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    posted the 02/05/2014 at 08:14 PM by masterchief177
    comments (66)
    asus posted the 02/05/2014 at 08:15 PM
    Ce jeu est intouchable à tous les niveaux
    tbagwel posted the 02/05/2014 at 08:16 PM
    Si ces infos sont véridique on pourrait avoir la une évolution dans le gameplay des tps.
    trungz posted the 02/05/2014 at 08:17 PM
    Tuerie en vu!!!
    masterchief177 posted the 02/05/2014 at 08:18 PM
    ce jeu va être une bombe si tout ce qui se dit est vrai
    kurosu posted the 02/05/2014 at 08:19 PM
    Il n'est pas en 60fps trolilol
    raeglin posted the 02/05/2014 at 08:19 PM
    Par exemple, le système de couverture, est tellement sophistiqué que vous pouvez non seulement détruire les couvertures mais même ciblé et tirer à travers des trous dans les brèches de la couverture.

    Non mais MDR quoi, des trucs comme ça ça fait juste des années que ça existe quoi

    Le système de couv' moisi de Uncharted a grillé les neurones des gens ou quoi ?
    evilboss posted the 02/05/2014 at 08:20 PM
    carrément déformer les métaux c'est du jamais vus the order 1886 serait t'il le vrais half life 3 version tps ? du jamais vus c'est inédit vivement le 19 vite
    hodorpp77 posted the 02/05/2014 at 08:20 PM
    ...........................................

    Le jeu qui va définir les tps Next-Gen
    trungz posted the 02/05/2014 at 08:20 PM
    Raeglin, ce qu'il veut dire là c'est que ce sera plus poussé.
    hodorpp77 posted the 02/05/2014 at 08:21 PM
    fuck

    Le studio parle aussi de différentes façons de naviguer à travers les niveaux, comme la déformation d'une porte en métal pour y accéder.
    klapo posted the 02/05/2014 at 08:21 PM
    Je commence a trouvé ce jeu un peu trop ambitieux, ça risque d'être un jeu de 4h maxi tellement ils visent haut.
    starky posted the 02/05/2014 at 08:22 PM

    Sony.Make.Believe
    jerrythecableguy posted the 02/05/2014 at 08:22 PM
    je sens que Sony va sortir le chéquier pour acheter ce studio.
    sirgalahad j'attendrais des videos de gameplay et de vrai test avand de dire de telle affaire
    polo35000 posted the 02/05/2014 at 08:24 PM
    Raeglin Erreur de trad tout simplement. Ca dit en fait que les balles pourront faire des trous traversant les parois.
    antifanboy posted the 02/05/2014 at 08:25 PM
    Le studio parle aussi de différentes façons de naviguer à travers les niveaux, comme la déformation d'une porte en métal pour y accéder.

    slyder posted the 02/05/2014 at 08:26 PM
    ben red faction quoi !
    dx93 posted the 02/05/2014 at 08:26 PM
    Yes.
    raeglin posted the 02/05/2014 at 08:27 PM
    Jerrythecableguy

    Pourquoi il sortirait le chéquier, le seul jeu que ces mecs ait fait qui soit pas un jeu Sony ces dix dernières années c'est le portage d'okami sur Wii

    Sony a pas besoin de sortir le chéquier pour leur faire écarter les fesses

    Sirgalahad

    Le jeu le sera peut-être quand on aura vu du gameplay parce que pour l'instant tout ce qu'on a dessus c'est quelques images et une vidéo avec le moteur du jeu qui montre que dalle

    Polo35000

    Oui c'est donc bien ce que je dis ça fait des années que ça existe déjà sur Uncharted ça y était donc bon
    asus posted the 02/05/2014 at 08:27 PM
    jerrythecableguy
    Pour les preview press et les vidéos de gameplay tu va être servi le 18 février prochain, donc un peu de patience
    asus posted the 02/05/2014 at 08:30 PM
    raeglin
    Les jeux à fort potentiel et qui excellent presque à tous les niveaux pour etre des Hits en puissance se font reconnaitre assez facilement et d'ailleurs The Order 1886 en fait parti de cette catégorie là
    polo35000 posted the 02/05/2014 at 08:31 PM
    Raeglin Pour y avoir beaucoup joué j'ai pas souvenir que ça soit de cette façon dans Uncharted.
    Là l'impact serait localisé (paroi physiquement déformée, perforée localement) et c'est pas un pan entier de la parois qui tombe dans une structure pré-découpée.
    rbz posted the 02/05/2014 at 08:31 PM
    très prometteur sur le papier
    curieux de voir le trailer.
    ryohazuki posted the 02/05/2014 at 08:31 PM
    Ça y est, je bande, et j'espère qu'elle ne va pas ramollir le 18.
    kyogamer posted the 02/05/2014 at 08:32 PM
    kayama là on parle bien de physique next gen. Il est clair que dans un gears ou uncharted ya pas grand chose dans ce domaine surement aussi du à la génération PS3 et 360. Donc là ils ont visé loin d'ailleurs l'image de la news montre un immeuble en miette hyper détaillé on est largement au dessus de ce que fait un BF ou autre jeux montrant de la destruction. J'en peux plus d'attendre le 18 et 19 pour voir le gameplay mais au mons on des nouvelle infos c'est cool.
    vyse posted the 02/05/2014 at 08:32 PM
    mdrr je pense qu'on a quelque chose que les autre jeux n'ont pas : deformer les métaux! ah ca c sur je l'achetttte
    haloman posted the 02/05/2014 at 08:32 PM
    A 30fps seulement la honte ce jeu sera nul c'est sur
    raeglin posted the 02/05/2014 at 08:36 PM
    Sirgalahad

    Comme Aliens Colonial Marines tu veux dire ?

    Polo35000

    Okay alors là il y a une évolution, enfin en admettant que ce soit pas du bullshit bien entendu, mais les dévs d'un jeu qui ont encore montré que dalle ont zéro crédibilité, comme les autres j'attendrais les vidéos, parce que pour l'instant ce que le jeu à montré c'est du vent si ce n'est pas appuyé par quoi que ce soit
    vlade posted the 02/05/2014 at 08:39 PM
    c'est bien mais quand ils en parlent j'ai l'impression que personne ne l'a fait avant haha
    rien que de tirer à travers des troues c'est possible depuis des lustres haha
    en tout cas vivement j'adore le côté dishonored question design
    ryohazuki posted the 02/05/2014 at 08:44 PM
    Si il parle de dégats localisés de trous de balle ( ) à la The Division, aucuns jeux ne l'a fait avant il me semble, genre la lumière qui passe à travers ces fameux trous de balle, ça peut bien le faire
    asus posted the 02/05/2014 at 08:44 PM
    raeglin
    Aliens Colonial Marines!!
    Qu'est ce qu'il t’arrive ? tu fais une rechute là
    raeglin posted the 02/05/2014 at 08:46 PM
    Sirgalahad

    On dirait bien

    C'est grave docteur?

    Ryohazuki

    et un amoureux des trous de balle, un
    heracles posted the 02/05/2014 at 08:46 PM
    Très bien, mais 30 FPS.
    asus posted the 02/05/2014 at 08:47 PM
    raeglin
    Grave ? je ne sais pas mais ça dépend de la suite ^^
    naughtydog posted the 02/05/2014 at 08:50 PM
    Dedrial Viens dire "Believe"
    polo35000 posted the 02/05/2014 at 08:50 PM
    Ryohazuki Oui voilà, dis comme ça, on visualise beaucoup mieux
    eruroraito7 posted the 02/05/2014 at 08:51 PM
    ryohazuki posted the 02/05/2014 at 08:55 PM
    polo35000

    Ça me fait penser à une réplique de Bernie :

    "Je vais tellement t'enculer que quand tu bailleras on verra le jour"

    masterchief177 posted the 02/05/2014 at 08:56 PM
    polo35000 posted the 02/05/2014 at 08:58 PM
    XD
    jerrythecableguy posted the 02/05/2014 at 08:58 PM
    raeglin ces mecs ont produit les meilleurs jeux sur psp (gow) et maintenant il s'appret a sortir le jeu le plus attendu sur ps4. Si le jeu rencontre un énorme succès je vois bien Sony sortir le chéquier et acheter le studio comme ils ont faite avec NaughtyDog
    kayama posted the 02/05/2014 at 09:02 PM
    ryohazuki bien résumé

    jerrythecableguy je pense aussi que c'est leur objectif à terme, faire de Ready At Dawn un deuxième Naughty Dog.
    raeglin posted the 02/05/2014 at 09:04 PM
    Ryohazuki

    Pour toi, je sais que tu vas kiffer, c'est obligé un amoureux des trous de balle comme toi

    http://www.youtube.com/watch?v=DxvnCyxIY7s .

    Jerrythecableguy

    Pourquoi pas mais encore une fois pourquoi acheterait-il un studio qui depuis sa création est totalement assujetti à leur cause?

    Enfin on verra bien
    guyllan posted the 02/05/2014 at 09:04 PM
    On pourra trouer des parois et déformer le métal avec nos balles mais qu'en est-il des ennemis (vêtements déchirés, chair transpercée, membres arrachés) ?
    J'espère qu'ils pousseront le réalisme jusqu'au bout et qu'on aura des armes autant capables de détruire des pans de mur que de faire des dégâts visibles sur les ennemis.
    Ça serait pas mal que les impacts de balles soient au moins au niveau de Max Payne 3.
    jerrythecableguy posted the 02/05/2014 at 09:08 PM
    raeglin Pour être sure que cette compagnie ne commence pas a développer pour les compétiteur comme insomniac game
    kekelll posted the 02/05/2014 at 09:18 PM
    C'est devenu mon Must have de 2014
    naughtydog posted the 02/05/2014 at 09:24 PM
    Je bande
    raeglin posted the 02/05/2014 at 09:24 PM
    Jerrythecableguy

    Si Imsonniac s'est senti le besoin de travailler pour un autre constructeur, c'est probablement parce qu'il se sont rendus compte que Sony ne les laisserait faire rien d'autre que du R&C.
    ça ne reste que mon avis mais R&C, c'est bon là, en dix ans quasi 10 épisodes, c'est sympa cinq minutes mais tous les dévs (pas seulement insomniac) veulent aussi bosser sur autre chose à la fin.

    Et le problème se posera aussi pour Ready at Dawn si dans dix ans ils ont fait 6 ou 7 épisodes de The Order, ils voudront passer à autre chose et si Sony les en empêche ils se barreront
    jerrythecableguy posted the 02/05/2014 at 09:33 PM
    raeglin écoute les interview de Christophe Balestra et tu comprendra que Sony ne force aucun studio qu'il laisse généralement une grande liberté a ces studio. La preuve est que Naughty Dog a chaque génération de console te produit une nouvelle licence MM de même . Insomniac game vue qu'ils sont indépendant produise des R&C pour être plus rentable et tu peux être sure que après l’échec de leur prochain jeu Sunset drive ou un truc du genre ils vont nous pondre un R&C
    kyogamer posted the 02/05/2014 at 09:36 PM
    Raeglin Insomniac a fait aussi 3 resistances. Il sont sont mis dans la merde depuis qu'ils sont passé multi en faisant cette Fuse qui a fait un énorme bide! Ils vendait plus de jeux en faisant des exclues, mais bon leur jeux était de bien meilleur facture aussi grâce au soutient de Sony et du travail de Shuhei Yoshida !
    asus posted the 02/05/2014 at 09:37 PM
    raeglin
    C'est faux ce que tu dis si Insomniac games se sont barrés ce n'est pas par ce qu'ils faisaient que du ratchet au contraire si tu regardes bien ils ont diversifiés sur les PlayStation's (Disruptor - Spyro - Ratchet and Clank et Resistance ) donc la raison de leur départ et tout autre peut etre qu'ils n'avaeint pas le niveau requis pour rester dans la famille PlayStation surtout si on les compare avec ND, Santa Monica ou Sucker Punch
    kikibearentongues posted the 02/05/2014 at 09:40 PM
    Insomniac ne s'est pas 'barré', ils ont toujours été indépendants (un peu comme Shin'en avec Nintendo).
    Ils ont peut-être voulu faire autre chose avec d'autres éditeurs.
    jerrythecableguy posted the 02/05/2014 at 09:59 PM
    kikibearnoel ils ont surtout cherché a faire de l'argent facile qui au final leur a explosé dans la face fuse est merdique et Sunset Overdrive reste du sunset overdrive cest a dire une video qui ne montre rien limite cette video aurait pu passé pour une pub coca cola
    justx posted the 02/05/2014 at 10:09 PM
    Insomniac a voulu voir si l'herbe etait plus verte ailleurs...j'espere que microsoft les traites bien... ^^
    spyro50 posted the 02/05/2014 at 10:12 PM
    Calmos les gens, déformer les choses en métal c'était déjà présent dans star wars force unleashed avec le moteur Havok
    kakazu posted the 02/05/2014 at 10:57 PM
    Les jeux de ce niveau me donne vraiment envie d'acheter une console, c'est très alléchant de lire ça.
    ratchet posted the 02/05/2014 at 11:15 PM
    Ratchet & Clank PS4 l'année prochaine, déjà annoncer
    xxxxxx12 posted the 02/05/2014 at 11:15 PM
    on va saucer à donfe le 18
    davidsexking posted the 02/05/2014 at 11:43 PM
    spyro50 Rien a voir , tu nous parles de deformations precalculees sur quelques objets prevus a cet effet.


    La, The Order 1886 essaye de faire quelque chose de revolutionnaire, la physique impactant reellement le gameplay, le gros de l'interview en francais :

    -Sur le système de couverture et interactivité avec l'environnement

    ● Le niveau de destruction est très précis, à tel point qu'il ne s'agit pas de juste détruire des couvertures mais plutôt de placer des tirs dans un endroit précis de la couverture pour toucher l'ennemi

    ● Il est si sophistiqué que tu ne peux pas simplement détruire la couverture mais tirer à travers un trou pour toucher l'ennemi

    ● Dans les différents niveaux, tu peux par exemple déformer des portes en métal pour prendre de nouveaux chemins et former des raccourcis dans le niveau.


    - Infos en vrac

    ● Jeu solo, pas de coop
    ● Peut-être possibilité de commander son escouade mais ça sera révéler plus tard

    ● Cette guerre dure depuis des centaines d'années
    ● Des futurs jeux pourrait donc explorer différentes époques du conflit
    ● Monde linéaire
    ● Les ennemis principaux seront des hybrides Humain/Loup-Garous
    ● Conflit entre les hybrides, l'Ordre et les Aristocrates ?

    ● La physique et la destruction matérielle mène à un système de couverture dynamique
    ● Tirer sur des éléments en métaux peut révéler de nouveaux chemins à travers l'environnement
    ● Tout ça crée un environnement réaliste/cohérent

    ● Le monde et tout ce qui s'y passe dedans joue un rôle majeur.
    ● Le système de combat mélange science et fantasy mais toujours fondé sur ce qui se passait à l'époque, avec ces inventeurs et inventions incroyables.

    ● Différentes armes pour différentes situations.
    ● Le joueur n'aura pas accès à toutes les armes à la fois

    ● Système de mêlée: " cinematic fighting, a new approach, new twist "
    ● L'environnement jouera un rôle dans les combats

    ● 1080p30fps
    ● Ils ne visaient pas le 60fps pour se focaliser sur les effets


    - Pour quel type de joueur est adressé ce jeu ? Ils ont évoqué 3 choses:
    ● Immersion
    ● Gameplay varié
    ● Les dévs détestent le gameplay " cutscene-action-cutscene "
    asus posted the 02/05/2014 at 11:52 PM
    davidsexking
    Merci pour ces croustillantes infos, plus j'en apprend sur le jeu et plus je commence à m'impatienter pour le 18
    davidsexking posted the 02/05/2014 at 11:58 PM
    J'ai tellement hate moi aussi de voir cette physique en action, cette ambiance, ce systeme de gunfigh-melee
    asus posted the 02/06/2014 at 12:00 AM
    Au 18 février
    evilboss posted the 02/06/2014 at 12:01 AM
    Sirgalahad Davidsexking Rdv le 18 mes amis
    draculax posted the 02/06/2014 at 12:05 AM
    ps4 wii u = the duo ^^
    davidsexking posted the 02/06/2014 at 12:06 AM
    en fait, c'est plutot le 19 dans la matinee chez nous, le 18, c'est a l'heure americaine
    kurosama posted the 02/06/2014 at 06:41 AM
    J'ai gardé ma Ps4 juste pour ce jeu qui s'annonce énormissime!