Super Robot Wars

Après l'annonce de la version boite sur PS Vita effectuée plus tôt dans la journée, le site du magazine Famitsu dévoile et illustre les différents systèmes de jeu présent dans 3rd Super Robot Taisen Z Jigoku Hen. Prochain opus de la série Z attendu pour le 10 Avril 2014 sur le territoire Japonais.
Tag Battle System :
Le jeu proposera de former librement (en fonction des préférences) des équipes de deux unités, un système d'organisation automatique a été mis en place pour les débutants. Les équipes devront impérativement s'effectuer durant l'intermission, il ne sera pas possible de séparer et de réunir des unités dans les stages, on pourra simplement alterner la position des deux personnages (faire passer le secondaire en principal ou inversement). Les PP obtenus par les unités déployés seules seront multipliés par 1.5, les vaisseaux (qui se déploient évidemment seuls) ne rentrent pas dans cette catégorie.
Organisation des équipes durant l'intermission, il est possible d'améliorer les personnages et/ou les unités et de rajouter ou enlever des parts directement depuis ce menu.


Deux types d'organisations automatiques sont possibles (conseillé aux débutants) : "Basic Order" & "Balance Order"

Les équipes sont visibles sur la carte avec l'unité principale en grand et la secondaire en petit.

Deux types d'attaques sont réalisables en équipe : "Center Attack" & "Wide Attack"

Center Attack :
Les deux unités de notre équipe concentrent leurs attaques sur une seule unité du groupe adverse. L'unité secondaire de notre groupe utilise l'attaque avec l'attribut de soutien, elle est également réalisable après un déplacement. Les dégâts augmentent en fonction du nombre d'attaques de soutien réalisable restante. De plus, l'unité principale de l'équipe bénéficie d'une augmentation de 20% de son taux de précision lors d'une attaque de ce type (grâce à l'unité secondaire).




Wide Attack :
Type d'attaque réalisable uniquement avec une équipe comme adversaire. L'unité principale et secondaire de l'équipe alliée attaquent leurs adversaires respectifs chacun de leur côté. Les deux unités de l'équipe peuvent contre-attaquer, cependant si l'unité principale utilise une arme qui attaque les deux ennemis de l'équipe adverse en même temps, l'unité secondaire du groupe allié ne pourra pas attaquer. Ce sont d'abord les unités secondaires (allié et ennemi) qui réalisent leurs attaques, ensuite vient le tour des unités principales dans ce type d'attaque. Par ailleurs, la puissance de l'attaque de soutien est multiplié par 1.2 dans les Wide Attacks.




Attack ALL :
Les attaques de type "ALL" permettent d'attaquer tous les membres d'une équipe adverse avec une seule unité. Dans le cas où l'on attaque justement deux unités en même temps, la puissance de l'attaque est diminué de 25 % (elle est à 100% uniquement lorsqu'on attaque un seul ennemi).
Cayenne Suzushiro (CV: Kenichi Suzumura), Amata Sora (CV: Yuki Kaji) & Zessica Wong (CV: Kana Hanazawa) - Aquarion Gepard (Aquarion Evol) :






Zechs Merquise (CV: Takehito Koyasu) - Tallgeese III (New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz) :





Tag Command & Tag Tension :
Les équipes disposent d'une sorte de jauge en deux niveaux (ou plutôt de deux emplacements d'étoiles) appelé "Tag Tension". Une fois remplit en accomplissant des conditions spécifiques, la fonction "Tag Command" se débloque. Un choix parmi quatre commandes nous est proposé et la jauge se vide évidemment après l'utilisation. Il est possible de réutiliser plusieurs fois cette commande (dans le même stage) en remplissant à nouveau la jauge.
Commande réalisable une fois que la jauge Tag Tension est pleine :
- Multi Action : Permet de rejouer une fois de plus avec l'équipe si l'on parvient à détruire le groupe adverse (il faut absolument détruire les deux unités du Tag ennemi pour que ça fonctionne).
- Bonus PP : Le nombre de PP gagné sera doublé pour le prochain ennemi abattu.
- Bonus Chip : Le nombre de Z Chip gagné sera doublé pour le prochain ennemi abattu.
- Charge SP : Les deux membres de l'équipe récupèrent 15 SP chacun.
Condition pour remplir la jauge "Tag Tension" (Tension +1) :
- Le nombre total de kills réalisés par les deux personnages dans le stage doit être supérieur à un multiple de 2.
- Un des deux personnages doit monter d'un niveau.


Tactical Combo :
Système nous offrant des avantages en abattant plusieurs ennemis d'affilée. La jauge de combo augmente d'un (point?) lorsqu'une équipe alliée détruit une équipe adverse durant la phase alliée. La jauge augmente davantage lorsqu'une autre (ou la même) équipe abat un autre groupe d'ennemis, dans le cas contraire (lorsqu'on ne parvient pas à abattre à nouveau une équipe adverse), la jauge diminue. Il faut savoir que la jauge de combo se vide lorsque l'on termine la phase (ou le tour) alliée. Voici les bénéfices que nous offre la jauge de combo :
- Dommage infligés à l'ennemi seront multiplié par 1.05 (peut aller jusqu'à 1.25 au maximum lorsque la jauge est remplie 5 fois)
- Argent et Z chip obtenu en abattant l'ennemi multiplié par 1.05 (peut aller jusqu'à 1.25 au maximum lorsque la jauge est remplie 5 fois)

Rappel des licences présentes dans 3rd Super Robot Taisen Z Jigoku Hen :
Invincible Robo Trider G7 (無敵 ロボ トライダー G7)
New Tetsujin-28 / The New Adventures of Gigantor (太陽の使者 鉄人28号)
Six God Combination God Mars (六神合体ゴッドマーズ)
Armored Trooper VOTOMS (装甲騎兵ボトムズ)
★ Armored Trooper VOTOMS: Big Battle (装甲騎兵ボトムズビッグバトル)
★ Armored Trooper VOTOMS: Shining Heresy (装甲騎兵ボトムズ赫奕たる異端)
Super Dimension Century Orguss (超時空世紀オーガス)
Mobile Suit Zeta Gundam (機動戦士Ζガンダム)
Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack (機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
● New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz (新機動戦記ガンダムW: ENDLESS WALTZ)
Mobile Suit Gundam SEED Destiny (機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
● Mobile Suit Gundam 00 the Movie: A wakening of the Trailblazer (劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-)
★ Mobile Suit Gundam Unicorn (機動戦士ガンダムUC)
● Aim for the Top! Gunbuster (トップをねらえ!)
Macross 7 (マクロス7)
Macross Dynamite 7 (マクロスダイナマイト7)
Macross Frontier the Movie: The False Songstress (マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~)
Macross Frontier the Movie: The Wings of Goodbye (マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~)
Getter Robo Armageddon (真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日)
Shin Mazinger Shogeki! Z Hen (真マジンガー 衝撃! Z編)
Terrestrial Defense Corp. Dai-Guard (地球防衛企業 ダイ・ガード)
The Big O (THE ビッグオー)
● Full Metal Panic! (フルメタル·パニック!)
● Full Metal Panic? Fumoffu (フルメタル・パニック? ふもっふ)
● Full Metal Panic! The Second Raid (フルメタル!The Second Raid)
Juusou Kikou Dancouga Nova (獣装機攻ダンクーガ ノヴァ)
Tengen Toppa Gurren Lagann (天元突破グレンラガン)
Tengen Toppa Gurren Lagann The Movie: The Lights in the Sky are Stars (劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇)
● Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序)
● Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破)
Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 (コードギアス 反逆のルルーシュR2)
★Aquarion Evol (アクエリオンEVOL)
★ = Licence qui apparait pour la première fois dans un Super Robot Taisen.
● = Licence qui apparait pour la première fois dans la série Z des Super Robot Taisen.
posted the 01/22/2014 at 10:38 PM by
asakim
Le jeu aura une vraie conclusion, j'en suis certain !
Dans les deux cas, ça ne me gène absolument pas, aussi étrange que cela puisse paraître. J'ai aucun soucis avec ce type de map et le système d'équipes me plait bien, même si mon préféré reste celui du premier Z.
testament On le retrouvera peut être dans la deuxième partie puisqu'ils ont annoncé qu'il s'agira d'une plus grande finale qu'OE (je pense qu'ils parlaient du nombre de licences), ça signifie qu'on aura vraiment énormément d'unités (et donc besoin d'un système TRI comme celui du premier Z). Sinon comme je l'ai dit, ce système de Tag est loin d'être une déception pour moi, je verrai bien en jouant mais je pense qu'il sera vraiment pas mal, les "Tag Commands" sont vraiment une bonne idée
Le système de combat ici semble sympa, à voir
Sinon, c'est quoi les flèches bleu turquoise en forme de cercle ?
Sinon, pour les arc de cercles sur les bâtiments, c'est juste du décor, ça provient d'Aquarion Evol
http://www.gamekyo.com/images_1/ed55938e7254d9ae1e0afbddee6ef06720140122171641.jpg
Manquerai plus que l'Epyon en secret !
Il y aura peut être l'Epyon en secret vu que Terada a dit qu'il y aura beaucoup de surprises et secrets (même si je pense qu'il sera dans la deuxième s'il le mette vraiment
Et franchement ça me gêne carrément pas en fait xD
Sinon, y'a toujours quelque chose qui m'a dérangé pour les attaques twin.
L'écran il est divisé et du coup c'est...pas aussi stylé de voir les attaques.
sakubo No soucis, tu les met solo !
Content de voir que je ne suis pas le seul à ne pas être gêner même si j'aurai préféré une map isométrique.
Sinon, ce n'est pas exactement la même raison qui me gène avec l'écran splitté pour les Twin dans les OG. C'est lorsqu'on attaque un seul ennemi avec nos deux unités, on voit les deux unités préparer leurs coups chacun de leur côté et parfois celle de l'unité secondaire prend plus de temps donc elle passe en plein écran (une fois que celle de l'unité a terminé sa phase de préparation). Puis ça s'arrête juste avant l'impact et ça repasse à l'unité principale car ce dernier doit attaquer en premier, c'est que après ce dernier a fini son attaque que celle de l'unité secondaire reprend. C'est un peu ridicule avec des grosses attaques au corps à corps comme celles des Grungust ou du DyGenGuar.
D'après les infos et les images transmis par le site du magazine Famitsu. Il n'y aura pas d'écran splitté dans Jigoku Hen, on aura quelque chose de similaire à ceux sur DS/3DS avec les unités qui attaques l'une après l'autre en plein écran.
testament
J'espère qu'on pourra alterner entre Heero et Zechs pour L'Epyon (s'ils le mettent vraiment bien entendu
Avec Rayon Photon comme boisson