アサキム・ドーウィン
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    tags : z namco bandai super robot taisen 3rd banpresto b.b. studio jigoku hen
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    momotaros, kabuki, smartcrush, hado78, shining
    posted the 01/22/2014 at 10:38 PM by asakim
    comments (21)
    smartcrush posted the 01/22/2014 at 10:41 PM
    Ce mélange de méchas ...
    asakim posted the 01/22/2014 at 10:42 PM
    Tu parles de la diversité des licences ou du design des méchas? (dans les deux cas, c'est effectivement très varié )
    testament posted the 01/22/2014 at 11:00 PM
    Comme je disais ailleurs vaut mieux ça que rien, tant qu'ils se rattrapent sur autre chose je ne peux que...

    Le jeu aura une vraie conclusion, j'en suis certain !
    asakim posted the 01/22/2014 at 11:04 PM
    Tu parles pour la map ou le système d'équipes ? (encore un doute )

    Dans les deux cas, ça ne me gène absolument pas, aussi étrange que cela puisse paraître. J'ai aucun soucis avec ce type de map et le système d'équipes me plait bien, même si mon préféré reste celui du premier Z.
    shining posted the 01/22/2014 at 11:07 PM
    Toujours le même défaut pour le fouter les perso en 3d sur la carte, je blaire pas du tous les petite tête en 2d.
    testament posted the 01/22/2014 at 11:09 PM
    Depuis MK III je trouve les autres Map bien fade, mais ça on s'en fout un peu, c'est surtout le système de Z1 que j’espérai, malheureusement je pense que ça restera une exclu !
    asakim posted the 01/22/2014 at 11:15 PM
    shining J'étais sûr que la map allait de décevoir

    testament On le retrouvera peut être dans la deuxième partie puisqu'ils ont annoncé qu'il s'agira d'une plus grande finale qu'OE (je pense qu'ils parlaient du nombre de licences), ça signifie qu'on aura vraiment énormément d'unités (et donc besoin d'un système TRI comme celui du premier Z). Sinon comme je l'ai dit, ce système de Tag est loin d'être une déception pour moi, je verrai bien en jouant mais je pense qu'il sera vraiment pas mal, les "Tag Commands" sont vraiment une bonne idée
    testament posted the 01/22/2014 at 11:22 PM
    Ouaip, ça a l'air plus abouti que les duos basique qu'on a sur DS !
    kabuki posted the 01/22/2014 at 11:41 PM
    Ouais ca semble pas mal du tout a voir en main
    mercure7 posted the 01/23/2014 at 11:06 AM
    Ouais un Z1 sur Vita serait excellent

    Le système de combat ici semble sympa, à voir
    shinoni posted the 01/23/2014 at 12:30 PM
    Un peu le bordel la MAP avec les team, j'espère qu'on pourra mettre seulement la tête du leader.
    Sinon, c'est quoi les flèches bleu turquoise en forme de cercle ?
    asakim posted the 01/23/2014 at 01:10 PM
    shinoni Je ne trouve pas vraiment dérangeant de voir la tête de l'unité secondaire, on avait la possibilité de faire apparaître ou disparaître l'unité secondaire des Twin sur la map dans 2nd OG, je pense que ce sera également le cas dans celui-là.

    Sinon, pour les arc de cercles sur les bâtiments, c'est juste du décor, ça provient d'Aquarion Evol
    testament posted the 01/23/2014 at 02:32 PM
    Je suis pas fan du Tallgeese III mais il est magnifique sur cette image :

    http://www.gamekyo.com/images_1/ed55938e7254d9ae1e0afbddee6ef06720140122171641.jpg

    Manquerai plus que l'Epyon en secret !
    asakim posted the 01/23/2014 at 03:36 PM
    Pas que le Tallgeese, la plupart des nouveaux sprites sont vraiment bien réussi, surtout au niveau des proportions

    Il y aura peut être l'Epyon en secret vu que Terada a dit qu'il y aura beaucoup de surprises et secrets (même si je pense qu'il sera dans la deuxième s'il le mette vraiment ).
    sakubo posted the 01/23/2014 at 04:26 PM
    Wow je pensais qu'ils allaient mettre une map en 3D et tout mais que dalle.

    Et franchement ça me gêne carrément pas en fait xD

    Sinon, y'a toujours quelque chose qui m'a dérangé pour les attaques twin.
    L'écran il est divisé et du coup c'est...pas aussi stylé de voir les attaques.
    testament posted the 01/23/2014 at 06:16 PM
    asakim En effet, j'ai hâte d'y goûter !

    sakubo No soucis, tu les met solo !
    asakim posted the 01/23/2014 at 10:11 PM
    sakubo

    Content de voir que je ne suis pas le seul à ne pas être gêner même si j'aurai préféré une map isométrique.

    Sinon, ce n'est pas exactement la même raison qui me gène avec l'écran splitté pour les Twin dans les OG. C'est lorsqu'on attaque un seul ennemi avec nos deux unités, on voit les deux unités préparer leurs coups chacun de leur côté et parfois celle de l'unité secondaire prend plus de temps donc elle passe en plein écran (une fois que celle de l'unité a terminé sa phase de préparation). Puis ça s'arrête juste avant l'impact et ça repasse à l'unité principale car ce dernier doit attaquer en premier, c'est que après ce dernier a fini son attaque que celle de l'unité secondaire reprend. C'est un peu ridicule avec des grosses attaques au corps à corps comme celles des Grungust ou du DyGenGuar.

    D'après les infos et les images transmis par le site du magazine Famitsu. Il n'y aura pas d'écran splitté dans Jigoku Hen, on aura quelque chose de similaire à ceux sur DS/3DS avec les unités qui attaques l'une après l'autre en plein écran.

    testament

    J'espère qu'on pourra alterner entre Heero et Zechs pour L'Epyon (s'ils le mettent vraiment bien entendu )
    testament posted the 02/05/2014 at 07:01 PM
    Je sens l'article en préparation !
    asakim posted the 02/05/2014 at 07:22 PM
    Tout à l'heure, je suis rentré tard aujourd'hui (pas encore mangé )
    testament posted the 02/05/2014 at 08:09 PM
    Laisse moi deviner, Rayon Getter au menu !
    asakim posted the 02/05/2014 at 09:01 PM


    Avec Rayon Photon comme boisson