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    publié le 12/06/2013 à 21:37 par kenren
    commentaires (29)
    airzoom publié le 12/06/2013 à 21:39
    Pas mal l'anecdote !
    vyse publié le 12/06/2013 à 21:40
    mouai jai du mal a croire que ce soit passé vraiment comme ca..
    blindzorro publié le 12/06/2013 à 21:40
    Ils y a aussi les gars d'Epic et de Cryteck qui on fait beaucoup de foin pour la ram !
    kenren publié le 12/06/2013 à 21:44
    Vyse => Je ne vois pas l'intérêt de mentir la dessus, et puis Pitchford a parlé de cet article sur Twitter, en disant "Tu sais que c'est parce que je vous aimes bien amboyes (Adam Boyes). Peut-on les appeler "Gearbytes" ?

    Blindzorro => Ah ? En tout cas, c'est intéressant de savoir que Sony écoute les dévs maintenant (vu que ça n'avait pas l'air d'être le cas jusqu'à présent) !
    vyse publié le 12/06/2013 à 21:46
    hmm ok mais en tout cas les jeux sortiront je pense de facon identique sur x1 et ps4, je pense que la lead plateforme des editeurs tier restera la x1 et ils adapterons sur ps4, les caractéristique techniques se ressentirons dans les first party
    kenren publié le 12/06/2013 à 21:49
    Vyse => Pas impossible, on verra bien, mais vu que la PS4 est plus facile à développer que la PS3, ça serait pas étonnant que les dévs tirent partie de la puissance de la PS4, même si la lead platform est la One.
    sebthemajin publié le 12/06/2013 à 21:50
    Les leaks étaient donc vrai, ça c'est fait vraiment à la dernière minute. Voila pourquoi les insiders/développeurs de neogaf n'étaient pas au courant.
    tripy73 publié le 12/06/2013 à 21:51
    + de RAM = à moins de temps requis pour l'optimisation du code, les dév sont des feignants, pas besoin de chercher plus loin. Après c'est bien je n'ai pas dit le contraire
    draculax publié le 12/06/2013 à 21:52
    sony ont bien changé dans le bon sens c est bien
    vyse publié le 12/06/2013 à 21:54
    tant mieu les jeux sortirons plus rapidement sauf si la one ne nous fait pas ramer pr les jeux d'editeur tier
    minbox publié le 12/06/2013 à 21:56
    kenren publié le 12/06/2013 à 21:57
    Seb => Exact ! En tout cas, ça fait plaisir de voir Sony écouter les développeurs.

    Tripy73 => Tu vois que le mauvais coté des choses. :/ Si ça permet aux devs de passer moins de temps à optimiser (ce qui baisserait le coût de production des jeux), je ne vois pas trop le problème. Et puis, pour rappel, elle sera sur le marché pendant plusieurs années (jusqu'à 10 ans d'après Sony), donc si elle avait que 4Go de RAM, elle aurait été plus vite dépassée.

    Vyse => Ca, on verra assez vite ^^
    vyse publié le 12/06/2013 à 22:01
    Keren--> comment ca on le saura assez vite? tu pense d'un editeur ou developpeur vendera la meche si cest le cas?
    tripy73 publié le 12/06/2013 à 22:03
    Kenren : Je ne vois pas que le mauvais côté des choses, je vois le principale intérêt côté développeurs de la chose, c'est différent, j'espère juste que moins d'optimisation = égale je tournant de façon bancal, on a bien vu les 2 EPIC FAIL d'AC4 et Destiny à la conf de Sony.

    Après pour les joueurs c'est du tout bon, ça je n'ai pas dit le contraire, tant que les jeux dév arrête de nous prendre pour des bêta testeurs avec leurs jeux pas fini, moi ça me va ^^
    kenren publié le 12/06/2013 à 22:03
    Vyse => Ah mince, j'ai mal compris ton message ^^" N'y fais pas attention XD
    idd publié le 12/06/2013 à 22:10
    c'est pour ça que la démo de killzone n'utilise que 4Gb ^^
    kenren publié le 12/06/2013 à 22:23
    Tripy73 => Bah pour moi "les dév sont des feignants, pas besoin de chercher plus loin" c'est voir le mauvais coté des choses, tu aurais dit "Ça permettra aux dévs de passer moins de temps sur l'optimisation", là, ça aurait été un constat "neutre", mais pas avec ta phrase actuelle. Enfin bon.

    " on a bien vu les 2 EPIC FAIL d'AC4 et Destiny à la conf de Sony."

    Les fails, ça arrive à tout le monde, c'est marrant mais ça arrive. C'est arrivé à Microsoft lors de la présentation de Windows 95 ou 98 (avec un joli BSOD), à Google avec une application Android, ...

    Bref, faut pas s'arrêter à ça.

    Idd => 4Go ? C'était pas 3Go ? Parce que bon, sinon y a plus de place pour l'OS ^^"
    idd publié le 12/06/2013 à 22:26
    Kenren, non t'as raison c'est 3 ^^
    badaboumisback publié le 12/06/2013 à 22:26
    Kenren c'est 3 go
    kenren publié le 12/06/2013 à 22:28
    Ah, c'est bien ce qu'il me semblait
    idd publié le 12/06/2013 à 22:32
    Dommage que crytek a pas mis un peu plus la pression sinon on était bon pour 16GB lol
    sweetchukk publié le 12/06/2013 à 22:33
    Tripy73: "les développeurs sont des feignants" Hahaha mais oui c'est bien connu ! C'est pour ça que les mecs de chez Naughty Dog faisaient des semaines de plus e 100h à la fin du développement. (exemple parmi tant d'autres)
    sweetchukk publié le 12/06/2013 à 22:34
    *à la fin du développement de The last of us
    kenren publié le 12/06/2013 à 22:36
    Idd => 16Go de GDDR5, ça aurait coûté pas mal cher à Sony je pense ^^" Après, ça aurait encore plus été futur-proof mais bon, 8Go je pense que ça a été le bon choix. On verra si ça se confirme ou pas dans les années à venir.

    Sweetchukk => Surtout que le temps de développement, ça dérange pas les développeurs, mais plus les dirigeants qui doivent payer ces développeurs pour bosser. Enfin bon ^^
    idd publié le 12/06/2013 à 22:40
    oui je dis ça pour déconner. Puis je parie que Cevat avait de la DDR en tête, là on de la GDDR, ça roxe
    kenren publié le 12/06/2013 à 22:46
    Ah OK ^^ ouais ça devrait déjà être bien sympa
    foxstep publié le 13/06/2013 à 03:50
    Bah en meme temps Sony ont toujours étais ringard niveau Ram , y'as qu'as voir la PS3 , 4Mo de mémoire pour le processeur , franchement il ont beaucoup appris de leur erreur passé et ça c'est très bien

    La PS4 la console suprême
    fullbuster publié le 13/06/2013 à 07:37
    Randy Pitchford
    syndrome publié le 13/06/2013 à 07:38
    Ca sent le gros cinéma à l’américaine...