Namco Bandai nous propose une nouvelle vague d'images illustrant une bonne partie des derniers personnages dévoilés. Super Heroine Chronicle est un Tactical RPG réunissant des héroïnes d'une dizaine de licences, aucune date de sortie n'a été annoncé pour ce titre prévu sur PlayStation 3 et PS Vita.
Tesla Violet (Twin Angel) :
Yase (Kyousogiga) :
Rabi~en~Rose (Di Gi Charat) :
Chris Yukine (Swan Song of the Valkyries Symphogear) :
Shining => Bah justement, c'est les licences sélectionnés qui font ça
Perso, j'apprécie le style graphique mais je peux comprendre que ça en rebute certains
Je ne me fais pas de soucis concernant la qualité du jeu, je sais qu'il sera bon avec ce qui a été montré (et connaissant déjà l'équipe de développeur) même si ça aurait été évidemment mieux d'avoir d'autres licences (peut être une prochaine fois).
Pour ceux qui ne sont pas au courant, je tiens à préciser que ce jeu est développé par l'équipe qui s'est occupé de Queen's Blade et Queen's Gate sur PSP. C'était des jeux encore plus axés sur le fan service que celui-là, cependant ils étaient bien loin d'être mauvais. Ils étaient même bien meilleur qu'un certain Crossover qui a la chance de d'être localisé en occident (Project X Zone) malgré que ce dernier possède un casting de rêve.
Il faut inviter Sproclez pour commenter cette news.
À vrai dire, ça fait longtemps que Sproclez poste ce genre de commentaire (j'en ai vu pas mal sur Arc System Works). Il en postait un de temps en temps et je l'ignorais de toute façon, du coup il insistait pas. Inutile d'essayer de chercher à comprendre son raisonnement, il cherche juste à faire chier.
Pas du tout d'accord sur ce point.
En excluant son côté fan service (qui plait à certains et pas à d'autres), Queen's Blade proposait un bon système de combat déjà rien qu'avec le fait que chaque partie de l'armure (ou de la tenue) d'un personnage était destructible (tête, torse, bassin, bras et jambe). On a une jauge de stamina (AP) pour les attaques (avec une consommation différente pour chaque attaque), on retrouve quelques similitudes avec le système des Endless Frontier sur ce point, il y a aussi les Magies qui sont comme les Seishin des SRT. Sans oublier, le système de triangle pour les personnages (Rouge>Bleu>Jaune>Rouge), le tout accompagné de belles attaques très bien animés. Bref, on avait un système beaucoup plus complet que celui de Project X Zone, je me suis bien amusé jusqu'au bout dans les Queen's Blade malgré qu'ils étaient relativement facile.
Tu verras quand le jeu sortira et qu'il y aura des tests/vidéos (je compte en faire un) je pense que certains joueurs changeront d'avis et iront l'acheter, il faut juste leur laisser un peu de temps.
"le fait que chaque partie de l'armure (ou de la tenue) d'un personnage était destructible (tête, torse, bassin, bras et jambe)"
Pervers Spotted
Sinon wut ? Y'a pas cette attaque avec la corde dans Higurashi pour Rika xD Encore ils l'auraient foutu pour Satoko (la fille avec qui Rika parle), ça aurait tout a fait coller, mais pour Rika xD
Je trouve Project meilleur que QB, que ce soit système ou casting et puis c'est pas la même chose, il y a un timing pour les combos dans PxZ, même si c'est un Tactic, rien que pour cette différence la comparaison est un peu..., dans QG tu les sélectionne et c'est partie, le seul moment ou t'es actif c'est pendant les combos ou tu peut choisir la partie de l'armure que tu va détruire !
Pour le casting, oui je suis d'accord, Project X Zone en propose un beaucoup plus diversifié. Par contre, au niveau du système ce dernier est beaucoup trop simple, les soit disant "timings" pour les attaques sont extrêmement simple à enchainer pour être considérer comme une qualité. On est bien loin des timings qu'il y avait dans les Endless Frontier (qui n'étaient déjà pas spécialement difficile...), là où on avait une vraie pénalité lorsqu'on foirait nos enchainements avec les "Forced Evasion" (qui n'existe malheureusement pas dans Project X Zone). Avec les points que j'ai déjà cité plus, les Queen's Blade propose encore d'autres choses comme une boutique, des objets à attribuer aux personnages (un peu comme dans les SRT) et je le répète, il y a un système de triangle qui avantage/désavantage certains personnages par rapport à d'autres (rouge (épée)>bleu (lune)>jaune (fleur)>rouge (épée)), encore un élément qui rend les combats un peu plus tactiques. Pour la comparaison, c'est faisable même s'il y a des différences dans les systèmes de jeu étant donné que ça reste des Tacticals, c'est comme lorsqu'il y a des comparaisons entre Fire Emblem et Project X Zone alors qu'ils sont complètement différents.
Loudiyi => J'étais sérieux quand je disais ça bon d'accord c'est bien pour le côté pervers mais c'est vraiment un système intéressant qui propose une alternative pour vaincre ses adversaires (détruire toutes les parties rend l'adversaire KO, pas besoin de vider sa barre de vie)
Par contre, au niveau du système ce dernier est beaucoup trop simple, les soit disant "timings" pour les attaques sont extrêmement simple à enchainer pour être considérer comme une qualité.
Simple ou pas on s'en fiche si c'est efficace, à partir du moment ou tu prend ton pied, que demander de plus ?
Pour la comparaison, c'est faisable même s'il y a des différences dans les systèmes de jeu étant donné que ça reste des Tacticals, c'est comme lorsqu'il y a des comparaisons entre Fire Emblem et Project X Zone alors qu'ils sont complètement différents.
Nan c'est pas faisable, certes c'est des Tactics, et dans cette catégorie il y a plusieurs branches, tu compare pas FF Tactics à SRT, c'est n'importe quoi, d'autant plus que PxZ est un Endless Fontier dissimulé, les seuls passages Tactic c'est l'exploration et encore, ceux qui compare Fire Emblem à PxZ on tort c'est tout...ils savent pas que le genre à des variation, ça évolue, on peut pas tous les mettre dans le même sac parce que soit disant c'est des Tacticals !
Simple ou pas on s'en fiche si c'est efficace, à partir du moment ou tu prend ton pied, que demander de plus ?
Au contraire, je ne m'en fiche pas puisque c'est cette facilité qui fait que ça devient encore plus répétitif et lassant, un peu de difficulté et plus de profondeur n'aurait pas été de refus.
Nan c'est pas faisable, certes c'est des Tactics, et dans cette catégorie il y a plusieurs branches, tu compare pas FF Tactics à SRT, c'est n'importe quoi, d'autant plus que PxZ est un Endless Fontier dissimulé, les seuls passages Tactic c'est l'exploration et encore, ceux qui compare Fire Emblem à PxZ on tort c'est tout...ils savent pas que le genre à des variation, ça évolue, on peut pas tous les mettre dans le même sac parce que soit disant c'est des Tacticals !
Mouais, si tu pars de ce principe, tu ne vas plus rien comparer à part les jeux qui ont vraiment un système extrêmement similaire (voir identique). Ce serait comme dire qu'il n'y a aucune comparaison possible entre FF 13 (par exemple) et un précédent opus sous prétexte qu'il a un système de jeu différent, difficile d'être d'accord avec toi la-dessus...
Mouais, si tu pars de ce principe, tu ne vas plus rien comparer à part les jeux qui ont vraiment un système extrêmement similaire (voir identique). Ce serait comme dire qu'il n'y a aucune comparaison possible entre FF 13 (par exemple) et un précédent opus sous prétexte qu'il a un système de jeu différent, difficile d'être d'accord avec toi la-dessus...
Justement, comment tu veux comparer FF 13 et son système aux anciens, quand le changement est radical y a plus moyen, à partir du moment ou ça s'en rapproche je veux bien mais pour PxZ et QG y a pas moyen c'est deux genre de Tactical différent et tu le sais très bien, le jeu c'est Endless Frontier avec des déplacement Tactic !
C'est pas comme si on comparais un jeu de plateforme ou de bagnole avec un FPS ou un RPG
Ici, on a deux jeux classifié en tant que Tactical RPG qui ont certes empruntés une voie différente mais qui reste tout de même des variantes du même genre à la base (RPG).
D'un côté, on les Queen's Blade avec un système de triangle (rouge (épée)>bleu (lune)>jaune (fleur)>rouge (épée)) favorisant le côté tactique, des éléments de la tenue des personnages destructibles (tête, torse, bassin, bras et jambe) avec les différentes attaques qui se concentre sur une ou plusieurs parties (système qui propose une autre manière d'abattre ses ennemis, on est pas obligé de vider leur barre de vie), des objets attribuable aux personnages qui permettent d'augmenter leurs stats ou attributs (rouge, bleu, jaune), des magies utilisables avec les SP des personnages (comme les Seishins des SRT), une jauge de stamina individuel par personnages pour réaliser les attaques, une jauge de morale se remplissant en enchainant (l'attaque et la défense augmente au fur et à mesure qu'elle se remplit), des attaques bonus lorsqu'une partie de l'armure de l'ennemi était détruite, etc.. (ça fait quelques années que j'y ai pas touché donc je ne me rappelle plus trop de tous les détails mais déjà rien qu'avec tout ce que j'ai cité, c'est très complet).
D'un autre côté, Project X Zone propose des enchainements réalisables avec les différentes attaques des personnages et le soutien des personnages qui se trouvent sur des cases adjacentes. On a une jauge d'XP (qui est la même pour tous les personnages...) à remplir en enchainant, on peut réaliser une super attaque (et qu'UNE seule alors qu'on en avait deux par perso dans EXCEED -_-) lorsque la jauge d'XP atteint au moins 100% (le maximum étant 150%), c'est avec cette même jauge qu'on utilise les objets pour soigner. Il n'y absolument rien à faire dans les intermissions en dehors de l'attribution des personnages solo aux différents Tandems. Difficile d'attribuer de l'intérêt aux Timings lorsque tu réussis sans aucun problème à enchainer toutes tes attaques alors que c'est la première fois que tu les utilises (donc sans les connaitre), ça devient rapidement lassant de faire toujours les mêmes enchainements sans aucune résistance en face...
Alors oui, ils n'ont pas exactement le même système de jeu (comme énormément de jeux du même genre) mais il y a un qui est bien mieux réussi et complet proposant un gameplay avec bien plus de profondeur que l'autre.
C'est pas comme si on comparais un jeu de plateforme ou de bagnole avec un FPS ou un RPG
Je pense que je me suis bien fait comprendre, jamais je partirai dans les extremes, on parle de Tactics y a pas de souci, n'aie pas peur !
Ici, on a deux jeux classifié en tant que Tactical RPG qui ont certes empruntés une voie différente mais qui reste tout de même des variantes du même genre à la base (RPG).
Oui, ils ont pris Endless Frontier et en on fait un Tactic, ce qui fait de lui un Tactical bien différent de ce qu'on a l'habitude de voir, un nouveau genre de Tactic est né en gros, un peu comme certains RPG classiques comme les Tales of, Star Ocean, Valkyrie Profile, par exemple tu va pas comparer ces jeux là aux Final Fantasy sous prétexte que c'est des RPG classique, les systèmes de combat on rien à voir !
Après y a les goûts, quelqu'un qui cherche un jeu proche d'un FF, tu lui conseil pas Star Ocean ou Tales of, nan, tu va plutôt chercher ce qui se rapproche plus de Final Fantasy, à savoir tour par tour et pas des Ovni RPG, donc je te le repete, on peut pas foutre PxZ et QB dans le même sac même si c'est des Tactics, c'est aussi stupide que dire SRT c'est mieux que FF Tactics et Ogre parce que ceci cela, le système de QB peu plaire plus que l'autre et vice versa, comparons ce qui est comparable !
Project X Zone avec Namco X Capcom ou Endless Frontier, rien d'autre, d'ailleurs si l'exploration était comme dans Endless, le jeu serait un RPG classique, pouf, comme par magie, c'est le même système !
Mais bien entendu que ce sont des systèmes de jeu différents, je n'ai jamais affirmé le contraire, cependant cela ne nous empêche pas d'analyser les différentes possibilités que propose chacun de ces systèmes et la profondeur de leurs gameplay, puis de constater qu'un jeu est plus complet et plus travaillé au niveau de son gameplay qu'un autre malgré un système de jeu différent. Ce que j'ai justement prouvé plus haut entre les Queen's Blade et Project X Zone. On ne va pas excuser la médiocrité d'un système de jeu sous prétexte qu'il est différent d'un autre...
De toute façon, on n'est pas d'accord sur ce sujet et ça ne changera pas, inutile de continuer, j'ai déjà donné mon point de vue avec des arguments plus haut.
Sinon, j'ai pas trop compris pourquoi tu mets ce smiley "" y'a rien de drôle dans ce qui est dit
cela ne nous empêche pas d'analyser les différentes possibilités que propose chacun de ces systèmes et la profondeur de leurs gameplay, puis de constater qu'un jeu est plus complet et plus travaillé au niveau de son gameplay qu'un autre malgré un système de jeu différent
Ouais, mais dire que tel jeu est mieux que l'autre parce que son système est plus complet, tu sais je trouve certains jeux plus complet que les SRT, pas pour ça que je vais dire que SRT est moins bon, c'est personnel !
On ne va pas excuser la médiocrité d'un système de jeu sous prétexte qu'il est différent d'un autre...
Nan je parle pas de pardonner un jeu parce qu'il est moins complet, je réagit uniquement parce que t'as comparé ces deux là, rien de grave en fait, je partage mon point de vu avec toi, j'insiste, c'est important pour moi de classer même si ça reste des Tactics, sinon on part dans n'importe quoi comme l'exemple que je te donne avec FF, Star Ocean etc... !
Sinon, j'ai pas trop compris pourquoi tu mets ce smiley "" y'a rien de drôle dans ce qui est dit
C'est mon humeur, je le prend plutôt bien ce débat !
Ouais, mais dire que tel jeu est mieux que l'autre parce que son système est plus complet, tu sais je trouve certains jeux plus complet que les SRT, pas pour ça que je vais dire que SRT est moins bon, c'est personnel !
C'est pas parce que c'est SRT que c'est forcément meilleur, si un autre jeu a un meilleur système de combat plus complet et plus profond que celui-ci dans le genre des Tacticals, c'est un fait qu'il est inutile de nier. Après pour considérer le jeu meilleur, il faut voir s'il est également supérieur au niveau des autres éléments tel que les graphismes/animations, musiques, histoire, etc...
Quand je dis que les Queen's Blade ont un système plus complet et profond que Project X Zone, c'est en toute objectivité, ce n'est pas une question de favoritisme. Project X Zone a tout de même failli faire partie des Kusoge (jeux de merde) de l'année 2012 au Japon, ça en dit long...
Après je comprend que t'as envie de défendre ce dernier qui reste tout de même très beau graphiquement et qui est très bon dans le domaine du fan service avec des tonnes de références dans les dialogues des personnages, etc.. Mais il ne faut pas nier l'évidence, ils ont vraiment régressé par rapport à EXCEED avec le système de jeu, déjà rien qu'avec le fait d'enlever les "Forced Evasion". Si un jour, ils refont un jeu du genre, j'espère qu'ils se rattraperont.
C'est pas parce que c'est SRT que c'est forcément meilleur, si un autre jeu a un meilleur système de combat plus complet et plus profond que celui-ci dans le genre des Tacticals, c'est un fait qu'il est inutile de nier.
C'est un exemple que je donne, j'ai vu mieux ailleurs et pourtant je préfère SRT, c'est mes goûts, juste pour te dire que même si y a plus complet, suffit de pas grand chose pour te faire changer d'avis et je nie rien du tout, je t'ai dit plus haut pourquoi j'ai réagit, je classe les jeux, peu importe si c'est RPG Tactic, Classique ou Action, quand le système est trop différent c'est plus la même chose !
Project X Zone a tout de même failli faire partie des Kusoge (jeux de merde) de l'année 2012 au Japon, ça en dit long...
Tu sais ça je m'en fout complètement, je test, ça me plait et voila !
C'est un exemple que je donne, j'ai vu mieux ailleurs et pourtant je préfère SRT, c'est mes goûts, juste pour te dire que même si y a plus complet, suffit de pas grand chose pour te faire changer d'avis
Si les autres éléments (musiques, graphismes, personnages, histoire, etc..) ne sont pas meilleurs dans le jeu en question que dans un SRT (peu importe lequel, c'est juste un exemple), il est tout à fait possible que ce dernier puisse être considérer comme un meilleur jeu malgré qu'il soit moins complet ou profond au niveau du gameplay. Après, je pense qu'il y a aussi le fait que t'es un fan de mécha qui joue sur ta préférence pour SRT, je comprend tout à fait mais c'est subjectif. Mais ça c'est un autre débat, ce n'est pas un bon exemple pour comparer avec ce qu'on parlait au départ, à savoir que le système de jeu des Queen's Blade est plus complet que celui de Project X Zone (chose que j'ai déjà détaillé plus haut), il est uniquement question du gameplay et pas des personnages, graphismes ou autres éléments.
je nie rien du tout, je t'ai dit plus haut pourquoi j'ai réagit, je classe les jeux, peu importe si c'est RPG Tactic, Classique ou Action, quand le système est trop différent c'est plus la même chose !
Pas grand chose à ajouter de plus que ce j'ai dit plus haut, à savoir que ce n'est parce qu'un système de jeu est différent qu'on ne peut pas l'analyser et comparer sa profondeur avec celle d'un autre Tactical.
Pas grand chose à ajouter de plus que ce j'ai dit plus haut, à savoir que ce n'est parce qu'un système de jeu est différent qu'on ne peut pas l'analyser et comparer sa profondeur avec celle d'un autre Tactical.
C'est comme tu veux, on a une préférence pour tel ou tel type de Tactical, c'est pas une bonne idée de tous les mélangés, sinon je peux te dire que les Star Ocean sont plus complet que les Final Fantasy, mais est-ce que ça intéresse le mec qui n'aime pas les combats dans FF ?
Le système de QG peut plaire à un fan de Tactic, tandis que celui de PxZ va peut être plaire au fan de Endless qui n'aime pas du tout les Tactics et préfère un système actif !
Pourquoi essayer de relancer encore le débat en prenant des exemples qui s'éloignent de plus en plus du sujet de base? Qui sont en plus totalement subjectifs sachant que tu pars du principe que le gars n'appécie pas le système des FF (et duquel car certains sont vraiment différents). Il n'a jamais été question de plaire ou pas à un gars, ici on parle de profondeur de gameplay.
Le système des Queen's Blade est plus complet et plus profond que celui de Project X Zone, c'est un fait. Après, on a tout à fait le droit d'appécier plus un système moins profond et travaillé, c'est à partir de là que la subjectivité entre en compte.
Pourquoi essayer de relancer encore le débat en prenant des exemples qui s'éloignent de plus en plus du sujet de base?
Je relance rien du tout, je te dis juste pourquoi ça donne rien de bon si on les mélange tous !
Je suis même d'accord avec toi quand tu dit que le système de QB est plus complet, seulement comparer son système avec Project c'est comme comparer Star Ocean à Final Fantasy, je ment pas quand je dis ça, c'est tout !
On s'en fout du dernier mot puisqu'on est d'accord, ça te fait juste chier que j'en place une à la fin parce que TOI tu veux le dernier mot, et ça c'est drôle, pour ça que j'insiste encore !
Perso, j'apprécie le style graphique mais je peux comprendre que ça en rebute certains
Je ne me fais pas de soucis concernant la qualité du jeu, je sais qu'il sera bon avec ce qui a été montré (et connaissant déjà l'équipe de développeur) même si ça aurait été évidemment mieux d'avoir d'autres licences (peut être une prochaine fois).
Pourtant je connais la moitié des perso mais ce jeu ne m'interesserait pas
À vrai dire, ça fait longtemps que Sproclez poste ce genre de commentaire (j'en ai vu pas mal sur Arc System Works). Il en postait un de temps en temps et je l'ignorais de toute façon, du coup il insistait pas. Inutile d'essayer de chercher à comprendre son raisonnement, il cherche juste à faire chier.
En excluant son côté fan service (qui plait à certains et pas à d'autres), Queen's Blade proposait un bon système de combat déjà rien qu'avec le fait que chaque partie de l'armure (ou de la tenue) d'un personnage était destructible (tête, torse, bassin, bras et jambe). On a une jauge de stamina (AP) pour les attaques (avec une consommation différente pour chaque attaque), on retrouve quelques similitudes avec le système des Endless Frontier sur ce point, il y a aussi les Magies qui sont comme les Seishin des SRT. Sans oublier, le système de triangle pour les personnages (Rouge>Bleu>Jaune>Rouge), le tout accompagné de belles attaques très bien animés. Bref, on avait un système beaucoup plus complet que celui de Project X Zone, je me suis bien amusé jusqu'au bout dans les Queen's Blade malgré qu'ils étaient relativement facile.
Pervers Spotted
Sinon wut ? Y'a pas cette attaque avec la corde dans Higurashi pour Rika xD Encore ils l'auraient foutu pour Satoko (la fille avec qui Rika parle), ça aurait tout a fait coller, mais pour Rika xD
Loudiyi => J'étais sérieux quand je disais ça
Simple ou pas on s'en fiche si c'est efficace, à partir du moment ou tu prend ton pied, que demander de plus ?
Pour la comparaison, c'est faisable même s'il y a des différences dans les systèmes de jeu étant donné que ça reste des Tacticals, c'est comme lorsqu'il y a des comparaisons entre Fire Emblem et Project X Zone alors qu'ils sont complètement différents.
Nan c'est pas faisable, certes c'est des Tactics, et dans cette catégorie il y a plusieurs branches, tu compare pas FF Tactics à SRT, c'est n'importe quoi, d'autant plus que PxZ est un Endless Fontier dissimulé, les seuls passages Tactic c'est l'exploration et encore, ceux qui compare Fire Emblem à PxZ on tort c'est tout...ils savent pas que le genre à des variation, ça évolue, on peut pas tous les mettre dans le même sac parce que soit disant c'est des Tacticals !
Au contraire, je ne m'en fiche pas puisque c'est cette facilité qui fait que ça devient encore plus répétitif et lassant, un peu de difficulté et plus de profondeur n'aurait pas été de refus.
Mouais, si tu pars de ce principe, tu ne vas plus rien comparer à part les jeux qui ont vraiment un système extrêmement similaire (voir identique). Ce serait comme dire qu'il n'y a aucune comparaison possible entre FF 13 (par exemple) et un précédent opus sous prétexte qu'il a un système de jeu différent, difficile d'être d'accord avec toi la-dessus...
Justement, comment tu veux comparer FF 13 et son système aux anciens, quand le changement est radical y a plus moyen, à partir du moment ou ça s'en rapproche je veux bien mais pour PxZ et QG y a pas moyen c'est deux genre de Tactical différent et tu le sais très bien, le jeu c'est Endless Frontier avec des déplacement Tactic !
Ici, on a deux jeux classifié en tant que Tactical RPG qui ont certes empruntés une voie différente mais qui reste tout de même des variantes du même genre à la base (RPG).
D'un côté, on les Queen's Blade avec un système de triangle (rouge (épée)>bleu (lune)>jaune (fleur)>rouge (épée)) favorisant le côté tactique, des éléments de la tenue des personnages destructibles (tête, torse, bassin, bras et jambe) avec les différentes attaques qui se concentre sur une ou plusieurs parties (système qui propose une autre manière d'abattre ses ennemis, on est pas obligé de vider leur barre de vie), des objets attribuable aux personnages qui permettent d'augmenter leurs stats ou attributs (rouge, bleu, jaune), des magies utilisables avec les SP des personnages (comme les Seishins des SRT), une jauge de stamina individuel par personnages pour réaliser les attaques, une jauge de morale se remplissant en enchainant (l'attaque et la défense augmente au fur et à mesure qu'elle se remplit), des attaques bonus lorsqu'une partie de l'armure de l'ennemi était détruite, etc.. (ça fait quelques années que j'y ai pas touché donc je ne me rappelle plus trop de tous les détails mais déjà rien qu'avec tout ce que j'ai cité, c'est très complet).
D'un autre côté, Project X Zone propose des enchainements réalisables avec les différentes attaques des personnages et le soutien des personnages qui se trouvent sur des cases adjacentes. On a une jauge d'XP (qui est la même pour tous les personnages...) à remplir en enchainant, on peut réaliser une super attaque (et qu'UNE seule alors qu'on en avait deux par perso dans EXCEED -_-) lorsque la jauge d'XP atteint au moins 100% (le maximum étant 150%), c'est avec cette même jauge qu'on utilise les objets pour soigner. Il n'y absolument rien à faire dans les intermissions en dehors de l'attribution des personnages solo aux différents Tandems. Difficile d'attribuer de l'intérêt aux Timings lorsque tu réussis sans aucun problème à enchainer toutes tes attaques alors que c'est la première fois que tu les utilises (donc sans les connaitre), ça devient rapidement lassant de faire toujours les mêmes enchainements sans aucune résistance en face...
Alors oui, ils n'ont pas exactement le même système de jeu (comme énormément de jeux du même genre) mais il y a un qui est bien mieux réussi et complet proposant un gameplay avec bien plus de profondeur que l'autre.
Je pense que je me suis bien fait comprendre, jamais je partirai dans les extremes, on parle de Tactics y a pas de souci, n'aie pas peur !
Ici, on a deux jeux classifié en tant que Tactical RPG qui ont certes empruntés une voie différente mais qui reste tout de même des variantes du même genre à la base (RPG).
Oui, ils ont pris Endless Frontier et en on fait un Tactic, ce qui fait de lui un Tactical bien différent de ce qu'on a l'habitude de voir, un nouveau genre de Tactic est né en gros, un peu comme certains RPG classiques comme les Tales of, Star Ocean, Valkyrie Profile, par exemple tu va pas comparer ces jeux là aux Final Fantasy sous prétexte que c'est des RPG classique, les systèmes de combat on rien à voir !
Après y a les goûts, quelqu'un qui cherche un jeu proche d'un FF, tu lui conseil pas Star Ocean ou Tales of, nan, tu va plutôt chercher ce qui se rapproche plus de Final Fantasy, à savoir tour par tour et pas des Ovni RPG, donc je te le repete, on peut pas foutre PxZ et QB dans le même sac même si c'est des Tactics, c'est aussi stupide que dire SRT c'est mieux que FF Tactics et Ogre parce que ceci cela, le système de QB peu plaire plus que l'autre et vice versa, comparons ce qui est comparable !
Project X Zone avec Namco X Capcom ou Endless Frontier, rien d'autre, d'ailleurs si l'exploration était comme dans Endless, le jeu serait un RPG classique, pouf, comme par magie, c'est le même système !
De toute façon, on n'est pas d'accord sur ce sujet et ça ne changera pas, inutile de continuer, j'ai déjà donné mon point de vue avec des arguments plus haut.
Sinon, j'ai pas trop compris pourquoi tu mets ce smiley "
Ouais, mais dire que tel jeu est mieux que l'autre parce que son système est plus complet, tu sais je trouve certains jeux plus complet que les SRT, pas pour ça que je vais dire que SRT est moins bon, c'est personnel !
On ne va pas excuser la médiocrité d'un système de jeu sous prétexte qu'il est différent d'un autre...
Nan je parle pas de pardonner un jeu parce qu'il est moins complet, je réagit uniquement parce que t'as comparé ces deux là, rien de grave en fait, je partage mon point de vu avec toi, j'insiste, c'est important pour moi de classer même si ça reste des Tactics, sinon on part dans n'importe quoi comme l'exemple que je te donne avec FF, Star Ocean etc... !
Sinon, j'ai pas trop compris pourquoi tu mets ce smiley "
C'est mon humeur, je le prend plutôt bien ce débat !
C'est pas parce que c'est SRT que c'est forcément meilleur, si un autre jeu a un meilleur système de combat plus complet et plus profond que celui-ci dans le genre des Tacticals, c'est un fait qu'il est inutile de nier. Après pour considérer le jeu meilleur, il faut voir s'il est également supérieur au niveau des autres éléments tel que les graphismes/animations, musiques, histoire, etc...
Quand je dis que les Queen's Blade ont un système plus complet et profond que Project X Zone, c'est en toute objectivité, ce n'est pas une question de favoritisme. Project X Zone a tout de même failli faire partie des Kusoge (jeux de merde) de l'année 2012 au Japon, ça en dit long...
Après je comprend que t'as envie de défendre ce dernier qui reste tout de même très beau graphiquement et qui est très bon dans le domaine du fan service avec des tonnes de références dans les dialogues des personnages, etc.. Mais il ne faut pas nier l'évidence, ils ont vraiment régressé par rapport à EXCEED avec le système de jeu, déjà rien qu'avec le fait d'enlever les "Forced Evasion". Si un jour, ils refont un jeu du genre, j'espère qu'ils se rattraperont.
C'est un exemple que je donne, j'ai vu mieux ailleurs et pourtant je préfère SRT, c'est mes goûts, juste pour te dire que même si y a plus complet, suffit de pas grand chose pour te faire changer d'avis et je nie rien du tout, je t'ai dit plus haut pourquoi j'ai réagit, je classe les jeux, peu importe si c'est RPG Tactic, Classique ou Action, quand le système est trop différent c'est plus la même chose !
Project X Zone a tout de même failli faire partie des Kusoge (jeux de merde) de l'année 2012 au Japon, ça en dit long...
Tu sais ça je m'en fout complètement, je test, ça me plait et voila !
Si les autres éléments (musiques, graphismes, personnages, histoire, etc..) ne sont pas meilleurs dans le jeu en question que dans un SRT (peu importe lequel, c'est juste un exemple), il est tout à fait possible que ce dernier puisse être considérer comme un meilleur jeu malgré qu'il soit moins complet ou profond au niveau du gameplay. Après, je pense qu'il y a aussi le fait que t'es un fan de mécha qui joue sur ta préférence pour SRT, je comprend tout à fait mais c'est subjectif. Mais ça c'est un autre débat, ce n'est pas un bon exemple pour comparer avec ce qu'on parlait au départ, à savoir que le système de jeu des Queen's Blade est plus complet que celui de Project X Zone (chose que j'ai déjà détaillé plus haut), il est uniquement question du gameplay et pas des personnages, graphismes ou autres éléments.
Pas grand chose à ajouter de plus que ce j'ai dit plus haut, à savoir que ce n'est parce qu'un système de jeu est différent qu'on ne peut pas l'analyser et comparer sa profondeur avec celle d'un autre Tactical.
C'est comme tu veux, on a une préférence pour tel ou tel type de Tactical, c'est pas une bonne idée de tous les mélangés, sinon je peux te dire que les Star Ocean sont plus complet que les Final Fantasy, mais est-ce que ça intéresse le mec qui n'aime pas les combats dans FF ?
Le système de QG peut plaire à un fan de Tactic, tandis que celui de PxZ va peut être plaire au fan de Endless qui n'aime pas du tout les Tactics et préfère un système actif !
Si ça continue bientôt on aura un GTA RPG !
Le système des Queen's Blade est plus complet et plus profond que celui de Project X Zone, c'est un fait. Après, on a tout à fait le droit d'appécier plus un système moins profond et travaillé, c'est à partir de là que la subjectivité entre en compte.
Je relance rien du tout, je te dis juste pourquoi ça donne rien de bon si on les mélange tous !
Je suis même d'accord avec toi quand tu dit que le système de QB est plus complet, seulement comparer son système avec Project c'est comme comparer Star Ocean à Final Fantasy, je ment pas quand je dis ça, c'est tout !
Je m'arrête là, j'ai déjà suffisamment argumenté avec tous mes commentaires.
On s'en fout du dernier mot puisqu'on est d'accord, ça te fait juste chier que j'en place une à la fin parce que TOI tu veux le dernier mot, et ça c'est drôle, pour ça que j'insiste encore !