Le fondateur de Ready at Dawn Andrea Pessino expliqué aujourd'hui que The Order 1886 utilisera du MSAA x4 , mais les développeurs n'ont pas encore décidé sur le format de l'image finale pour le jeu,à savoir entre le (1920x1080 ou le 1920x800). Toutefois il ne faut pas oublier que le 1920x800 est clairement un choix artistique, pour donner un aspect cinématographique, ca n'impacte en rien la densité des pixels.
"Pas encore gravé dans la pierre, mais nous utiliserons du MSAA x4, qui est très spectaculaire!
Le 1920x800 avec AA est beaucoup mieux que du 1920x1080 sans"
Il a aussi mentionné que faire tourner le jeu en 1080p sans anti-aliasing nécessiterait moins de ressources que en 1920 × 800 avec MSAA x4
N'importe quoi.....
Les bandes noirs... Donc même pas un 1080p... Sans anti-aliasing, en 1080p natif ça passe niquel chrome sur une télé full HD et on aurait pu viser le 60FPS...
donc on tente de faire eclipser l'annonce du 30fps en expiquant avec des chiffres farfelus que le 1080 sera meilleur qu'un 1080 classique et ce quelque soit les choix des developeurs
je me demande si les fanboys vont enfin comprendre la quenelle qu'ils sont entrain de prendre.
ils ne peuvent pas se contenter de dire que le 60fps est impossible et que le jeu sera beau quand même et fuide quand même ?
ce discours me rappelle "un peu" celui de crytek qui expliquait eux que le 1080 était impossible et qu'ils ferait au mieux pour proposer la meilleur résolution possible et le meilleur frame rate possible et que le 1080p ou les 60fps n'étaient pas en soit une obligation pour atteindre une bonnetchnique finale.
les mecs qui n'ont pas suivi les news du jeu dès le départ et qui maintenant critique l'utilisation de bande noire, le 1080p alors que tout a été expliqué dès la première présentation, sont bien ridicule
Le fondateur de Ready at Dawn Andrea Pessino expliqué aujourd'hui que The Order 1886 utilisera du MSAA x4 , mais les développeurs n'ont pas encore décidé sur le format de l'image finale pour le jeu,à savoir entre le (1920x1080 ou le 1920x800). Toutefois il ne faut pas oublier que le 1920x800 est clairement un choix artistique, pour donner un aspect cinématographique, ca n'impacte en rien la densité des pixels.
je me demande si les fanboys vont enfin comprendre la quenelle qu'ils sont entrain de prendre.
Vas y, explique nous en quoi ils racontent de la merde? Ca me parait tout à fait juste. Mis à part parler de quenelle et de retour à la réalité, ils sont où tes arguments techniques pour contredire les propos du fondateur du studio?
le jeu va se retrouver en 900p sans bande noires si ca se trouve.... nan impossible ca serait clairement un aveux de grande bouche flagrand.
bref on a les des developpeurs qui expliquent qu'il ne savent pas s'ils mettront des bandes noires ou non et assurent que ca ne change rien à la résolution et on a les fanboys qui expliquent que les bandes noires étaient décidées depuis le début pour le coté cinéma mais les dev disent justement qu'ils n'ont rien décidé......
les fanboys qui font du damage control à la place des dev c'est impressionnant.
vous ne pouvez pas vous contenter de dire que ce jeu sera bon, quelque soit le frame rate quelque soit la réso quelque soit la taille de l'affichage ?
ca se voit comme le nez au mileu de la figure qu'il y a un délit de grande bouche a trop parler de 1080 et 60fps maintenant on noie le poisson...
c'est triste parce que ce sont preques les dev eux même qui font en sorte qu'on ne parle que technique et rien d'autre
guiguif
c'est pas du tout génant, ce sont les fanboys qui disent que c'est genant.
ca fait des années qu'on a des bandes noires pour le coté ciné dans les jeux
"Le fondateur de Ready at Dawn Andrea Pessino expliqué aujourd'hui que The Order 1886 utilisera du MSAA x4"
"Pas encore gravé dans la pierre, mais nous utiliserons du MSAA x4, qui est très spectaculaire! Le 1920x800 avec AA est beaucoup mieux que du 1920x1080 sans"
Il ne parle du MSAA x4 qu'ils comptent utiliser que sur la version en réso 1920 x 800 (bandes noires), leur choix me semble donc déjà parfaitement assumé pour eux.
guiguif
ce qui est génant c'est cette facon de voir les dev tourner autour du pot pour expliquer que the order sera ni en 30fps et peut être pas en 1080.
ils devraient clairement le dire qu'ils n'ont pas les ressources necessaires pour arriver au résultat qu'ils voulaient mais bon...
mastercief177
supprime si tu veux, quand on en arrive a supprimer les post de quelqu'un comme tu menaces de le faire c'est que c'est toi même qui rage de ne pas acepter la réalité.
The order ne sera pas techniquement ce que les dev voulaient, mais ne t'inquiete pas il sera bon quand même c'est l'essentiel mon vieux.
"Toutefois il ne faut pas oublier que le 1920x800 est clairement un choix artistique, pour donner un aspect cinématographique, ca n'impacte en rien la densité des pixels."
sérieux, c'est à se pisser dessus quand on voit tout ceux qui pointent du doigt le 900p ou le 30fps à la moindre occas sur xbox one alors que la c'est nettement plus génant puisque qui dit bandes noirs, dit 1/3 de ton image en moins sur ta TV...fantastique
j'ai toujours été saoulé par les développeurs qui ne disent pas franchement ce qu'ils pensent, en même temps la pression du grand patron y est pour quelque chose...
je pense qu'a l'avenir tous les jeux qui ne seront ni en 60fps constant ni en 1080 (natif ?) auront droit a ce genre de damage control de la part des dev.
va falloir que MS comme sony se bougent les fesses sur l'optimisation de leur hardware.
sinon la prochaine gen de console arrivera finalement pas dans 8 ans (tousse tousse)
majornelson technique expliquée dès la présentation du jeu pour offrir une expérience "cinématographique" mais bon tu viens juste rager pour le plaisir je suppose et avant ça tu ne savais rien du jeu
Tin mais c'est dingue, on peut rien dire sans se prendre des coups de bites de tout part.
Oui ok, c'est pas décidé, oui ok même en 1080p t'auras une image plus propre avec du AA, oui le jeu est déjà spectaculaire comme ça.
Mais je trouve, à mon sens, que c'est une idée à la con de préférer avoir des bandes noires avec du AA x4 à une image qui utilise 100% de la surface de l'écran avec un AA moins gourmand.
Rien déjà qu'un MSAA x 2 aurait suffit. Et oui, les anti-aliasing sont des gouffres à performance, un framerate plus haut aurait pu être envisagé en baissant l'AA.
Ils ont préféré le spéctaculaire à la fluidité. Ils ont même fait le choix de réduire le framerate dans l'unique but de faire quelque chose de plus joli. Je ne trouve pas l'intention très louable à mon goût.
Bientôt on va faire des jeux avec des bandes noires en 24 images par secondes histoire de faire pareille le cinéma et renié le domaine du jeu vidéo et on va applaudir des deux fesses.
Oui le jeu m'intéresse beaucoup, je suis sûr qu'il va être bon, mais c'est pas pour cette raison que je vais dire amen à tout ce que va décider le développeur.
"ca fait des années qu'on a des bandes noires pour le coté ciné dans les jeux"
yujinonibi si tu joues sur un cathodique 4/3 c'est ton problème mais perso tout mes jeux sans exception sont en plein écran, et heureusement d'ailleurs
Le fondateur de Ready at Dawn Andrea Pessino expliqué aujourd'hui que The Order 1886 utilisera du MSAA x4 , mais les développeurs n'ont pas encore décidé sur le format de l'image finale pour le jeu,à savoir entre le (1920x1080 ou le 1920x800). Toutefois il ne faut pas oublier que le 1920x800 est clairement un choix artistique, pour donner un aspect cinématographique, ca n'impacte en rien la densité des pixels.
masterchief177
tu fais ce que tu veux sur ton article supprime suprime pas tu es seul avec ta consicence.
je commente ce que les dev diset tu veux quoi ? qu'on en retire forcément le meilleur ? le coup de la résolution moindre meilleur qu'une résolution plus elevé c'est ca ? (t'en pense quoi de ca tiens ? )
si tu as envie qu'on vienne sur ton article en disant amen a tout le damage control des dev bah fais toi plaisir supprime mes posts.
je ne cré aucune polémique c'est toi qui la créé d'un en postant cet article et de deux en n'acceptant l'aveux de faiblesse des dev.
on a eu droit à ce damage control de la part de crytek avec ryse ca aurait du te servir de lecon.
aprés votre guerre de console je m'en fou royalment the order sera chez moi en fin d'année, en 1080p ou en 280p a 15fps ou en 120fps
mais un peu de franchise de la part des dev serait la moindre des choses
"technique expliquée dès la présentation du jeu pour offrir une expérience "cinématographique"
sauf qu'on ne jouera pas au jeu dans une salle de ciné donc argument complètement bidon. Si on a des bandes noirs dans les films sur nos TV, c'est pour ne pas dénaturer le cadrage d'origine, pas pour faire jolie.
En gros voici ce que les mecs se disent depuis des semaines:
-"Grenade inflammable, explosive, à l'acide ou à singularité(trou noir)?"
emryx Tu viens de commencer les jeux vidéo? Les bandes noires rajoutés à chaque cinématiques dans nbr de jeux PS2 ou tout simplement sur zelda ocarina of time lors de combat... Ça influe sur ta psyché... T'es mieux immergée comme au cinéma.
Y'en a qui vont faire un AVC avant le 19... Tout ce bordel parce que les développeurs ont dit que le jeu sera en 30 fps, putain vous faites pitié les enfants
Sinon, je ne suis pas pour les bandes noires, mais elles ne me dérangeraient pas si l'interface était affiché dessus, laissant libre la vue du jeu. De toute façon, faut déjà que je m'achéte ma PS4 puisque j'ai préféré prendre une vita
Majornelson ben pour le coup c'est pour rendre hommage au cinéma et donner un coté unique au jeu. t'aime pas cette décision ok. mais de là dire que c'est pas artistique et que c'est inutile ça ne regarde que toi
mais bon tu réponds juste parce que tu te sens bête de ne pas t'être renseigné avant...
zekk Je n'appelle pas ça une décision artistique. Une volonté de se rapprocher du média qu'est le cinéma passe, les bandes noirs c'est un cadrage, c'est pas pour faire jolie.
"Tu viens de commencer les jeux vidéo? Les bandes noires rajoutés à chaque cinématiques dans nbr de jeux PS2"
Oui dans les cinématique, pas en game-play...
Les cinématique, c'est déjà une manière d'être en face d'un media où t'es passif.
"mais bon tu réponds juste parce que tu te sens bête de ne pas t'être renseigné avant..."
zekk non je répond juste parce que c'est à se pisser dessus d'avoir en 2014 un jeu avec des bandes noirs alors qu'on nous fait chier tout les jours sur ce site dès qu'un jeu xbox one n'est pas en 1080p/60fps. C'est pas assez clair ce que je dis?
C'est honteux cette histoire de bandes noires, on revient au 50hz ou quoi ?
Non mais soyons sérieux, qui peut se réjouir à notre époque de jouer à un jeu sur son bel écran plat avec ces ignobles bandes noires qui nous font passer un écran 50" pour un 40" ?
Dragon's Dogma ça vous dit rien ?
Ça vous a pas fait chier à vous ces bandes noires qui réduisent la taille de votre image ?
Effet cinématographique voulu ? Ben voyons tu parles d'une bonne idée
le consensus veut que les bandes noires soient la pour le coté cinématographique et seulement ca (exit les 30fps et la résolution moindre ca va, les dev arrivent sans trop de mal a faire passer la pillule chez eur fans)
bref adettons.....
je suis curieux de connaitre quel sera la prochaine excuse pour les prochains jeux (le jocker des bandes noires pour faire cinéma sera déjà utilisé)
Ouais en gros le jeu serait en 21:9ème comme au ciné au lieu du 16:9ème habituel, faut voir mais ça peu rendre pas mal, surtout si il arrivent a faire en sorte que l'image soit absolument nickel sans aliasing.
zekk En quoi ça rend unique les bandes noires ? On va mettre le jeu en noir et blanc pour rendre hommage au début du cinéma pendant qu'on y est ?
Le jeu sera à mon sens déjà bien cinématographique, que ce soit avec la motion capture, la mise en scène, etc...
Les bandes noires ressemblent à mon sens à une astuce pour sauvegarder des ressources parce qu'ils arrivent pas à atteindre le 1080p de manière stable et on fait passer ça pour une décision artistique et une volonté de se rapprocher du cinéma.
Sur 1080 pixels de hauteur, en perdre 280, ça me rend triste.
majornelson
c'est vrai que mine de rien tous les dev devraient faire ca dorénavant.
comment ne pas y avoir penser plus tôt.
j'estime que MGS5 se doit d'avoir des bandes noires
Emryx mais t'en sais quoi sérieux ! t'étais là lors des décisions? moi je vois bien l'effet que ça peux donner ! mais toi apparemment t'as juste envie de troller t'es bien lourd !
zekk
En effet, c'est un choix artistique des développeurs, très respectable et qui peut plaire, ou pas.
Mais, comprend aussi qu'après tous ces derniers mois passés à supporter les trolls permanents sur le 1080p et 60 fps, soit disant impossible à atteindre sur One mais par contre extrêmement facile à atteindre, selon ces mêmes personnes sur PS4, et vu que le porte-étendard technique de la PS4 à venir en 2014 ne sera ni en 1080p natif ni en 60 fps...
"c'est dingue quand même que vous vous emballez maintenant pour ça alors que la décision a été expliquée dès la présentation du jeu"
zekk ouahhh mais t'es méga lourdingue toi. On a compris que tu suivais le jeu depuis le début, c'est pas le cas de tout le monde ici, on a une vie en dehors du jeu video et surtout il y a des actualités bien plus importante dans la vie que celle de The Order. excuse nous.
c'est juste une tentative des dev d'amener tout doucement leur "fans" vers la future mauvaise nouvelle.
le jeu sera en 30fps et pas en 1080 natif je pense enfin on verra bien.
Dx93 je n'ai pas ton age, moi je m'en fou de ta guerre de console, j'ai la One et la WiiU pour l'instant mais la PS4 sera trés bientôt chez moi et probablement avec la sortie de the order.
c'est si dure pour vous d'admetre que le jeu ne sera pas techniquement ce que vous pensiez ?
c'est triste parce que moi je vais y jouer en 30 fps et peut être pas 1080p sans en souffrir....
j'espere que le jeu sera au moins plus sympa que Ryse dont les 900p ne sauvent pas le gameplay
yujinonibi
Pourquoi serait-ce une mauvaise nouvelle si le résultat final est suffisement bon techniquement et surtout ludiquement parlant comme pour que le jeu mérite le détour ?
Ryse n'est pas en 1080p non plus mais sa technique est suffisement abouttie et bien équilibrée comme pour donner l'impression qu'il l'est, et même plus que ça.
Titanfall sur One ne s'annonce pas non plus comme le jeu le plus aboutti techniquement, par contre, ludiquement, il semble largement au-dessus de beaucoup de jeux et FPS de ces derniers temps.
majornelson C'est toi et yujinonibi qui êtes venu faire chier sur la news... mais masterchief177 ne censure pas ils ce ridiculisent eux même
Merci pour la news en tout cas
Titanfall sur One ne s'annonce pas non plus comme le jeu le plus aboutti techniquement, par contre, ludiquement, il semble largement au-dessus de beaucoup de jeux et FPS de ces derniers temps.
après le manque d'ambition qu'on s'est tapé en FPS ces dernières années, il va offrir beaucoup de fraîcheur !
zekk
Ce qui est dérangeant dans l'attitude de certains par ici c'est cette manie qu'ils ont de vouloir à tout prix que ce jeu soit en 1080p, comme si c'était la priorité, le saint graal à atteindre obligatoirement.
Comme si ces gens là ne respectaient pas le travail et les choix des dévelloppeurs, qui peuvent parfaitement faire des jeux très beaux, très abouttis techniquement et ludiquement, sans passer forcément par la case 1080p et 60 fps.
"L'interaction avec les métaux : le joueur peut déformer les métaux, ce qui n'est pas possible dans les autres jeux. Le résultat est de nouvelles options qui s'ouvrent au joueur par le biais du level design... Au joueur de décider quoi faire après, et surtout où aller."
Ci-dessous, un petit récapitulatif des informations que nous disposons à l'heure actuelle sur le jeu :
Jeu solo, pas de co-op. Possibilité de commander une escouade, mais pas plus d'informations pour le moment.
La guerre dure depuis des centaines d'années. D'éventuelles suites pourraient se situer dans cette période.
La plupart des ennemis sont des demi-sang, des hybrides humain/loup-garou.
Conflit triangulaire entre les Demi-Sang, la Plèbe et les Aristocrates ?
La physique et les destructions mènent vers un système de couverture dynamique.
Tirer sur le métal peut permettre au joueur de découvrir de nouvelles voies pour traverser les différents lieux.
Tirer sur les vêtements fera voler les particules de ces derniers dans l'air.
Tout est fait pour créer un environnement immersif.
Lorsqu'on demande aux développeurs quel(s) type(s) de joueurs ils veulent attirer, ils répondent que 3 chosent différencient The Order du reste des jeux : l'immersion, le gameplay varié -il détesent le côté Action/cutscene/action/cutscene/gameplay.
Le monde dans lequel le joueur évolue joue un rôle prépondérant. Et enfin, le système de combat.
Des armes différentes pour des situations qui le seront tout autant. Ils ne voulaient pas que les joueurs aient accès à tout directement.
zekk
de ce que j'ai lu de toi tu savais que le jeu serait proche d'une expérience cinématographique (en même temps uncharted, HR, beyond ou TLOU l'étaient déjà, c'est le crédo de sony ces drniers temps)
mais je ne pense pas que tu t'attendais à un jeu en 30fps ou peut être pas en 1080p
samgob
c'est une mauvaise nouvelle surtout pour les fans de la marque sony qui pensaient dure comme fer que les jeux PS4 seraient tout le temps en 60fps 1080p avec encore une marge pour faire mieux.
la mauvaise nouvelle vient du fait que le jeu proposera techniquement moins que ce qu'ils pensaient, et cela malheureusement occulte tout le reste comme par exemple le fait que le jeu restera peut être excelent
c'est un peu le retour de baton de ceux qui sans le vouloir s'amusaient à faire passer les jeux non 60fps et non 1080p comme penchant du coté mauvais et non du coté bon.
perso moi je suis sur que le jeu sera bon même en 720p et en 15 fps
"je te demandes pas de suivre l'actualité du jeu, mais de répondre en connaissance de cause"
je répond en connaissance de cause et je te dis que leur décision c'est de la merde et de l'esbroufe. En même temps c'est pas nouveau chez Sony, God Of War c'est un peu le même tour de passe-passe avec son système moisi de caméra locké d'un autre âge. Le but recherché c'est bien de gagner un maximum de ressources graphiques, il faut être naif pour ne pas le comprendre. Le jeu sera très beau, pas de doute mais à quel prix? 1/3 de ton écran amputé
"L'interaction avec les métaux : le joueur peut déformer les métaux, ce qui n'est pas possible dans les autres jeux. Le résultat est de nouvelles options qui s'ouvrent au joueur par le biais du level design... Au joueur de décider quoi faire après, et surtout où aller."
Ci-dessous, un petit récapitulatif des informations que nous disposons à l'heure actuelle sur le jeu :
Jeu solo, pas de co-op. Possibilité de commander une escouade, mais pas plus d'informations pour le moment.
La guerre dure depuis des centaines d'années. D'éventuelles suites pourraient se situer dans cette période.
La plupart des ennemis sont des demi-sang, des hybrides humain/loup-garou.
Conflit triangulaire entre les Demi-Sang, la Plèbe et les Aristocrates ?
La physique et les destructions mènent vers un système de couverture dynamique.
Tirer sur le métal peut permettre au joueur de découvrir de nouvelles voies pour traverser les différents lieux.
Tirer sur les vêtements fera voler les particules de ces derniers dans l'air.
Tout est fait pour créer un environnement immersif.
Lorsqu'on demande aux développeurs quel(s) type(s) de joueurs ils veulent attirer, ils répondent que 3 chosent différencient The Order du reste des jeux : l'immersion, le gameplay varié -il détesent le côté Action/cutscene/action/cutscene/gameplay.
Le monde dans lequel le joueur évolue joue un rôle prépondérant. Et enfin, le système de combat.
Des armes différentes pour des situations qui le seront tout autant. Ils ne voulaient pas que les joueurs aient accès à tout directement.
Du moment qu'on a un bon rendu. La résolution 800 avec 4*MSAA utilise plus de ressource que du 1080 sans. Donc bon tant que c'est mieux je m'en fous complètement. Et si il dit que c'est meilleur ..
"c'est un peu le retour de baton de ceux qui sans le vouloir s'amusaient à faire passer les jeux non 60fps et non 1080p comme penchant du coté mauvais et non du coté bon."
Pour le coup, on est d'accord, mais essayons de notre côté ne pas tomber aussi bas que ceux-ci, même si je sais parfaitement qu'avec certains esprits obtus et fermés, il est extrêment difficile de débattre sereinement et intelligement.
majornelson non tu n'avais pas les explications donnée dès le départ c'est un choix clairement artistique, mais t'en profite pour troller au lieu d'avoir un peu de réflexion !
"L'interaction avec les métaux : le joueur peut déformer les métaux, ce qui n'est pas possible dans les autres jeux. Le résultat est de nouvelles options qui s'ouvrent au joueur par le biais du level design... Au joueur de décider quoi faire après, et surtout où aller."
Ci-dessous, un petit récapitulatif des informations que nous disposons à l'heure actuelle sur le jeu :
Jeu solo, pas de co-op. Possibilité de commander une escouade, mais pas plus d'informations pour le moment.
La guerre dure depuis des centaines d'années. D'éventuelles suites pourraient se situer dans cette période.
La plupart des ennemis sont des demi-sang, des hybrides humain/loup-garou.
Conflit triangulaire entre les Demi-Sang, la Plèbe et les Aristocrates ?
La physique et les destructions mènent vers un système de couverture dynamique.
Tirer sur le métal peut permettre au joueur de découvrir de nouvelles voies pour traverser les différents lieux.
Tirer sur les vêtements fera voler les particules de ces derniers dans l'air.
Tout est fait pour créer un environnement immersif.
Lorsqu'on demande aux développeurs quel(s) type(s) de joueurs ils veulent attirer, ils répondent que 3 chosent différencient The Order du reste des jeux : l'immersion, le gameplay varié -il détesent le côté Action/cutscene/action/cutscene/gameplay.
Le monde dans lequel le joueur évolue joue un rôle prépondérant. Et enfin, le système de combat.
Des armes différentes pour des situations qui le seront tout autant. Ils ne voulaient pas que les joueurs aient accès à tout directement.
cette console the monstre next gen !!! on vera quand au choix final mais si il opte pour du msAA x4 ça laisse beaucoup de marge pour la suite ... gourmand en bande passante vive la gddr 5
samgob
regarde bien, la campagne qui vise a faire passer innapercu le passage au 30fps bat son pleins, tout est bon pour orientier les esprits vers autre chose.
zekk
t'as raison, j'aime bien tu commences a avoir le même discours que les fans de microsoft à l'annonce de ryse en 900p ellie aussi d'ailleurs...
zekk moi je n'ai rien contre les fans au contraire c'est mimi a voir, en revanche je n'aime pas quand les dev tentent de me vendre des tapis.
moi la je suis virulent envers les dev de the order qui ne disent pas clairement "nous n'avons as les ressources necessaires" mais je sais que sony et marc cerny fait pression au dessus en leur disant "veuillez fermer vos bouches, cordialement"
Ce jeu de RaD sur PS4 à l'air très ambitieux et semble artistiquement très bien mené.
Maintenant, il faudra voir si au final toutes ces possibilités, ces déclarations de bonnes intentions et cette technique bien maitrisée aboutissent finalement en un jeu à la hauteur de leurs ambitions.
bah je ne vois pas en quoi c'est dérangeant ce 800p, car il reste toujours en 1920p.
ils ont d'après les différents retour sur ce qui à été dit, qu'ils recherchaient une expérience cinématographique.
un film avec des bande noir ne choque personne, je pense que pour le jeu, cela sera pareil, et cela aidera surement à renforcer cette impression d'être vraiment dans un film avec un qualité graphique qui à l'air énorme.
c'est une décision assez original et j'ai hâte de voir le rendu final
samgob c'est clair il faut que le gameplay suit, mais j'apprécie la passion qui se dégage dans le travail des devs on sent que c'est leur bébé !
yujinonibi je ne suis pas de ceux qui se branlent sur les fps et le 1080 à vrai dire je suis le genre de mec qui est même capable de pas voir la différence et je m'en porte pas plus mal !
zekk
je te rassure moi je ne l'ai jamais vu et je joue depuis 25 ans peut être.
même sur megadrive j'arrivais a voir des jeux plus beau que sur super nintendo.
ca c'est quand l'atmsophere d'un jeu arrive a te happer.
Le problème actuellement c'est que beaucoup de joueurs confondent des concepts comme la technique ou la technologie d'un côté et la beauté et les qualités ludiques d'un jeu de l'autre.
Je vois pas l'intérêt des bandes noires, cela réduit les dimensions de l'image .
Perso je déteste ça, ce truc m'avait gonflé dans BEYOND TWO SOULS, je vais pas trouver ça génial pour the ORDER 1886 .
Avec la haute résolution (1:1 pixel mapping) et le MSAA, la qualité d'image va être exceptionnelle
Et pour les autres, le directeur technique dit vrai, tous les amateurs de technique le savent. Faire du 1900x800 (ou 900p) + du vrai MSAA est plus couteux que du 1080p sans AA (ou 1080p + post process AA).
kayama : tant mieux, car c'est vrai que ça peut être original les bandes noires (même si mettre un style ciné dans un JV :/) mais je compte m'acheter un écran PC pour jouer sur ma Wii U et ma future PS4, et je n'ai pas envie que l'image soit plus petite sur mon écran
Je ne m'attendais pas à du 4xMSAA. Et ben, ça va être très clean !
Techniquement, ils ont l'air d'avoir fait un énorme boulot, et je t'avoue que je suis très curieux de voir tout ça tourner. Je pense qu'on va enfin voir le véritable potentiel de la machine avec ça.
Non mais ils sont sérieux avec leur histoire de bandes noires ingame ??? Ok s'ils font ça, ils niquent leur propre jeu, non mais qui aime se manger 2 bandes à la con en plein jeu sérieusement parce que ''çay fay cinéma''
800p / 900p / 1080p / 240p (euh non quand même pas là) On s'en branle comme de l'an 40 ou les règles de Kazu tant que le jeu fait bobo à la rétine et que ce n'est pas une coquille vide moi je prend.
Par contre ça commence à me saouler tout ce hype autour de ce jeu, qu'il nous montre du gameplay ou qu'ils se taisent pour se concentrer sur le jeu.
Meme si le jeu m'as l'air trés prometteur, ça me fait quand même halluciner de voir des mecs mettre ce studio au même niveau que ND ou SM alors qu'on a encore rien vu de concret
Kayama :
quand je vois, le léger extrait qu'a mis Rider288 je trouve que les bandes noires ne sont vraiment pas gênantes.
bien au contraire, je trouve que cela donne un cachet au jeu.
Généralement la frustration envers un jeu Sony est la marque des grands jeux, c'est même annonciateur d'un excellent jeu qui va tout déchirer et faire autant rager jusqu'à la mort certains haters ^^
En tout cas j'ai hâte de voir ça le 19
lefumier le 1920x800 est une résolution supérieure à 1600X900 (Ryse, BF4 PS4) pour info. Il y a plus de pixels.
Certains d'entre vous la fermeront à tout jamais le jour ils verront le jeu tourner sur leur écran croyez-moi sur parole
Le MSAAx4 + post process AA (c'est qu'avait annoncé un membre du studio il y a quelques temps) va gommer toute trace d'aliasing (géométrie via le MSAA et tout le reste via le FXAA ou autre, même le specular aliasing est traité, ils vont loin). Ce sera tout simplement du jamais vu sur PS4/XB1 en termes de qualité d'image.
De plus le ratio utilisé fait qu'il n'y a pas besoin d'upscaler le jeu. C'est du 1:1 en termes de densité de pixels par rapport à 1920x1080 donc tout aussi net.
La réso + MSAA + post process AA = IQ de folie
La présence de bandes noires dérange pas perso. Resident Evil 4 utilisait le format letterbox et plus récemment Beyond Two Souls. Deux de mes jeux préférés.
Le 2.40:1 fait que le FOV sera probablement élargi sur les côtés (d'ailleurs ceux qui possèdent l'écran adapté pourront profiter de cet avantage sans bandes noires).
Au pire vous vous rapprochez de votre téléviseur. Vu la qualité d'image annoncée, on peut se le permettre.
Bref beaucoup de bruits pour rien. Les gens sont vraiment ignorants c'est triste. J'espère que Ready At Dawn ne changera rien. Le MSAAx4 c'est vraiment du luxe sur les consoles next-gen (sur One c'est simple vous n'en verrez jamais dans un AAA à cause de sa configuration mémoire)
kayama
Rien à dire, tu as tout résumé. Hélas il y aura toujours des frustrés à chipoter par ci par là, histoire de chercher la petite bête, si ils savaient ce que the order 1886 va proposer en terme de technologie et de réalisation je pense que certains ici la fermeraient à tout jamais.
Ce jeu est au dessus d'un ryse pas simplement dans la résolution, mais dans les textures, la méthodes d'AA, les effets de particules et tout le reste.
goldenboy10 tu verras tu seras pas déçu. Si RAD conserve le MSAAx4 en combinaison avec d'autres méthodes post-process on va se prendre une méga baffe en termes de qualité d'image.
Vu ce que le jeu propose à côté : physically based shading à gogo, soft body physics, lumières volumétriques, géométrie complexe , FX de qualité etc. C'est pas idiot de tout miser sur la qualité de l'image.
C'est le meilleur moyen d'approcher un rendu CG.
Le 30fps + un object motion blur haut de gamme c'est largement suffisant.
kayama
J'en doutes pas une seconde, connaissant les gars de RaD et surtout ce qu'ils ont réalisé sur psp avec ghost of sparta, je m'attends à une sacré baffe de the order, heureusement que le 19 février n'est plus loin pour voir tout ça en mouvement ^^
kayama
Je pense que même les exclus dans les années à venir sur xbox one n’atteindront pas un tel degré tellement le jeu mise sur des technologies complexes et la pointes ça demande de la ressource tout ça.
En tous les cas une démo jouable serait parfaite pour jauger et s'en rendre compte du résultat, plus qu'à espérer une annonce dans les mois à venir.
Pour le moment aucune exclusivités Sony n'est descendue ni en 900p ni jusqu'au 720p en tout cas ^^
Et quasi tout les multi sont en superior. donc no rage
Kayama
de t'es explication je m'en cogne sévère, je constate seulement qu'il y a un foin pas possible pour y trouver des excuse sur ces bande noir et sa résolution 800P.
pour conclure j'ai la One oui et aussi la Ps4?Je me fiche de la résolution et de VOS IPS, je joue moi .
solidfisher tu es ridicule. Le 30fps on est habitué sur console et tout les gens intelligents savent que le 1080p/30fps sera la norme sur PS4 pour les projets AAA de ce genre (même s'il y aura quelques exceptions). Aucune surprise donc.
Vu ce que le jeu propose, du 30fps stable + de l'object motion blur haut de gamme c'est déjà un luxe surtout avec du MSAAx4 par dessus (c'est pas sur One que t'en verras, surtout pas dans les grosses prods).
solidfisher et oui The Order sera probablement le jeu next-gen qui bénéficiera de la meilleure qualité d'image et de loin. Peut-être même durant toute la génération à moins que d'autres studios utilise la même méthode que RAD (MSAAx4 + post process AA et specular) en plus de la haute résolution.
solidfisher je joue à Tomb Raider DE en moment ainsi qu'à Outlast. T'inquiètes pas pour moi je m'amuse bien
C'est l'argument du faible ça
Vous aimeriez bien troller en paix mais malheureusement pour vous je suis là pour rétablir la vérité et je sais bien que ça vous emmerde les frustrés de service
solidfisher Y'as aucun damage controle, on le savait dés début que le 1080p/60 fps ne sera pas une norme sur cette gen, en particulier sur les gros jeu AAA qui veulent en mettre plein les yeux et qui tape à fond sur les la technique et les graphismes, c'est pas parcequ'un ou 2 Pro S (dont kayama n'en fait pas parti) on balancer un truc comme ça *tout les jeux PS4 seront en 1080p/60fps* qu'il faut en faire une generalité, C'est comme si j'allait prendre au sérieux ce que dit Vercitti ou autre decerebrés Pro M, et generaliser son cas et ses dires pour tout les autres Pro M, mais je pense que t'es déjà au courant de tout ça et que tu le fait exprès, m'enfin.
foxstep si je dois comparer ce qu'à manger la One, parce que certains de ses jeux sont en 30FPS, j'en aurais pour la journée donc faut pas s'étonner de certaines réactions, comme je disais, un damage controle de masse
foxstep et justement, je t'informe que même si Kayama ne fais pas partis des pires pro S qui ont basher la One, il a quand même toujours été la pour ajouter sa petite touche de provocation pour continuer à attiser le "débat", si je pouvais te ressortir quelques une de ses phrases d'ailleurs... pour lui le 60FPS sa avait l'air primordial, surtout qu'apparemment d'après lui c'était casi sur pour une exclu
En gros c'est pas très compliqué la situation sur gamekyo, pour résumer sa simplement :
One = 30FPS = de la merde, une honte, limite injouable
PS4 = 30FPS = Bon compromis fluidité/graphismes
Je résume un peu grossièrement mais en gros c'est sa, tant qu'il n'y aura pas d'équilibre et d'objectivité à ce niveau sa n'ira jamais
solidfisher ça critiquer le 30 fps sur One que quand la résolution était en 720p ou 900p, ou sinon quand la PS4 faisais mieux sur un même jeu, m'enfin c'est pas vraiment que ça mériter forcément des critique mais disons qu'avec certains M qui se voiler la face au plus haut point avec des " 720p et 1080p c'est pareil", "30 fps et 60 fps c'est pareil" , "Sans AA = AA" ect ect, mais WTF ? du coup y'as pas de quoi s’étonner.
Je suis pas là pour défendre Kayama, mais je me rappel qu'il disait déjà depuis plusieurs années que le 30fps + flou cinétique de qualité était un très bon choix pour les jeux qui veulent privilégier le rendu, pareil pour le 60fps pour certains types de jeu où la fluidité est plus importante.
Il y a bien des gens qui pensent que la PS4 va faire cracher tous les jeux en 60fps (dont des jeux hyper gourmands), mais ayant discuter à de nombreuses reprises avec Kayama, il n'a jamais fait parti de ce groupe de personnes (à moins qu'il n'ai un dédoublement de la personnalité).
Je pense qu'il y a un malentendu, ou alors je sors d'une dimension parallèle.
kikibearnoel je parle pas de ce qu'il te dis quand il est serieux, je parle de ce qu'il dit sur chaque news xbox, qu'il est raison ou tord c'est pas sa le soucis, il est constamment la à encenser tout ce qui touche à Sony, et ne fais preuve que de très peu d'objectivité concernant la One, un fanboy en somme, pas le pire je le redis mais un fanboy quand même
Les bandes noirs... Donc même pas un 1080p... Sans anti-aliasing, en 1080p natif ça passe niquel chrome sur une télé full HD et on aurait pu viser le 60FPS...
Les décisions à la con...
les développeurs n'ont pas encore décidé sur le format de l'image finale pour le jeu,à savoir entre le (1920x1080 ou le 1920x800)
je me demande si les fanboys vont enfin comprendre la quenelle qu'ils sont entrain de prendre.
ils ne peuvent pas se contenter de dire que le 60fps est impossible et que le jeu sera beau quand même et fuide quand même ?
ce discours me rappelle "un peu" celui de crytek qui expliquait eux que le 1080 était impossible et qu'ils ferait au mieux pour proposer la meilleur résolution possible et le meilleur frame rate possible et que le 1080p ou les 60fps n'étaient pas en soit une obligation pour atteindre une bonnetchnique finale.
il va être dure le retour à la réalité.
Vas y, explique nous en quoi ils racontent de la merde? Ca me parait tout à fait juste. Mis à part parler de quenelle et de retour à la réalité, ils sont où tes arguments techniques pour contredire les propos du fondateur du studio?
bref on a les des developpeurs qui expliquent qu'il ne savent pas s'ils mettront des bandes noires ou non et assurent que ca ne change rien à la résolution et on a les fanboys qui expliquent que les bandes noires étaient décidées depuis le début pour le coté cinéma mais les dev disent justement qu'ils n'ont rien décidé......
les fanboys qui font du damage control à la place des dev c'est impressionnant.
vous ne pouvez pas vous contenter de dire que ce jeu sera bon, quelque soit le frame rate quelque soit la réso quelque soit la taille de l'affichage ?
ca se voit comme le nez au mileu de la figure qu'il y a un délit de grande bouche a trop parler de 1080 et 60fps maintenant on noie le poisson...
c'est triste parce que ce sont preques les dev eux même qui font en sorte qu'on ne parle que technique et rien d'autre
c'est pas du tout génant, ce sont les fanboys qui disent que c'est genant.
ca fait des années qu'on a des bandes noires pour le coté ciné dans les jeux
"Pas encore gravé dans la pierre, mais nous utiliserons du MSAA x4, qui est très spectaculaire!
Le 1920x800 avec AA est beaucoup mieux que du 1920x1080 sans"
Il ne parle du MSAA x4 qu'ils comptent utiliser que sur la version en réso 1920 x 800 (bandes noires), leur choix me semble donc déjà parfaitement assumé pour eux.
ce qui est génant c'est cette facon de voir les dev tourner autour du pot pour expliquer que the order sera ni en 30fps et peut être pas en 1080.
ils devraient clairement le dire qu'ils n'ont pas les ressources necessaires pour arriver au résultat qu'ils voulaient mais bon...
mastercief177
supprime si tu veux, quand on en arrive a supprimer les post de quelqu'un comme tu menaces de le faire c'est que c'est toi même qui rage de ne pas acepter la réalité.
The order ne sera pas techniquement ce que les dev voulaient, mais ne t'inquiete pas il sera bon quand même c'est l'essentiel mon vieux.
sérieux, c'est à se pisser dessus quand on voit tout ceux qui pointent du doigt le 900p ou le 30fps à la moindre occas sur xbox one alors que la c'est nettement plus génant puisque qui dit bandes noirs, dit 1/3 de ton image en moins sur ta TV...fantastique
je pense qu'a l'avenir tous les jeux qui ne seront ni en 60fps constant ni en 1080 (natif ?) auront droit a ce genre de damage control de la part des dev.
va falloir que MS comme sony se bougent les fesses sur l'optimisation de leur hardware.
sinon la prochaine gen de console arrivera finalement pas dans 8 ans (tousse tousse)
Oui ok, c'est pas décidé, oui ok même en 1080p t'auras une image plus propre avec du AA, oui le jeu est déjà spectaculaire comme ça.
Mais je trouve, à mon sens, que c'est une idée à la con de préférer avoir des bandes noires avec du AA x4 à une image qui utilise 100% de la surface de l'écran avec un AA moins gourmand.
Rien déjà qu'un MSAA x 2 aurait suffit. Et oui, les anti-aliasing sont des gouffres à performance, un framerate plus haut aurait pu être envisagé en baissant l'AA.
Ils ont préféré le spéctaculaire à la fluidité. Ils ont même fait le choix de réduire le framerate dans l'unique but de faire quelque chose de plus joli. Je ne trouve pas l'intention très louable à mon goût.
Bientôt on va faire des jeux avec des bandes noires en 24 images par secondes histoire de faire pareille le cinéma et renié le domaine du jeu vidéo et on va applaudir des deux fesses.
Oui le jeu m'intéresse beaucoup, je suis sûr qu'il va être bon, mais c'est pas pour cette raison que je vais dire amen à tout ce que va décider le développeur.
yujinonibi si tu joues sur un cathodique 4/3 c'est ton problème mais perso tout mes jeux sans exception sont en plein écran, et heureusement d'ailleurs
Même si je ne savais rien du jeu avant, en quoi ça m'empêche de m'exprimer? Drôle de mentalité
Il y a quoi d'artistique à foutre des bandes noires ?
Majornelson ben renseigne toi juste avant de dire de la merde et de contredire des personnes qui eux se sont renseigné. quelle mentalité
ça va ton troll ?
Si The Order était sur X1 il serait en 900p / 30 fps
tu fais ce que tu veux sur ton article supprime suprime pas tu es seul avec ta consicence.
je commente ce que les dev diset tu veux quoi ? qu'on en retire forcément le meilleur ? le coup de la résolution moindre meilleur qu'une résolution plus elevé c'est ca ? (t'en pense quoi de ca tiens ? )
si tu as envie qu'on vienne sur ton article en disant amen a tout le damage control des dev bah fais toi plaisir supprime mes posts.
je ne cré aucune polémique c'est toi qui la créé d'un en postant cet article et de deux en n'acceptant l'aveux de faiblesse des dev.
on a eu droit à ce damage control de la part de crytek avec ryse ca aurait du te servir de lecon.
aprés votre guerre de console je m'en fou royalment the order sera chez moi en fin d'année, en 1080p ou en 280p a 15fps ou en 120fps
mais un peu de franchise de la part des dev serait la moindre des choses
sauf qu'on ne jouera pas au jeu dans une salle de ciné donc argument complètement bidon. Si on a des bandes noirs dans les films sur nos TV, c'est pour ne pas dénaturer le cadrage d'origine, pas pour faire jolie.
-"Grenade inflammable, explosive, à l'acide ou à singularité(trou noir)?"
emryx Tu viens de commencer les jeux vidéo? Les bandes noires rajoutés à chaque cinématiques dans nbr de jeux PS2 ou tout simplement sur zelda ocarina of time lors de combat... Ça influe sur ta psyché... T'es mieux immergée comme au cinéma.
Pourtant, il ne parle du MSAA x4 que sur la version en 1920 x 800 alors qu'il dit bien que la version 1080p, elle, serait sans AA...
mais bon tu réponds juste parce que tu te sens bête de ne pas t'être renseigné avant...
"Tu viens de commencer les jeux vidéo? Les bandes noires rajoutés à chaque cinématiques dans nbr de jeux PS2"
Oui dans les cinématique, pas en game-play...
Les cinématique, c'est déjà une manière d'être en face d'un media où t'es passif.
zekk non je répond juste parce que c'est à se pisser dessus d'avoir en 2014 un jeu avec des bandes noirs alors qu'on nous fait chier tout les jours sur ce site dès qu'un jeu xbox one n'est pas en 1080p/60fps. C'est pas assez clair ce que je dis?
Non mais soyons sérieux, qui peut se réjouir à notre époque de jouer à un jeu sur son bel écran plat avec ces ignobles bandes noires qui nous font passer un écran 50" pour un 40" ?
Dragon's Dogma ça vous dit rien ?
Ça vous a pas fait chier à vous ces bandes noires qui réduisent la taille de votre image ?
Effet cinématographique voulu ? Ben voyons tu parles d'une bonne idée
bref adettons.....
je suis curieux de connaitre quel sera la prochaine excuse pour les prochains jeux (le jocker des bandes noires pour faire cinéma sera déjà utilisé)
Le jeu sera à mon sens déjà bien cinématographique, que ce soit avec la motion capture, la mise en scène, etc...
Les bandes noires ressemblent à mon sens à une astuce pour sauvegarder des ressources parce qu'ils arrivent pas à atteindre le 1080p de manière stable et on fait passer ça pour une décision artistique et une volonté de se rapprocher du cinéma.
Sur 1080 pixels de hauteur, en perdre 280, ça me rend triste.
c'est vrai que mine de rien tous les dev devraient faire ca dorénavant.
comment ne pas y avoir penser plus tôt.
j'estime que MGS5 se doit d'avoir des bandes noires
En effet, c'est un choix artistique des développeurs, très respectable et qui peut plaire, ou pas.
Mais, comprend aussi qu'après tous ces derniers mois passés à supporter les trolls permanents sur le 1080p et 60 fps, soit disant impossible à atteindre sur One mais par contre extrêmement facile à atteindre, selon ces mêmes personnes sur PS4, et vu que le porte-étendard technique de la PS4 à venir en 2014 ne sera ni en 1080p natif ni en 60 fps...
zekk ouahhh mais t'es méga lourdingue toi. On a compris que tu suivais le jeu depuis le début, c'est pas le cas de tout le monde ici, on a une vie en dehors du jeu video et surtout il y a des actualités bien plus importante dans la vie que celle de The Order. excuse nous.
que ça fasse chier pour la One je comprends, mais bon pas comprendre ce que tu viens de mettre c'est lourdingue
c'est juste une tentative des dev d'amener tout doucement leur "fans" vers la future mauvaise nouvelle.
le jeu sera en 30fps et pas en 1080 natif je pense enfin on verra bien.
Dx93 je n'ai pas ton age, moi je m'en fou de ta guerre de console, j'ai la One et la WiiU pour l'instant mais la PS4 sera trés bientôt chez moi et probablement avec la sortie de the order.
c'est si dure pour vous d'admetre que le jeu ne sera pas techniquement ce que vous pensiez ?
c'est triste parce que moi je vais y jouer en 30 fps et peut être pas 1080p sans en souffrir....
j'espere que le jeu sera au moins plus sympa que Ryse dont les 900p ne sauvent pas le gameplay
je te demandes pas de suivre l'actualité du jeu, mais de répondre en connaissance de cause!!! c'est quand même la base lorsqu'on a une discussion...
moi perso je ne suis pas trop les news MS et j'ai une vie bien remplie
ben non je le savais dès le départ, je ne joue pas les étonnés, moi
Pourquoi serait-ce une mauvaise nouvelle si le résultat final est suffisement bon techniquement et surtout ludiquement parlant comme pour que le jeu mérite le détour ?
Ryse n'est pas en 1080p non plus mais sa technique est suffisement abouttie et bien équilibrée comme pour donner l'impression qu'il l'est, et même plus que ça.
Titanfall sur One ne s'annonce pas non plus comme le jeu le plus aboutti techniquement, par contre, ludiquement, il semble largement au-dessus de beaucoup de jeux et FPS de ces derniers temps.
Merci pour la news en tout cas
après le manque d'ambition qu'on s'est tapé en FPS ces dernières années, il va offrir beaucoup de fraîcheur !
Ce qui est dérangeant dans l'attitude de certains par ici c'est cette manie qu'ils ont de vouloir à tout prix que ce jeu soit en 1080p, comme si c'était la priorité, le saint graal à atteindre obligatoirement.
Comme si ces gens là ne respectaient pas le travail et les choix des dévelloppeurs, qui peuvent parfaitement faire des jeux très beaux, très abouttis techniquement et ludiquement, sans passer forcément par la case 1080p et 60 fps.
"L'interaction avec les métaux : le joueur peut déformer les métaux, ce qui n'est pas possible dans les autres jeux. Le résultat est de nouvelles options qui s'ouvrent au joueur par le biais du level design... Au joueur de décider quoi faire après, et surtout où aller."
Ci-dessous, un petit récapitulatif des informations que nous disposons à l'heure actuelle sur le jeu :
Jeu solo, pas de co-op. Possibilité de commander une escouade, mais pas plus d'informations pour le moment.
La guerre dure depuis des centaines d'années. D'éventuelles suites pourraient se situer dans cette période.
La plupart des ennemis sont des demi-sang, des hybrides humain/loup-garou.
Conflit triangulaire entre les Demi-Sang, la Plèbe et les Aristocrates ?
La physique et les destructions mènent vers un système de couverture dynamique.
Tirer sur le métal peut permettre au joueur de découvrir de nouvelles voies pour traverser les différents lieux.
Tirer sur les vêtements fera voler les particules de ces derniers dans l'air.
Tout est fait pour créer un environnement immersif.
Lorsqu'on demande aux développeurs quel(s) type(s) de joueurs ils veulent attirer, ils répondent que 3 chosent différencient The Order du reste des jeux : l'immersion, le gameplay varié -il détesent le côté Action/cutscene/action/cutscene/gameplay.
Le monde dans lequel le joueur évolue joue un rôle prépondérant. Et enfin, le système de combat.
Des armes différentes pour des situations qui le seront tout autant. Ils ne voulaient pas que les joueurs aient accès à tout directement.
de ce que j'ai lu de toi tu savais que le jeu serait proche d'une expérience cinématographique (en même temps uncharted, HR, beyond ou TLOU l'étaient déjà, c'est le crédo de sony ces drniers temps)
mais je ne pense pas que tu t'attendais à un jeu en 30fps ou peut être pas en 1080p
samgob
c'est une mauvaise nouvelle surtout pour les fans de la marque sony qui pensaient dure comme fer que les jeux PS4 seraient tout le temps en 60fps 1080p avec encore une marge pour faire mieux.
la mauvaise nouvelle vient du fait que le jeu proposera techniquement moins que ce qu'ils pensaient, et cela malheureusement occulte tout le reste comme par exemple le fait que le jeu restera peut être excelent
c'est un peu le retour de baton de ceux qui sans le vouloir s'amusaient à faire passer les jeux non 60fps et non 1080p comme penchant du coté mauvais et non du coté bon.
perso moi je suis sur que le jeu sera bon même en 720p et en 15 fps
je répond en connaissance de cause et je te dis que leur décision c'est de la merde et de l'esbroufe. En même temps c'est pas nouveau chez Sony, God Of War c'est un peu le même tour de passe-passe avec son système moisi de caméra locké d'un autre âge. Le but recherché c'est bien de gagner un maximum de ressources graphiques, il faut être naif pour ne pas le comprendre. Le jeu sera très beau, pas de doute mais à quel prix? 1/3 de ton écran amputé
"L'interaction avec les métaux : le joueur peut déformer les métaux, ce qui n'est pas possible dans les autres jeux. Le résultat est de nouvelles options qui s'ouvrent au joueur par le biais du level design... Au joueur de décider quoi faire après, et surtout où aller."
Ci-dessous, un petit récapitulatif des informations que nous disposons à l'heure actuelle sur le jeu :
Jeu solo, pas de co-op. Possibilité de commander une escouade, mais pas plus d'informations pour le moment.
La guerre dure depuis des centaines d'années. D'éventuelles suites pourraient se situer dans cette période.
La plupart des ennemis sont des demi-sang, des hybrides humain/loup-garou.
Conflit triangulaire entre les Demi-Sang, la Plèbe et les Aristocrates ?
La physique et les destructions mènent vers un système de couverture dynamique.
Tirer sur le métal peut permettre au joueur de découvrir de nouvelles voies pour traverser les différents lieux.
Tirer sur les vêtements fera voler les particules de ces derniers dans l'air.
Tout est fait pour créer un environnement immersif.
Lorsqu'on demande aux développeurs quel(s) type(s) de joueurs ils veulent attirer, ils répondent que 3 chosent différencient The Order du reste des jeux : l'immersion, le gameplay varié -il détesent le côté Action/cutscene/action/cutscene/gameplay.
Le monde dans lequel le joueur évolue joue un rôle prépondérant. Et enfin, le système de combat.
Des armes différentes pour des situations qui le seront tout autant. Ils ne voulaient pas que les joueurs aient accès à tout directement.
ce qui compte avant tout c'est l'aspect ludique
yuijinobi si et puis même je m'en fou, c'est pas ça qui va rendre le jeu mauvais !
Pour le coup, on est d'accord, mais essayons de notre côté ne pas tomber aussi bas que ceux-ci, même si je sais parfaitement qu'avec certains esprits obtus et fermés, il est extrêment difficile de débattre sereinement et intelligement.
"L'interaction avec les métaux : le joueur peut déformer les métaux, ce qui n'est pas possible dans les autres jeux. Le résultat est de nouvelles options qui s'ouvrent au joueur par le biais du level design... Au joueur de décider quoi faire après, et surtout où aller."
Ci-dessous, un petit récapitulatif des informations que nous disposons à l'heure actuelle sur le jeu :
Jeu solo, pas de co-op. Possibilité de commander une escouade, mais pas plus d'informations pour le moment.
La guerre dure depuis des centaines d'années. D'éventuelles suites pourraient se situer dans cette période.
La plupart des ennemis sont des demi-sang, des hybrides humain/loup-garou.
Conflit triangulaire entre les Demi-Sang, la Plèbe et les Aristocrates ?
La physique et les destructions mènent vers un système de couverture dynamique.
Tirer sur le métal peut permettre au joueur de découvrir de nouvelles voies pour traverser les différents lieux.
Tirer sur les vêtements fera voler les particules de ces derniers dans l'air.
Tout est fait pour créer un environnement immersif.
Lorsqu'on demande aux développeurs quel(s) type(s) de joueurs ils veulent attirer, ils répondent que 3 chosent différencient The Order du reste des jeux : l'immersion, le gameplay varié -il détesent le côté Action/cutscene/action/cutscene/gameplay.
Le monde dans lequel le joueur évolue joue un rôle prépondérant. Et enfin, le système de combat.
Des armes différentes pour des situations qui le seront tout autant. Ils ne voulaient pas que les joueurs aient accès à tout directement.
regarde bien, la campagne qui vise a faire passer innapercu le passage au 30fps bat son pleins, tout est bon pour orientier les esprits vers autre chose.
zekk
t'as raison, j'aime bien tu commences a avoir le même discours que les fans de microsoft à l'annonce de ryse en 900p
ellie aussi d'ailleurs...
zekk moi je n'ai rien contre les fans au contraire c'est mimi a voir, en revanche je n'aime pas quand les dev tentent de me vendre des tapis.
moi la je suis virulent envers les dev de the order qui ne disent pas clairement "nous n'avons as les ressources necessaires" mais je sais que sony et marc cerny fait pression au dessus en leur disant "veuillez fermer vos bouches, cordialement"
Maintenant, il faudra voir si au final toutes ces possibilités, ces déclarations de bonnes intentions et cette technique bien maitrisée aboutissent finalement en un jeu à la hauteur de leurs ambitions.
The order fait du bruit à ce que je vois
ils ont d'après les différents retour sur ce qui à été dit, qu'ils recherchaient une expérience cinématographique.
un film avec des bande noir ne choque personne, je pense que pour le jeu, cela sera pareil, et cela aidera surement à renforcer cette impression d'être vraiment dans un film avec un qualité graphique qui à l'air énorme.
c'est une décision assez original et j'ai hâte de voir le rendu final
Espérons pour lui et le studio qui est derrière que le résultat final soit à la hauteur de tout ce bruit, parce que sinon...
yujinonibi je ne suis pas de ceux qui se branlent sur les fps et le 1080
je te rassure moi je ne l'ai jamais vu et je joue depuis 25 ans peut être.
même sur megadrive j'arrivais a voir des jeux plus beau que sur super nintendo.
ca c'est quand l'atmsophere d'un jeu arrive a te happer.
Yujinonibi pareil là je me fais romancing saga 3 et il a plus de charme que pas mal de jeu que j'ai fait récemment
Perso je déteste ça, ce truc m'avait gonflé dans BEYOND TWO SOULS, je vais pas trouver ça génial pour the ORDER 1886 .
Avec la haute résolution (1:1 pixel mapping) et le MSAA, la qualité d'image va être exceptionnelle
Et pour les autres, le directeur technique dit vrai, tous les amateurs de technique le savent. Faire du 1900x800 (ou 900p) + du vrai MSAA est plus couteux que du 1080p sans AA (ou 1080p + post process AA).
Je ne m'attendais pas à du 4xMSAA. Et ben, ça va être très clean !
Techniquement, ils ont l'air d'avoir fait un énorme boulot, et je t'avoue que je suis très curieux de voir tout ça tourner. Je pense qu'on va enfin voir le véritable potentiel de la machine avec ça.
Meme si le jeu m'as l'air trés prometteur, ça me fait quand même halluciner de voir des mecs mettre ce studio au même niveau que ND ou SM alors qu'on a encore rien vu de concret
quand on dit par contre 900p ou 720p, on parle de 1600p/900p et 1280p/720p donc un résolution qui ne fait pas toute la longueur de la TV.
tandis que là, on aura de toute façon du 1920p.
quand je vois, le léger extrait qu'a mis Rider288 je trouve que les bandes noires ne sont vraiment pas gênantes.
bien au contraire, je trouve que cela donne un cachet au jeu.
En tout cas j'ai hâte de voir ça le 19
Certains d'entre vous la fermeront à tout jamais le jour ils verront le jeu tourner sur leur écran croyez-moi sur parole
Le MSAAx4 + post process AA (c'est qu'avait annoncé un membre du studio il y a quelques temps) va gommer toute trace d'aliasing (géométrie via le MSAA et tout le reste via le FXAA ou autre, même le specular aliasing est traité, ils vont loin). Ce sera tout simplement du jamais vu sur PS4/XB1 en termes de qualité d'image.
De plus le ratio utilisé fait qu'il n'y a pas besoin d'upscaler le jeu. C'est du 1:1 en termes de densité de pixels par rapport à 1920x1080 donc tout aussi net.
La réso + MSAA + post process AA = IQ de folie
La présence de bandes noires dérange pas perso. Resident Evil 4 utilisait le format letterbox et plus récemment Beyond Two Souls. Deux de mes jeux préférés.
Le 2.40:1 fait que le FOV sera probablement élargi sur les côtés (d'ailleurs ceux qui possèdent l'écran adapté pourront profiter de cet avantage sans bandes noires).
Au pire vous vous rapprochez de votre téléviseur. Vu la qualité d'image annoncée, on peut se le permettre.
Bref beaucoup de bruits pour rien. Les gens sont vraiment ignorants c'est triste. J'espère que Ready At Dawn ne changera rien. Le MSAAx4 c'est vraiment du luxe sur les consoles next-gen (sur One c'est simple vous n'en verrez jamais dans un AAA à cause de sa configuration mémoire)
Rien à dire, tu as tout résumé. Hélas il y aura toujours des frustrés à chipoter par ci par là, histoire de chercher la petite bête, si ils savaient ce que the order 1886 va proposer en terme de technologie et de réalisation je pense que certains ici la fermeraient à tout jamais.
Ce jeu est au dessus d'un ryse pas simplement dans la résolution, mais dans les textures, la méthodes d'AA, les effets de particules et tout le reste.
Vu ce que le jeu propose à côté : physically based shading à gogo, soft body physics, lumières volumétriques, géométrie complexe , FX de qualité etc. C'est pas idiot de tout miser sur la qualité de l'image.
C'est le meilleur moyen d'approcher un rendu CG.
Le 30fps + un object motion blur haut de gamme c'est largement suffisant.
Vivement quoi
J'en doutes pas une seconde, connaissant les gars de RaD et surtout ce qu'ils ont réalisé sur psp avec ghost of sparta, je m'attends à une sacré baffe de the order, heureusement que le 19 février n'est plus loin pour voir tout ça en mouvement ^^
Il faut laisser parler des ignorants et autres haineux. Le retour de baton sera encore plus violent en fin d'année.
Je pense que même les exclus dans les années à venir sur xbox one n’atteindront pas un tel degré tellement le jeu mise sur des technologies complexes et la pointes ça demande de la ressource tout ça.
En tous les cas une démo jouable serait parfaite pour jauger et s'en rendre compte du résultat, plus qu'à espérer une annonce dans les mois à venir.
Et quasi tout les multi sont en superior. donc no rage
de t'es explication je m'en cogne sévère, je constate seulement qu'il y a un foin pas possible pour y trouver des excuse sur ces bande noir et sa résolution 800P.
pour conclure j'ai la One oui et aussi la Ps4?Je me fiche de la résolution et de VOS IPS, je joue moi .
Et expliquer les choses telles qu'elles sont réellement, ce n'est pas ''chercher des excuses''.
Vous trollez sans même savoir de quoi vous parlez.
c'est le 30FPS qui va te mettre une baffe surtout
Vu ce que le jeu propose, du 30fps stable + de l'object motion blur haut de gamme c'est déjà un luxe surtout avec du MSAAx4 par dessus (c'est pas sur One que t'en verras, surtout pas dans les grosses prods).
C'est l'argument du faible ça
Vous aimeriez bien troller en paix mais malheureusement pour vous je suis là pour rétablir la vérité et je sais bien que ça vous emmerde les frustrés de service
je suis là pour rétablir la vérité et je sais bien que ça vous emmerde les frustrés de service
ta été envoyé par qu'elle société ?
En gros c'est pas très compliqué la situation sur gamekyo, pour résumer sa simplement :
One = 30FPS = de la merde, une honte, limite injouable
PS4 = 30FPS = Bon compromis fluidité/graphismes
Je résume un peu grossièrement mais en gros c'est sa, tant qu'il n'y aura pas d'équilibre et d'objectivité à ce niveau sa n'ira jamais
Je suis pas là pour défendre Kayama, mais je me rappel qu'il disait déjà depuis plusieurs années que le 30fps + flou cinétique de qualité était un très bon choix pour les jeux qui veulent privilégier le rendu, pareil pour le 60fps pour certains types de jeu où la fluidité est plus importante.
Il y a bien des gens qui pensent que la PS4 va faire cracher tous les jeux en 60fps (dont des jeux hyper gourmands), mais ayant discuter à de nombreuses reprises avec Kayama, il n'a jamais fait parti de ce groupe de personnes (à moins qu'il n'ai un dédoublement de la personnalité).
Je pense qu'il y a un malentendu, ou alors je sors d'une dimension parallèle.
Je sais bien qu'il abuse par moment.
Ca me fatigue de voir les membres se mettre sur la tronche sans arrêt.
Allez, des câlins un peu, les mecs !