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publié le 10/02/2014 à 20:03 par
masterchief177
84 minutes pour découvrir un pilier du jeu vidéo et son œuvre.
Le mois dernier, le documentaire KAZ: Pushing The Virtual Divide était proposé à l'achat sur le service de vidéo Hulu, un portail principalement nord-américain. Ce véritable film, retraçant l'histoire de Kazunori Yamauchi et de la série des Gran Turismo qu'il a créée, célèbre les quinze ans de la licence en revenant sur les défis, les remises en question, le succès et les ambitions du créateur. Si vous êtes fans de la série, mais êtes avant tout des joueurs feignants et réticents à l'idée de débourser quelques deniers pour visionner un documentaire, alors, réjouissez-vous : PlayStation vient de rendre le long-métrage disponible sur Youtube et Vimeo.
Adeptes de belles images et de biographies animées, profitez donc de ces 84 minutes de pur plaisir visuel et cérébral, fournies par le réalisateur Tamir Moscovici. Bien évidemment, la maîtrise de l'anglais est nécessaire pour comprendre toutes les subtilités du film, mais si vous êtes du genre patient, sachez que Sony Computer Entertainment prévoit de fournir une tradition en "français canadien" dans un futur proche.
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publié le 10/02/2014 à 18:42 par
masterchief177
Pour info le soft bofy est la même technique utilisé dans The Order 1886, de plus Team Ninja a déjà déclaré qui développement actuellement un jeu ps4

bon j'ai un peu la flemme de tout traduite étant donnée que ce sont des termes technique, pour les connaisseur je vous laisse lire 
Dengeki Online, the website of the renown Japanese magazine, published a roundtable interview with some of the most important Japanese game developers. The focus of the questions was obviously PlayStation 4, which will launch in the land of the Rising Sun on 22th February. Among all of it, we found a particularly interesting piece of information coming from Yohei Shimbori, Director of Team Ninja inside Tecmo Koei Games.
The fourth question by Dengeki asked developers “What part of PlayStation 4 they wanted to challenge?”, and Yohei answered with the following statement:
I would like to achieve a cutting edge representation of soft body physics by taking full advantage of GPGPU. Right now, even if we try it tends to become unrealistic, ignoring the law of conservation of mass, but I would like to take it to a level where the warmth of the human skin is correctly shown. It is a thing that you want to pursue particularly with a fighting game, where flesh collides and blows connect. This is my personal obsession (laughs).

Now, let us explain a bit more what this is all about. GPGPU means General Purpose Computing On Graphics Processing Unit, which is the utilization of a GPU to perform tasks traditionally handled by CPU. This is getting more common in the industry and PlayStation 4′s Lead Architect, Mark Cerny, decided to equip the new hardware in the best way to support this trend. Recalling some quotes from pre-launch interviews with Gamasutra and IGN:
The vision is using the GPU for graphics and compute simultaneously. Our belief is that by the middle of the PlayStation 4 console lifetime, asynchronous compute is a very large and important part of games technology. Our overall approach was to put in a very large number of controls about how to mix compute and graphics, and let the development community figure out which ones they want to use when they get around to the point where they’re doing a lot of asynchronous compute.
By year 3 or 4, I think we’ll see a lot of GPGPU [General-purpose computing on graphics processing units], which is to say that the GPU will be used for a lot of things not directly tied to graphics. So physics, simulation, collision detecting or ray casting for audio or the like.
At this point you might ask yourself if implementing GPGPU tasks won’t have a negative impact on graphics, but Cerny reckons this shouldn’t be the case.
Well, if you look at a frame and everything that’s being done in that frame, a lot of phases within that frame – it’s like 1/30 of a second – some of these phases don’t really use all of the various modules within the GPU. Shadow map generation tends not to use ALU [arithmetic logic units] very much, so it’s a really optimal time to be doing all of those other tasks.
So most likely, 3 [or] 4 years in, once you’ve taken time to study the architecture you can improve the quality of your world’s simulation without decreasing the quality of your graphics.
You can see, then, why this is particularly interesting for Team Ninja, which is known for fighting/action games such as Dead or Alive or Ninja Gaiden. These games were already known for their graphics and physics simulation (especially cloth and hair), so I’m extremely interested to see what they are doing with PlayStation 4 (in the same interview, Yosuke Hayashi confirmed that they are working on a PS4 game already) , which lends itself nicely for this purpose. What do you think? Will Team Ninja be able to restore their former glory, somewhat faded after the departure of Tomonobu Itagaki?
In related news, Yaiba: Ninja Gaiden Z will be released on 18 and 21 March, respectively in North America and Europe, for PlayStation 3, Xbox 360 and PC.
publié le 09/02/2014 à 22:53 par
masterchief177
publié le 07/02/2014 à 23:35 par
masterchief177
Depuis quelques jours, l’éditeur du prochain inFAMOUS: Second Son diffuse diverses captures au compte-gouttes. Les images exposent différents environnements révélant la ville au crépuscule, de jour et de nuit.. on peut clairement admirer la technique dont fait preuve le prochain bébé de Sucher Punch, sachant que c'est un open world. Rien d'autre à ajouter si ce n'est que ce INFAMOUS: Second Son est attendu pour le 21 mars 2014.
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publié le 07/02/2014 à 14:29 par
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publié le 06/02/2014 à 20:31 par
masterchief177
Nous le savons, Media Molecule, le studio à l'origine des très originaux Little Big Planet 1 et 2 sur PS3 et de Tearaway sur PS Vita, est actuellement au travail sur un projet qui verra le jour sur la dernière née de Sony. C'est suite à une question posée par un fan concernant l'avancement du projet que le Directeur Créatif du studio s'est exprimé sur son compte Twitter.
Comprenez par là que tout va pour le mieux, et que le studio est très content des progrès effectués et est impatient de pouvoir en dévoiler plus officiellement.
publié le 06/02/2014 à 19:50 par
masterchief177
Parmi les choses les plus demandées à Sony, voici que la rétro-compatibilité arrive bientôt sur PS4, et en fanfare ! Digital Foundry a récemment annoncé que Sony allait publier deux émulateurs sur PS4 dans le courant de l'année, qui permettront aux joueurs de rejouer aux jeux PS1... Ainsi qu'aux jeux PS2 ! Cette annonce fait suite à la récente guerre des consoles entre Sony et son rival Microsoft, qui a sorti sa Xbox One une semaine avant le nouveau Monolithe du constructeur japonais.
Mais ce n'est pas tout : il a également été dit que Sony travaille sur une amélioration drastique de la qualité graphique de ses jeux, permettant ainsi aux émulateurs de lire les anciens jeux en HD -et ainsi éviter l'effet délavé de l'upscaling des jeux PS1 sur la PlayStation 3.
Sony reprendrait-il un avantage certain sur son adversaire américain ? Pas vraiment, cette 'guerre' ayant beaucoup plus de retournements de situation qu'un match de curling, et surtout, elle ne semble pas avoir de fin. Les plus anciens -et/ou les plus nostalgeek- se souviendront des guerres Master System / NES ou MegaDrive / SNES... Mais après tout, ce n'est pas si mal que ça, cela est plutôt bénéfique pour les joueurs de voir le niveau tiré vers le haut, ne pensez-vous pas ?

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publié le 06/02/2014 à 19:45 par
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Plus tôt cette semaine, un des 'insiders de l'industrie, Thuway a teasé les environnements destructibles dans The Ordre: 1886. Toutefois ces aspects du jeu n'avaient pas été ouvertement communiqués par l'équipe de développement, nous nous somme donc demandé à quelle point l’environnement serait interactive.
It’s going to be a long two weeks for this footage to release. Get ready to see some destructible and dynamic environments #TheOrder1886
Dans une nouvelle interview avec Play 3, un site de russe, Ready at Dawn est allé plus en détail sur le système de couverture super sophistiqué dans The order 1886.
Apparemment, le niveau de destruction est très précis dans The Order 1886. à tel point qu'il ne s'agit plus seulement de détruire la couverture, mais de placer des tirs sur une partie spécifique de ce couverture afin de toucher votre ennemi.
for example, the cover system. It is so sophisticated that you can not simply destroy covers but even targeted can shoot holes in this
Par exemple, le système de couverture, est tellement sophistiqué que vous pouvez non seulement détruire les couvertures mais même ciblé et tirer à travers des trous dans les brèches de la couverture.
Le studio parle aussi de différentes façons de naviguer à travers les niveaux, comme la déformation d'une porte en métal pour y accéder.
Or, as a second example the interaction with metals: the player can deform things made of metal, which probably can not be change in other games. A possible result: Suddenly gaps and ways to do the level design, through which the player can assume.
Ou, comme un deuxième exemple de l'interaction avec les métaux: le joueur peut déformer les choses en métal, ce qui n'est probablement pas possible dans les autres jeux.
On peut clairement dire que The order 1886, voit les chose en grand, sans doute la volonté du studio et de Sony d'imposer the order comme une nouvelle référence de la marque playstation.
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publié le 05/02/2014 à 20:14 par
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publié le 05/02/2014 à 12:28 par
masterchief177
La ps4 continue sa conquête du 1080p une fois de plus. En effet c'est le CEO et Game Director Johan Pilestedt qui a révélé à GamingBolt que le jeu tournera en 1080p et 60 fps que ps4!
“The game will run at 1080p/60fps on the PS4, 720p/30fps on PS3 and native resolution on Vita in 30fps.”
Par ailleurs il confirme également l'utilisation des caractéristiques de la DS4.

publié le 04/02/2014 à 17:44 par
masterchief177
Une rumeur circulait il y a quelques jours faisant état d'une Xbox One "moins chère" prévue d'ici "la fin de l'année" (lire Xbox One : une version moins chère cette année ? ). Aaron Greenberg, le patron de la division Interactive Entertainment Business chez Microsoft s'est exprimé à propos de cette rumeur.
Voici ce que déclare Greenberg :

Non, il ne faut pas croire tout ce vous lisez sur internet...
Hmmmm, d'accord mais encore ? Cela signifie-t-il qu'il ne faudra pas s'attendre à une baisse de prix... pour le moment ? Qu'une nouvelle Xbox One (blanche) n'est pas à l'ordre du jour ? Que les nombreux leaks sont donc des fakes ? Difficile à comprendre et à savoir pour le moment.
Plusieurs sources concordantes ont pourtant assuré que Microsoft travaillerait bel et bien sur une version sans lecteur Blu-ray de leur nouvelle console. Bref, plus que jamais, wait and see.
N'oublions toutefois pas que les américains peuvent toujours revendre leur PS3 pour acquérir une Xbox One au prix de la PS4 (Microsoft offre 100 dollars pour "plaquer" sa PS3 pour une Xbox One).
publié le 03/02/2014 à 19:03 par
masterchief177

The Oder 1886 a été dévoilé en Juin dernier , puis Ready at Dawn est pratiquement passé en silence radio. Pourtant, quelque chose semble se préparer dans les coulisses, que l'utilisateur DemonNyte sur NeoGAF, connu pour être un employé de Sony Computer Entertainment (et une source très fiable) a révélé sur les forums.
DemonNyte mentionne que «quelque chose» été prêt à être montré pendant un certain temps:
Something has been ready for a while now – I don’t know when they’ll unleash it.
Alors qu'il ne sait pas quand ce "quelque chose" sera montré, ce qui semble être un trailer, ou plus précisément d'après les les mots de DemonNyte, il semble indiquer qu'il y aura plus d'une vidéo et la première dévoilera au moins une fenêtre de sortie du jeu.( confirmé récemment par sony UK seulement par un "2014")
I’m sure the trailer will say (whichever one they show first).
Il semble aussi être sûr que ce que nous allons voir est va être incroyable et va tous nous surprendre.
RAD are doing some amazing things in their engine. Visually, and technically, it will wow you guys when you all see it in action, in real time gameplay.
Finalement il parle sur les vêtements des personnages, et tease la puissance du moteur physique qui sera utilisé dans le jeu.
Yep.. they move really good in action. I rem at the beginning it was a bit too floaty but they’ve fixed it as far as i can see.
Lets not forget that other materials will also have physical properties simulated ; )
Qu'est-ce que ces «autres matières» pourraient être? Un indice aurait été donné par le fondateur de Ready at Dawn , Andrea Pessino sur Twitter il ya deux jours, tout à fait intéressant puisque un peu plus d'une heure avant la post de DemonNyte (répondant à un fan demandant si TressFX serait utilisé pour la jeu):
We have some interesting hair physics prototypes (for beards too!), not sure it’ll make it into the game – maybe… : )
Le background de The Order: 1886 est assez original et semble être à même de nous fournir une intrigue tentaculaire et riche en rebondissements. Rajoutez à cela un moteur physique et graphique qui nous promettent des merveilles , on tient peut être là un des hit de cette fin d'année. Wait&SEE

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publié le 01/02/2014 à 13:12 par
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Rendez-vous sur Nico Nico.
Si, chez nous, la sortie de la PlayStation 4 est consommée depuis déjà pas mal de semaines (malgré les quelques difficultés pour s'en procurer une), il persiste un territoire, qui plus est historique, n'ayant toujours pas été servi : le Japon. Là-bas, la console n'arrivera en rayons que le 22 février prochain et, d'ici cette date, Sony Computer Entertainment va préparer le terrain en lançant une série de vidéos appelée "PS4 Lab" via le channel Nico Nico.
La première présentation, calée au 1er février, sera aux couleurs de The Playroom (avec utilisation de la PlayStation Camera) et de Knack. Elle verra Hiroshi Kawano, président de Sony Japan & Asia, prendre la parole pour faire l'éloge des deux titres. Les autres séquences évoqueront soit la PlayStation 4 en elle-même (ses fonctionnalités), soit le line-up de lancement. Avec un peu de chance, nous aurons peut-être droit à des annonces de projets inédits.
Chaque épisode débutera à 22h au Japon (14h chez nous), avec le calendrier suivant :
1er février
8 février
11 février
15 février
18 février
19 février
20 février
21 février
Vous l'aurez compris, les quatre jours qui précéderont l'arrivée de la PlayStation 4 seront riches en informations, qu'elles soient nouvelles pour nous ou non.

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publié le 30/01/2014 à 18:48 par
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Fergal Gara patron de la branche anglaise PlayStation a mentionné que The Order 1886 "coming later this years"
correspondant à une date sous entendu vers Automne par un tweet entre le directeur technologique de Sony Santa Monica Tim Moss et le fondateur de Ready At Dawn Andrea Pessino.
Ainsi donc à l'occasion de la présentation de la nouvelle PS Vita, Fergal Garaa a déclaré “we have The Order 1886 coming later in the year”
"nous avons the order 1886 arrivant plus tard dans l'année."
Ce qui correspond sans doute à une sortie vers l’automne/ hiver.
Il mentionne également:
Driveclub sandwiched in-between the upcoming Infamous Second Son and Ready At Dawn’s shooter. Here’s the quote in full
#Driveclub arrivera entre la sortie d'infamous second son et de The Order 1886
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publié le 30/01/2014 à 18:07 par
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