Annoncée comme légèrement moins puissante que la PS4, la Xbox One pourra tout de même compter sur sa technologie autour du cloud pour offrir de la puissance supplémentaire aux développeurs.Craig Flannagan, directeur marketing de Microsoft, s'est d'ailleurs exprimé à ce sujet chez MP1st : « Le cloud est vraiment une partie importante de la Xbox One. Grâce à cela, la console sera en mesure de proposer les meilleurs jeux. Grâce au cloud, le jeu que vous aurez au lancement pourra évoluer. Nous donnons aux développeurs les outils pour faire des jeux impossibles à faire ailleurs »
« D'un point de vue du Xbox Live, vous aurez la possibilité de jouer à vos jeux n'importe où. Où que vous alliez, vous pouvez vous connecter à votre compte à accéder à tous vos jeux. Avec la fonction DVR, vous aurez la possibilité de capturer vos moments multijoueurs, bons ou mauvais, victoires épiques ou gros fails, les éditer et les partager. Ce sont les fonctionnalités sociales du cloud qui feront que les jeux seront différents et seulement sur Xbox One. »Microsoft avait précédemment déclaré que le cloud permettrait aux développeurs d'utiliser la puissance équivalente de trois Xbox One supplémentaires au besoin. Bien sûr, encore faudra-t-il que les joueurs acceptent d'être connectés à Internet.

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posted the 06/24/2013 at 07:31 PM by
chester
Pathétique
Ok donc le gars fait parti de la section marketing, il est là pour nous vendre son truc, bref j'attends de voir en l'état
La seule "avancée" c'est que d'un point de vue software, le meilleur serveur (aka le plus proche) sera automatiquement choisi sans que le joueur n'ai à faire quoi que ce soit. MS permet également aux jeux qui le souhaitent de stocker des données pré-calculées pour alléger les la charge demandée au CPU/GPU. Mais ça n'a rien d'incroyable, et l'effet sur les jeux sera moindre.
Euh il est au courant que les DRM ne sont plus et que par conséquent il ne sera plus possible de se connecter via le cloud sur notre ludothèque de jeux ?
Sinon pour la puissance de 3 fois la Xbox One grâce au Cloud j'attend de voir.
Vous vantez les mérites du cloud, mais pour l'instant on a pas de preuves, rien aucunes vidéos, en plus il faut une bande passante via par internet importante.
Aux Etats-Unis les débits en pratiques qu'ils dispose sont bien plus supérieurs que sur le vieux continent, et sans compté la fibre optique qui s'implante lentement(mais surement) et ayant des tarif tout sauf concurrentiel.
Vous verrez aussi IllumiRoom lors du Gamescom une tuerie tout simplement
et pour IllumiRoom: je suis très septique, tu risque d'être déçu à la gamescom
faut arrêter la fumette ;-) les multi était mieux par la simplicité à programmer sur la 360, quand tu regarde un the last of us, je pense qu'il a pas photo par contre
Bref MS voudrait sortir une PS4...
Il sera intéressant d'observer le comportement des deux consoles dans les MMO et dans les jeux first party vraiment tournés vers le jeu online. On a déjà Forza 5 qui fera tourner des IA à distance.
ils partent avec une longueur d'avance
Au niveau finance Sony ce n'est pas Microsoft et de très loin.
Microsoft connais le cloud computing depuis longtemps
Microsoft possède Azure et le soutien d'oracle.
Au pire si la Xbox ne marche pas les Datacenter seront réaffecter. Donc rien n'est perdu.
Je sais pas dans quoi vous travaillez chez vous mais Microsoft est bien implanter chez nous. Tout simplement la suite office est déjà super pratique. Et en plus il existe le home use program qui permet d'avoir office a la maison pour 3 fois rien.
Donc oui tout le monde peux faire du cloud computing mais Sony a t il les finances pour déployer autant de serveur ? La vrai question est la.
Gaikai est une étape obliger pour Sony. Car ils n'ont pas d'expertise. Et c'est tellement au point que ca sera dispo qu'aux états unis dans un premier temps. Au passage j'ai du mal a croire que des millions de personne vont jouer au jeux ps3. Puis si c'est comme le remote play de la Vita sur Ps3 (afk je vais rire)
re,
Je réponds plus haut : le cloud computing ca existe depuis longtemps. Les mmo en sont la preuve. Le défi de Microsoft cest pas créer le cloud computing mais de l'adapter de manière optimal au jeu.
Encore une fois Microsoft s'y connais en soft. Comme Apple et Google cest leur métier.
http://youtu.be/VfVnUs0Jle4
http://youtu.be/xw1Ru1Z_4b0
et dernière vidéo. Sauf erreur de traduction. La vidéo suivante a été faite en 52min par azure pour faire 2000 frames et 6 jours par un cpu
http://youtu.be/n5jy6bvSxWc
D'ailleurs la stratégie de microsoft me fait un peu penser au début de la PS3 : une console un peu trop en avance sur son temps. Mais ils l'avaient annoncé dès le début dans leurs objectifs marketing : Microsoft voulait avant tout proposer une console all-in-one pour le territoire américain, tandis que Sony voulait se reconcentrer sur l'expérience gamer.
Les moyens technologiques mis en place pour proposer une nouvelle expérience de jeu doivent, bien sur, être pris en compte mais jamais passer devant l'expérience du jeu en elle-même : un jeu techniquement abouti n'en restera pas moins ennuyeux s'il ne propose pas de concepts et mécanismes solides in-game.
Evidemment, tout reste à démontrer, mais personnellement, la stratégie adoptée par Sony pour sa ps4 me correspond plus, au même titre que la X360 à ses débuts