tags :
    36
    Qui a aimé ?
    starky, link49, outsider, heracles, kyogamer, ootaniisensei, noctis, beni, kurosama, furtifdor, davidsexking, kisukesan, supatony, e3payne, trungz, oversoulxlll, tvirus, onisukas, citizen, spilner, chester, gomonryong, link80, oloman334, leonr4, spartiate14, evilboss, samanosuke31, 13, karbon, peetzy, trunkssj2, soulshunt, shurazin, valien, t800
    publié le 20/02/2014 à 22:23 par masterchief177
    commentaires (200)
    foxstep publié le 20/02/2014 à 22:25
    Rage des Pro M dans 3,2,1 ...
    starky publié le 20/02/2014 à 22:25
    ah ouai
    kayama publié le 20/02/2014 à 22:27
    C'est plus ou moins ce que j'avais estimé : plus de 100k polygones pour les protagonistes principaux. Ca fait beaucoup sachant qu'il y a plusieurs persos qui nous accompagnent.

    Au delà de 150-200k ce n'est pas très utile à mon avis, on atteint déjà une qualité CG. Il vaut mieux travailler le shading.
    outsider publié le 20/02/2014 à 22:27
    techniquement y a pas à chier ca défonce tout et dire que c'est l'alpha
    heracles publié le 20/02/2014 à 22:28
    Si seulement la Xbox One avait un peu plus de ressources... DAMN !
    foxstep publié le 20/02/2014 à 22:28
    Merci pour ces infos en tout cas, y'en as que je ne connaissait pas de le tas. The Order sera sans aucun doute une grosse claque technique, sans parler de la DA qui arrache un max, en espérons que le gp suivra.
    citizen publié le 20/02/2014 à 22:30
    foxstep effectivement si le gameplay suit , on tient là peut être un très gros hit

    rendez vous à l'E3
    zabuza publié le 20/02/2014 à 22:31
    Euhh il me semble que Marius ou Marcus fin soit fait 150 K et même que Bayonetta ferait 120 K...
    kikoo31 publié le 20/02/2014 à 22:31
    Pro S : ouaich t'as vu la ps4 a 10 00 polygones de plus que la one prouve qu'une fois de plus la one is inferior
    Pro M : vous faites pitie la one a + de jeu exclu,casser
    Pro N : osef de vos polygones ,c'est le gameplay qui fait tout osef des graphismes de ouf
    kayama publié le 20/02/2014 à 22:33
    zabuza Marius fait 85k dans la version finale et Bayonetta doit à peine dépasser les 15k à mon avis.

    Perso je m'intéresse plus au nombre de poly affichés dans une scène qu'à ceux des persos mais ça reste impressionnant. Le niveau de détail des protagonistes de The Order c'est du jamais vu notamment au niveau de la pilosité et des expressions faciales.
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 22:34
    zabuza j'ai vu ca sur neogaf, je crois aussi que justement cryteck avait baissé les poly pour ryse non ?

    et bayonnetta tu confirmes ?
    alfb publié le 20/02/2014 à 22:34
    Le jeu à vraiment intérêt à être bon avec tout le hype qu'il crée.
    J'espère une démo dans l'année pour tâter un peu le bestiau.
    roy001 publié le 20/02/2014 à 22:35
    samus aran sur metroid prime wii c'etait + de 100k polygone
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 22:35
    alfb démo jouable surement à la gamescom
    ensisgs publié le 20/02/2014 à 22:36
    Bayonetta dans Bayonetta 2 : 130 000.
    lz publié le 20/02/2014 à 22:36
    Bayonetta 2 sur Wii U est modelisée avec 120 000 polygones aussi ...
    zabuza publié le 20/02/2014 à 22:36
    masterchief177 Ben de mémoire c'est ce que j'avais lu plusieurs fois ici...et pour bayonetta je me souviens que Seb disait que ca avait fuité lors de la présentation de l'équipe de PG ou l'on voyait le chiffre s'inscrire...
    gabich publié le 20/02/2014 à 22:36
    "250 jointures juste sur le visage."

    Ou plutôt 250 points d'articulation non?
    roy001 publié le 20/02/2014 à 22:37
    kayama 15k polygone mais bien sur .....
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 22:37
    gabich surement je vais changer ca
    lz publié le 20/02/2014 à 22:38
    Samus Aran dans Metroid Prime 3 sur Wii -----> 100 k polygones ...

    Alors stop la branlette avec The Order ça ne signifie rien du tout
    roy001 publié le 20/02/2014 à 22:39
    lz j ai lu ca quelque par mais ou ..... hummmmmm
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 22:39
    lz publié le 20/02/2014 à 22:39
    kayama : et Bayonetta doit à peine dépasser les 15k à mon avis.

    Le niveau de détail des protagonistes de The Order c'est du jamais vu notamment au niveau de la pilosité et des expressions faciales.

    Et bien sûr la branlette pro-S continue ...
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 22:40
    lz tu ne vas pas comparer le rendu de the order à Métroid Prime , Si ?
    foxstep publié le 20/02/2014 à 22:40
    je me rappel juste de Snake MGS3 qui faisait 4000P, Leon RE4 GC 10.000P et 5000P sur PS2, je peux me tromper mais je crois c'est ça.

    Pour Bayonetta il me semble qu'elle fait 2.5 fois plus de polygone que dans Bayo1, mais je ne me rappel pas des chiffres.
    kayama publié le 20/02/2014 à 22:40
    yurilowelle tu rêves. Aucun personnage ne fait 100k polygones sur la génération précédente. Même Drake et Joel font beaucoup moins.

    Peut-être dans un modèle high poly en cinématiques in-engine mais en in-game no fucking way.

    yurilowelle oui et il est possible qu'elle fasse encore moins. Je parle du premier épisode sortir sur PS3/360.

    Sur Wii-U ça doit pas monter beaucoup plus haut. C'est surtout le shading qui a été amélioré. 120k est un chiffre erroné je peux vous l'assurer.
    lz publié le 20/02/2014 à 22:40
    Moi je l'ai vu en vrai The Order sur une vraie télé en trailer non compressé, et pour les visages j'ai déjà vu mieux.

    Nathan dans Uncharted 4 sera bien bien bien bien mieux fait que ça ...
    potion2swag publié le 20/02/2014 à 22:41
    lz Euh, source, parce que ça me parait pas trop possible.
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 22:41
    si Kratos fait 20K le 15K de bayonnetta ça tiens, je dirais même un peu moins.
    lz publié le 20/02/2014 à 22:41
    kayama : c'est bizarre 120k c'est le chiffre qui s'affiche sur l'écran de développement de Platinium Games ...
    lz publié le 20/02/2014 à 22:42
    kube : je te prépare la capture d'écran ...

    Et sur Neogaf ça en a suffisamment parlé.
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 22:43
    ensisgs

    Le modèle in-game doit faire moins, le modeling ne donne clairement pas l'air d'avoir un tel montant sur les images et vidéos.
    Peut-être le renderer qui affiche la valeur en multi-pass, ou alors un modèle high poly.
    kayama publié le 20/02/2014 à 22:43
    Non mais je sais pas ce que vous prenez mais c'est de la bonne.

    @kikibearnoel aide moi j'en peux plus des membres de ce site
    ensisgs publié le 20/02/2014 à 22:43
    Ça sort d'où le Samus à 100k ? Au dernières nouvelles c'est 19.
    Par contre, Ayane de Ninja Gaiden 3 : 106k.

    On peut arrêter la branlette maintenant ? Où c'est vraiment la seule chose à retenir pour l'instant de The Order ?
    roy001 publié le 20/02/2014 à 22:44
    kikibearnoel va revoir les video du jeu ... et les déclaration des dev
    zabuza publié le 20/02/2014 à 22:46
    Il me semble que Bayo déjà dans le 1 fait 50 K avec ses 4 gun...
    karbon publié le 20/02/2014 à 22:46
    c'était le très impressionnant Ryse

    gabich publié le 20/02/2014 à 22:46
    yurilowelle Samus dans Metroid Prime 3 à 100k de triangles? Elle vient d'ou ta source? Parce que ça doit tourner autour des 10 000 triangles un perso comme ca...
    foxstep publié le 20/02/2014 à 22:46
    Bon après sur certains jeux, les modèles des persos dans les cinématiques et en plein jeux c'est pas pareil...
    potion2swag publié le 20/02/2014 à 22:46
    SInon pour revenir au sujet, c'est pas non plus un truc de ouf (d'ailleurs petite déception au niveau du rendu côte de maille qui n'est qu'une texture. Dommage.

    Mais je m'en fiche, je veux du gameplay !
    barberousse publié le 20/02/2014 à 22:48
    Quelque soit le nombre de polygones, visuellement ça défonce.
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 22:48
    yurilowelle

    J'ai les images sous les yeux. Je vais jeter un oeil sur les vidéos.
    zabuza publié le 20/02/2014 à 22:48
    roy001 publié le 20/02/2014 à 22:50
    ensisgs me suis trompai
    roy001 publié le 20/02/2014 à 22:51
    gabich me suis trompai
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 22:51
    Le soucis avec Ryse c'est que même si il y a beaucoup de polygones le jeu est pas photo réaliste pour un sou et a des animations douteuses. Alors que The order , j'ai jamais vu ça dans un jeu video, même les décors c'est juste abusé les cheminée et les toits sur le gif ! et cette DA de malade à rendre admiratif Naughty Dog !
    outsider publié le 20/02/2014 à 22:51
    kyogamer Les gif on croirait vraiment de la CGI
    lz publié le 20/02/2014 à 22:52
    kyogamer : c'est ce qu'on appelle la DA !!!


    C'est la DA de The Order qui est exceptionnelle, et qui arrache la gueule !!!

    L'aspect purement technique est bon, sans plus, KZ SF, The Witcher 3, sont au dessus clairement
    kurosama publié le 20/02/2014 à 22:53
    Pas besoin d'etre technicien pour voir que ça défonce,un peu de bon sens et d'objectivité suffisent.
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 22:54
    Après avoir analyser vite fait, ça se tiens pour Bayonetta 2, mais c'est les armes qui sont comptés dans le lot, et c'est probablement là où il y a le plus de géométrie une fois additionnés.
    Sans les flingues, je dirais que le modèle tourne autour de 40000 polygones.
    potion2swag publié le 20/02/2014 à 22:55
    lz "Samus Aran dans Metroid Prime 3 sur Wii -----> 100 k polygones ..."
    lz publié le 20/02/2014 à 22:55
    kikibearnoel : quand tu vois le cuir et la modélisation du visage, tu les vois les 120k
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 22:55
    Lz tu m'étonnes et finalement les bandes noires est un bon choix artistique, ça rend super bien gràce à la puissance de la PS4, 1080P etc...
    zabuza publié le 20/02/2014 à 22:56
    kikibearnoel Je ne crois pas. Dans Bayo 1 les armes font 8 K tous compris.

    Et Bayonetta avec les armes fait un peu plus de 50 K.

    Ici ils vont doubler par les possibilités offert de la Wii U.
    potion2swag publié le 20/02/2014 à 22:56
    lz Sorry, j'avais pas vu que c'était pas toi l'auteur.
    gabich publié le 20/02/2014 à 22:57
    lz Sauf que le cuir c'est une normal map.
    kayama publié le 20/02/2014 à 22:58
    Moi je dirais 20-30k grand max pour le modèle de gameplay de Bayonneta 2. Ca peut monter plus haut effectivement en montant les armes.

    quand tu vois le cuir et la modélisation du visage, tu les vois les 120k

    N'importe quoi

    L'aspect purement technique est bon, sans plus, KZ SF, The Witcher 3, sont au dessus clairement

    N'importe quoi bis

    Tais toi
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 22:58
    lz
    killzone defonce the order en technique ?

    collector

    je pense que tu ne doit pas vraiment t'y connaitre en technique pour sortir des âneries pareil
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 22:59
    kayama Non mais ces décors de ouf dans le jeu ya des polygones aussi dessus ?
    kurosama publié le 20/02/2014 à 23:00
    Les comparaisons de jeux ,foireuses serieux..
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:03
    Momiji NG 3 fait 58 K sur les anciennes consoles, mais la Wii U qui est suppérieur et preuve par image ne peut pas faire 120 K

    Sonyais ©
    potion2swag publié le 20/02/2014 à 23:04
    De toute façon, perso je l'attend surtout sur sa physique plus que sur la modélisation en terme technique.
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:04
    zabuza

    Me semble que c'est 23000 dans Bayonetta, sans les armes et beaucoup plus avec. Je vais vérifier ça.
    lz publié le 20/02/2014 à 23:04
    masterchief177 : peut être devrais-tu distinguer DA et technique ...

    Désolé mais les textures, les modélisations sont dans la moyenne haute de la next gen mais pas exceptionnel.

    Et surtout, la tesselation, un technique pourtant typique de la next gen et qui bouffe pas mal de ressources, n'est pas présent dans The Order ... DOMMAGE !
    lover publié le 20/02/2014 à 23:08
    BEYOND TWO SOULS, JODIE HOLMES est constitué de 30000 polygones .
    La PS3 est bien moins puissante qu'une PS4, donc au final c'est pas si impressionnant que ça, même si la qualité des textures doit être d'un niveau bien plus élevé .

    Tout ce que j'espère c'est le jeu sera au niveau des promesses faites .
    lz publié le 20/02/2014 à 23:09
    masterchief177 : moi je l'ai vu tourner en vrai devant mes yeux, en chair et en os (ou plutôt en polygones et en pixels) sur une vraie télé en trailer non compressé comme on y jouera et je peux te le dire que l'aspect technique de The Witcher 3, KZ, BF4 PC ultra, Crysis 3 Ultra, c'est autre chose.

    Par contre d'un point de vue visuel global : ça arrache la gueule grâce à cette DA merveilleuse, aux animations , à l'ambiance, à la mise en scène ... ET C'EST BIEN ÇA LE PRINCIPAL !!!!! Que le rendu à l'écran soit nickel ! Après que dans la technique ça défonce, on s'en fout, donc pas besoin de se branler dessus
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:09
    Je confirme. 54000 triangles avec les flingues et 23000 sans.
    potion2swag publié le 20/02/2014 à 23:10
    lz T'es journaliste ?!
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 23:11
    lz Quesque tu ne comprend pas dans le mot Alpha, c'est pas toi qui défendait les textures honteuse de l'alpha de Titanfall ?

    secondo la tesslation s'applique en générale en post prod lors de la phase de polissage, or The order sort dans seulement 7-8 mois

    la modélisation, un telle densité de matériaux , l'éclairage c'est d'un autre niveau que ryse, killzone etc....

    The Witcher 3, KZ, BF4 PC ultra, Crysis 3 Ultra, c'est autre chose.


    bref ne dit rien si tu ne te connais pas en technique
    lz publié le 20/02/2014 à 23:11
    kyogamer : pour les bandes noires c'est au goût de chacun donc chacun admettra que ça lui plaît ou pas. En revanche, oui grâce à la puissance de la PS4 on aura droit à un rendu en 1920x800 en 1/1 pixel doc on image très fine et nette puisqu'elle s'emboîte parfaitement dans nos écrans full HD
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:12
    gabich publié le 20/02/2014 à 23:13
    lz Pour la tessellation, il doit probablement y en avoir sur the order. Il suffit de regarder les visages, ils sont lisses. Le mesh de base est surement subdivisé. Pareil pour les vêtements.
    lz publié le 20/02/2014 à 23:13
    masterchief177 : euh non je n'ai jamais défendu l'aspect technique de Titanfall (sauf les effets et éclairages qui sont typiques de la next gen) Puisque de toute façon c'est vraiment l'aspect limite de ce jeu en effet ...
    kayama publié le 20/02/2014 à 23:14
    kikibearnoel oui donc 23k pour le perso. Si on compte les flingues c'est de la triche

    Surtout quand on voit le niveau de détail de ceux de The Order :

    http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2013/theorder1886/onlinefeatures/weapons/arc_gun_detail_new_2.jpg

    http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23534-2752_0001.jpg

    Même si les dev de RAD viennent de battre un nouveau record (détenu précédemment par Marius de Ryse), ce qui m'intéresse perso c'est surtout le nombre de poly affichés dans une scène. Là ça doit faire mal à la tête.

    Mais tu sais comme quoi que la next-gen ne va pas se jouer sur le polycount. La PS4 tout comme la X1 sont d'ailleurs très capables à ce niveau.
    starky publié le 20/02/2014 à 23:15
    ce qui me fait marrer sur gamekyo c'est les pseudo technicien qui parle technique sans savoir de quoi il parle

    et dire que certain comapare bayonetta ou killzone à the order
    gabich publié le 20/02/2014 à 23:16
    masterchief177 "secondo la tesslation s'applique en générale en post prod lors de la phase de polissage"
    ...la phase de polissage? Lol non. C'est techniquement deux-trois cases à cocher pour les infographistes. Si tu prévois de d'utiliser du displacement mapping tu le fais directement.
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:17
    Pour ceux qui parlait de MP3 sur Wii c'est 18 K

    http://oi45.tinypic.com/34nk421.jpg
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:17
    Et puis il n'y a pas que les polygones. C'est une chose parmis tant d'autres.
    N'oubliez pas le shading, le post-processing, etc.
    The Order propose quand même de très belles choses, l'éclairage ambiant est bien foutu, le physically-based fonctionne bien je trouve, bonne qualité d'image, utilisation d'une approximation plutôt solide de SSS.

    kayama

    Carrément, et n'oublions pas que le niveau de détail se concentre sur un personnage en particulier et non plusieurs.
    kayama publié le 20/02/2014 à 23:18
    lz pour les textures, les dev utilisent encore pas mal de "placeholders" à ce stade. Tout cela sera amélioré au fil des mois notamment durant la phase de polishing qui est encore loin.
    lz publié le 20/02/2014 à 23:19
    starky : qui a dit justement que Bayonetta/KZ/ The Order/Metroid P3 c'était la même chose ?


    JUSTEMENT on voulu dire que le nombre de polygones ne veut pas forcément dire grand chose ! C'est bon pour épater la galerie, rien de plus.
    lz publié le 20/02/2014 à 23:21
    kayama : espérons le, même s'il reste disons 8 mois avant la sortie (tablons pour novembre 2014)
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 23:22
    gabich ca ne change en rien le fait que la vidéo qui a fuité provient d'un ancien build, en fait c'est même pas étonnant de voir que le texture du mur manque de tesselation à ce stade. comme je l'ai dit les dev ont largement le temps d'améliorer ces petit imperfection qu'on a pu entre voir lors de cette vidéo leaké
    draculax publié le 20/02/2014 à 23:22
    incroyable comme mon gland
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:22
    Celui la me parrait bien gros à confirmer, mais Mass Effect 3 Reaper : 120 K

    http://oi45.tinypic.com/35hg21z.jpg
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:24
    Bayonetta 1 - Rodin = 40 K

    http://oi45.tinypic.com/4ik9on.jpg
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:25
    masterchief177

    C'est pas certain qu'ils mettent de la tesselation. Surtout si le moteur physique est très gourmand à côté.
    gabich publié le 20/02/2014 à 23:27
    masterchief177 Ce que je voulais surtout dire c'est qu'il n'y a pas de phase de "polissage". Ça s'ajoute tout au long du développement de la partie graphisme. Et je ne pense pas que chacun des murs du jeu aura droit a une tessellation. Le screen où la texture est un peu degueu peut refléter ce que l'on aura dans la version finale. Comme dans chaque jeu il y a toujours ce genre d'imperfection et ce, quelque soit le studio et quelque soit la machine sur lequel le jeu sort.
    lz publié le 20/02/2014 à 23:27
    kikibearnoel : cela m'étonnerait que les armes "pompent" autant de polygones :/ Après tout, elle ne représentent que 1/20 de la surface du perso (grosso modo).

    Mais là dessus j'attends tes explications car je n'en sais strictement rien
    tripy73 publié le 20/02/2014 à 23:29
    Moi je dit bravo à kayama, qui avec sa vision d'aigle arriver à connaitre le nombre exact de polygones juste sur une images, great work dudebro
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:30
    lz Moi ca me parait gros aussi, surtout que de mémoire c'est 8 K pour les 4 armes de bayonetta...

    Grace à gamekyo les math c'est des super raccourci. 50 - 8 = 23 K pour Bayonetta
    davidsexking publié le 20/02/2014 à 23:30
    lz 8 mois de dev, c'est enorme, faut le savoir, regarde a quel point Driveclub s'est ameliore, ya un fosse entre ce qu'il setait en septembre et ce qu'il etait en janvier, limite plus le meme jeu
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:32
    lz

    Que les armes bouffent plus de 31000 polygones dans Bayonetta premier du nom ?
    Simplement, il y a 4 pistolets de 8000 triangles chacun.
    Tiens, je t'ai trouvé un bon lien sur la modélisation.
    davidsexking publié le 20/02/2014 à 23:32
    Par contre techniquement, rien qu'au niveau des lumières et de l'animation ( merci la soft body physic), il déchire , je crois pas qu'il existe encore un jeu a un tel niveau sur ce terraiin
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 23:32
    kikibearnoel toute façon on ne peut que spéculer, on a quasiment rien vu, de plus novembre c'est loin

    gabich la phase de polissage ca dépend de dev, prends exemple Evolution studio en 5 mois ils ont fait de driveclub l'un des jeux de voiture le plus beau bien devant forza (et ca cétait l'ancien build d'octobre-novembre 2013)
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 23:35
    kayama masterchief177 halolegends Le visage de La Fayette est criant de réalisme, j'adore d'ailleurs ce personnage qui est une légende aux USA et en France car il a permis aux américain de battre les anglais et donc de créer les états-Unis d'amérique durant la guerre d'indépendance, on peu le voir dans AC3. Normalement dans la réalité en 1886 il devrait être mort ou très très vieux en tout cas. L'eau noir rend immortelle donc mais permet de rester jeune, le pouvoir du saint Grall en somme!
    lover publié le 20/02/2014 à 23:36
    zabuza
    RODIN a autant de polygones que JODIE HOLMES, ça ne se voit pas
    lz publié le 20/02/2014 à 23:36
    kikibearnoel : les 2 autres pistolets sont dans ses chaussures
    outsider publié le 20/02/2014 à 23:37
    kyogamer j'adore son accent français dans la vidéo
    lover publié le 20/02/2014 à 23:39
    zabuza
    RODIN a 10000 polygones de plus, que JODIE HOLMES ça ne se voit pas , ils sont bien cachés alors
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:40
    lover Je n'invente pas des propos comme les Sonyais.

    j'apporte preuve à l'image et quand je vois que sur la génération passé on arrive à faire des 40 K...je ne comprend pas comme subitement c'est impossible que 120 K pour la Wii U soit possible et qui plus est les 100 K de The ordre c'est du The Amazing

    On se croirait revenu au 20 K de Kratos qui était du jamais vu alors que Marcus dans gears 2 en faisait plus....
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:40
    masterchief177

    Perso, je m'en fiche complètement. Le rendu global est déjà très bon et si le jeu est de qualité sur sa globalité, c'est le plus important.

    lz

    Pardon ?

    lover

    Des poils de cul modélisés.
    gabich publié le 20/02/2014 à 23:40
    masterchief177 Ah je peux pas dire j'ai pas du tout suivit l’évolution de ce jeu. Par contre ce que je peux dire, c'est qu'un modèle subdivisé aura tendance a avoir une plaquage de texture différent qu'un mesh de base et ce même si le dépliage UV est le même et que du coup, si les voitures sont subdivisées alors ça a du être prévu dès le début de la modélisation. Donc pas de phase de "polissage" au sens où tu l'entends .
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 23:41
    outsider Parcontre pour un héros de son level, il à du mal à suivre Lord Galahad, il foire carrément son saut sur les toits ! Galahad a du boire trop d'eau noir avec Ygraine, l'enfoiré !
    kayama publié le 20/02/2014 à 23:43
    Les jeux de Evolution Studio subissent un gros lifting durant les tout derniers mois du développement. Ils sont connus pour ça. La phase dite de "polishing" existe bien (Guerrilla, Sucker Punch ou encore Evolution utilisent souvent ce terme) mais ça concerne généralement la qualité des textures ou encore l'ajout d'effets post-process.

    kyogamer Lafayette pour moi c'est surtout un enculé de première qui a ordonné à ses troupes de tirer sur le peuple lors de la vraie révolution populaire (et non celle orchestrée par la bourgeoisie d'affaires)
    lz publié le 20/02/2014 à 23:46
    kikibearnoel : autant pour moi j'ai merdé
    gabich publié le 20/02/2014 à 23:46
    kayama "La phase dite de "polishing" existe bien (Guerrilla, Sucker Punch ou encore Evolution utilisent souvent ce terme) mais ça concerne généralement la qualité des textures ou encore l'ajout d'effets post-process."
    Voilà, tu as mieux résumer que moi. Masterchief177 confondais "lissage" (des meshs) et "polissage".
    lover publié le 20/02/2014 à 23:48
    zabuza , je ne dis pas que tu inventes, je suis juste surpris de la différence de rendu, alors que l'un a 10000 polygones de plus que l'autre .
    Faut croire que niveau textures QD a assuré alors .
    masterchief177 publié le 20/02/2014 à 23:48
    gabich. oui abus de language autant pour moi
    gabich publié le 20/02/2014 à 23:49
    masterchief177 Pas grave.
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 23:50
    kayama Tu sais à l'époque de Louis XVI la Français c'étaient pas des tendres !
    kikibearentongues publié le 20/02/2014 à 23:52
    lover

    Ca dépend aussi de comment tu utilise les polygones. Tu a des dev' qui n'optimisent pas les meshes et t'envoient des modèles 3D lourds pour rien, alors qu'à côté certains te font des trucs de fous avec même pas 10000 polygones.
    zabuza publié le 20/02/2014 à 23:53
    lover En même temps tu compare un perso secondaire et un autre ou il est le principal acteur du jeu.

    Ce ne sont que des chiffres et ce que tu dis montre bien tout la différence avec le résultat final.

    L'article ne montre encore une fois qu'une chose...de la branlette sur des chiffres...

    j'ai jamais vu personne faire de la branlette parce que Kasumi c'était 60 K de polygone dans DOA 5 ou encore de Ryu dans NG 3 avec 35 K alors que super Kratos c'est 20 K et est soit disant hyper impressionnant...
    shincloud publié le 20/02/2014 à 23:55
    tripy73 Kayama est un développeurs, il a travailler sur Uncharted, Bayonetta, Last of Us, Halo, Ryse, Mario 64, Tetris, Koh Lanta, Grey Matter, Final Fantasy XIII, God of War, bref tu peux pas test, quand il dis quelque choses, c'est dieu qui parle donc chuuuttt
    kyogamer publié le 20/02/2014 à 23:56
    lover les polygones ne font pas tout, on l'a vu avec Beyond et L.A Noire, le matériel de motion capture est primordiale et je pense aussi qu'il y a une grande part de maîtrise et donc de talent, les ordinateurs ne font pas tout !
    lover publié le 21/02/2014 à 00:01
    zabuza ,tu sais les fans de HENTAI n'ont surement pas attendus que KASUMI fasse 60k pour se palucher
    kyogamer , la dessus on est d'accord le talent c'est ce qui fait la différence .
    kikibearnoel , moralité les devs nous vendent du vent, lorqu'ils annoncent que leurs modèles seront en tant de polygones .

    On l'a bien vu avec RYSE, au debut les devs avaient conçus pour MARIUS un modèle a 120k, celui de la version final n'en avait " que 85k " et pourtant il est plus fin
    bennj publié le 21/02/2014 à 00:02
    Cette branlette générale sur des chiffres qui ne prouvent rien du tout, j'avoue c'est pas mal du tout.
    kayama publié le 21/02/2014 à 00:02
    Kratos affiche plus de poly que Marcus de Geow ou que Snake de MGS4 mais c'est surtout la méthode de shading (et l'interaction avec la lumière) qui est un bon cran au dessus. Cela influence énormément le rendu. Le polycount ne fait pas tout.

    Sinon, il faut regarder la géométrie dans son ensemble et non se focaliser sur un un seul personnage. Et encore ce n'est qu'un aspect du jeu, la technique ne se résume pas à ça surtout sur la next-gen qui est à l'aise avec ce genre de chose.
    kayama publié le 21/02/2014 à 00:07
    On atteint quand même une qualité de fou : http://i.minus.com/ixzV0rkTzd512.png

    On est loin des débuts de la 3D
    kyogamer publié le 21/02/2014 à 00:07
    Lover Oui suffit de voir God of war 3 ou ascension qui foute toujours une claque à bon nombre de jeux PC avec une simple PS3 sur du vrai 720P en plus !
    kikibearentongues publié le 21/02/2014 à 00:11
    En fait, ce genre de chiffres techniques n'a aucune utilité pour le joueur lambda, par contre pour les artistes, c'est déjà plus intéressants.
    kyogamer publié le 21/02/2014 à 00:15
    kayama c'est ouf ! En tout cas quel charisme ce LA Fayette bien mieux que l'original, ça n'aurait pas pu plaire si il avait été exactement comme le vrai ! Vincent Cassel la incarné d'ailleurs mais je sais pas dans quel film, le pacte des loups? Dommage qu'il se loupe à chaque fois devant Galahad, qui n'est pas un tendre au passage !
    akinen publié le 21/02/2014 à 00:17
    Je vois pas la difference ingame perso
    genos publié le 21/02/2014 à 00:32
    Wouah "un peu plus de 100k polygones, 250 points d'articulation juste sur le visage"
    J'espère que c'est une révolution sinon je serai déçu ...
    peetzy publié le 21/02/2014 à 01:08
    Pour ma part, il a tout pour me plaire. Déjà, ben c'est super beau, ensuite, l'ambiance du jeu, l'époque, le level design, tout ça, je prend.

    Pour le gameplay, si on est dans un gameplay a la Uncharted, mélangé a du Gear of war c'est bon. Pour les couloirs, si c'est bien fait avec des zones "ouvertes" a la TLOU, parfait!!! Alors pas besoin d'être révolutionnaire, de toute façon, je pense qu'a l'heure actuel, on a fait à peu près le tour de tout ce qu'il se fait...
    genos publié le 21/02/2014 à 01:22
    peetzy Totalement d'accord
    kyogamer publié le 21/02/2014 à 01:23
    Sinon le gameplay suit le jeu aura tout pour laissé une empreinte dans le jeu video, car il ya une DA de malade avec un graphisme je crois jamais atteint pour l'instant . Sinon Quantum Break à l'air super mais il a une DA des plus classique quoi.
    citizen publié le 21/02/2014 à 01:23
    ce jeux m'a donné une raison de passer à la next gen à savoir la ps4
    masterchief177 publié le 21/02/2014 à 01:30
    kyogamer ba en fait le gros point de The order en dehors de sa technique qui est une tuerie graphique , c'est surtout ca DA qui est excellente.

    Quantum break lui aussi reste impressionnant mais ne vise pas vraiment le photo réalisme comme peut le faire The order. de plus de ce que j'ai pu voir sa DA reste classique ( je me base sur le trailer E3)


    mais bon attendons l'E3 pour voir ce que Quantum break et The order vont proposer en terme d'expérience
    onisukas publié le 21/02/2014 à 01:36
    pareil ce jeu a suffit à me faire prendre une ps4, vivement l'E3 pour voir du vrai gameplay
    outsider publié le 21/02/2014 à 01:37
    The order, le seul jeu qui fait plus de 100 coms à chaque article
    justx publié le 21/02/2014 à 01:44
    Tout ca pour le nombre de polygone.. j'ai ris sur l'estimation de bayonetta 2

    quand tu vois le cuir et la modélisation du visage, tu les vois les 120k
    starky publié le 21/02/2014 à 01:50
    si le jeu tient ces promesses il pourra clairement devenir une référence pour la marque playstaion
    kurosama publié le 21/02/2014 à 04:49
    karbon tu as deja vu tourner Ryse?non parceque oui il est impressionnant.
    sankadabo publié le 21/02/2014 à 05:55
    Je vois qu'on a des développeurs de Bayoneta 2 parmi nous : Zabuza et Yurilowelle
    karbon publié le 21/02/2014 à 06:25
    kurosama

    Alors je trouve ça hideux en terme d'iq, je me demande en quelle résolution ça tourne, de plus vue le hard derrière je ne vois pas ce qu'il y a d'impressionnant, ou ce qui est possible de faire de s'y impressionnant.
    cyberbox86 publié le 21/02/2014 à 07:15
    incroyable ryse avec 85k polygones a 220% de polygones en plus que killzone 40k ,par contre the order 1886 avec seulement 100k a juste 19% de polygones de plus que ryse qui lui est sorti 14 mois avant the order !!!!
    koopa publié le 21/02/2014 à 07:20
    Ça rendra pas le jeu meilleur bande d'huitre... #fauxjoueurs
    lefumier publié le 21/02/2014 à 07:34
    cassage de frein pour les Kyogamer et autres pucelles de ce site.
    Vive les bandes noir en 800p
    shido publié le 21/02/2014 à 07:45
    j'adore cette fixette sur les bande noirs , a mourir de rire
    linkart publié le 21/02/2014 à 08:05
    Autant l'univers de The Order est intéressant, autant les perso ne m'attirent pas du tout mais jolie performance, ça devrait donner quelque chose de bien réaliste
    doduo publié le 21/02/2014 à 08:05
    Les mecs ils bouffent du 720p et 900p à tour de bras et il charrie... c'est moi ou les Pro-M on happé la case cerveau ?
    xxxxxx12 publié le 21/02/2014 à 08:10
    doduo laisse les, les pauvres... ils vivent dans un monde où le PC n'existe pas déjà...
    oloman334 publié le 21/02/2014 à 08:11
    yeah ce jeu !
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 08:22
    The Order génère trop de mauvaise foi chez certains! entre le running gag des pro-m et le damage contrôle des pro-n on est bien servi .

    100K on est dans la CGI, en tout cas l'aspect visuel et l'animation des protagonistes forcent le respect
    spartiate14 publié le 21/02/2014 à 08:27
    Quoi qu'on n'en dise , ce jeux fait parler énormément de lui pour ma part je l'attend de pied ferme '
    jubei publié le 21/02/2014 à 08:28
    The order 1886 est quand même bien partit pour tout défoncer dans son domaine, je comprend certain qui pense que ce jeu ne sera qu'un film, mais on verra au final, je suis très confiant pour ce jeu ! Rien que techniquement, franchement c'est plutôt bon et on à encore rien vu...
    Donc je fais des copies d'écran de toutes les conneries racontées, et je ressort tout le moment venu . Non je déconne
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 08:34
    Je comprend la frustration de certains mais pas la peine de faire l'autruche
    Bayonetta 2 le perso principale c'est 107000 polys avec les armes tournant en 1280x720p là ou ou le perso de The Order c'est 100000 polys sans les armes tournant en 1920x800p, deux mondes différents
    ggally publié le 21/02/2014 à 08:39
    J'ai envie de dire, rien à foutre

    Un jeu vidéo c'est comme une belle femme c'est bien mais si elle est conne comme un manche à balais aucun intérêt si c'est pour s'amuser 1h tous les 3 jours ... exemple eve angeli, franchement y'a mieux mais elle reste bonne quand même mais elle est tellement conne qu'elle ne présentes aucun intérêt
    soutenn0xi publié le 21/02/2014 à 08:45
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 08:45
    Comment osez vous comparer le rendu The Order 1886 qui frolle la CG avec ce rendu de Bayonetta 2 qui est à peine plus beau que celui sur PS3/360 franchement vous n'êtes pas crédible pour un sous
    zabuza publié le 21/02/2014 à 08:47
    C'est vraiment fou ici...

    Tu apporte preuve par image et non c'est toujours pas vrai
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 08:56
    Soutenn0xi =>
    Does the Bayonetta model in Bayonetta 2 really consist of over 191000 triangles? (Polygons?)


    Les ? ? ils servent à quoi ? apprends à lire, ça devient ridicule là, bon aller bonne prise de tête les dingos.
    ryohazuki publié le 21/02/2014 à 09:01
    karbon +1000000 concernant Ryse, j'ai trouvé l'IQ mauvaise, il y a une espèce de voile granuleux qui "salit" l'image, ce jeu manque de netteté et sa résolution n'a pas l'air d'être de 900P pour ma part.
    evilboss publié le 21/02/2014 à 09:04
    y sont sérieux ceux pour bayo avec un model non compressé c'est comme uncharted sur ps4 1 millions pour les perso

    il faut redescendre sur terre les amis


    100 a 150 000 c'est énorme déjà et ce sera la norme pour les plus gros jeux après pas impossible que de très rare monte plus vers les 200 000 mais ça ira plus loin ... et c'est sur tout que ça sert a rien .. ça ralentirai le moteur des ressources gâcher inutilement !
    roy001 publié le 21/02/2014 à 09:05
    okami23 "de Bayonetta 2 qui est à peine plus beau que celui sur PS3/360 franchement vous n'êtes pas crédible pour un sous "

    Parle pas de crédibilité s'il te plait .
    giusnake publié le 21/02/2014 à 09:12
    avant Bayonetta c'était une claque,maintenant que c'est sur wii u,ça ne vaut plus rien je ne comprendrais jamais Gamekyo
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 09:19
    yurilowelle
    Oui oui le rendu de Bayonetta 2 ne peux pas rivaliser avec celui de The Order 1886 c'est 10 cran au dessus de bayo
    Il faut juste avoir un peu de bon sens, de la bonne foi et d'objectivité suffisent pour savoir que les deux jeu ne sont pas comparable bayo fait plus jeu ps360 alors que l'autre fait plus un gros jeu PC, mais merci d’être passé
    roy001 publié le 21/02/2014 à 09:20
    okami23 on te parle pas de rendu ... on te parle de nombre de polygonne sur le personnage .

    et sur tout toi ne parle pas de bon sens ou de bonne foi .
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 09:23
    yurilowelle
    Si tu aurais lu mon com en haut tu saurais que j'ai rien dit mise à part le fait que :
    Bayonetta 2 le perso principale c'est 107000 polys avec les armes tournant en 1280x720p là ou ou le perso de The Order c'est 100000 polys sans les armes tournant en 1920x800p, deux mondes différents


    C'est vous qui vous êtes venus avec votre bayonetta pour faire du hs, surement de la frustration, on se rassure comme on peut heureusement que le ridicule ne tue pas .
    roy001 publié le 21/02/2014 à 09:25
    Pourquoi tu me parle de la résolution ? pourquoi tu viens avec ton HS la ?
    karbon publié le 21/02/2014 à 09:27
    ryohazuki

    Voila
    leonr4 publié le 21/02/2014 à 09:28
    ou tu vois du hs je répondais seulement aux frustrés dans votre genre pour remettre les choses dans le bon sens, vous êtes inquiétants par moment j'ai jamais vu autant de mythomanie
    samanosuke31 publié le 21/02/2014 à 09:35
    Comparer bayonetta avec the order ? certains n'ont vraiment peur de rien


    Les modèles de personnages de The Order sont les meilleurs que j'ai vu jusqu'ici. vraiment impressionnant plus qu'à espérer que son gameplay soit aussi bon que ses graphismes
    trungz publié le 21/02/2014 à 09:41
    Gamekyo Wars V: Les N-Sex Contre-Attaque

    C'est fou ce que les Pro-M ou autre N-Sex peuvent venir faire du HS sur chaque article de The Order juste histoire de se rassurer...
    justx publié le 21/02/2014 à 09:43
    cyberbox86

    les pourcentage ne servent a rin meme cette comparaison n'a aucun sens. ce qui importe c'est le nombre de triangle sur l'ensemble de la scene. Personnage principale n'est qu'un element parmis tant d'autre. comparer les chiffre comme vous le faites. c'est useless.

    quand tu vois le modele in game de bayonetta il est impossible que le perso ai une tel resolution en jeux. Avec tout le decors les ennemie, les shader... franchemnt faut redescendre sur terre.
    wickette publié le 21/02/2014 à 09:49
    Si la XBone peut faire tourner un Ryze en 720p/85k polygones, la ps4 peux faire du 1080p/100K sans trop broncher (et sans nuages...)
    samanosuke31 publié le 21/02/2014 à 09:49
    quand tu vois le modele in game de bayonetta il est impossible que le perso ai une tel resolution en jeux. Avec tout le decors les ennemie, les shader... franchemnt faut redescendre sur terre.


    +1 c'est de la logique le modèle de bayonetta en in game sans les armes une fois compressé doit faire dans les 35000 ~ 40000 polygones pas plus rien d’extraordinaire c'est dans la moyennes des jeux PS360 en fin de vie .
    samanosuke31 publié le 21/02/2014 à 09:54
    Cette rage
    sebthemajin publié le 21/02/2014 à 09:55
    licker zabuza soutenn0xi okami23

    Le modèle de Bayonetta 2 c'est 131282 polygones avec les armes, c'est clairement visible sur le trailer disponible du ndirect. Ce n'est pas la première fois que ce genre de chose fut visible avec le modèle d'ayane qui faisait 111,483 polygones avec les armes sur NG3 RE et tout ceci sans LOD.

    Tout dépend du focus du développeur, des choix, et d'ailleurs on remarque que le polycount des ennemis(prenons le centaure en exemple) jure méchamment en terme de modélisation face à elle dans le dernier Trailer bayonetta 2.

    Pour le reste vous pouvez continuez à vous battre dans votre cour de récréation...
    jinn publié le 21/02/2014 à 10:07
    Impressionnant à quel niveau Ryse ?
    lefumier publié le 21/02/2014 à 10:09
    Cool ces gif en 21:9
    nsixtyfour publié le 21/02/2014 à 10:21
    Magnifique, Il me fait penser a resident evil 4
    cyberbox86 publié le 21/02/2014 à 10:25
    justx
    les 85k c est juste pour le heros paś pour l'ensemble de la scene :
    http://www.vg247.com/2013/09/30/ryse-son-of-romes-900p-resolution-discussed-by-crytek-boss/
    lafibre publié le 21/02/2014 à 10:41
    Mdr, le genre de trucs dont on se fou royalement. À part ça, le jeu sera bon ? C'est la seule question que les gens devraient se poser.
    lover publié le 21/02/2014 à 10:53
    Perso j'aurai préfèré une petite vidéo de gameplay, plutôt de savoir combien le perso compte de polygones pour le moment .
    drybowser publié le 21/02/2014 à 11:00
    mouaif je suis d accord pour qu il y ait des beaux graphismes et qu on s en prenne plein la tronche mais à ce point là c en est devenu risible !!! quelle connerie cette course aux graph ! d ici 2-3 ans si ca continue on aura droit à "wahoo dans notre jeu on s est emmerdé à modeliser les 10 000 cheveux un par un de chaque perso c est trop réel " !!
    et a quand un rendu tellement poussé que vous modéliserez les poils de cul ? ou les 20 millions de feuilles de chaque arbre d'une foret ? tssss
    kayama publié le 21/02/2014 à 11:13
    Les fanboys Nintendo sont quand même des clowns en puissance. Les graphs ça compte ou pas ? Il faudrait vous décider

    Je passe sur la bande à Phyriax, Soutenn0xi et compagnie qui passent leur temps à troller les consoles next-gen et en particulier la PS4 en se faisant passer pour des PCistes. Sans doute les membres les plus pathétiques du site.

    Bien sûr que le chiffre de Bayonetta 2 (131k) prend en compte les armes. Le modèle de base ne fait pas du tout le poids face aux protagonistes de The Order que ce soit en termes de géométrie (pilosité, jointures) ou de shading (skin, tissus etc.) Il faut être aveugle pour ne pas voir la différence. Et encore, il se peut que cette image tirée d'une station de travail nous montre une version high poly/render plus détaillée que le modèle de gameplay.

    Après 100k poly ça représente pas grand chose dans le budget total de toute une scène mais quand même.
    roy001 publié le 21/02/2014 à 11:31
    kayama
    tu viens avec des informations fausse sur bayo 2 et après tu dis que les pro-n son les plus pathétique du site ..... ils ne font que répondre a ton erreur .

    Reconnaitre t'es erreurs ne fais pas de toi un mauvais hein . On se trompe tous . Quand on parle de polygone c'est pour le personnage ou tout se qui est lier a se personnage .
    les flingues de bayo son lier au personnage un peu comme le flingue de samus et donc je ne vois pas pourquoi tu veux absolument différentier le personnage de son équipement .

    C'est vraiment bête car tu t y connais quand même mais ton coté pro-s et ton coté tout se qui n'est pas de sony c'est de la merde gâche un peu tout .

    "troller les consoles next-gen et en particulier la PS4 en se faisant passer pour des PCistes"

    je le prends pour moi... je ne sais pas je ne troll pas la ps4 pourtant si ?
    Oui je suis aussi bien pro-n que pro-pc et quoi ?
    justx publié le 21/02/2014 à 11:36
    cyberbox86
    faut savoir de quoi on parle... de bayonnetta 2, de Ryse ou bien de The order....

    Dans tout les cas c'est 3 plateforme differente, 3 moteur different, 3 type de jeux different. Bref faut arreter de sortir des infos qui ne servent rien. et surtout de comparer tout et n'importe quoi
    evilboss publié le 21/02/2014 à 11:38
    tellement de chose a prendre en compte ninja gaiden et ces décors vide ...

    comparé bayo une grosse merde en boite techniquement meme sur old gen a the order on n'auras tout vus
    genos publié le 21/02/2014 à 11:43
    kayama "Sans doute les membres les plus pathétiques du site."

    Les élitistes du jeu vidéo...
    karbon publié le 21/02/2014 à 11:45
    Nan mais

    Que ce soit Bayonnaise 2 et Ryse, ces deux jeux porté sur PS4 exploseraient la rétine bien mieux que sur leurs plateforme d'origine hein

    Ce quoi cette discussion à la noix ? C'te rage ! Ce cris de désespoir je chiale de rire la
    evilboss publié le 21/02/2014 à 11:50
    au moins certains membres sur gamekyo ont le mérite de nous faire rire
    roy001 publié le 21/02/2014 à 11:59
    licker evillboss tu devrais la fermer toi .
    giusnake publié le 21/02/2014 à 11:59
    que la peste soit sur vos playstation 4 cette console me fait du mal,je la hais mais je vais me l'achetée
    evilboss publié le 21/02/2014 à 12:07
    Yurilowelle tiens yuri ca me dit quelque chose .. ah oui tu es le pro N fraichement reconvertit pro pc a 5000 euros une vaste blague
    roy001 publié le 21/02/2014 à 12:11
    licker 2000 euro mon pc merci
    En plus tu ne fais que dire de la merde sur se site . Pro-n fraichement reconvertis en pro-pc ... dit il alors que joue au pc depuis starcraft 1 . si tu veux taunt fais le bien ...
    Toute façon tu ne fais rien de bien ici a par faire le clown (ou la tu es le plus fort).
    xxxxxxxx publié le 21/02/2014 à 12:17
    Heureusement que le ridicule ne tue pas sur Gamekyo sinon il n'y aurait plus personne. Enfin heureusement... malheureusement par moment quand on lit les coms.
    evilboss publié le 21/02/2014 à 12:26
    Yurilowelle oui yuri et la marmotte elle mais le chocolat dans le papier d'allu
    roy001 publié le 21/02/2014 à 12:30
    licker tu veux que je te screen mon pc ? tu va me dire non bien sur ...
    rainbowdash publié le 21/02/2014 à 12:42
    Wouhou, 3 millions de polygones, 0 gameplay, on s'amuse quand?
    trunkssj2 publié le 21/02/2014 à 14:19
    Vivement ce putin de jeu
    samgob publié le 21/02/2014 à 14:36
    Ryse était un jeu de lancement de la One et un portage d'un jeu qui fut prévu au départ sur 360, et il est sorti en Novembre 2013.
    The Order est un jeu prévu dès le départ pour la PS4 et il est censé sortir fin 2014.
    La différence n'est donc pas aussi incroyable que certains aimeraient bien le faire croire ici...
    trunkssj2 publié le 21/02/2014 à 14:58
    samgob
    Remballes ta rage vieux fou
    smartcrush publié le 21/02/2014 à 15:23
    Qu'est ce que c'est que cette vieille discussion à la con sur les polygones .
    On se demande où on est...
    shurazin publié le 21/02/2014 à 16:58
    Je trouve toujours du plaisir à jouer aux vieux jeux PSx, ça fait presque les 100k pour le jeu entier ! Le plaisir de jeux n'est pas dans la distance d'affichage ou dans le nombre de polys...
    t800 publié le 22/02/2014 à 08:39
    Quel putain de damage contrôle nous font les Nboys, je ne savais pas qu'on pouvait faire aussi pitoyable que ça

    Sinon pour revenir au sujet, 100K c'est une sacrée performance pour du in game, David Cage avait confirmé que la démo de dark sorcerer tourner autour d'un million polygons.