Celui que tout le monde connait comme étant le créateur de God of War pourrait bien être en train de développer un jeu PlayStation 4 en secret. Depuis la création de The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, David Jaffe n'a pas caché qu'il planchait sur un titre et qu'il avait même déjà trouvé un éditeur pour ce dernier.
Lors de cette annonce, aucune console n'avait été mentionnée, mais nous découvrons aujourd'hui par le biais du compte Twitter de l'intéressé qu'il possède un kit de développement PS4 chez lui. Une information qui laisse donc supposer que le jeu annoncé il y a plusieurs semaines de cela devrait arriver sur la console next-gen de Sony.
Nous vous laissons profiter du tweet qui dévoile la présence du dit kit ainsi qu'un bout d'une Dualshock 4 en attendant vos commentaires sur le sujet.
publié le 22/02/2014 à 12:52 par
masterchief177
publié le 22/02/2014 à 00:07 par
masterchief177
Bien que le titre n'arivera que enfin d'année, d'après les developeurs qui estime qu'ils veulent pleinement exploiter les capaciter de la ps4. Ces nouvelles images ne peuvent que nous réconforter.
Sigiura "Vu que nous ne voulons pas nous entendre dire "cela aurait pu être fait sur PS3", nous voulons finir un jeu qui utilise pleinement les capacités de la PS4".
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publié le 21/02/2014 à 21:16 par
masterchief177
Dernièrement c'était le très impressionnant Ryse son of rome à avoir poussé le nombre de polygones. Mais ca c'était avant, en effet c'est par le fondateur de Read at dawn qu'on apprend que dans the order 1886 chaque personnage du squad se compose d'un peu plus de 100k polygones, 250 points d'articulation juste sur le visage.
@C_0guy main characters run over 100K polys each, >250 joints just in the head, >130 blend shapes in face, etc.... CRAZY stuff! 
Quelques comparaisons
Kratos: ~20k
Heavy Rain main characters: 15k
Lee dans The Walking Dead: 5k
Kilzone shadow fall : ~ 40k
Marius dans Ryse: 85k
The Order 1886: 100k
Sinon The Order est confirmé pour une sortie vers Automne 2014, en attendant l'E3 pour découvrir le gameplay!
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publié le 20/02/2014 à 22:23 par
masterchief177
C'est par le bais de son compte Twitter qu'Ubisoft s'amuse à teaser l'avenir de la franchise Far Cry dont l'arrivée prochaine d'un nouvel opus n'est plus un secret pour personne. Aujourd'hui, l'éditeur s'amuse à détourner les jeux olympiques d'hiver et nous expliquant qu'il est temps de faire bouger les choses.
Evidemment, il est assez difficile de comprendre ce que peut bien signifier l'image qui accompagne le tweet, mais comme le moindre indice est susceptible de vous mettre sur la voie, nous ne résistons pas à l'envie de vous faire partager le Tweet suivant.

publié le 19/02/2014 à 18:22 par
masterchief177
Depuis l'e3 2013 ce jeu n'existe plus, je viens juste d'y repenser en tombant sur une video youtube
C'est quoi comme genre ? gameplay ? histoire ? un dead rising bis ?
C'est bien beau d'annoncer des jeux, mais si c'est silence radios jusqu'aux prochain E3 ca craint un peu

publié le 18/02/2014 à 22:46 par
masterchief177
En ce début 2014, alors que la next gen a réussi son envol commercial, PS4 en tête, les sanglots longs de la pénurie de titres majeurs blessent le coeur des joueurs d'une langueur monotone. A quand la première vraie grosse claque PS4 ? Qui sera le maître étalon, celui qui posera un standard de qualité résolument éblouissant en décrochant définitivement nos mâchoires ? Infamous : Second Son sera beau, indéniablement, mais sa force semble ailleurs. Le prochain Uncharted de Naughty Dog ? Probablement, mais nous avons compris qu'il faudra être encore patient. Dès lors, attendu aussi bien sur la forme que le fond, The Order : 1886 ne pouvait plus se défiler. La production de Ready at Dawn est aujourd'hui le titre clef de la PS4 pour la fin 2014. Après un trailer à l'E3 dernier, il était temps de voir enfin le jeu. Nous nous sommes ainsi rendus à Londres pour une première découverte de gameplay entre excitation... et frustration.
Avec The Order : 1886, Ready At Dawn joue gros. Après avoir brillé en exploitant avec talent les licences des autres (God of War et Daxter sur PSP), l'équipe menée par Ru Weerasuriya tient enfin son jeu, sa licence personnelle. Un changement d'envergure (l'équipe dépasse aujourd'hui la centaine de personnes) fruit d'une gestation longue et complexe (les premières idées concernant l'histoire et l'univers remontent à 2006, et Ready At Dawn nous l'évoquait déjà dans cette rencontre exclusive en 2009). De l'ombre à la lumière, tout peut aller très vite.
Il n'aura ainsi suffit que d'un trailer à The Order pour se poser parmi les titres les plus attendus de la PS4. Nouvelle licence, plongeon immersif dans un Londres neo-victorien, fiction mêlant légendes et réalité, le tout servi par un visuel résolument next-gen... la première franchise personnelle de Ready At Dawn a tout pour fasciner. Mais au-délà des intentions, pour en avoir le coeur net, il nous fallait voir le jeu en mouvement. C'est désormais chose faite.
Dans la lumière..
Début Février 2014. Londres, quartier de Soho. Great Marlborough Street. Salle de présentation des studios Sony. La lumière s'éteint, laissant place aux vrombissements de moteurs lointains. Le vent souffle, faisant danser chevelures et moustaches caractéristiques des Chevaliers de l'Ordre. Galahad et Lafayette sont en mission de reconnaissance. Sur les toits du quartier de WhiteChapel, le duo scrute avec attention le mouvement des zeppelins zébrant au loin le ciel de la City. Impressionnante profondeur de champ pour l'ouverture d'une séquence annoncée comme intervenant dans les tout premiers instants de l'histoire. Ici pas de steam-punk, mais bien un Londres néo-victorien. Comme si Tesla avait poussé ses recherches et qu'en était né un univers crédible, où la magie n'a pas droit de cité, mais plutôt une science poussée dans ses retranchements de l'époque. Le premier est indéniablement visuel. La next gen commence à prendre du sens.
Cinématique et gameplay alternent ici avec une souplesse souvent vantée, mais enfin bien réelle. Dans le même élan, intéressant de constater l'envie de Ready At Dawn de vouloir casser le rythme de ces séquences narratives en y intégrant des bulles d'interactions (utilisation de jumelles, inspections d'un nouvel équipement à l'aide du TouchPad du DualShock 4...). Et puis tout s'emballe. Galahad et Lafayette se mettent en mouvement, sautent de toit en toit, avant de se réceptionner en contre-bas et pénétrer dans une masure. L'occasion d'apprécier la qualité des textures et du jeu d'éclairage. Un temps magnifié par quelques rayons de lumière pâle, les lieux baignent dans une humidité perceptible. La crasse de ce Londres rongé par les frimas de l'hiver saute au visage, laissant se dégager une sensation dérangeante digne de ce ces bas fonds, terrain de jeu préféré d'Oliver Twist de Dickens.
Dans cet univers confiné, les Chevaliers se meuvent avec agilité. Le travail effectué sur la Full Performance Capture (qui a profité de 2 ans et demi de Recherche & Développement uniquement sur la retranscription faciale) s'illustre alors par sa souplesse. Les broderies de leurs costumes, les attirails harnachés dans leur dos... les détails impressionnent. Le saut qualitatif d'une génération à l'autre saute ici au visage. Pas de révolution certes, mais un tel gap est indéniablement franchi. Une telle finesse dans l'image que l'on commence à percevoir réellement ce que la PS4 s'apprête à donner dans les années à venir. L'ambition est clairement affichée : faire tourner le tout en 1080p et à 30 images/seconde, avec une foule d'effets de lumière et une profondeur de champ travaillée. Alors bien sûr, on notera encore ici et là quelques saccades et un soupçon d'aliasing, mais n'oublions pas qu'il s'agit d'une version en cours de développement. Rien d'inquiétant donc à ce stade. Au contraire, la réalisation impressionne déjà, se situant clairement au niveau du trailer initial. Un rendu général très cinématographique renforcé par un parti pris visuel, celui du cinémascope imposant ses larges bandes noires en haut et bas de l'écran. Récemment, Beyond : Two Souls avait lui aussi opté pour ce style de rendu qui, s'il rogne légèrement sur l'image globale, apporte un cachet esthétique des plus racés.
Quand la poudre rugit
Dans une ruelle voisine, un groupe de rebelles servira de première escarmouche. Les tirs s'enchaînent alors comme dans un TPS classique. Nerveux, mais trop court, cet affrontement ne permettra cependant pas de se faire une idée sur les dynamiques de combat. En revanche, quelques réactions du décor (boiseries perforés, linges s'envolant) laissent augurer du meilleur concernant le moteur physique maison (le Soft-Body) et la crédibilité qu'il apportera à l'ensemble. Pour le reste, si nous savions déjà que des créatures au sang-mêlé viendrait harceler les Chevaliers, nous découvrons aujourd'hui pour la première fois qu'il leur faudra aussi composer avec la rébellion. Exsangue, le peuple s'est soulevé et des poches de tension ont fait naître le chaos.
Quelques instants plus tard, un combat rapproché permet de voir l'utilisation, somme toute élégante, des désormais classiques QTE. Ru Weerasurya nous confie que la séquence que nous découvrons pourrait bien connaître d'autres conclusions. Un système d'embranchement aurait ainsi été mis en place pour dynamiser le tout. Un nouveau dialogue (où le personnage de Lafayette nous gratifie de nombreux clins d'oeil français "Après vous", "Monsieur", etc.) plus tard et... les lumières se rallument déjà. Court. Très court.
Frustration, mamelle de l'attraction...
Au moment de quitter ce Londres de 1886, comme celui de 2014, il aura manqué à cette présentation un temps suffisamment fort et un cliffhanger pour achever de nous emballer. Pour autant, si l'évidente frustration de ne pas en avoir assez vu assez est si mordante (15 minutes de gameplay, c'est peu), c'est qu'elle reflète combien The Order attire. Par son visuel tout d'abord, tout simplement spectaculaire et résolument next-gen, par son ambition ensuite. Celle d'une histoire s'inscrivant à travers les siècles, celle d'un conflit mêlant créatures de sang-mêlé et soulèvement populaire, le tout baignant dans une ambiance furieusement travaillée et immersive.
Mais soyons clairs : il demeure encore tant d'interrogations... Si nous savons que l'aventure se vivra exclusivement en solo, difficile par exemple d'en savoir plus sur la manière dont interagiront réellement les différents chevaliers, agissant parfois seuls, parfois en équipe (jusqu'à 4 personnages). Quid également des relations entre la rébellion et les sang-mêlé ? La fameuse Eau Noire ne servira-t-elle qu'à la régénération des personnages ? Quelle sera l'ampleur globale de l'histoire ? Quelle sera l'étendue des liens unissant histoire bien réelle et légende Arthurienne ? Nous savons déjà que ces questions devront attendre encore quelques mois, probablement l'E3 en juin prochain, pour trouver leurs réponses... Il nous tarde.
ON L'ATTEND : BEAUCOUP
The Order : 1886 semble définitivement en route pour s'imposer comme le titre phare de la PS4 à Noël. Mais ne nous y trompons pas, l'ambition de Ready At Dawn est autre : façonner un jeu capable de marquer une génération. Si le titre en possède clairement le potentiel, il nous faudra néanmoins encore en voir beaucoup plus pour pouvoir nous forger un premier avis clair. Rendez-vous (impatient) à l'E3 2014...
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publié le 18/02/2014 à 17:06 par
masterchief177
C'est par l'intermédiaire du célèbre Thuway que de nouvelles informations nous parviennent.
Whatever is happening behind the scenes, it’s got people excited.
Things to look forward to:
Drive Club updated footage
PS4 VR + SSM [Sony Santa Monica] New IP
UC 4 [Uncharted 4]
Guerilla new IP
UC4
The Last Guardian
GT7 Prologue was left out intentionally.
vous aurez remarquez que uncharted est cité deux fois, il y a bien une raison 
on apprend également d'autre inormations suivant :
A l'heure où Internet est réglé sur The order : 1886, ce dernier nous confirme que la version finale du titre sera encore meilleure que les bribes que nous avons pu en voir jusqu'à présent. Il déclare même qu'il ne faut pas s'attendre à un downgrade. Comprendre qu'il sera encore plus beau.
Il nous donne aussi des nouvelles du reporté DriveClub, qui était initialement prévu au launch de la PS4 de Sony. Il nous confirme que le report a été plus que bénéfique au jeu, et que nous en saurons plus très rapidement, une date de sortie peut-être à la clé ?
Pour rester dans le domaine mécanique, le sieur Thuway nous dit comme ça, en passant, que Gran Turismo 7 [Ndlr : appelons-le ainsi] saura profiter de la GDDR5 de la PS4, puisque le jeu devrait proposer des arbres en 3D, ainsi qu'un vrai public. Il ajoute qu'il essaye de chercher des infos sur le bruit des moteurs...
Il ajoute que les projets des studios First Party seront distillés lentement dans les mois à venir. A ce propos, sachez qu'il y a une très grosse annonce à venir sur un jeu non annoncé jusqu'à présent. Thuway nous en parle peu, mais selon ses dires, ce jeu serait à l'heure actuelle quelque chose de déjà extrêmement impressionnant. Il suppose que l'annonce pourrait être seulement l'année prochaine. Ou n'importe quand. Et pour nous donner encore plus l'eau à la bouche sur ce futur titre, il ajoute simplement que ce jeu sera la nouvelle référence de Sony. Serait-ce le projet de Santa Monica ? Peut-être Quantic Dream ? Qui sait ?
Pour finir, il nous parle du casque VR interne de Sony, qui risque, lui aussi, d'être totalement fou.
Alors bien sûr, comme de coutume, tout ceci reste à prendre avec les grosses pincettes de rigueur, mais Thuway a quand même l'art et la manière de nous faire trembler de tous nos membres avec ses déclarations. En tout cas, 2014 et 2015 s'annoncent riches en découvertes...[/g]
publié le 18/02/2014 à 13:32 par
masterchief177

Nous savions déjà que les équipes de Sony London Studio travaillaient sur des projets à destination de la PlayStation 4, mais voici que nous en apprenons un peu plus au sujet de l'un d'eux aujourd'hui par le biais de la mise en ligne d'une nouvelle offre d'emploi.
Le studio cherche à recruter un Senior Artist pour rejoindre une petite équipe de développement de jeu dynamique qui travaille sur un titre de PS4 passionnant.
"Nous sommes à la recherche d'un artiste chevronné avec une expérience de prochaine génération, qui permettra non seulement de produire des biens et environnement, de véhicules d'une superbe qualité mais aussi travailler dans le département de l'art. Vous aiderez à résoudre des défis passionnants auxquels l'équipe de développement est confrontée."
Comme vous l'aurez sans doute compris, la partie la plus intéressante de l'offre est celle mentionnant l'implication de véhicules dans le projet. Mais malheureusement pour nous, impossible de savoir s'il s'agit d'un jeu de course de type Wipeout ou bien simplement d'un jeu d'action ou d'aventure dans lequel des véhicules seront présent.
publié le 18/02/2014 à 12:42 par
masterchief177
L'Insider DemonNite a révélé un peu plus d'informations à propos de The order : 1886 sur NeoGAF. Selon lui, Ready at Dawn a préparé beaucoup de séquence pour la presse, mais il n'a aucune idée de quand ils seront publiées et que nous allons les voir tous aujourd'hui ou à une date ultérieure. Il parle aussi de The order : 1886 ayant «beaucoup de puzzle de flexion de métal "
the footage in the video isn’t from the final build… obviously.
not sure if that will be in a trailer but you can definitely expect lots of metal bending puzzles in the game.
plenty of vids were prepared.. no idea when they’ll roll them out.
Le jeu dispose d'un système de destruction dynamique et emploie le soft body. Le système de destruction dynamique est unique en ce sens qu'il essaie de suivre les véritables règles du monde le plus près possible. Cette destruction dynamique et les résultats de soft body de la possibilité d'avoir des puzzles uniques dans le jeu, dont il ya beaucoup selon l'insider
publié le 18/02/2014 à 12:09 par
masterchief177
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publié le 17/02/2014 à 18:56 par
masterchief177
publié le 17/02/2014 à 11:52 par
masterchief177

The Ordre: 1886 sera une expérience de jeu très cinématographique, un jeu en solo qui vise à repousser les limites des environnements destructibles, et dans le même temps, mélanger la science-fiction à des faits scientifiques. Le récit se déroule dans un univers alternatif dans le cadre de l'Angleterre à l'aube de la révolution industrielle. Il semble que le studio a fait de grands efforts pour s'assurer qu'ils ont le talent à portée de main pour réaliser la tâche.
Level Design and Environment/Art:
Le level design dans The Ordre: 1886 sera extrêmement important. Il sera utilisé pour créer un sentiment d'immersion ainsi que de redéfinir ce que nous classons actuellement comme un "cover shooter". RAD a recruté des talents d'id Software (Doom, Rage), Volition (Saints Row), Airtight Games (assassiné: Soul Suspect), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), Blizzard (Diablo 3), et 343i (Halo 4). Ces talentueux designers et artistes ont tous rejoint le studio dans les 14 derniers mois. On peut donc voir que RAD regroupe la crème de la crème .
Cinematic Art/Animation, Lighting, and Sound:
The Ordre : 1886 comptera sur des élément très cinématographiques pour conduire à une immersion visuelle et sonore . En ce qui concerne les effets sonores , RAD a introduit un ancien talent d'IO Interactive ( Hitman : Absolution ) . Pour l'animation , le studio a apporté des professionnels d'Activision / Blizzard ( Diablo , World of Warcraft ) et de Sony pictures . La conception sonore sera centrale afin de rendre vivant l'arsenal très science-fiction de The Ordre : 1886. En ce qui concerne l'animation, avoir un ancien employé de Sony Pictures et un très ancien senior animateur de Blizzard, cela ne peut signifier de bonnes choses .
Désormais Ready at Dawn a augmenter sa taille à plus d'une centaine de programmeurs et designers expérimentés . De plus avec l'expertise combinée des anciens membres de 343i , Blizzard / Activision , Volition , Obsidian , et IO Interactive, on est sur que le studio dispose d'atouts qui auront des effets très positifs sur le développement .
Nous n'avons pas encore vu de gameplay de The Ordre , mais trois jours seulement nous séparent du grand reveal .

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publié le 15/02/2014 à 12:52 par
masterchief177
Hideo Kojima n'a jamais caché son amour pour Sony Computer Entertainment et les machines PlayStation. Encore récemment, il a clamé haut et fort que la meilleure version de son Metal Gear Solid V: Ground Zeroes était celle tournant sur PlayStation 4. D'ailleurs, en parlant de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, il semblerait que quelque chose se trame en coulisse pour un éventuel bundle... voire une console collector ?
Sur Twitter, Hideo Kojima a indiqué ceci :
Une collaboration「SONY」×「PS4」×「MGS GZ」est en cours. Plus de details prochainement.
En tout logique, d'aucuns penseraient à un pack regroupant une PlayStation 4 et un exemplaire de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Sauf, qu'auparavant, Hideo Kojima a lâché des tweets à propos d'anciennes collaborations entre Konami et Sony Computer Entertaiment ayant donné naissance à des machines en édition limitée (la PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ou encore la PSP Metal Gear Solid: Peace Walker).
*Dès lors, l'hypothèse d'une PlayStation 4 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes demeure probable. Mais il faudra attendre une confirmation avant de sauter au plafond, d'autant que cela ne pourrait concerner que le Japon...
La date de sortie de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est fixée au 20 mars.
publié le 14/02/2014 à 12:16 par
masterchief177
Un peu plus de deux semaines après s’être dévoilé une première fois, Second Son remet ça pour, cette fois-ci, nous ouvrir un peu plus les portes de Seattle. Même si beaucoup d’éléments de scénario et gameplay sont encore restés mystérieux, on a pu se faire une idée plus précise sur l’aventure de Delsin et du potentiel de ce volet pour le moins électrique.
Pour ceux qui seraient passés à côté du premier aperçu, sachez que Cole n’est plus la star de l’aventure. Delsin, tout aussi charismatique et doté lui aussi de pouvoirs spéciaux, a repris le flambeau de ce jeu à la fois distrayant, fun, sans pour autant atteindre des limites de conception incroyablement originales. Personne ne cherche à dénigrer bien évidemment Second Son, mais si l’on commence par les détails qui fâchent, on pointera le doigt sur le manque de vie de Seattle, et de ses citoyens qui font plus office de décor, ne réagissant à aucune bousculade et dépourvus de parole. Un type est même mort en tombant d’un trottoir… Bref, pour le côté « ville animée », on repassera plus tard. Même les humains emprisonnés dans une cage au milieu de la cité ne se fendront même pas d’un « merci » lorsque Delsin les libérera. De quoi laisser parler sa colère et leur mettre un choc électrique dans la face. Et prendre du coup le risque de faire basculer son karma du côté obscur.

Car ceux qui ont joué aux précédents volets ne seront guère surpris de retrouver ce système d’évolution de personnage. En fonction des bonnes ou mauvaises actions de Delsin, le scénario, les missions et les skills prendront une direction différente. Une arborescence bienvenue qui désigne infamous : Second Son comme un jeu d’action à forte rejouabilité. Jouer le héros irréprochable et suivre une certaine moralité ou au contraire la bafouer et incarner le type sans vergogne ni remords, chacun fera sa route comme il l’entend. Des choix, Delsin aura l’occasion d’en faire, notamment lorsqu’il s’agira de s’occuper de Fetch, une jeune fille qui possède visiblement les mêmes pouvoirs que lui. D’un côté, il peut la laisser tranquille et l’aider à poursuivre les dealers de la ville, de l’autre, ils peuvent s’unir pour chasser les anti-porteurs, c’est-à-dire la population qui traque des gens comme eux. Une alternative qui là encore orientera le scénario dans deux voies opposées.

Les deux quêtes (que nous avons effectuées grâce à deux sauvegardes) n’ont rien d’extraordinaire, dans le sens où elles sont aussi classiques que sympas à jouer. Tabasser les manifestants ou dessouder les trafiquants sur les quais, ça n’a rien de fantasmagorique si ce n’est bien sûr, le modus operandi si particulier de Delsin. Capable d’utiliser l’électricité des néons, de provoquer des ondes de choc, d’asphyxier les ennemis en pompant la fumée des pots d’échappements et autres cheminées, notre pote à capuche possède pas mal d’atouts dans sa manche pour se sortir d’affaire. Et pour se recharger en l’une de ces énergies, il lui suffira de repérer les endroits indiqués sur la carte par de simples symboles de couleur. Nous n’en verrons pas beaucoup plus lors de cette prise en main, mais il est fort probable que Delsin dévoilera d’autres compétences durant l’aventure, pour un spectacle maximal. Surcharge brutale, arc fatal, mur à polarité… pourquoi ne reverrions nous pas des aptitudes de combat mises en avant par Cole dans inFamous 2 ?
Second Son marche sur les traces de ses illustres aînés. Même si c’est assez risible de voir que Delsin a beau être sur PS4, il ne sait pas nager et se fait systématiquement téléporter sur le rivage, on ne peut qu’applaudir devant une prestation graphique de haut vol. La gestion des différents effets climatiques, la finesse des textures, au niveau de l’architecture ou des visages, le résultat est vraiment bluffant. Tout comme, et c’est tant mieux, le gameplay, à la fois riche de par les possibilités offertes que par sa fluidité. Emballé par cet opus ? Oui car, après quelques instants d’apprentissage des commandes, les combos s’enchaînent et déferlent sur les ennemis comme un ouragan de coups, tous plus puissants les uns que les autres. Attaque à distance, corps-à-corps, Delsin sait tout faire et tire profit de son environnement pour mettre ses adversaires hors d’état de nuire.

D’ailleurs, concernant ces derniers, nous étions restés assez dubitatifs quant à leur intelligence quelque peu discutable. Eh bien, réjouissons-nous, elle a visiblement été corrigée et améliorée. Cette fois, les membres du DPU (Département de la Protection Unifiée) n’hésiteront pas à se lancer à votre poursuite, et vous déloger d’une planque même située en hauteur. De quoi donner un peu plus de piment aux affrontements et demander un minimum de réflexion sur la tactique à adopter. Ce qui se vérifiera d’ailleurs sur certains boss qu’il serait bien malencontreux de vouloir affronter de face… et ce, même si en « mode expert », la confrontation avec les forces ennemies n’atteindra pas des sommets de difficulté incroyable. Sans bousculer les canevas du genre, Second Son délivre une copie propre et plaisante dans ce monde ouvert, qui mérite que l’on s’y arrête, pour peu que le genre « bac à sable » plaise. Avec une trame à écrire en temps réel, des pouvoirs à découvrir durant l’histoire, des choix à prendre, le titre développé par Sucker Punch s’offre un convaincant baptême du feu sur PS4. A condition de faire fi d’une ambiance urbaine, que l’on aurait souhaitée un peu moins silencieuse

Ville ouverte, scénario à embranchements multiples, Second Son a fier allure dès lors qu’il s’agit d’en prendre le contrôle. Véritable défouloir dans un univers visuellement réussi, le titre de Sony offre aux joueurs une expérience rare dans laquelle les choix moraux ou non influeront directement sur le cours de l’histoire. Assurément un des tout meilleurs jeux (pas difficile vu leur nombre) de ce début de vie de la PS4
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publié le 12/02/2014 à 16:03 par
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