de la DS et la Motion Generation de la Wii dispose désormais de ces technologies sur d’autres supports que sont les smartphones et tablettes. Si le divertissement ne se veut plus collectif, il est à bien moindre coût. Nul doute qu’une bonne partie de ce grand public séduit par la Wii se retrouvent aujourd’hui sur ces nouveaux supports.
Conclusion
Beaucoup diront que les core gamers et notamment une bonne partie des fans de la firme se sont sentis peu concernés voire trahis. Comme je l’expliquais dans mon article précédent, Nintendo n’aurait eu que peu d’intérêt à s’aligner sur le modèle emprunté par la concurrence. La Wii aura forcé les développeurs à sortir des sentiers battus en développant des jeux adaptés et originaux tels que Zack & Wiki : Le Trésor de Barbosa ou encore Kororinpa (les bons jeux ne font pas toujours les bonnes ventes malheureusement).
Si la particularité de la Wii en aura déçu plus d’un, elle aura néanmoins eu le mérite de changer les codes du jeu vidéo en s’imposant comme une véritable révolution à son époque. La concurrence va d’ailleurs très vite emboiter le pas.

La stratégie de Nintendo aura été très payante mais seulement sur le court terme. Ce nouveau positionnement va lui coûté cher sur la génération suivante. La stratégie employée avec la Wii U mérite elle aussi une analyse que je ne manquerais pas de développer (d’ici 2 ans peut être ;-).
Les joueurs n'avaient qu'à pas snober la Gamecube à son époque !
Ah ! On a bien craché à la gueule de nintendo à l'époque de la gamecube !
La wii est la punition !
Mais au final en l'ayant et en jouant à des jeux que je ne pensais pas voir sur cette console, j'ai été très positivement surpris (Fragile Dreams par exemple) et je me rends compte que j'aurais raté quelque chose en ne la possedant pas... La Wii U n'est peut-être pas très attirante aux premiers abord, mais elle est, elle aussi, géniale (juste un manque de jeux tiers). Dommage pour Nintendo :/ Espérons que l'avenir soit meilleur
Vivement dans 3 semaines.
Et.... Xenoblaaaaaade
J'ai détesté ET lâché la Wii.
Voilà. Tout simplement.
Sinon j'ai vraiment aimé cette console, surtout que pour moi la Wii et la Gamecube ne font qu'un alors quand tu combine les deux catalogues tu te retrouve avec des jeux de dingue
J'ai fait le Jungle Beat sur Cube,
La puissance n'est pas le vrai problème puisque même quand la console est suffisamment puissante pour faire sortir un titre, soit le développeur ne le sort pas, soit il sort le titre et saborde lui même le jeu (coucou UBI) mais viens se plaindre des ventes
J'ai fait le Jungle Beat sur Cube, je te conseille de le faire avec les Bongos si t'as l'occasion.
Sinon curieux d'en connaître plus sur le progressif scan
Sinon tres bonne analyse
Et pourtant le hardware de la Wii est a 2 ou 3 choses près celui de la Gc qui mettait la misère la ps2 (bien qu'elle ait eu l'émotion engine).
Enfin, je comprends faut dire que la console avait été conçu pour un nouveau public et pas des hardcore comme toi
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_GameCube_games_with_480p_and_16:9_support
Et voici le tuto pour jouer aux jeux Gamecube sur Wii en 480p :
http://www.wii-info.fr/forum-35790-liste-de-compatibilite-jeux-gamecube-480p-force-forced-480p-gamecube-games-list.htm
Elle à su redéfinir ce qu'était le jeu vidéo, d'amener des gens qui ne jouaient pas à jouer avec nous. D'enlever des moeurs ce qu'est le jeu vidéo et le rendre moins marginal et plus convivial. Ca reste une machine Nintendo des plus fournis en jeux, c'est la console la plus exclusif que l'on peut voir avec différent genre et type de jeu exclusif à la machine et son gameplay.
Ca reste un paris fou de big N réussi. Néanmoins sur le plan économique et pas ludique. Pour moi pas assez de jeu marquant et soutient de Nintendo avec les tiers. Big N à lui seul à su offrir des perles comme d'hab. mais ils auraient du soutenir plus de tiers comme il le font sur Wii U pour établir de nouvelle franchise de jeu et lien entre éditeurs tiers et Nintendo toujours raté. Le nouveau publique n'est pas réellement initié par Nintendo et finalement se dissipe chez la concurrence (PS4 smartphone).
Bref globalement une bonne console même s'il manque surtout pas mal de RPG
Merci, la xbox il y a meme certains titre en 720i de souvenir. Microsoft nous avait vraiment proposé un hardware en beton pour l'epoque
Oui, il faut reconnaître que certains types de jeux manque sur les consoles de salon Big N a savoir les jeux de courses (surtout les simulations), les jeux de combat (exclusif), et surtout les RPG (Xenoblade c'est bien mais on veux au moins 4 autres titres exclusifs pour ma part).
J'aimerais aussi que Nintendo nous ressorte certaines licences comme Sin & Punishmen sur Wii U, les Custom Robot (ça pourrait donner un pacific rift sympa), Eternal Darkness sur 3ds (by Rétro Studios) et surtout une suite spirituel de Turok sur Wii U.
Je sais pas toi, mais moi je trouve que Big n a toujours été Big n, peut être que comme y'a plus Rare avec eux, on voit une différence mais Nintendo fait toujours autant de jeux qu'avant et avec Splatoon et Code STEAM (et on est qu'en début de gen), Nintendo pourrait bien surprendre cette génération.
Je dirais juste que le plus gros soucis est d'arriver a ramener les tiers mais surtout qu'il fasse leur boulot car j'ai l'impression que les tiers veulent faire le moins de dépenses possibles et donc mettre (par exemple) du marketing dans la version U est juste interdit
zabuza Je me rapelle de l'E3 2010 où ils nous ont montrés des jeux comme DK, Kirby, Zelda et Metroid qui allait sortir ; suivi de la 3DS avec un Kid Icarus qui nous dit : "sorry to keep you waiting" sans compter tous la 3DS. Les gamers avaient été entendu mais peut être un peu tard en effet.
Cher big N j'ai eu la
-Nes
-Game boy et (GB color)
-SNes(euro, us et jap)
-N64
-Game cube
-Wii
-N DS
Et j'ai arreté avec big N. Encore assez mouton avec eu en fait.
Se cantonner à une console Nintendo quand on aime tous les genres de jeux c'est difficile. Moi par exemple j'ai acheter une 360 qui ne coûtent pas grand chose ces temps-ci pour rattraper toute une ludothèque. Tu en feras peut être de même avec la Wii U plus tard.
par exemple chez Ubisoft avec Red Steel, chez Konami avec Silent Hill, chez Atlus avec Trauma Center etc...
Si toute ces franchises avaient su garder leurs fanbase et sse vendre, forcément les éditeurs avec leurs suite aurait suivi sur Wii U. Malheureusement ca n'a pas été le cas.
Il faut être réaliste, sur la génération Wii, Nintendo à été trop laxiste et Iwata l'a avoué d'ailleurs avec le manque de soutien qu'ils ont fait aux éditeurs tiers...
La console en elle même aussi aurait pu être mieux fait en étant ne serait-ce qu'un faut 720 P upscalé sa aurait été mieux que leurs 480P et donc pour le publique aussi.
Il faut voir la dernière année de la Wii en 2011. Les titres proposé par Nintendo enchaine les mauvais résultat due au fait que le publique lache la console et ne suis pas Nintendo. c'est le cas de Zelda, The Last Story ou encore pandora's tower...
Je comprends ton sentiment bien que je dois dire qu'il manque de profondeur, si c'est pour jouer a des jeux matures, je suis d'accord avec toi, t'as rien a faire chez Nintendo bien que jeu mature ne veux pas dire graphisme mature ou réaliste, Mario galaxy par exemple est un jeu mature, je pourrais même dire Kingdom Hearts, de plus je pense qu'un VRAI gamer (un passionné quoi) ne doit pas se contenter que d'une seule console car même avec les meilleurs efforts du monde, Sony, M$ ou Nintendo ne pourront jamais contenter tout le monde avec leur console respective.
Pour ce qui est du jeu de plateforme, c'est chez Big N sans distinction, je dirais que question FPS, M$ tient la 1ère place, et pour le jeu de course m$ et Sony sont au coude a coude, après il y'a les multis.
oziiriis
Merci a toi pour ton commentaire inutile waouh ou
" Le manque de puissance se fait aussi ressentir du côté des licences Nintendo. En effet, si Mario Galaxy nous en mets plein les mirettes et peut même se targuer de donner une leçon à nombre de jeux HD, certains jeux Wii dits « gamers » furent des suites directes de jeux sortis sur Gamecube :"
Quel est le rapport? c'est des suite de jeux gamecube. Certaine série nintendo ne sont pas a la pointe graphique car l'univers choisie n'en a pas forcément besoin.
Par contre metroid 3 corruption est le plus beau metroid prime des 3 (si on mets de coté other m)
Ensuite, je suis désoler, mais sur wii, on a était servie en jeux exclusif, originaux et pour tous les gout.
Xenoblade
zack et wiki
madworld
little king story
je peut en citer d'autre, mais la ou la wii a clairement déçus, c'est de la manière que nintendo l'a fait mourir 2 ans avant le lancement de la wii u(si c'est pas plus).
En tous cas, la wii a prouver qu'il y a pas forcément besoin de tous miser sur le graphisme, et que d'autre option sont envisageable.
Après, sa était sans doute un coup de poker hasardeux, mais c'est le meilleur résultat pour nintendo en volume de ventes depuis la nes. Et je parle pas des jeux par 20 million.
Mario kart wii et new super mario wii ont dut rapporté des dizaine de million d'euro a eux seul, si c'est pas plus.
Et pourtant des RPG elle en a un sacré paquet, même si malheureusement, certains ne sont pas sortis ici comme Arc Rise Fantasia, Dragon Quest Collection, Dragon Quest X, Earth Seeker, Kizuna, Monster Hunter G, Phantom Brave, Rune Factory Oceans, Shiren the Wanderer, Super Robot Taisen NEO, Takt of Magic, Tales of Graces et le très sous estimé Zangeki no Reginleiv.
Je veux dire par là que ces jeux sont des suites développées avec les moteurs de leurs prédécesseurs. En effet, tu as raison quand tu dis que les univers de Nintendo ne requierent pas tellement de puissance car ils ne se veulent pas photo-réalistes. Il n'y a pas besoin qu'un jeu soit en HD pour être beau, la patte artistique est déterminante selon moi.
Il n'empêche que cette similitude graphique d'une génération à une autre ne permet pas d'instaurer une rupture nette si ce n'est dans le gameplay. Metroid Prime 3, qui est très joli, tourne avec un moteur qui est amélioré du 2 lui même amélioré du 1; certains effets ou détails n'auraient pu être gérés par la gamecube mais un portage sur celle-ci est possible, comme pour tous les autres jeux que j'ai illustré. Mario Galaxy instaurait vraiment un gap graphique bien supérieur car le moteur était nouveau. Je ne blâme pas du tout Nintendo pour cela d'ailleurs tant que les jeux sont bons. Je peux même parfaitement comprendre cela car le développement des jeux sur 128 bits coutaient déjà très chers à l'époque si bien que la suite d'un jeu était développé avant la sortie du premier souvent (maintenant on a les dlc en plus lol).
Après comme je l'ai dit, je te rejoins sur le fait que la console a eu le mérite de nous proposer des jeux originaux au succès pas assez mérité tout comme la DS en son temps. Et le fait que la console soit moins puissante pouvais permettre de tenter certains paris car moins risqués en terme de coût. J'ai bien kiffé Let's Tap de Yuji Naka par exemple.
Mais t'inquiete j'ai eu toutes les consoles sauf l'amiga la xbox, Xbox one(pas fan des FPS) Bon j'ai quand meme fait halo 1 et 2. Et la ps4 et wii u encore un peu tot pour les prendres je trouve.
C'est con Mais xbox... Je bloque sur la manette. Bref je vais m'arreter la pour pas que ce sois chiant a lire.
Il faut abordé chaque console et jeu sans prejuge pour ce constitué un vrai avis dessus.
(Meme si c'est devenu dur) avec les jeux maintenant car on ce fait spoiler le toute.(p.s je suis pas contre les spoils) mais dur d'être impartial quand on a déjà vu plus de 50% du jeu. Et que c'est pas trop le style de jeu que l'on prefere. des fois on veux meme plus les tester. Du coup on peut passer a coté de petit bijou Mais ça. Sa arrive meme sans spoils ou Avis negatif.
Le Warez, un papa et une maman achète des consoles si on peut facilement ne pas payer ces jeux dessus (comme la ps1 et 2 à l'époque) se fait surtout le succès d'une console c'est la facilité de piratage, la 360 en est un très bon exemple également.
Le Warez a était violent sur Xbox 360 aussi mais quand tu compare les chiffres de vente des jeux, tu verra qu'en général ils se vendait mieux sur Xbox 360 que sur PS3, comme quoi