Dernièrement c'était le très impressionnant Ryse son of rome à avoir poussé le nombre de polygones. Mais ca c'était avant, en effet c'est par le fondateur de Read at dawn qu'on apprend que dans the order 1886 chaque personnage du squad se compose d'un peu plus de 100k polygones, 250 points d'articulation juste sur le visage.
@C_0guy main characters run over 100K polys each, >250 joints just in the head, >130 blend shapes in face, etc.... CRAZY stuff! 
Quelques comparaisons
Kratos: ~20k
Heavy Rain main characters: 15k
Lee dans The Walking Dead: 5k
Kilzone shadow fall : ~ 40k
Marius dans Ryse: 85k
The Order 1886: 100k
Sinon The Order est confirmé pour une sortie vers Automne 2014, en attendant l'E3 pour découvrir le gameplay!

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posted the 02/20/2014 at 10:23 PM by
masterchief177
Au delà de 150-200k ce n'est pas très utile à mon avis, on atteint déjà une qualité CG. Il vaut mieux travailler le shading.
rendez vous à l'E3
Pro M : vous faites pitie la one a + de jeu exclu,casser
Pro N : osef de vos polygones ,c'est le gameplay qui fait tout osef des graphismes de ouf
Perso je m'intéresse plus au nombre de poly affichés dans une scène qu'à ceux des persos mais ça reste impressionnant. Le niveau de détail des protagonistes de The Order c'est du jamais vu notamment au niveau de la pilosité et des expressions faciales.
et bayonnetta tu confirmes ?
J'espère une démo dans l'année pour tâter un peu le bestiau.
Ou plutôt 250 points d'articulation non?
Alors stop la branlette avec The Order ça ne signifie rien du tout
Le niveau de détail des protagonistes de The Order c'est du jamais vu notamment au niveau de la pilosité et des expressions faciales.
Et bien sûr la branlette pro-S continue ...
Pour Bayonetta il me semble qu'elle fait 2.5 fois plus de polygone que dans Bayo1, mais je ne me rappel pas des chiffres.
Peut-être dans un modèle high poly en cinématiques in-engine mais en in-game no fucking way.
yurilowelle oui et il est possible qu'elle fasse encore moins. Je parle du premier épisode sortir sur PS3/360.
Sur Wii-U ça doit pas monter beaucoup plus haut. C'est surtout le shading qui a été amélioré. 120k est un chiffre erroné je peux vous l'assurer.
Nathan dans Uncharted 4 sera bien bien bien bien mieux fait que ça ...
Et sur Neogaf ça en a suffisamment parlé.
Le modèle in-game doit faire moins, le modeling ne donne clairement pas l'air d'avoir un tel montant sur les images et vidéos.
Peut-être le renderer qui affiche la valeur en multi-pass, ou alors un modèle high poly.
@kikibearnoel aide moi j'en peux plus des membres de ce site
Par contre, Ayane de Ninja Gaiden 3 : 106k.
On peut arrêter la branlette maintenant ? Où c'est vraiment la seule chose à retenir pour l'instant de The Order ?
Mais je m'en fiche, je veux du gameplay !
J'ai les images sous les yeux. Je vais jeter un oeil sur les vidéos.
http://oi49.tinypic.com/25fu74m.jpg
C'est la DA de The Order qui est exceptionnelle, et qui arrache la gueule !!!
L'aspect purement technique est bon, sans plus, KZ SF, The Witcher 3, sont au dessus clairement
Sans les flingues, je dirais que le modèle tourne autour de 40000 polygones.
Et Bayonetta avec les armes fait un peu plus de 50 K.
Ici ils vont doubler par les possibilités offert de la Wii U.
quand tu vois le cuir et la modélisation du visage, tu les vois les 120k
N'importe quoi
L'aspect purement technique est bon, sans plus, KZ SF, The Witcher 3, sont au dessus clairement
N'importe quoi bis
Tais toi
killzone defonce the order en technique ?
collector
je pense que tu ne doit pas vraiment t'y connaitre en technique pour sortir des âneries pareil
Sonyais ©
Me semble que c'est 23000 dans Bayonetta, sans les armes et beaucoup plus avec. Je vais vérifier ça.
Désolé mais les textures, les modélisations sont dans la moyenne haute de la next gen mais pas exceptionnel.
Et surtout, la tesselation, un technique pourtant typique de la next gen et qui bouffe pas mal de ressources, n'est pas présent dans The Order ... DOMMAGE !
La PS3 est bien moins puissante qu'une PS4, donc au final c'est pas si impressionnant que ça, même si la qualité des textures doit être d'un niveau bien plus élevé .
Tout ce que j'espère c'est le jeu sera au niveau des promesses faites .
Par contre d'un point de vue visuel global : ça arrache la gueule grâce à cette DA merveilleuse, aux animations , à l'ambiance, à la mise en scène ... ET C'EST BIEN ÇA LE PRINCIPAL !!!!! Que le rendu à l'écran soit nickel ! Après que dans la technique ça défonce, on s'en fout, donc pas besoin de se branler dessus
secondo la tesslation s'applique en générale en post prod lors de la phase de polissage, or The order sort dans seulement 7-8 mois
la modélisation, un telle densité de matériaux , l'éclairage c'est d'un autre niveau que ryse, killzone etc....
The Witcher 3, KZ, BF4 PC ultra, Crysis 3 Ultra, c'est autre chose.
bref ne dit rien si tu ne te connais pas en technique
http://oi46.tinypic.com/tasug5.jpg
Surtout quand on voit le niveau de détail de ceux de The Order :
http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2013/theorder1886/onlinefeatures/weapons/arc_gun_detail_new_2.jpg
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23534-2752_0001.jpg
Même si les dev de RAD viennent de battre un nouveau record (détenu précédemment par Marius de Ryse), ce qui m'intéresse perso c'est surtout le nombre de poly affichés dans une scène. Là ça doit faire mal à la tête.
Mais tu sais comme quoi que la next-gen ne va pas se jouer sur le polycount. La PS4 tout comme la X1 sont d'ailleurs très capables à ce niveau.
et dire que certain comapare bayonetta ou killzone à the order
...la phase de polissage? Lol non. C'est techniquement deux-trois cases à cocher pour les infographistes. Si tu prévois de d'utiliser du displacement mapping tu le fais directement.
http://oi45.tinypic.com/34nk421.jpg
N'oubliez pas le shading, le post-processing, etc.
The Order propose quand même de très belles choses, l'éclairage ambiant est bien foutu, le physically-based fonctionne bien je trouve, bonne qualité d'image, utilisation d'une approximation plutôt solide de SSS.
kayama
Carrément, et n'oublions pas que le niveau de détail se concentre sur un personnage en particulier et non plusieurs.
JUSTEMENT on voulu dire que le nombre de polygones ne veut pas forcément dire grand chose ! C'est bon pour épater la galerie, rien de plus.
http://oi45.tinypic.com/35hg21z.jpg
http://oi45.tinypic.com/4ik9on.jpg
C'est pas certain qu'ils mettent de la tesselation. Surtout si le moteur physique est très gourmand à côté.
Mais là dessus j'attends tes explications car je n'en sais strictement rien
Grace à gamekyo les math c'est des super raccourci. 50 - 8 = 23 K pour Bayonetta
Que les armes bouffent plus de 31000 polygones dans Bayonetta premier du nom ?
Simplement, il y a 4 pistolets de 8000 triangles chacun.
Tiens, je t'ai trouvé un bon lien sur la modélisation.
gabich la phase de polissage ca dépend de dev, prends exemple Evolution studio en 5 mois ils ont fait de driveclub l'un des jeux de voiture le plus beau bien devant forza (et ca cétait l'ancien build d'octobre-novembre 2013)
RODIN a autant de polygones que JODIE HOLMES, ça ne se voit pas
RODIN a 10000 polygones de plus, que JODIE HOLMES ça ne se voit pas
j'apporte preuve à l'image et quand je vois que sur la génération passé on arrive à faire des 40 K...je ne comprend pas comme subitement c'est impossible que 120 K pour la Wii U soit possible et qui plus est les 100 K de The ordre c'est du The Amazing
On se croirait revenu au 20 K de Kratos qui était du jamais vu alors que Marcus dans gears 2 en faisait plus....
Perso, je m'en fiche complètement. Le rendu global est déjà très bon et si le jeu est de qualité sur sa globalité, c'est le plus important.
lz
Pardon ?
lover
Des poils de cul modélisés.
kyogamer Lafayette pour moi c'est surtout un enculé de première qui a ordonné à ses troupes de tirer sur le peuple lors de la vraie révolution populaire (et non celle orchestrée par la bourgeoisie d'affaires)
Voilà, tu as mieux résumer que moi. Masterchief177 confondais "lissage" (des meshs) et "polissage".
Faut croire que niveau textures QD a assuré alors .
Ca dépend aussi de comment tu utilise les polygones. Tu a des dev' qui n'optimisent pas les meshes et t'envoient des modèles 3D lourds pour rien, alors qu'à côté certains te font des trucs de fous avec même pas 10000 polygones.
Ce ne sont que des chiffres et ce que tu dis montre bien tout la différence avec le résultat final.
L'article ne montre encore une fois qu'une chose...de la branlette sur des chiffres...
j'ai jamais vu personne faire de la branlette parce que Kasumi c'était 60 K de polygone dans DOA 5 ou encore de Ryu dans NG 3 avec 35 K alors que super Kratos c'est 20 K et est soit disant hyper impressionnant...
kyogamer , la dessus on est d'accord le talent c'est ce qui fait la différence .
kikibearnoel , moralité les devs nous vendent du vent, lorqu'ils annoncent que leurs modèles seront en tant de polygones .
On l'a bien vu avec RYSE, au debut les devs avaient conçus pour MARIUS un modèle a 120k, celui de la version final n'en avait " que 85k " et pourtant il est plus fin
Sinon, il faut regarder la géométrie dans son ensemble et non se focaliser sur un un seul personnage. Et encore ce n'est qu'un aspect du jeu, la technique ne se résume pas à ça surtout sur la next-gen qui est à l'aise avec ce genre de chose.
On est loin des débuts de la 3D
J'espère que c'est une révolution sinon je serai déçu ...
Pour le gameplay, si on est dans un gameplay a la Uncharted, mélangé a du Gear of war c'est bon. Pour les couloirs, si c'est bien fait avec des zones "ouvertes" a la TLOU, parfait!!! Alors pas besoin d'être révolutionnaire, de toute façon, je pense qu'a l'heure actuel, on a fait à peu près le tour de tout ce qu'il se fait...
Quantum break lui aussi reste impressionnant mais ne vise pas vraiment le photo réalisme comme peut le faire The order. de plus de ce que j'ai pu voir sa DA reste classique ( je me base sur le trailer E3)
mais bon attendons l'E3 pour voir ce que Quantum break et The order vont proposer en terme d'expérience
quand tu vois le cuir et la modélisation du visage, tu les vois les 120k
Alors je trouve ça hideux en terme d'iq, je me demande en quelle résolution ça tourne, de plus vue le hard derrière je ne vois pas ce qu'il y a d'impressionnant, ou ce qui est possible de faire de s'y impressionnant.
Vive les bandes noir en 800p
100K on est dans la CGI, en tout cas l'aspect visuel et l'animation des protagonistes forcent le respect
Donc je fais des copies d'écran de toutes les conneries racontées, et je ressort tout le moment venu
Bayonetta 2 le perso principale c'est 107000 polys avec les armes tournant en 1280x720p là ou ou le perso de The Order c'est 100000 polys sans les armes tournant en 1920x800p, deux mondes différents
Un jeu vidéo c'est comme une belle femme c'est bien mais si elle est conne comme un manche à balais aucun intérêt si c'est pour s'amuser 1h tous les 3 jours ... exemple eve angeli, franchement y'a mieux mais elle reste bonne quand même mais elle est tellement conne qu'elle ne présentes aucun intérêt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=47294548&postcount=371
Tu apporte preuve par image et non c'est toujours pas vrai
Les ? ? ils servent à quoi ? apprends à lire, ça devient ridicule là, bon aller bonne prise de tête les dingos.
il faut redescendre sur terre les amis
100 a 150 000 c'est énorme déjà et ce sera la norme pour les plus gros jeux après pas impossible que de très rare monte plus vers les 200 000 mais ça ira plus loin ... et c'est sur tout que ça sert a rien .. ça ralentirai le moteur des ressources gâcher inutilement !
Parle pas de crédibilité s'il te plait .
Oui oui le rendu de Bayonetta 2 ne peux pas rivaliser avec celui de The Order 1886 c'est 10 cran au dessus de bayo
Il faut juste avoir un peu de bon sens, de la bonne foi et d'objectivité suffisent pour savoir que les deux jeu ne sont pas comparable bayo fait plus jeu ps360 alors que l'autre fait plus un gros jeu PC, mais merci d’être passé
et sur tout toi ne parle pas de bon sens ou de bonne foi .
Si tu aurais lu mon com en haut tu saurais que j'ai rien dit mise à part le fait que :
C'est vous qui vous êtes venus avec votre bayonetta pour faire du hs, surement de la frustration, on se rassure comme on peut heureusement que le ridicule ne tue pas
Voila
Les modèles de personnages de The Order sont les meilleurs que j'ai vu jusqu'ici. vraiment impressionnant plus qu'à espérer que son gameplay soit aussi bon que ses graphismes
C'est fou ce que les Pro-M ou autre N-Sex peuvent venir faire du HS sur chaque article de The Order juste histoire de se rassurer...
les pourcentage ne servent a rin meme cette comparaison n'a aucun sens. ce qui importe c'est le nombre de triangle sur l'ensemble de la scene. Personnage principale n'est qu'un element parmis tant d'autre. comparer les chiffre comme vous le faites. c'est useless.
quand tu vois le modele in game de bayonetta il est impossible que le perso ai une tel resolution en jeux. Avec tout le decors les ennemie, les shader... franchemnt faut redescendre sur terre.
+1 c'est de la logique le modèle de bayonetta en in game sans les armes une fois compressé doit faire dans les 35000 ~ 40000 polygones pas plus rien d’extraordinaire c'est dans la moyennes des jeux PS360 en fin de vie
/>
Arrêtez de rager les soniais. The Order n'a non seulement rien d'extraordinaire techniquement, mais en plus il a l'air bien bien chiant !
Bayo 2, ça c'est du GAME !
Le modèle de Bayonetta 2 c'est 131282 polygones avec les armes, c'est clairement visible sur le trailer disponible du ndirect. Ce n'est pas la première fois que ce genre de chose fut visible avec le modèle d'ayane qui faisait 111,483 polygones avec les armes sur NG3 RE et tout ceci sans LOD.
Tout dépend du focus du développeur, des choix, et d'ailleurs on remarque que le polycount des ennemis(prenons le centaure en exemple) jure méchamment en terme de modélisation face à elle dans le dernier Trailer bayonetta 2.
Pour le reste vous pouvez continuez à vous battre dans votre cour de récréation...
les 85k c est juste pour le heros paś pour l'ensemble de la scene :
http://www.vg247.com/2013/09/30/ryse-son-of-romes-900p-resolution-discussed-by-crytek-boss/
et a quand un rendu tellement poussé que vous modéliserez les poils de cul ? ou les 20 millions de feuilles de chaque arbre d'une foret ? tssss
Je passe sur la bande à Phyriax, Soutenn0xi et compagnie qui passent leur temps à troller les consoles next-gen et en particulier la PS4 en se faisant passer pour des PCistes. Sans doute les membres les plus pathétiques du site.
Bien sûr que le chiffre de Bayonetta 2 (131k) prend en compte les armes. Le modèle de base ne fait pas du tout le poids face aux protagonistes de The Order que ce soit en termes de géométrie (pilosité, jointures) ou de shading (skin, tissus etc.) Il faut être aveugle pour ne pas voir la différence. Et encore, il se peut que cette image tirée d'une station de travail nous montre une version high poly/render plus détaillée que le modèle de gameplay.
Après 100k poly ça représente pas grand chose dans le budget total de toute une scène mais quand même.
tu viens avec des informations fausse sur bayo 2 et après tu dis que les pro-n son les plus pathétique du site ..... ils ne font que répondre a ton erreur .
Reconnaitre t'es erreurs ne fais pas de toi un mauvais hein . On se trompe tous . Quand on parle de polygone c'est pour le personnage ou tout se qui est lier a se personnage .
les flingues de bayo son lier au personnage un peu comme le flingue de samus et donc je ne vois pas pourquoi tu veux absolument différentier le personnage de son équipement .
C'est vraiment bête car tu t y connais quand même mais ton coté pro-s et ton coté tout se qui n'est pas de sony c'est de la merde gâche un peu tout .
"troller les consoles next-gen et en particulier la PS4 en se faisant passer pour des PCistes"
je le prends pour moi... je ne sais pas je ne troll pas la ps4 pourtant si ?
Oui je suis aussi bien pro-n que pro-pc et quoi ?
faut savoir de quoi on parle... de bayonnetta 2, de Ryse ou bien de The order....
Dans tout les cas c'est 3 plateforme differente, 3 moteur different, 3 type de jeux different. Bref faut arreter de sortir des infos qui ne servent rien. et surtout de comparer tout et n'importe quoi
comparé bayo une grosse merde en boite techniquement meme sur old gen a the order on n'auras tout vus
Les élitistes du jeu vidéo...
Que ce soit Bayonnaise 2 et Ryse, ces deux jeux porté sur PS4 exploseraient la rétine bien mieux que sur leurs plateforme d'origine hein
Ce quoi cette discussion à la noix ? C'te rage ! Ce cris de désespoir je chiale de rire la
En plus tu ne fais que dire de la merde sur se site . Pro-n fraichement reconvertis en pro-pc ... dit il alors que joue au pc depuis starcraft 1 . si tu veux taunt fais le bien ...
Toute façon tu ne fais rien de bien ici a par faire le clown (ou la tu es le plus fort).
The Order est un jeu prévu dès le départ pour la PS4 et il est censé sortir fin 2014.
La différence n'est donc pas aussi incroyable que certains aimeraient bien le faire croire ici...
Remballes ta rage vieux fou
On se demande où on est...
Sinon pour revenir au sujet, 100K c'est une sacrée performance pour du in game, David Cage avait confirmé que la démo de dark sorcerer tourner autour d'un million polygons.