http://www.youtube.com/watch?v=kYPX-RQjm3U
Et sa tournerait à 30fps sur les consoles Next-gen avec un peu d'optimisation:
"According to 3dflasher, these scenes can run at 30fps on the comparable system cards of the new consoles – provided they are a bit more optimized."
C'est vachement moins impressionnant que les précédentes démos qui tournaient sur des PC de guerre.
très décevant
Maintenant reste à voir les jeux développés et à jusqu'à quel point ils utilisent le moteur
Perso j'ai hâte de voir vos têtes dans quelques temps...
Et puis c'est l'Unreal Engine 4, le moteur que tout le monde prend tout le temps en référence. J'ai bien plus envie de croire en ce que pourront faire des studios comme Naughty Dogs qui maintenant encore n'ont pas totalement à rougir du PC sur un plan purement visuel.
Enfin la démo a lieu dans un lieu clos, de nuit et sert surtout à présenter des effets de lumières, c'est pas non plus très représentatif de ce que pourront être les jeux à l'avenir dans leur diversité et les univers qu'ils ont à offrir... La démo du Samaritain était déjà un peu plus travaillée que celle-ci et envoie encore du lourd aujourd'hui.
De toute façon cette génération va se jouer sur les exclusivités de jeux et de services des 3 constructeurs. C'est ça qui fera acheter telle ou telle machine, à part pour les fanboys qui eux iront sur leur marque préféré sans pour autant regarder les jeux.
La ps4 va être très optimisée pour les jeux et donc utiliser un PC avec la même config c'est pas judicieux pour comparer. De plus l'APU de la ps4 est une version améliorée du jaguar PC tout comme le GPU Ati qui est une version améliorée de la version commerciale
Des moteurs maison apportent souvent un rendu plus original, et même s'il y a parfois moins de détails au moins les jeux donnent envie d'être faits.
Pourquoi le serait-elle? C'est une archi PC, pas une archi exotique comme l'étaient les PS2 et PS3.
Par contre je me pose la même question qu'Evilchris : est-ce que ça prend en compte aussi les ressources normalement dédiées à autre chose que le visuel? IA, physique, etc.
tripy- qui trouve pikmin 3 ahurrisant digne d'une next gen trouve cette demo tech tres decevante alors que c'est tres proche de la demo infiltrator sur pc haut de game va comprendre ...
il est claire que le gouffre et juste monstrueux la wii u ne peux rivaliser je ne vois toujours pas un jeux wii u qui arrive a la cheville d'un alan wake ou bien un uncharted ... alors que ca fait un ans quel est sortie les next gen ne sont meme pas sortie encore et elle envoie du tres lourd
Evilboss : T'es marrant toi au j'ai dit que j'ai trouvé cette démo décevante, j'ai juste parler du Hardware, enfin bref j'avais dit que je te parlerais plus et tu confortes mon choix avec tes mytho et tes interprétations foireuses de mes comm
Non je comprends pas comment en 2013 on peut encore etre en 720p no AA comme les jeux que proposent la wii u est qui donnent franchement un rendu à des lieux d'une version PC. C'est le cas de blackilist ou de wonderful 101.
Pour le moment de ce que j'en ai vu les next gens semble faire un job honorable en 1080p 30/60 fps.
Perso je continuerais à jouer sur PC et à avoir la wii u. Mais je trouve assez drole que en 1 an la wii u propose des portages de jeux quasi identique a ceux current gen.
Bref, ici la vidéo est clairement propre, sympa et ca laisse augurer du bon pour la next gen.
Je vois bien beaucoup d'acheteurs de one ou de ps4 se jeter sur la wii U dès que Zelda sortira, si celui-ci est bon. Le retard technologique qu'elle a (et même sa mablette n'est pas très en avance) sera un atout puisque les coûts de fabrication vont beaucoup baisser. Ce sera la petite console d'appoint avec des jeux où Nintendo démontrera son savoir faire. Je n'ai pas de wiiU mais j'ai passé d'excellents moments en jouant à tous les Zelda depuis le premier, je pense que je ne suis pas le seul dans ce cas...
La WiiU à son lancement a fait afficher les graphismes de la génération précédente en fin de vie, c'est tout de même un bon point.
Si dès le départ la Wii U affiche les graphismes de consoles exploitées à 100% c'est pas mal du tout.
Et puis X, Bayonetta 2, Mario kart 8 montrent très bien ce que la Wii U a dans le bide.
En plus, Evilboss sur cette gen, les 3 next gen proposeront du 1080p/60fps. On pensait que finalement la Wii U n'en serait pas capable mais on a vu que les jeux présentés à l'E3 seront comme ça.
C'est donc une bonne chose pour nous les gamers de voir que les 3 next gen proposeront du 1080p/60fps et que l'écart du rendu à l'écran ne sera pas énorme.
Souvenez vous de la Wii en 480p et les PS3/360 en HD
C'est bizarre Nintendo arrive à faire des jeux 1080p/60fps sur Wii U, sauf NSMBU qui était fait avec des vieux kits
lz oui on n'en n'a deja parler l'ecart wii ps360 etais de 20x
oui l'ecart wii u ps4 one n'est plus que de 5x mais cela reste enorme quand meme tu verra bien dans la pratique la nouvelle demo de quantic dreams a la gamescon devrait mettre tout le monde d'accord
apres le 1080 p60 fps ce sera pour les petit jeux ne crois pas que tout les jeux seront comme ca meme sur ps4 ou quoi seul le pc peux ce le permettre. mais bon un bon 720 p 60 fps ou 1080 p 30 fps c'est deja tres bien regarde infamous monde ouvert bonne physique , particule a gogo le resultat et bluffant maintenan imagine un uncharted 4 ou un resident evil 7 avec le pantha rei ...
Evilboss : je n'en doute pas
ca ne change rien, au contraire, les architectures des nextgen reste différentes au niveau de l'OS, de la memoire allouée mais aussi du hardware, Sony a rajouté (tout comme pour la vita est le PowerVr) des plugins, des jeux d'instructions dans les drivers et des modifications hardware.
Un PC ne s'optimise pas vraiment comme une console c'est windows 8 qui requiert le plus d'optimisation, avec la ps4 (ou la X1) les développeurs ont UN SDK specialement optimisé pour une architecture, contrairement aux PC et ses milliers de composants différents.
Jibnight: Sans oublier les studios de Sony qui n'ont plus rien à prouver question talent
Question talent, je ne m'avance pas. Question délai et fréquence de sortie, c'est autre chose lol
Sur consoles, les développeurs doivent choisir entre du 30fps ou du 60fps car ils sont limités par le GPU et la bande passante de la RAM. Le hardware d'une console n'est pas évolutif et a été conçu pour gérer une certaine quantité de données graphiques par frame (même si les bons développeurs trouvent des astuces pour contourner ces limitations).
Sur PC, les développeurs n'ont pas cette contrainte puisque le framerate dépend de la configuration de l'utilisateur à un moment T.
Bref le 60fps ne sera JAMAIS un standard sur consoles quelque soit leur puissance. Sur PS4 et Xbox4 vous aurez encore des jeux en 30fps et cela n'aura rien d'étonnant. C'est aux développeurs de définir ces priorités (fluidité ou niveau de détail visuel) en fonction des limitations du hardware.
Sinon comme l'a dit Wickette, une console aura toujours un avantage sur le PC à config égale du fait des APIs consoles et des divers customisations apportées par le constructeur qui permettent de taper plus en profondeur dans les ressources des différents composants.
Il suffit Haloman, on t'as dit que les next gen sont des "sous pc merdiques" donc c'est la vérité, point
Vu comment les dogs optimisent leurs données, 6 Go de RAM disponible (voire plus à l'avenir) c'est sans doute deux fois plus que leurs besoins actuels donc peut-être qu'ils partiront sur du 60fps pour leur prochaine production (à moins que leur titre soit très demandeur côté fillrate et donc limité par le GPU). S'ils font le choix du 60fps, il devront le conserver pour les épisodes suivants donc à voir si 3GB de data ça suffit pour toute une génération ou pas (je pense pas perso).