Bonjour à tous! Il y a 30 minute, le projet kickstarter de shovel knight a terminé sa campagne, en amassant 311'502 $, pour 14'749 backers!
La somme de base à atteindre était de 75'000 $, l'ayant dépassée, Yacht club games décide d'intégrer des bonus a différent pallier (qui auraient été intégrés malgré tout plus tard si le jeu rencontre le succès a la sortie, gratuitement bien sur, non au DLC!), et comme vous pouvez le constater ci-dessous, ils tous été atteint!
Félicitations à Yacht Club Games et à tout les backers! grace à eux nous auront un jeu énorme 8 bit ultra complet :
- le new game + : avec toute les upgrades, ainsi qu'une difficulté rehaussée et changement de places des objet et ennemis
- 3 boss jouables avec chacun un gameplay différent, les backers pourront voter pour celui qu'ils désirent
- le challenge mode : série de différent défis bien corsés et variés, pour ceux qui ont fait contra 4, vous saurez de quoi je parle (je parle de ce jeu car il a été développé par wayforwards, et yacht club games est composés des membres de wayforwards)
- le gender swap mode : le héro et chaque boss seront redessiné et changeront de sexe ainsi que de dialogues!
- le 4-player battle mode : un mode inspiré de smash bros incluant tout les boss
D'autres features variées seront de la parties (par exemple, manami matsumae, compositrice du premier megaman, qui composera 2 musiques pour le jeu), je vous invite à aller sur leur page KICKSTARTER pour en savoir plus!
pour ceux qui désirent encore supporter le jeu et gagner les même récompenses que sur kickstarter, sachez qu'un compte paypal est encore ouvert jusqu'au 30 avril, cliquez ici pour y accéder : PAYPAL
Et surtout allez tous voter pour le jeu sur steam greenlight, c'est gratuit et important pour que la sortie sur steam ne pose pas de problème : STEAM GREELIGHT
Pour finir, voici une video complète de la demo, joué par game grumps (composé de egoraptor, auteur des awesome video et sequelitis, et jontron, reviewer de jeux pourri en général, a la manière d'un AVGN ou JDG, allez voir ca vaut le coup d'oeil), qui ont permis une grosse montée d'argent en ayant fait connaitre encore plus le jeu
Je viens de voir la vidéo mais c'est un jeu d'action plate forme classique j'ai pas trop compris pourquoi ils étaient autant emballés les deux mecs (bon après si j'ai bien compris le début de la vidéo le compositeur est un de leur potes).
bah on es emballés parce que ce genre de jeu bien pensé en terme de level-design et gameplay, a la megaman, castlevania (les premier) etc... y en a plus vraiment a l'heure actuelle
300 milles dollars pour ça...? Je ne remet pas en cause le genre, perso j'aime beaucoup mais là faut pas déconner. 3 fois le cout d'angry bird quand même...
A quand un jeu indé aussi simpliste à 1 million...? Dans pas longtemps apparemment...
Je vois pas en quoi le level design est si bien pensé dans le niveau présenté dans la vidéo et le gameplay à quand même l'air super classique et finalement assez limité. Et puis surtout j'ai l'impression que dés fois faire du rétro veut dire qu'on peut se permettre de pas se fouler. Je trouve que visuellement c'est super quelconque. Les premiers megaman et castlevania sont sur NES et ils ont une patte, un univers. La j'ai vraiment l'impression de voir un jeu lambda sans âme.
Bandi> non mais quand tu vois la démesure du pognon que réussis à rapporter un jeu aussi basique comme le rappel tronchedecake, franchement moi je dis c'est pas compliqué, il suffit simplement de montrer une dizaine d'image d'un jeu du même type, une petit de vidéo de gameplay, améliorer un peu le genre, placé un prix dans les 70 mille dollars et hop le blé arrivent et explose au compteur: c'est magique kickstarter quand même !
...... vous comprenez toujours pas que l'objectif de base pour sortir le jeu est de 75'000 $? rappelons que c'est un dev indépendant, sans sponsor, qui sort le jeu sur wii U et 3ds, qu'ils sont quelques dev et qu'ils doivent avoir un salaire, qui coute aussi du fric! rappelons aussi la présence de manami matsumae! et comment tu peux comparer ca à angry bird? c'est ridicule
le reste, c'est du bonus, un bénéfice engrangé par les pré-commande! et ils nous en remercient en rajoutant du contenu, ou est le mal? Si le jeu présenté et la demo ont l'air de bonne qualité, les gens paient 10 $, ce qui est peu, et si ca marche bah tant mieux! On dirait que t'es limite jaloux, mwarf
après perso moi je trouve qu'il a beaucoup de charme ce jeu, les différents boss knight, les level design avec pas mal de secrets (il ne découvre pas tout dans la video), les couleurs, les ennemis (les tite souris à hélico, mwarf), ils se sont pas contenté de faire des truc basiques qui ressemblent a rien! Ce jeu serait sorti sur nes a l'époque, et qu'un projet kickstarter verrait le jour actuellement, tu aurais certainement dit pareil
Megaman> mais je n'en dis que du bien au contraire, je suis heureux de voir qu'un tel jeu puisse rapporter 300 milles dollars.
Sérieux c'est un excellent et très rentable filon, et pour ma part je crois que j'ai trouvé de quoi m'occuper ces prochains mois avec l'aide de 2 autres personnes...
Tant mieux si ça marche ce genre de jeu c'est vraiment une très grande aubaine et je ne laisserais jamais passé ça.
Mais bien sur que Kickstarter c'est une aubaine , mais c'est autant une aubaine pour les developeur que pour les joueur , parce que déja quand un joueur mise une some équivalmente au prix estimé au jeux , il le recevra gratuitement au final , donc en gros on peut voir sa comme une précomande , si le dévelopement attein la somme fixé tu recevra ton jeux au final , et si c'est pas le cas on te retourne ton argent .
Puis grace a Kickstarter on trouve des projet qui ne serait clairement JAMMAIS sortie autrement , genre le baldur gate like en 2.5D qui va bientot sortir , on aurrait jammais vue un jeux du genre qui en plus est incroyablement ambitieux !
Parreil pour l'occulus rift , c'est un réve de gosse pour ma part et grace a kickstarter il va enfin devenir réalitté !
Megaman> "Ce jeu serait sorti sur nes a l'époque, et qu'un projet kickstarter verrait le jour actuellement, tu aurais certainement dit pareil" Je comprends que ça s'adresse à moi mais je comprends pas ce que tu veut dire avec cette phrase.
je veux dire que si shovel knight était sorti genre en 87, ok? Et qu'un jeu du meme type voyait le jour actuellement sur kickstarter, tu dirais que le projet kickstarter n'a aucune âme comparé à megman, castlevania ou shovel knight...
La nostalgie peut aveugler quelqu'un dans les 2 sens, genre dès qu'on voit un jeu retro on est direct excité et on se dit ca sera de la bombe, mais aussi on voit un jeu qui essaie d'être comme la nes, on se dit ca sera jamais autant bien qu'a l'époque, rien peut égaler, etc...
" je veux dire que si shovel knight était sorti genre en 87, ok? Et qu'un jeu du meme type voyait le jour actuellement sur kickstarter, tu dirais que le projet kickstarter n'a aucune âme comparé à megman, castlevania ou shovel knight... "
Ouai je suis tout a fait d'accord sur ce point , souvent quand jes jeux rétro sorte c'est le reproche numéro 1 que l'ont entend , mais je penses aussi que si c'est jeux était réelement sortie a c'est époque les joueur les vérrait autrement .
Megaman> Si shovel knight était sortit à l'époque je t'aurait dit la même chose. Justement ce que je veux dire c'est que je trouve que certains développeurs profite de la vague rétro pour sortir des jeux qui serait passer inaperçue si il avait été confronté au jeux du même genre à l'époque. Donc la nostalgie n'a rien à voir la dedans, justement moi je juge ces jeux par rapport à leur modèle et par rapport à ce que je pense il est possible de faire dans ce genre. Et si je parler des anciens jeux c'est pour pas qu'on vienne me dire que je n'apprécier pas le style rétro parceque je trouve shovel knight assez quelconque visuellement. J'ai rien contre le style 8 ou 16 bits mais ça n’empêche pas d'avoir une direction artistique. Or je la trouve très limité sur ce jeu et j'ai l'impression de voir un jeu fait par des gens qui utilise le style retro sans avoir réfléchi leur jeux. Par exemple je trouve que la musique ne colle pas du tout à l'univers visuel du niveau présenté.
je peux te filer plein de zic de megaman ou castlevania qui collent pas vraiment au au style du niveau, pas pour autant que c'est mauvais!
M'enfin vais pas insister, dommage que tu n'apprécie pas,moi je trouve que c'est travaillé (j'ai déjà cité quoi dans le comment d'avant), t'as regardé un peu le trailer et les différent boss présenté sur la page kickstarter?
m'en je te rassure, j'achète pas n'importe quel jeu retro non plus je suis pas fou, y en a plein de mal fichu, mais je pense vraiment que celui-ci n'en fait pas parti, après on aime ou on aime pas! J'espère que tu sera plus attiré par la qualité et le contenu quand le jeu sera sorti
Aprés moi c'était surtout la vidéo de présentation des deux mecs qui me choquer après 10 seconde de jeu y'en a un qui sort "mais ça à l'air génial" alors qu'on a rien vu de particulier. Et le fait que le compositeur soit un de leur pote me fait un peu tiquer quand même sur leur réaction ultra positive (bon après j'ai peut être mal compris cette partie). Mais après ça reste mes gouts chacun pense ce qu'il veut. Moi j'étais juste étonné que ce projet marche autant alors que j'avais l'impression que les jeux de Wayforward (studio d’où viennent les créateurs de Shovel Knight) étaient pas trop mis en avant alors que je les trouve plus intéressant.
bah c'est pour beaucoup les fan de wayforwards qui ont supporté le jeu justement....
ensuite concernant le jeu, egoraptor et jontron ont toujours été des gros fan de retro, et c'est juste egoraptor qui connais jake kaufmann, pas jontron (jontron c'est celui qui a la voix tj enjouée, tu reconnais de suite)
ensuite game grumps c'est leur façon d'être, ils font des let's play de tout et n'importe quoi et parlent de tout et n'importe quoi, ils sont pas censé être objectif c'est pas leur but, juste dire leur propre avis et des fois déconner la dessus, genre il suffit de voir un truc complétement débile dans un jeu pourri il va te sorti "ok now this is the best game ever" pour rigoler quoi, si tu vois toute la video tu vois qu'ils déconnent tout le temps, et puis pad en main l'impression est toujours différente, des truc super en video sont nul en main, et des fois c'est le contraire! En tout cas ils font pas ca pour la pub, ils jouent au jeu qu'on leur envoie, les fans leur en envoient souvent, et ainsi de suite, des fois ils détestent, des fois ils adorent
m'enfin bref la vidéo c'était juste pour monter la full demo en full screen, y a peu de let's play de bonne qualité de la demo, pas la peine de juger le type qui joue, ca on apprécie ou pas
Sur ce site, des mecs qui bossent peuvent pas gagner de l'argent. C'est anti-constitutionnel.
S'ils avaient perçu 1M$ ça ne changeait rien. Ils évaluaient le développement à 71.000$. Le reste sera du bénéfice ou ils l'injecteront dans un nouveau projet.
Mr X va être content
Pour les jeux indépendants c'est vraiment une très bonne idée mais les grands éditeurs ne vont plus nier ce modèle très longtemps...
A quand un jeu indé aussi simpliste à 1 million...? Dans pas longtemps apparemment...
Et je pense que je vais vraiment et sérieusement moi aussi me lancer.
Il y a vraiment de quoi se faire du blé maintenant, et j'ai beaucoup de concept art, de travaux en pixel art et d'idée en poche.
Merci en tout les cas Megaman de nous montrer qu'on peut vraiment se faire beaucoup de blé avec pas grand chose grace à kickstarter
le reste, c'est du bonus, un bénéfice engrangé par les pré-commande! et ils nous en remercient en rajoutant du contenu, ou est le mal? Si le jeu présenté et la demo ont l'air de bonne qualité, les gens paient 10 $, ce qui est peu, et si ca marche bah tant mieux! On dirait que t'es limite jaloux, mwarf
après perso moi je trouve qu'il a beaucoup de charme ce jeu, les différents boss knight, les level design avec pas mal de secrets (il ne découvre pas tout dans la video), les couleurs, les ennemis (les tite souris à hélico, mwarf), ils se sont pas contenté de faire des truc basiques qui ressemblent a rien! Ce jeu serait sorti sur nes a l'époque, et qu'un projet kickstarter verrait le jour actuellement, tu aurais certainement dit pareil
Sérieux c'est un excellent et très rentable filon, et pour ma part je crois que j'ai trouvé de quoi m'occuper ces prochains mois avec l'aide de 2 autres personnes...
Tant mieux si ça marche ce genre de jeu c'est vraiment une très grande aubaine et je ne laisserais jamais passé ça.
tronchedecake : je parle bien a toi dans la dernière phrase, vu que tu dit que les vieux jeux avaient une ame et celui-ci aucune
Puis grace a Kickstarter on trouve des projet qui ne serait clairement JAMMAIS sortie autrement , genre le baldur gate like en 2.5D qui va bientot sortir , on aurrait jammais vue un jeux du genre qui en plus est incroyablement ambitieux !
Parreil pour l'occulus rift , c'est un réve de gosse pour ma part et grace a kickstarter il va enfin devenir réalitté !
La nostalgie peut aveugler quelqu'un dans les 2 sens, genre dès qu'on voit un jeu retro on est direct excité et on se dit ca sera de la bombe, mais aussi on voit un jeu qui essaie d'être comme la nes, on se dit ca sera jamais autant bien qu'a l'époque, rien peut égaler, etc...
Ouai je suis tout a fait d'accord sur ce point , souvent quand jes jeux rétro sorte c'est le reproche numéro 1 que l'ont entend , mais je penses aussi que si c'est jeux était réelement sortie a c'est époque les joueur les vérrait autrement .
M'enfin vais pas insister, dommage que tu n'apprécie pas,moi je trouve que c'est travaillé (j'ai déjà cité quoi dans le comment d'avant), t'as regardé un peu le trailer et les différent boss présenté sur la page kickstarter?
m'en je te rassure, j'achète pas n'importe quel jeu retro non plus je suis pas fou, y en a plein de mal fichu, mais je pense vraiment que celui-ci n'en fait pas parti, après on aime ou on aime pas! J'espère que tu sera plus attiré par la qualité et le contenu quand le jeu sera sorti
ensuite concernant le jeu, egoraptor et jontron ont toujours été des gros fan de retro, et c'est juste egoraptor qui connais jake kaufmann, pas jontron (jontron c'est celui qui a la voix tj enjouée, tu reconnais de suite)
ensuite game grumps c'est leur façon d'être, ils font des let's play de tout et n'importe quoi et parlent de tout et n'importe quoi, ils sont pas censé être objectif c'est pas leur but, juste dire leur propre avis et des fois déconner la dessus, genre il suffit de voir un truc complétement débile dans un jeu pourri il va te sorti "ok now this is the best game ever" pour rigoler quoi, si tu vois toute la video tu vois qu'ils déconnent tout le temps, et puis pad en main l'impression est toujours différente, des truc super en video sont nul en main, et des fois c'est le contraire! En tout cas ils font pas ca pour la pub, ils jouent au jeu qu'on leur envoie, les fans leur en envoient souvent, et ainsi de suite, des fois ils détestent, des fois ils adorent
m'enfin bref la vidéo c'était juste pour monter la full demo en full screen, y a peu de let's play de bonne qualité de la demo, pas la peine de juger le type qui joue, ca on apprécie ou pas
S'ils avaient perçu 1M$ ça ne changeait rien. Ils évaluaient le développement à 71.000$. Le reste sera du bénéfice ou ils l'injecteront dans un nouveau projet.