Depuis le 21 mai et l'E3, la politique des deux constructeurs concernant les futures consoles fait couler encore plus d'encre virtuel que les jeux qui sont pourtant censés être le centre de notre loisir. Malheureusement cette débauche d'annonces et d'articles à tendance à perdre un peu les joueurs, surtout concernant la Xbox One.
Je vous propose un petit récapitulatif des différents points abordés et de faire un comparatif entre les deux consoles pour voir ce qui diffère et laquelle est potentiellement la plus intéressante pour chaque point.
A noter que je me base sur les informations connues à l'instant où j'écris ces lignes et que certains éléments peuvent encore être sujets à modifications d'ici la sortie des deux consoles, les appréciations donnant l'avantage à l'une ou l'autre des consoles ne se basera donc que sur les éléments confirmés, à chacun d'adapter ces appréciations en fonction de ses attentes.
Les DRM:
Côté Microsoft, on sait que les jeux, même solo, ne seront pas accessible si la console est déconnectée depuis plus de 24H00, le but de cette connexion ponctuelle étant de mettre régulièrement à jour votre collection de jeux affin que vous ne puissiez pas jouer à un jeu que vous auriez revendu entre temps. En effet, sur Xbox One on ne jouera pas à partir du blue ray du jeu, ce dernier ne servant qu'à installer le jeu sur le disque dur rendant de fait le support physique inutile après installation. La possibilité de désactiver les fonctions cloud permettant ainsi de jouer au delà de cette limite de 24H00 hors connexion à été récemment évoquée avec pour contrainte le blocage des comptes famille jusqu'à la prochaine reconnexion. On peut également imaginer l'utilisation du jeu au format physique en tant que "drm offline" mais pour être honnête je n'y crois pas, ce serait une porte ouverte au piratage vu qu'il suffirait d'un lecteur virtuel du genre demon tool pour jouer à n'importe quel jeu en étant déconnecté. Il est donc probable que les choses restent tel quel et que la connexion obligatoire toute les 24H00 soit maintenue.
Bien que cela semble évident pour la plus part d'entre vous, je me suis rendu compte que certaines personnes pensaient qu'au delà des 24H00 on ne pourrait plus jouer du tout, c'est faux bien évidement, la fonction jeux ne sera bloquée que jusqu'à la prochaine connexion, et vu que les joueurs enchainant les sessions de jeux de plus de 24H00 d'affilées sont rare, autant dire qu'il faudra simplement se connecter brièvement à l'allumage de la console. Enfin, arrêtons l'abus de langage, ce n'est pas une connexion permanente, mais ponctuelle, c'est très différent.
Côté sony Les choses sont plus floues, Jack Tretton ayant évoqué une utilisation des drm laissée à l'appréciation des éditeurs, déclaration très vite nuancée par sony expliquant qu'il s'agissait en fait uniquement des online pass, mais le magazine Edge à très vite relancé la rumeur du drm possible. Enfin, shuei Yoshida à confirmé que les éditeurs tiers pourraient, s'ils le souhaitaient, utiliser les avantages du cloud à l'instar de la Xbox One.
Bref, ça ne semble pas très claire, les seules choses dont on est sûr à l'heure actuelle c'est que sony n'imposera ni online pass ni drm pour ses jeux first party, et que le cloud n'arrivera sur PS4 que courant 2014 on devrait être tranquille sur la question des drm sur PS4 au minimum pour la première année, en revanche ça n'empêche pas les éditeurs de sortir des jeux 100% multijoueurs qui nécessiteront d'être connecté en continu comme destiny, the elder scroll online ou final fantasy 14.
Avantage: PS4
La revente de jeux d'occasion
Autre gros dossier, le cas de l'occasion. Sur Xbox One, la revente de jeux au format physique ne se fera que par l'intermédiaire des boutiques partenaire de Microsoft, la revente via les sites comme leboncoin.fr ou ebay ne sera donc plus possible, pas plus que la vente de particulier à particulier, et bien que microsoft ne prendra aucune taxe sur l'occasion, les éditeurs tiers pourront en demander une aux boutiques, cette éventuelle taxe étant comprise dans le prix, rien ne sera demandé en plus aux joueurs une fois rentré chez lui. De son côté Sony permettra de revendre nos jeux physiques à qui on le souhaite comme c'est le cas aujourd'hui avec un jeu PS3 ou X360.
On pourrait croire que tout s'arrête là mais il y a une petit élément perturbateur: les jeux dématérialisés. En effet, David Dufour (directeur de Xbox France) à confirmé au site lepoint.fr qu'il serait possible de revendre les produits numériques sur Xbox One, bien entendu les conditions n'ont pas étés précisées et on peut très bien imaginer Sony suivre le mouvement, mais cette déclaration fait pour le moment de Microsoft le seule constructeur à proposer cette possibilité.
On voit donc que contrairement à l'opinion générale qui consiste à dire que l'un propose des contraintes et pas l'autre, on peut dire que les deux proposent (pour le moment) des contraintes différentes.
Avantage: égalité
Le prêt
Le prêt a été l'occasion pour sony d'envoyer une pic à Microsoft sous la forme d'une vidéo très taquine, pourtant s'il y à bien un aspect où la politique de Microsoft n'a rien à envier à celle de Sony c'est bien autour de la question du prêt. Tandis que sur PS4 le prêt se fera de manière traditionnelle, en passant le jeu au format physique de la main à la main, la Xbox One permettra de créer jusqu'à 10 comptes (baptisés par la communauté "comptes famille") qui permettront de se connecter à l'ensemble de votre ludothèque (qui sera disponible sur le cloud) depuis n'importe quelle Xbox One. Au niveau des contraintes, les comptes famille se connectant ainsi au cloud devront être connectées en ligne toutes les heures minimum, et il ne sera pas possible de jouer au même jeu au même moment (comme lorsqu’on prête un jeu), cela dit, si ce système empêche clairement de jouer en multi ou en coop avec un seule exemplaire d'un jeu, il semblerait possible de faire le solo en étant offline (utilisation du jeu depuis le disque dur) pendant que l'ami qui utilisera le compte famille jouerait via le cloud, mais ce point reste sujet à confirmation.
Les avantages de ce système sont nombreux, on pourrait prêter un jeu à une personne habitant loin de chez nous, on ne craindrait plus que notre jeu soit rayé, perdu ou volé, et on pourrait enfin prêter des jeux dématérialisés.
Enfin, une petite précision s'impose, beaucoup font un raccourci en disant qu'on ne peut prêter nos jeux qu'à 10 personnes, en réalité on créé jusqu'à 10 comptes famille, si certains de vos amis revendent leur console ou partent en vacance rien ne vous empêche de récupérer les identifiants pour les passer à une onzième ou douzième personne.
Avantage: XOne
Le don
Pour le coup la vidéo de Sony évoquée plus haut serait bien plus pertinente ici. En effet le don sur Xbox One sera soumis à 2 conditions, il faudra tout d'abord que la personne qui reçoit le jeu soit dans votre liste d'amis depuis au moins 30 jours, et un jeu ne pourra être donné qu'une seule fois. La PS4 n'imposera strictement aucune contrainte en ce qui concerne le don.
Pour la question du jeu dématérialisé on peut imaginer que ça se fasse de la même manière que le jeu physique sur XOne mais rien n'est confirmé pour le moment. Pour la PS4 c'est également la grande inconnue, si la PS3 permettait d'installer un jeu acheté sur le PSN sur 5 consoles différentes (réduit maintenant à 2), rien n'a été confirmé pour la prochaine playstation.
Avantage: PS4
Les abonnements
Que ce soit sur Xbox One comme sur Playstation 4, le jeu en ligne sera payant. Dans les deux cas un seule compte sera nécessaire par console et un seule abonnement sera valable à la fois sur PS Vita, PS3 et PS4 pour le psn+ de même qu'un seule abonnement gold sera valable aussi bien pour la Xbox One que pour la X360. A noter que certains free to play comme planet side 2 et dc universe online seront jouables sans être abonnés au psn+.
Le PSN+ déjà connu des joueurs PS3 permet en plus de jouer sans surcoûts à toute une sélection de jeux régulièrement mise à jour. Lors de l'E3 Microsoft a annoncé offrir 2 jeux par mois aux membres Gold mais il faut savoir que cette offre s'arrêtera le 31 décembre de cette année, elle ne concerne donc pas la Xbox One, cependant, Microsoft a déclaré vouloir creuser dans la direction des free to play réservés aux membres gold, la Xbox 360 a déjà pu accueillir crash course, harms way, ou encore happy war et s’apprête à voir débarquer world of tank et ascend: the end of kul. Un autre avantage qui pourrait se montrer déterminant à terme a été évoqué par un ingénieur (supposé) de chez Microsoft qui expliquait que l'énorme infrastructure mise en place avec le cloud avait pour but d'alléger les coûts d'hébergement des parties en ligne pour les éditeurs tiers affin qu'ils n'aient plus à fermer leurs serveurs au bout de quelques années. Enfin on remarquera que Titanfall et Halo 5 bénéficieront de serveurs dédiés on peut donc espérer que cette pratique anecdotique sur la gen actuelle se généralise sur la prochaine, et Microsoft semble avoir pris une longueur d'avance là dessus.
Pour finir, Si la PS4 comme la XOne proposeront de la vidéo à la demande, Microsoft signe des contrats à tour de bras et semble s'investir dans la création de contenu audio visuel (en témoigne la série halo). En France, les abonnés gold sur 360 ont accès à un certain nombre d'applications gratuites dans la langue de Molière (gully replay, pluzz, msn tv...) et de Shakespeare (maxime, wal street journal, machinima...).
Bref c'est bien beau tout ça mais concrètement, sur le moment présent on ne sait pas quels seront les jeux ou les applications proposées ni les services annexe, du coup définir qu'elle sera l'offre la plus intéressante ne sera possible qu'une fois les console sorties, et encore il faudra bien garder à l'esprit que les deux offres seront très certainement amenées à évoluer tout au long de la vie des deux machines.
Avantage: impossible à déterminer
La politique autour des indépendants
Tout le monde le sait, la PS4 permettra aux studios indépendants de s'auto éditer sur le store de la PS4 alors que Microsoft imposera à ceux ci de trouver un éditeur pour voir leurs productions autorisées à sortir sur le market place. L'affaire est pliée? Avantage PS4? pas si simple. Microsoft s'est beaucoup tourné vers les studios indépendants en organisant des concours de développeurs mais aussi avec la 360, leur permettant de créer des jeux sans kit de développement (directement en C) et de publier leurs jeux dans la section "indie games" sans même passer par une certification constructeur, c'est la communauté de développeurs qui validaient le jeu. Microsoft à donc été le premier à proposer l'auto édition aux studios indépendants sur console.
Mais alors pourquoi ont ils fait marche arrière? tout simplement parce que cette section indie games est un échec. Bien que certaines perles comme Block That Matter, Shout 1up ou les Arkedo's séries ont pu arriver sur 360 grâce à ce programme, les bonnes productions se sont vites retrouvées noyées par un raz de marée de médiocrité, décourageant les joueurs de farfouiller dans cette section et pénalisant les studios s'étant démenés pour proposer des jeux de qualité. Seule quelques clones de Minecraft et un ou deux titres du début ont su tirer leur épingle du jeu. Cela dit Microsoft ne compte pas abandonner les indépendants, et il se murmure qu'une nouvelle idée serait en gestation chez le géant américain.
Sony arrivera t'il à s'imposer là où Microsoft s'est planté? Microsoft as t il raison d'imposer un contrôle plus stricte que son concurrent sur son marché en ligne? seule l'avenir nous le dira.
Avantage: Impossible à déterminer
Le marché de l'occasion c'est des supports physiques. MS parle de façon très évasive d'un éventuel système de revente des jeux démat'... mais pour l'instant absolument rien de concret!
Pour ce qui est des indés, y'a pas photo. Microsoft annonce supporter les indés. Qu'est-ce qu'ils annoncent ? Minecraft. La grosse blague. La plateforme de Sony est plus ouverte que celle d'MS pour les indés. Sur Xbox One ils doivent payer 10 000$ il me semble ne serait ce que pour mettre à jour leur jeu. Et MS les force à avoir un éditeur.. en gros, c'est plus trop de l'indépendance!
Occasion: d'un côté les jeux physiques sont soumis à condition, de l'autre la revente de jeux dématérialisés n'est pas possible d'où l'égalité.
pour les indés c'est bien expliqué, leur laisser champ libre ne peut être pas la bonne solution pour eux comme pour nous, en témoigne le désastre des indies game de la 360, seule l'avenir nous dira qui avait raison, donc c'est impossible à déterminer.
voilà.
pour le prêt c'est décrit dans ce passage:
"Les avantages de ce système sont nombreux, on pourrait prêter un jeu à une personne habitant loin de chez nous, on ne craindrait plus que notre jeu soit rayé, perdu ou volé, et on pourrait enfin prêter des jeux dématérialisés."
Pour le reste, j’émets des hypothèses mais les appréciations ne se basent que sur ce qui à été officiellement annoncé, après tu peux avoir des doutes mais à ce moment là on peut en avoir pour beaucoup de choses et des deux côtés.
Donc il faudra payer l'abonnement au prix fort pour pouvoir profiter de ce système de partage de liste de jeu, en sachant qu'actuellement le prix de l'abonnement familial est de 99$ pour 4 personnes (donc 4 compte gold) : http://www.xbox.com/fr-CA/Live/JoinLIVE/FamilyPackFAQ
Je me demande bien combien cette abonnement Xbox Live Gold Sharing va coûter, mais si l'abonnement s'applique à 10 personnes, je pense qu'il risque de facturer ça entre 150$ et 200$ à l'année, enfin bref encore un truc sur lequel Microsoft n'a pas l'air de vouloir vraiment communiquer
A plus
sinon article intéressant mais ce qui va me faire marrer cest que les gens ici vont faire croire qu'il prête leur jeu a plus de 10 personnes.
On ne sait pas tout mais la revente de dématérialiser sera une innovation.
Ensuite pour les indies. La Xbox s'est planté a cause du manque de contrôle qualité. J'ai rarement mis les pied dans cette section et pour cause cest un bordel. Maintenant le temps nous le dira mais ne pensais pas que les indépendants vont allez que sur ps4 le but et de gagner de l'argent.
Au pire ca sortira sur ps4 et puis sur Xbox. Pour un jeu a succès 10 000 c'est rien.
en gros sur xbox tes contraint de te faire enfler ! chez micro daube quand on te reprend ton jeux 15euros c'est pour le revendre 40 !! bref on ce fait enfler et terminer la revente entre potes / connaissance pour que les deux parties soit gagnante ...
faut être teubé pour pas comprendre que vente de dématérialisé ou non la ps4 à l'avantage ici !
Mais le studio d hitman qui licencie 50% de son effectif cest dommage.
je ne vais pas plaindre activision certainement pas.
L'avantage pour le consommateur est indéniable sur PS4 mais est ce que ca répond au gros budget dédié au jeux vidéo qui dépasse souvent le cinéma maintenant.
Alors soit leur communication est tellement désastreuse qu'ils n'ont pas souligner que le nom de l'abonnement changé, de Xbox Live Gold à Xbox Love Gold Sharing, soit il y a 2 types d'abonnement, le classique à 5$ par mois et un autre dont on ne sait rien du coup.
Bref encore pas pas mal de chose flou à clarifier avant la sortie de la machine, mais en étant un tant soit peu réaliste, je pense pas que Microsoft donnerait la possibilité de partager 1 jeu à 10 personnes (même si ils ne peuvent pas y jouer en même temps), sans répercuter le manque à gagner à un niveau et je pense que ce sera au niveau de l'abonnement où ils récupéreront le manque à gagner.
Et le nom Xbox Live Gold Sharing est tout trouvé pour parler de ce genre de système
qu'ils trouvent le moyen d'élargir leur public et donc leurs revenus !! c'est pas à moi de payer leur incompétence !!
le chiffre d'affaire du jeu vidéo est peut être plus élevé que le cinéma mais c'est uniquement grâce aux 70 euros que coûte un jeu, le public lui est bien moins important !
tripy73 à l'e3 sur le passage que tu mets ils expliquent juste qu'il faudra un seule compte gold pour toute la famille, d'où le "xbox live familly sharing" qui veut dire "partage du xbox live en famille" ce n'est pas le nom d'un nouveau service.
http://www.geekwire.com/2013/xbox-live-dumping-microsoft-points-raising-friends-limit-adding-gold-account-household-sharing/
Et là on a encore une autre version :
² = $5 per month with 12-month Xbox Live Gold Membership at $59.99; applicable taxes extra. Available Xbox Live features vary across systems. Some Gold benefits cannot be shared on Xbox One; restrictions apply.
http://www.newson6.com/story/22550764/xbox-one-brings-the-future-of-gaming-to-life
Comme quoi c'est vraiment pas clair leur truc, ils ont intérêt à mieux communiquer là dessus, car la seule chose que l'on sait c'est le faite que les fonctionnalités multijoueurs en ligne sont partagés, ils ne parlent pas d'autres fonctionnalités, juste le jeu en ligne dans la conférence.
Les spéculateurs sont trop nombreux mais ca c'est le net tout va trop vite.
pareille pour le second extrait la phrase "anyone in your home can access most Gold member benefits on your Xbox One at no additional cost." me parait claire.
enfin il est précisé que certains avantages ne seront pas partageables, c'est vrai, mais quel est le lien entre le partages de certains avantages (promotions?) avec la création de comptes? tu peux créé 10 comptes qui auront accès à ta ludothèque, il est évident que ces comptes là ne peuvent pas en créer eux même 10 de plus.
kabuki t'en fais pas j'ai bien compris que pour être "objectif" il fallait dire "sony roxx but microsoft sucks" et ne surtout pas se renseigner sur la politique des deux constructeurs.
Ça je l'ai bien compris, mais moi je veux savoir si il n'y aura pas de coût supplémentaire, car le 5$ par mois ce n'est que pour le partage du jeux en ligne.
tripy73 aucune allusion à un éventuel surcoût de cette fonctionnalité, elle est présentée comme native mais effectivement, attendons la sortie des consoles pour lever tous doutes.
Avantage PS4 pour l'abonnement aussi pour le moment. Il ne sera pas nécessaire pour les free to play.
cest de la com.
Pourquoi attendent ils avant de confirmer.
pas de soucis cajp45 pour le vote. Un bon article bourre de réflexion mérite au moins ca.
ca change.
pour les free to play je l'ai précisé dans mon article: "A noter que certains free to play comme planet side 2 et dc universe online seront jouables sans être abonnés au psn+."
ashern logiquement le prix des abonnements ne devrait pas changer vu que si tu es membre gold 360 tu es automatiquement mebre gold One et pareille pour le PSN+