Ça change même la couleur des t-shirts !!!
(photos 5 et 6 - persos au milieu de l'image, sur la droite : le noir passe au blanc....incroyable et un autre perso se retrouve avec un sac à dos....on arrête pas le progrès!!!)
Petercapaldi publié le 20/11/2013 à 18:02
Activision qui utilise des textures PS2 sur PS4, ils ont tout compris
Attention j'attends la cavalerie Pro-S qui va dire "C'est à cause du PC, de la Wii U et de la One elles sont moins puissantes alors ça bride tout"
Lol pour les jeux multi, c'est plutot a cause des consoles que le pc se limite juste a une resolution supérieur...Les consoles foutent un peu la merde pour le coup.
samgob avec les propos que tu tiens, t'étonne pas que sa ne sois jamais la paix sur Gamekyo, même si tu n'a pas tort sur tout, va falloir penser à changer d'attitude, je dis sa à toi autant qu'aux autres pro S, le problème c'est que vous vous venger tous on dirait, en partant comme c'est un combat sa fin, faites la paix bordel
masterchief177 merci, n'hésite pas à le censuré ce gars ne sert à rien à part faire sa propagande anti s il est inutile et inintéressant à lire donc tu peux effacer ces coms trollesque
Samgob Un upscale dégrade la qualité de l'image au niveau du contraste puisque c'est de la création de pixel "imaginaires".
Si en 720p t'as un pixel noir à côté d'un blanc l'upscale en 1080p (doublement du nb de pixel) ça va faire : un pixel noir et un blanc entre lesquels sont créés un pixel gris foncé et gris clair.
Donc au lieu d'avoir des ruptures franches tu as un effet de dégradé, soit une perte de contraste (que tu peux compenser avec des filtres comme sur X1 mais au prix d'accentuer certains défauts comme l'aliasing).
Samgob Si forcément puisque tu crées des nouveaux pixels. Le principe c'est d'affiner l'image donc si tu remplaces un gros pixel noir par 4 petits pixels noirs d'une taille égale t'a rien upscalé du tout. Je prépare un dessin.
samgob Ouhla alors la pas du tout, je l'ai toujours dit, ce qui me choque encorre plus que la réso quand je joue a des jeux 720p sur ps3, c'est la forte perte des couleur .
Pour tout te dire, a l'époque ou j'y comprenait rien au réso, quand je venait de prendre ma ps3, j'avais lancer plusieur jeux en trouvant ça sympas, puis d'un seul coup j'avais lancé Virtua Tennis 4, un jeux 1080pnatif...Et les couleur était tellement belle que ça me faisait bizarre ! L'upscale fait clairement perdre en couleur, ça les dégrade et les fait tourner vers le gris, tu peut vérrifier la méme choses en jouant sur PC, tu joue a un jeux avec la réso de ton écran, puis tu passe a une réso largement en dessous, les couleur seront complétement dégradé, moins pétante...
Perso je le trouve pas vilain du tout le nouveau COD dans sa version PS4/PC. Beaucoup mieux que je le pensais à vrai dire même s'il ne fait évidemment pas le poids face à BF4 ou KZ SF.
La capture n'a pas été prise exactement au même moment mais on peut tout de même constater une énorme entre les deux versions que ce soit au niveau de la qualité d'image ou du niveau de détails ( le flingue O_o ).
Et après ça il y a encore qui ose dire qu'il n'y pas de ''gap visuel'' sur la next-gen. Même sur un jeu multiplateforme cross-gen assez moyen techniquement la différence est déjà spectaculaire.
blindzorro Bin non je préfère les jeux qui on un contraste plus clair que plus sombre.
Mais après chacun c'est gout, c'est comme ceux qui règle leur tv sur dynamique et les autres sur cinéma !
koopa Ce n'est pas exactement la même scène comme je l'ai dit plus haut, les conditions d'éclairage sont différentes mais au niveau de la résolution, des assets (modèle du flingue, qualité des textures), c'est le jour et la nuit entre les deux versions d'un point de vue technique. C'est chaud de pas voir la différence.
Refais un essai sur un grand écran sinon avec toujours les images en taille réelle.
kayama Non après c'est sûre la version Wii U doit être dans une réso batard genre 600p alors que la version PS4 1080p ça voit sur la netteté des textures.
Mais après je le trouve dégueux ce COD, que ce soit sur PS4, One ou Wii U. Y'a aucun effort de fait, simple portage HD
La version PS3 (la pire de toute) est en sub-720p tout comme la version 360.
Y'a aucun effort de fait, simple portage HD
C'est faux. Ils ont augmenté la résolution native (passer de 720p au 1080p natif c'est pas rien, il y a 2 fois plus de pixels à l'écran) mais également la qualité des assets (textures HD, modelisations plus précises) et surtout l'éclairage n'a plus rien à voir notamment au niveau des ombres. La version PS4 supporte le HBAO par exemple.
Après le jeu n'est pas vraiment impressionnant quelque soit la plateforme mais c'est faux de dire que la version next-gen n'est qu'un simple portage HD. Il y a un gap assez important entre la version PS3/360/WII-U et la version PS4/PC.
Ah tiens moi c'est l'inverse pour ça par contre, j'aime els contraste assez fort, j'ai pris un plasma pour ça ^^
Non mais c'est surtout la finesse des texture, la réso, l'éclairage...
Bon après ca reste un portage, quand les Dogs aurront sortie leur jeux Ghost passera pour un jeu avec une gen de retard O_o
Mais c'est pas non plus ridicule pour un portage, je sais que beaucoup aime bien comparrez la nouvelle gen avec les ps3/360 a leur début, mais je me souvient par exemple que le portage 360 de Tony Hawk " Jesaisplussonnomilyenatropeu " n'y gagnait rien d'autre que le 720p sur 360, c'est courrant au début de gen, les moteur sont pas forcément encorre pret .
À noter que la version WiiU a les moins bonnes textures (je crois qu'il y a un problème de streaming et qu'un patch est en chemin).
Pour le reste, je sais pas (me semble que la réso est similaire aux versions PS3/360).
Tu penses quoi de la tech de ce COD toi ? Je le trouve pas si dégueu perso, les gens exagèrent. Il y a même de très belles choses sur les versions PS4 et PC (et certainement X1 malgré la réso inférieure).
Je ne m'y suis pas trop intéressé donc mon avis reste assez vague.
Mais de ce que j'en ai vu c'est loin d'être mauvais.
J'ai vu des textures de résolutions importantes et la géométrie est assez bien fournie.
Je trouve que le shading fait globalement un peu vieillot, par contre. On sent que le moteur n'est pas dans la course technologique (cross-plateformes, dirons-nous), même si le rendu s'en tire pas mal.
L'image est propre globalement et si le framerate suit, c'est déjà bien sympa, je pense.
Mais Kars la trouvera
Peut être le chien avec un poil plus brillant ? xD
Y'avait aussi plus de couleurs dans le patch 1080p ?
zoltanoh
madness7
solidfisher
faut agrandir les images , clic droit afficher l'images c'est clairement plus beau on se rapproche de la version pc
A la limite sur la dernière image les arbres sont un peu plus colorés?
Beaucoup moins flou sur la version patché '^'
(photos 5 et 6 - persos au milieu de l'image, sur la droite : le noir passe au blanc....incroyable et un autre perso se retrouve avec un sac à dos....on arrête pas le progrès!!!)
Attention j'attends la cavalerie Pro-S qui va dire "C'est à cause du PC, de la Wii U et de la One elles sont moins puissantes alors ça bride tout"
masterchief177 Tu crois qu'on regarde les miniatures ?
Activision qui utilise des textures PS2 sur PS4, ils ont tout compris
Attention j'attends la cavalerie Pro-S qui va dire "C'est à cause du PC, de la Wii U et de la One elles sont moins puissantes alors ça bride tout"
Lol pour les jeux multi, c'est plutot a cause des consoles que le pc se limite juste a une resolution supérieur...Les consoles foutent un peu la merde pour le coup.
jndog et Outsider et carlmorol et Starlight ?? c'est eux la priorité en matière de Ban
Il y a des membres de neogaf qui en font des meilleures, beaucoup plus nettes.
Faut qu'ils arrêtent de bidouiller les réglages. C'est simple pourtant.
Si en 720p t'as un pixel noir à côté d'un blanc l'upscale en 1080p (doublement du nb de pixel) ça va faire : un pixel noir et un blanc entre lesquels sont créés un pixel gris foncé et gris clair.
Donc au lieu d'avoir des ruptures franches tu as un effet de dégradé, soit une perte de contraste (que tu peux compenser avec des filtres comme sur X1 mais au prix d'accentuer certains défauts comme l'aliasing).
Pire troll jamais vu
voxen
Nous sommes tout les 2 de digne Pélican
La netteté de l'image, ok, les contrastes et les couleurs, eux, n'ont rien a voir avec la réso native ou la réso upscalée.
Les joueurs pc auraient-ils une vue différente des joueurs consoles
Pour tout te dire, a l'époque ou j'y comprenait rien au réso, quand je venait de prendre ma ps3, j'avais lancer plusieur jeux en trouvant ça sympas, puis d'un seul coup j'avais lancé Virtua Tennis 4, un jeux 1080pnatif...Et les couleur était tellement belle que ça me faisait bizarre ! L'upscale fait clairement perdre en couleur, ça les dégrade et les fait tourner vers le gris, tu peut vérrifier la méme choses en jouant sur PC, tu joue a un jeux avec la réso de ton écran, puis tu passe a une réso largement en dessous, les couleur seront complétement dégradé, moins pétante...
polo35000 tu donnes des cours gratuits maintenant :P
PS3 (sub 720p)
http://i.minus.com/ihR8ggbAEv4g5.bmp
PS4 (1080p)
http://i.minus.com/iKNpI5HnlEuzL.bmp
La différence est phénoménale forcément en terme de définition mais on constate également que les couleurs n'ont plus rien à voir.
Perso je le trouve pas vilain du tout le nouveau COD dans sa version PS4/PC. Beaucoup mieux que je le pensais à vrai dire même s'il ne fait évidemment pas le poids face à BF4 ou KZ SF.
Après la version PS3, un petit comparo Wii-U (meilleur version current gen je crois) VS PS4 :
Wii-U :
http://i1.minus.com/ibbshGw8ft1V0D.jpg
PS4 :
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-kiimv.png
La capture n'a pas été prise exactement au même moment mais on peut tout de même constater une énorme entre les deux versions que ce soit au niveau de la qualité d'image ou du niveau de détails ( le flingue O_o ).
Et après ça il y a encore qui ose dire qu'il n'y pas de ''gap visuel'' sur la next-gen. Même sur un jeu multiplateforme cross-gen assez moyen techniquement la différence est déjà spectaculaire.
Mets les deux screens en taille réelle. Dernière chance de te racheter
Mais après chacun c'est gout, c'est comme ceux qui règle leur tv sur dynamique et les autres sur cinéma !
Refais un essai sur un grand écran sinon avec toujours les images en taille réelle.
Mais après je le trouve dégueux ce COD, que ce soit sur PS4, One ou Wii U. Y'a aucun effort de fait, simple portage HD
La version PS3 (la pire de toute) est en sub-720p tout comme la version 360.
Y'a aucun effort de fait, simple portage HD
C'est faux. Ils ont augmenté la résolution native (passer de 720p au 1080p natif c'est pas rien, il y a 2 fois plus de pixels à l'écran) mais également la qualité des assets (textures HD, modelisations plus précises) et surtout l'éclairage n'a plus rien à voir notamment au niveau des ombres. La version PS4 supporte le HBAO par exemple.
Regarde ces deux screens : http://i2.minus.com/ihR8ggbAEv4g5.bmp http://i2.minus.com/iKNpI5HnlEuzL.bmp
Après le jeu n'est pas vraiment impressionnant quelque soit la plateforme mais c'est faux de dire que la version next-gen n'est qu'un simple portage HD. Il y a un gap assez important entre la version PS3/360/WII-U et la version PS4/PC.
Non mais c'est surtout la finesse des texture, la réso, l'éclairage...
Bon après ca reste un portage, quand les Dogs aurront sortie leur jeux Ghost passera pour un jeu avec une gen de retard O_o
Mais c'est pas non plus ridicule pour un portage, je sais que beaucoup aime bien comparrez la nouvelle gen avec les ps3/360 a leur début, mais je me souvient par exemple que le portage 360 de Tony Hawk " Jesaisplussonnomilyenatropeu " n'y gagnait rien d'autre que le 720p sur 360, c'est courrant au début de gen, les moteur sont pas forcément encorre pret .
À noter que la version WiiU a les moins bonnes textures (je crois qu'il y a un problème de streaming et qu'un patch est en chemin).
Pour le reste, je sais pas (me semble que la réso est similaire aux versions PS3/360).
Tu penses quoi de la tech de ce COD toi ? Je le trouve pas si dégueu perso, les gens exagèrent. Il y a même de très belles choses sur les versions PS4 et PC (et certainement X1 malgré la réso inférieure).
Je ne m'y suis pas trop intéressé donc mon avis reste assez vague.
Mais de ce que j'en ai vu c'est loin d'être mauvais.
J'ai vu des textures de résolutions importantes et la géométrie est assez bien fournie.
Je trouve que le shading fait globalement un peu vieillot, par contre. On sent que le moteur n'est pas dans la course technologique (cross-plateformes, dirons-nous), même si le rendu s'en tire pas mal.
L'image est propre globalement et si le framerate suit, c'est déjà bien sympa, je pense.