
Au vu du succès de The Last Of Us Remastered, les développeurs de Naughty Dog peuvent désormais se consacrer sereinement à la réalisation d'Uncharted 4 : A Thief’s End, nouvel opus qui devrait franchir un pallier en termes de performances graphiques.
A l'occasion d'une interview accordée à Métro, Arne Meyer, développeur et community manager chez Naughty Dogs est revenu sur le travail réalisé sur The Last of Us et la décision d'en faire une version remasterisée :
TLOU avait été initialement conçu exclusivement pour la PS3, sans aucune arrière pensée pour la PS4. La version remasterisée a été l'occasion pour nous de concrétiser nos travaux effectués sur PS4 jusqu'alors.
The Last Of Us Remastered apporte un affinement visuel ainsi qu'une immersion accrue grâce à la prise en compte des retours des joueurs sur la version PS3.
L'interview dérive alors vers l'exploitation de la PS4 et le potentiel graphique des prochaines sorties de Naughty Dog :
Avec le remastering du jeu, je pense que nous n'avons exploré qu'une infime partie du potentiel de la PS4. Il représente un bon checkpoint nous montrant ce qu'il est possible de réaliser avec un jeu développé initialement sur PS3.
L'amélioration graphique des jeux vidéo devient marginale et de plus en plus difficile à observer. Cependant, je suis confiant dans le rendu d'Uncharted 4 au vu de notre progression dans ce domaine au fil des jeux que nous avons développés. Uncharted 4 est très stable à 60fps.
Des propos qui sont de bonne augure dans l'optique de voir arriver un Uncharted 4 et une 'claque' graphique au moins équivalente à celle fournie par la sortie de The Last Of Us sur PS3.
Je pense qu'il parlait de TLOU RE. Il est bien trop tôt pour parler de stabiltié et même d'optimisation à plus d'un an de la sortie de Uncharted 4.
Comme on dit y'a des suiveurs et des suivis. Naughty Dog c'est des suivi, ils sont chef de file, c'est eux les maîtres, ils font, et les autres apprennent d'eux.
Faut pas croire que si Naughty Dog fait de jeux ultra beau sur PS4 ce sera le cas de tout le monde, que la PS4 soit facile à maitriser ou pas.
D'ailleurs ça m'a toujours fait rire ceux qui disent que le 1080p/60fps devrait être "obligatoire" sur la next-gen quand on voit tout ce que ça implique. Il ne faut pas oublier que lorsque l'on passe d'une génération à une autre, il n'y a pas que la résolution qui augmente mais tout le reste aussi donc c'est très compliqué de proposer à la fois du 60fps, du 1080p et une technologie next-gen.
Ca n'empêche pas qu'ils se sont fait chier à le porter sur PS4.
C'est comme si pour désamorcer une bombe dans une crèche (je plante le décors) on t'envoi un spécialiste de renom, le mec maîtrise, pas de problème, mais il a besoin de toi ... et il ne parle pas un mot de ta langue, et toi tu ne comprends rien à ce qu'il te dit, et bien entendu les minutes s'écoulent
Il ne reste que les gestes, la hausse du ton de la voix parce que ça craint, au final vous arrivez à vous comprendre à la sueur de votre front, vous désamorcez la bombe, mais c'était moins une, et pas sur que vous recommencerez ça, surtout pas dans ces conditions
"la prochaine fois envoyez moi un expert qui parle ma langue ! Merde !"
En bref c'est surtout ça qu'il faut comprendre.
idd Sur PS3 il y avait le cell, dans la PS4 ce sont des composants classiques (tant mieux), on sait déjà ce que peut chier le GPU
Bref ce que tu n'auras jamais sur ta console quoi
Il ne faut pas oublier que lorsque l'on passe d'une génération à une autre, il n'y a pas que la résolution qui augmente mais tout le reste aussi donc c'est très compliqué de proposer à la fois du 60fps, du 1080p et une technologie next-gen.
Exactement ! Les gens on leurs de penser sur ce site que maintenant le 1080p/60fps devrait être un acquis pour les Next Gen... Sauf qu'ils oublient que maintenant il s' agit comme tu le dis de features NEXT GEN et non plus OLD GEN qui sont appliquées aux nouvelles machines. Donc la difficulté à appliquer une réso et framerate optimales est multipliée... par rapport a la génération d'avant. C'est logique pourtant mais pfff la logique sur ce site laisse tomber...
Je veux du jeux vidéo et la One est la meilleure dans ce domaine
Perso je suis assez déçu de ce REMASTERED PS4 de TLOU, c'est plus fin, plus fluide mais c'est tout .
Donc au final un simple portage de la version PS3, rien de plus, je vais donc attendre paisiblement 2015 pour m'offrir cette version a tout petit prix .
Pour TLOU ND s'est contenté (enfin contenter, c'est une façon de parler étant donné la difficulté de la tâche) de porter le code SPU sur le multi-core CPU de la PS4 grâce à leur nouveau système de job qu'ils ont présenté il y a quelques mois lors d'une conférence.
Pour le reste ils se sont reposés sur les performances du GPU/RAM. La marge de progression pour les développeurs PS4 (XB1 et Wii-U aussi mais beaucoup moins) se situe surtout au niveau du GPGPU où tout reste encore à faire (ça va prendre des années avant d'exploiter pleinement toutes les unités pour le compute).
lez93 et oui c'est bien ça le problème de ce site. Il n'y a pas besoin d'avoir beaucoup de connaissances en technique pour comprendre ce genre de chose. Il suffit de faire fonctionner son cerveau.
Non c'est clair, les pigeons paies des hardware moins performant à prix d'or
Et c'est vrai que les jeux de ND sont des films intéractifs
"Je veux du jeux vidéo et la One est la meilleure dans ce domaine"
Homophobe et stupide, tu es de plus en plus impressionnant
grosminet: Hein ?
Moi je pense au contraire que sur le plan technique le jeu va faire très mal à la tête, et on va encore lire la mauvaise foi maladive des anti Sony primaire nous ressortir le couplet du gameplay c'est tout ce qui importe, j'en jouis d'avance à l'idée de lire toutes leurs conneries c'est délicieux
A quel moment de l'entrevue, que j'ai lu, parle-t-il donc des 60 fps de Unchated ?
Mytho ou problème de compréhension/traduction de l'article original en anglais ?
Espérons surtout qu'il utilisent la puissance de la PS4 pour autre chose qu'un simple upgrade graphique de la formule déjà très rodée et prévisible des Uncharted sur PS3.
Va dire ça à Play3Live, je ne fais que relater leurs article, donc ta tentative de troll tu sais ou te la mettre
Mais bon même sans ça, le fait que tu doute du 60FPS de Uncharted 4 fait par LE studio du jeux vidéo prouve encore une fois de plus ta crédibilité légendaire
la formule déjà très rodée et prévisible des Uncharted sur PS3
C'est vrai que la formule d'un Gears of War ou Halo n'est pas rodée jusqu'à la moelle, quel hâteur ce mec
Ça serait vraiment stupide s'ils font ça. J’espère que cette mode ne deviendra pas un de leurs standard
Genre le mec "espère" alors qu'il se contre carre à l'infini
Mais attention j'adore le studio (évidement) et je suis trop fan de ND, mais franchement j'aime pas trop cette technique de proposer un jeu sous plusieurs aspects techniques, j’espère qu'il feront en sorte de proposer le jeu d'une manière fixe techniquement. Après si d'autres aiment bah ok mais moi perso vraiment pas fan de cette nouvelle mode que je trouve vraiment à la con.
Moi non plus mais si le joueur lambda qui n'a pas des yeux bioniques comme nous ne fait pas attention à tous les détails et que les détails en question sont assez coûteux côté perfomance, ce n'est pas idiot de les proposer en meilleure qualité d'un mode à part.
Mais il faut le faire de manière à ce que lorsque tu choisis de jouer en 60fps tu n'as pas l'impression de jouer à une version downgradée visuellement. Que ce soit fait sur des choses subtiles.
Dans TLOU, je joue toujours en 60fps et je remarque à peine la différence au niveau des ombres à moins de faire une fixation là dessus (et encore, il y a beaucoup d'endroits ou c'est kiff kiff). Sur les images fixes on le voit mais en mouvement beaucoup moins.
De toute façon on verra bien, c'est pas encore dit qu'ils fassent ça mais il y a des chances.
ND sont très talentueux, mais il y avait moyen de faire bien mieux, pour cette version PS4 .
Malheureusement pas avec le peu de temps qu'ils avaient, et surtout un travail aussi complexe à cause du fait que le jeu soit développé et optimisé pour le Cell...
Tout buggait apparemment quand ils ont transposé le jeu, ils ont vraiment galérer.
Je trouve plutôt que le résultat est largement acceptable, Je doute fort qu'un autre studio que ND aurait fait aussi bien en si peu de temps.
Après c'est certains qu'avec 1an de plus le jeu aurait été tout autre, mais toujours est-il que TLOUR met une bonne branlée à 3/4 des jeux next gen.
Le reboot de TR sur new gen et multis supports, lui montre une différence visuelle bien plus nette .
Du coup j'avais la faiblesse de croire que ND ferait au moins aussi bien, c'est en cela que je suis un peu déçu
neclord83 CAPCOM, cela fait un bon moment qu'ils n'ont pas fait un jeu sur consoles de salon qui me parle .
J'ai bien compris tkt
Après faut dire que TLOU PS3 etait déjà limite next gen donc l'amélioration est moins "flagrante" que pour TR ou ils ont repris la version PC et non console