Depuis un moment , nous savons déjà que Guerrilla Games developpe une nouvelle licence , la rumeur du jour serait qu'ils travailleraient sur un RPG en monde ouvert pour la PlayStation 4.
Ainsi une nouvelle location auprès du studio, a augmenté les spéculations. On apprend donc que John Gonzales, principal écrivain du culte Fallout : New Vegas, a quitté son poste à Obsidian Entertainment pour rejoindre les bancs du créateur de Killzone : Shadow Fall depuis le mois de septembre,
Ce qui suggère que Guerrilla Games est vraiment sur le point d'explorer un nouveau genre avec son second projet Next gen.
Selon le profil Linked in de John Gonzalez , les spécialités du recrutement comprennent " la conception narrative , les systèmes de dialogue , l'écriture créative , la documentation, et la direction de la voix " .
Donc, normalement , Gonzalez est bon à tout ce que son employeur attend de lui .
On peut également lire la déclaration suivante : "concepteur narratif avec une vaste expérience en interne sur le développement de jeux. Mon objectif est de concevoir la narration des jeux de rôle en open-world. Parce qu'ils sont géniaux ".
Gonzalez a été employé seulement en Septembre , il se pourrait donc que le jeu soit à ses début . Pourtant, nous ne pensons pas que Guerrilla Games puisse embaucher un écrivain avec ces capacité spécifiques si cela ne fonctionnait pas sur une sorte de RPG en monde ouvert . En supposant que le studio puisse pondre un scénario béton, ce qui pourrait finir par être spectaculaire . La direction artistique dans Killzone a toujours été incroyable , nous ne pouvons pas attendre de voir ce que le développeur pourra faire avec un approche différent .
Ces dernières semaines, #DRIVECLUB a décidé de faire parler de lui uniquement avec des petites séquences de gameplay ne dépassant jamais la demi-minute, afin de mettre en avant ses atouts graphiques et techniques. Cette vidéo nous montre une petite course-poursuite entre plusieurs bolides, depuis une vue à l'intérieur de notre véhicule, dans les décors verdoyants et rocheux d'une route d'Écosse.
# # DRIVECLUB PS4SHARE vidéo - Ecosse "OHMYGODRAYS" Parce que le ciel est organique et dynamique dans # DRIVECLUB, aucun de nos éclairage est en pré-rendu
Nous voulons que vous sachiez que # DRIVECLUB continue de s'améliorer de jour en jour. Nous sommes encore en phase d'optimisation les cieux, frame rate, des réflexions, de l'éclairage (dans la voiture et extérieur ), l'audio et bien plus encore - et que nous vous tiendrons au courant du développement autant que nous le pouvons. Merci encore à tous!
A user of our forum has just received the call that Gamestop has confirmed that the PlayStation 4 in Bundle with Killzone preordained by him will be available from November 22 and if you want to bring the games used for the promotion, thus anticipating a week of the date official launch date.
Sony in this way will release its console on the same day of its direct competitor XBOX One
Une nouvelle bande-annonce de la prochaine PS4 vient d'être publiée, en se concentrant sur les fonctionnalités de la console. Non seulement elle montre le beau morceau de la console dans toute sa beauté pendant environ une minute et demie, mais il résume aussi ses spécifications matérielles.
En termes de pur porno de console, je doute qu'on puisse obtenir mieux que cela. Bien que nous connaissions déjà les caractéristiques énumérées, un récapitulatif sous cette forme n'est certainement pas désagréable à regarder.
Un autre aperçu de DriveClub dans Bandipur, une région de forêt tropicale sèche en Inde. C'est un autre moment
# PS4SHARE, montrant du gameplay capturée directement à partir de # PS4.
Ainsi que l'amélioration de l'éclairage, des améliorations AI et améliorations audio que nous vous avons dit arrivons très bientôt, nous sommes sur le point de commencer à améliorer les reflets dans les miroirs aussi.
Vous serez en mesure de personnaliser vos voitures et de partager votre conception avec votre club.
c'est complètement bad ass quand vous roulez dans une course avec vos clubmates, ayant le même style et les mêmes couleurs
voilà mes amis Kyo je propose un petit bilan sur les prouesse tecniques que la console de sony la ps3, il serait également intéressant de savoir qu'elles sont vos attentes et exigences en terme de technique , résolution, framerate, textures pour la next gen qui arrive à savoir la xbox one et ps4
ps: ceci est un débat pour la communauté gk argumenter intelligemment et respecter l'avis des autres !
Gameblog: "En parlant d'univers, le soin apporté aux détails des décors, et le réalisme général sautent aux yeux. Les jeux d’ombres et de lumières, les mouvements des divers éléments, comme les feuilles des arbres s’agitant doucement au gré du vent... tout est d’une beauté à couper le souffle !" "Après deux jours à Amsterdam, après avoir tâté du solo, puis du multijoueur, vous aurez compris que je rentre rassurée quant à la destinée de Killzone : Shadow Fall. Nerveux dans son gameplay, séduisant visuellement avec ses environnements à couper le souffle, immersif avec sa bande son explosive... il devient carrément impossible de ne pas
être totalement immergé dans cet univers ! Ce Killzone devrait donc être capable d'offrir une première expérience next-gen assez mémorable"
jeuxactu: "Nous nous sommes rendus dans les sutios de Guerrilla à Amsterdam pour savoir si killzone SF s'annonce vraiment comme la killer app' de la ps4. Et pour le moment , ca semble bien parti
http://www.jeuxactu.com/killzone-shadow-fall-claque-graphique-et-gameplay-ouvert-sur-ps4-90016.htm
T3: "Killzone Shadow Fall represents a giant leap forward for this shooter series. Whereas past iterations were uniform in both their structure and their character creation, Shadow Fall is a nuanced and innovative affair. If it lives up to its potential, Shadow Fall may be one of the best shooters released all year
Gamespot: "Killzone: Shadow Fall looks ready to offer interesting new elements to the Killzone franchise if executed well. Strong voice acting, incredibly detailed graphics, and a larger map to explore help create a great new world, the OWL drone could make single player gameplay that much more fun, and the chance to play as the Helghans could add an entirely new perspective to the gam"
Gamereactor: "The singleplayer campaign of Killzone: Shadow Fall is rendered in a native 1920x1080p resolution with framerates ranging between 35 and 40 frames per second. The resolution of the textures are 15 times as high as in Killzone 3 and the game is stocked full of gorgeous systems for volumentric lighting and particles. The multiplayer is rendered in the same resolution with 60 frames per second as Guerrilla hope to compete with Call of Duty." "I was impressed with what I experienced of Killzone: Shadow Fall at Guerrilla Games in Amsterdam. I now realise why this game isn't called Killzone 4"