Plus tôt cette semaine, un des 'insiders de l'industrie, Thuway a teasé les environnements destructibles dans The Ordre: 1886. Toutefois ces aspects du jeu n'avaient pas été ouvertement communiqués par l'équipe de développement, nous nous somme donc demandé à quelle point l’environnement serait interactive.
It’s going to be a long two weeks for this footage to release. Get ready to see some destructible and dynamic environments #TheOrder1886
Dans une nouvelle interview avec Play 3, un site de russe, Ready at Dawn est allé plus en détail sur le système de couverture super sophistiqué dans The order 1886.
Apparemment, le niveau de destruction est très précis dans The Order 1886. à tel point qu'il ne s'agit plus seulement de détruire la couverture, mais de placer des tirs sur une partie spécifique de ce couverture afin de toucher votre ennemi.
for example, the cover system. It is so sophisticated that you can not simply destroy covers but even targeted can shoot holes in this
Par exemple, le système de couverture, est tellement sophistiqué que vous pouvez non seulement détruire les couvertures mais même ciblé et tirer à travers des trous dans les brèches de la couverture.
Le studio parle aussi de différentes façons de naviguer à travers les niveaux, comme la déformation d'une porte en métal pour y accéder.
Or, as a second example the interaction with metals: the player can deform things made of metal, which probably can not be change in other games. A possible result: Suddenly gaps and ways to do the level design, through which the player can assume.
Ou, comme un deuxième exemple de l'interaction avec les métaux: le joueur peut déformer les choses en métal, ce qui n'est probablement pas possible dans les autres jeux.
On peut clairement dire que The order 1886, voit les chose en grand, sans doute la volonté du studio et de Sony d'imposer the order comme une nouvelle référence de la marque playstation.

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posted the 02/05/2014 at 08:14 PM by
masterchief177
Non mais MDR quoi, des trucs comme ça ça fait juste des années que ça existe quoi
Le système de couv' moisi de Uncharted a grillé les neurones des gens ou quoi ?
Le jeu qui va définir les tps Next-Gen
Le studio parle aussi de différentes façons de naviguer à travers les niveaux, comme la déformation d'une porte en métal pour y accéder.
Sony.Make.Believe
sirgalahad j'attendrais des videos de gameplay et de vrai test avand de dire de telle affaire
Pourquoi il sortirait le chéquier, le seul jeu que ces mecs ait fait qui soit pas un jeu Sony ces dix dernières années c'est le portage d'okami sur Wii
Sony a pas besoin de sortir le chéquier pour leur faire écarter les fesses
Sirgalahad
Le jeu le sera peut-être quand on aura vu du gameplay parce que pour l'instant tout ce qu'on a dessus c'est quelques images et une vidéo avec le moteur du jeu qui montre que dalle
Polo35000
Oui c'est donc bien ce que je dis ça fait des années que ça existe déjà sur Uncharted ça y était donc bon
Pour les preview press et les vidéos de gameplay tu va être servi le 18 février prochain, donc un peu de patience
Les jeux à fort potentiel et qui excellent presque à tous les niveaux pour etre des Hits en puissance se font reconnaitre assez facilement et d'ailleurs The Order 1886 en fait parti de cette catégorie là
Là l'impact serait localisé (paroi physiquement déformée, perforée localement) et c'est pas un pan entier de la parois qui tombe dans une structure pré-découpée.
curieux de voir le trailer.
Comme Aliens Colonial Marines tu veux dire ?
Polo35000
Okay alors là il y a une évolution, enfin en admettant que ce soit pas du bullshit bien entendu, mais les dévs d'un jeu qui ont encore montré que dalle ont zéro crédibilité, comme les autres j'attendrais les vidéos, parce que pour l'instant ce que le jeu à montré c'est du vent si ce n'est pas appuyé par quoi que ce soit
rien que de tirer à travers des troues c'est possible depuis des lustres haha
en tout cas vivement j'adore le côté dishonored question design
Aliens Colonial Marines!!
Qu'est ce qu'il t’arrive ? tu fais une rechute là
On dirait bien
C'est grave docteur?
Ryohazuki
et un amoureux des trous de balle, un
Grave ? je ne sais pas mais ça dépend de la suite ^^
Ça me fait penser à une réplique de Bernie :
"Je vais tellement t'enculer que quand tu bailleras on verra le jour"
jerrythecableguy je pense aussi que c'est leur objectif à terme, faire de Ready At Dawn un deuxième Naughty Dog.
Pour toi, je sais que tu vas kiffer, c'est obligé un amoureux des trous de balle comme toi
http://www.youtube.com/watch?v=DxvnCyxIY7s .
Jerrythecableguy
Pourquoi pas mais encore une fois pourquoi acheterait-il un studio qui depuis sa création est totalement assujetti à leur cause?
Enfin on verra bien
J'espère qu'ils pousseront le réalisme jusqu'au bout et qu'on aura des armes autant capables de détruire des pans de mur que de faire des dégâts visibles sur les ennemis.
Ça serait pas mal que les impacts de balles soient au moins au niveau de Max Payne 3.
Si Imsonniac s'est senti le besoin de travailler pour un autre constructeur, c'est probablement parce qu'il se sont rendus compte que Sony ne les laisserait faire rien d'autre que du R&C.
ça ne reste que mon avis mais R&C, c'est bon là, en dix ans quasi 10 épisodes, c'est sympa cinq minutes mais tous les dévs (pas seulement insomniac) veulent aussi bosser sur autre chose à la fin.
Et le problème se posera aussi pour Ready at Dawn si dans dix ans ils ont fait 6 ou 7 épisodes de The Order, ils voudront passer à autre chose et si Sony les en empêche ils se barreront
C'est faux ce que tu dis si Insomniac games se sont barrés ce n'est pas par ce qu'ils faisaient que du ratchet au contraire si tu regardes bien ils ont diversifiés sur les PlayStation's (Disruptor - Spyro - Ratchet and Clank et Resistance ) donc la raison de leur départ et tout autre peut etre qu'ils n'avaeint pas le niveau requis pour rester dans la famille PlayStation surtout si on les compare avec ND, Santa Monica ou Sucker Punch
Ils ont peut-être voulu faire autre chose avec d'autres éditeurs.
La, The Order 1886 essaye de faire quelque chose de revolutionnaire, la physique impactant reellement le gameplay, le gros de l'interview en francais :
-Sur le système de couverture et interactivité avec l'environnement
● Le niveau de destruction est très précis, à tel point qu'il ne s'agit pas de juste détruire des couvertures mais plutôt de placer des tirs dans un endroit précis de la couverture pour toucher l'ennemi
● Il est si sophistiqué que tu ne peux pas simplement détruire la couverture mais tirer à travers un trou pour toucher l'ennemi
● Dans les différents niveaux, tu peux par exemple déformer des portes en métal pour prendre de nouveaux chemins et former des raccourcis dans le niveau.
- Infos en vrac
● Jeu solo, pas de coop
● Peut-être possibilité de commander son escouade mais ça sera révéler plus tard
● Cette guerre dure depuis des centaines d'années
● Des futurs jeux pourrait donc explorer différentes époques du conflit
● Monde linéaire
● Les ennemis principaux seront des hybrides Humain/Loup-Garous
● Conflit entre les hybrides, l'Ordre et les Aristocrates ?
● La physique et la destruction matérielle mène à un système de couverture dynamique
● Tirer sur des éléments en métaux peut révéler de nouveaux chemins à travers l'environnement
● Tout ça crée un environnement réaliste/cohérent
● Le monde et tout ce qui s'y passe dedans joue un rôle majeur.
● Le système de combat mélange science et fantasy mais toujours fondé sur ce qui se passait à l'époque, avec ces inventeurs et inventions incroyables.
● Différentes armes pour différentes situations.
● Le joueur n'aura pas accès à toutes les armes à la fois
● Système de mêlée: " cinematic fighting, a new approach, new twist "
● L'environnement jouera un rôle dans les combats
● 1080p30fps
● Ils ne visaient pas le 60fps pour se focaliser sur les effets
- Pour quel type de joueur est adressé ce jeu ? Ils ont évoqué 3 choses:
● Immersion
● Gameplay varié
● Les dévs détestent le gameplay " cutscene-action-cutscene "
Merci pour ces croustillantes infos, plus j'en apprend sur le jeu et plus je commence à m'impatienter pour le 18