cela a été confirmer dans un article de polygon
Sony Computer Entertainment's Shuhei Yoshida says that the PlayStation 4 can tap into similar technology, offloading processes that are typically handled locally to the cloud.
trad: Shuhei Yoshida de Sony Computer Entertainment affirme que la PlayStation 4 peut puiser dans une technologie similaire, les processus de pré calcul qui sont généralement gérées localement dans le cloud
Yoshida said that "of course" PS4 developers will be able to take advantage of cloud-based computing for their titles.
trad:Yoshida dit " bien sur" les développeurs pourront être capable de profiter des avantages du cloud computing pour leur jeux
"Linking, matchmaking... there are already many computations being done on the cloud side," Yoshida said, adding that there are limitations to what processes can be offloaded to a remote computer, due to latency and bandwidth.
trad: linkin,? matchmaking..., il y a déjà plein de calcul en train d'être accompli du côté du cloud:"dit yoshida, ajouté à cela il y a des limitations dans ce que le processeur peut pré calculer dans un ordinateur à distance à cause des latences et de bande passante
Asked whether cloud-based computing technology would face issues of adoption, since Sony does not require an online connection for PS4, Yoshida said, "No."
trad: yoshida a répondit non lorsqu'on lui a demandé si la ps4 devrait exiger un connexion permanente pour pouvoir utiliser le cloud pour améliorer certain features
"We don't believe every title needs that," he said. "But if your title needs [an] online connection to provide some online features: Go for it."
trad: nous ne croyons pas que chaque jeux en ai besoin_ dit il. mais si le jeux a besoin d'une connexion en ligne pour améliorer des élément en ligne: alors allez y
Lorsque sony a révélé la PlayStation 4, elle a déjà montré qu'elle se concentre sur l'utilisation de la technologie dans le cloud pour la livraison de jeux en streaming, des démos instant-play et la possibilité de laisser un ami sur Internet reprendre gameplay sur votre PlayStation 4.
On imagine donc que lorsque cela sera nécessaire la ps4 saura en tirer partie que ce soit pour l'ia ou encore la physique.
Le service de cloud de Gaikai est à venir sur le PlayStation 4 en 2014 après le lancement initial de la console.
AAAAaaaa believe a can flyyyyyyyyyy !!!!!
heu... t'es sûr que ta traduction est bonne parce que le cloud sans connexion, j'ai envie de voir comment ça marche...
ça date du 12 juin et il a déjà été dit, il me semble, que ce sera au frais des développeurs là où tous les dévs sur Xbox One peuvent utiliser Azure
C'est pas les propos de Yoshida que je remet en question, c'est juste la trad qui me semblait douteuse.
http://www.polygon.com/2013/6/12/4424022/sony-shuhei-yoshida-says-ps4-cloud-computing-calculations
12 juin
Les mecs, je viens du futur. Du 9 août. J'ai vu un Direct sur Wonderful 101, ça a l'air de déboiter.
shanks oui du moment que tu uliser le cloud tout comme sur la one mais la console ne demande pas une connexion permanente pour fonctionner je veux dire dans ce sens
Hein tu veut dire quoi par là ... le truc souligné j'entends
il y avait la connexion tout les 24H pour soit disant profiter du cloud
Mais cependant la ps4 n'aura pas cette limitation si elle utilise le could mais devrait tout de m^me être connecter
Sstat 20% trad google
Je pensais que c'était un article récent, c'est pour ça que je ne le trouvais pas sur le site
Gaikai et Onlive sont deux systèmes qui n'ont pas fonctionné dont un est juste ressuscité et doit tout prouver, son salut est son rachat apr sony qui a les reins plus solides, d'ailleurs les anciens d'onlive se sont barrés pour bosser sur Azure.
maintenant la différence se fera surtout sur les couts et sur ce point je sais encore que MS est tout simplement "inconcurenssable" sur Azure la ou Sony va faire douiller les dev et éditeurs.
et oui gaikai n'a pas couté 300 000 $ pour faire un bouton share....
XBOX one VS PS4 c'est Azure VS Gaikai et je pense que sur ce terrain Azure est inattaquable.
Pour revenir sur le cloud de Sony :
Il y a toujours une différence entre pouvoir faire et le faire.
Je vais jouer le rabats joie, mais il me semble que plusieurs nom présent sur ce post avait tenté d'expliquer après l'interview de Cerny que le Cloud ça sert pas pour améliorer les jeux vu que Cerny l'a dit donc c'était forcément vrai. Mais a coté de ça Sony se dote d'un cloud.
C'est bizarre d'investir dans un truc qui sert à rien. ou pour reprendre les mots de certains c'est du BullShit.
L'hypocrisie... c'est fabuleux.
Mais bon
concretement ce que ca apporte, parce que oui mettre ca en place dans tout le systeme Playstation ca peu prendre un certain temps meme si le systeme est prevu pour. On peut directement jouer depuis notre machine a n'importe quel jeux du catalogue playstation sans posseder physiquement les consoles precedentes et jeux. Pour utiliser le cloud il faut une connexion internet solide. Comme quand vous telechargez un film, on ne peut pas utiliser le cloud si on a pas internet. On ne telecharge pas de film sans internet.... Aussi puissant soit azure il n'a pas ete concu pour le jeux et ce n'est pas sa fonction premiere. Il pourrait peut etre le faire mais faudrait un grand remaniement du systeme. Azure ne permet pas pour l'instant de faire ce type d'operation.
Cerny que le Cloud ça sert pas pour améliorer les jeux vu que Cerny l'a dit donc c'était forcément vrai. Mais a coté de ça Sony se dote d'un cloud.
Sony s'est doté d'un cloud bien avant l'interview de cerny. On peut meme avec le PS+ stocké des donné sur le cloud deja sur PS3 ou VITA et ca ne date pas d'hier. En plus tu deformes les propos de cerny. il a dit "Ameliorer les graphismes avec le cloud computing, c'est impossible" ca change tout bien evidement. ca ne veut pas dire que le Cloud sert a rien mais que on n'aura pas de superior version avec le cloud ou autre. D'ailleur les utilisation faites dans dead rising 3 ne touche pas au visuel du tout. ca confirme ce que dit Cerny
C'est marketing, c'est comme quand la xbox one s'est transformée en xbox 180, si tu perds la bataille marketing c'était comme si tu avais perdu la guerre.
Et comme je dis tant mieux pour sony mais juste que je rigole de voir le changement de direction de certains. Ca confirme ce que j'ai dit il y a quelque temps.
Quand Microsoft a fait payer le live c'est des escroc et la Sony le fait et ça se transforme limite en : c'est trop cool de payer.
On peut avoir des préférences mais rester logique dans ses propos sinon c'est être un idiot fini.
Sony. Fakes. Believers.