Depuis un moment , nous savons déjà que Guerrilla Games developpe une nouvelle licence , la rumeur du jour serait qu'ils travailleraient sur un RPG en monde ouvert pour la PlayStation 4.
Ainsi une nouvelle location auprès du studio, a augmenté les spéculations. On apprend donc que John Gonzales, principal écrivain du culte Fallout : New Vegas, a quitté son poste à Obsidian Entertainment pour rejoindre les bancs du créateur de Killzone : Shadow Fall depuis le mois de septembre,
Ce qui suggère que Guerrilla Games est vraiment sur le point d'explorer un nouveau genre avec son second projet Next gen.
Selon le profil Linked in de John Gonzalez , les spécialités du recrutement comprennent " la conception narrative , les systèmes de dialogue , l'écriture créative , la documentation, et la direction de la voix " .
Donc, normalement , Gonzalez est bon à tout ce que son employeur attend de lui .
On peut également lire la déclaration suivante : "concepteur narratif avec une vaste expérience en interne sur le développement de jeux. Mon objectif est de concevoir la narration des jeux de rôle en open-world. Parce qu'ils sont géniaux ".
Gonzalez a été employé seulement en Septembre , il se pourrait donc que le jeu soit à ses début . Pourtant, nous ne pensons pas que Guerrilla Games puisse embaucher un écrivain avec ces capacité spécifiques si cela ne fonctionnait pas sur une sorte de RPG en monde ouvert . En supposant que le studio puisse pondre un scénario béton, ce qui pourrait finir par être spectaculaire . La direction artistique dans Killzone a toujours été incroyable , nous ne pouvons pas attendre de voir ce que le développeur pourra faire avec un approche différent .

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posted the 11/27/2013 at 02:18 PM by
masterchief177
Mauvaise pour Bethesda vu qu'en terme d'écriture, New Vegas est bien plus intéressant que Fallout 3.
akinen tout à fait je pense que ca va leur faire du bien d'explorer un nouveau genre notamment travailler avec le scénariste de new vegas
Moi j'ai un peu été déçu par le scénario de New Vegas, entre la confrérie qui n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était et le délire avec le jeton je ne te cache pas que j'ai préféré le scénario de Fallout 3 même si dans celui-ci il y avait aussi des points que je n'aimais pas.
Mouais ils feraient mieux de faire autre chose je pense quand on est un créateur de jeux couloir, on vient pas jouer dans la cour des grands
Shanks
Comment cela pourrait-il être une mauvaise nouvelle pour Bethesda quand on sait que NV à été écrit et développé par Obsidian
Akinen
Encore heureux qu'il soit bon en moteur graphique c'est un studio 1st-Party, ce qui veut dire qu'ils ont toute l'aide technique disponible de la part des créateurs de la console et de Sony
Ceux qui se permettent de critiquer sans avoir rien vu, c'est juste pitoyable.
Sinon, t'as l'air ultra sarcastique.
Allé pour la forme, j'ai criterion(course,fps), retro studio(fps,plateforme,course), sucker punch(couloir,hub,plateforme,open world) et naughty dog(couloir,course,plateforme,survival).
C'est un peu étrange comme façon de pensé.