http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gtfCWYjOsvI#!
Les effets graphiques manquants à la version PS4:
-Depth of Field
-Global Illumination
-Soft Particles
-Per Pixel Specular shading
-Subsurface Scattering
-More Compute Particles
-Gamma Correct Tonemapping
-Physx
L'éclairage est fixe sur PS4 et alors qu'il est dynamique sur la version PC avec un effet de lumière vraiment impressionnant de "rebond". La géométrie est réduites sur PS4 d'où l'absence de glaçons et de neige réduite.


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posted the 04/06/2013 at 11:07 AM by
flipper972
Comme elle te fait peur cette PS4 Flipper972
Mais bon objectivité et fanboyisme ça n'a jamais fait bon ménage.
L'auteur de l'article en stress total
La théorie du complot tout ça. C'est quand même toi qui attendait une bombe atomique technologie. Je te maintenais que non...
C'est vraiment plus comparable. Un PC aussi puissant que la PS4 avec un vrai CPU tu le montes à 450€max!
"L'éclairage est fixe sur PS4 et alors qu'il est dynamique sur la version PC avec un effet de lumière vraiment impressionnant de "rebond". La géométrie est réduites sur PS4 d'où l'absence de glaçons et de neige réduite. "
qui qui avais raison sur ton article ? pas toi XD
en comparaison il y a quand même une grosse différence niveau texture et particule . la masse par exemple , le porche ,les effets de lumière,la version ps4 est plus sombre que la version pc .
sinon pour conclure la ps4 reste la console la plus puissante de la nextgen en attendant la bobox !
C'est bien ce que je dis, il attend la PS5! LOL
Contre les éternels believers!
Oui, ce qu'il faut savoir c'est si c'est possible via des instructions hardware ou si c'est via des pilotes logiciels. Le hard wii u, personne ne sait encore ce qu'il contient!
En tout cas on voit déjà les limites... Mais après c'est le boulot des studios aussi, vu la dose de feignant en ce moment sur le secteur...
Ca veut rien dire. Regarde les derniers jeux PS3 comparé aux pemiers. On en est relativement loin. C'est cette marge de progression qui fait une différence avec le pc. Et c'est la force des exclusivités.
Le proco et la RAM sont connus mais le grand point d'interrogation reste le GPU, qui dévie du GPU de base (je me rapelle plus du modèle mais si SebTheMaijin passe par là) et très sauvagement modfié par Tendo
Smash Bros X Mario X Bayonetta
Faux, aussi bien e CPU que le GPU sont des custom. Personne ne sait ce qu'il y a précisément dedans. Les instructions peuvent faire une grande différence. Même si elle n'est pas comparable à la PS4, elle n'est pas à la rue comme certains veulent faire croire. Y'en a qui vont tomber de leur chaise à l'E3!
T'as pas tort mon petit bandicroute tu marques un point.
Même si elle n'est pas comparable à la PS4, elle n'est pas à la rue comme certains veulent faire croire. Y'en a qui vont tomber de leur chaise à l'E3!
Qui vont tomber de leur chaise ou bien retourner leur veste comme des prostipute
Lz, franchement j'ai pas trouvé ce killzone très beau. C'est mieux que sur PS3, encore heureux, mais la modélisation et l'environnement qu'on a pu voir est très simpliste et carré.
Bah il va avec son temps, le jeu est beau, propre dans l'ensemble y'a pas à chier, mais rien de transcendant ou qui puisse nous mettre sur le cul comme sur PC.
ca ne veux rien dire du tout ca ....
osef des GHZ .... ca ne donne que la cadence du processeur mais rien de plus .
C'est complètement subjectif, mais Bioshock vaut plus que KillZone 4 par exemple.
-_- ste mec va si rassure toi comme tu peux .
Wais monsieur je suis fou et alors?
Le pire c'est si en plus ça tourne en 720p/30fps.
Je me demande vraiment si Sony n'aurait pas mieux fait d'économiser sur la ram en prenant une moins chère et miser d'avantage sur les CPU/GPU. Il est évident que la GDDR5 est l'argument phare pour la communication autour de la PS4 mais ça ne me semble pas être le choix le plus cohérent pour une console.
Tu oublies le facteur consommation d'électricité et surtout la chaleur dégagée en voyant trop grand on a respectivement eu un RROD et un YLOD ^^.
Avoir une Geforce 680 ou encore une Titan c'est bien mais comment comptes tu démocratiser la ps4 si elle embarque un GPU à 500 Euros, il y a le prix aussi du GPU...
Bon après reste à voir ce que fera Microsoft mais j'espère honnêtement que ce sera une bonne gamme au dessus sinon je retournerai au PC.
Ca sera exactement la même config.
Comparer les performances d'une machine à 400 euro et à 1000 euro, je n'en vois pas l'intérêt si ce n'est troller
Jusqu'à cette PS4, les consoles rivalisaient avec les pc haut de gamme, si pas mieux, au moment de leur sortie. On assiste à une rupture.
"Les effets graphiques manquants à la version PS4:
-Depth of Field
-Subsurface Scattering "
Comment tu expliques qu'on retrouve ces deux techniques sur ton premier screen? (qui est un screen PS4 rappelons le)
On voit clairement du dof sur les piliers en premier plan. Et de même, on voit clairement du SSS sur les glaçons...
l'apu de la ps4 et 3 fois plus puissant que le meilleur apu pc
Tu prends de la bonne dis donc!
Si vous voulez vous rincer l'oeil sur Crysis 4 c'est cool.
Il y a tout à attendre de ce que feront les studios maisons des constructeurs, même Nintendo et sa Wii U aura de très beaux jeux qui rivaliseront d'ingéniosité rien que sur le plan artistique.
Avec l'UE3 ? C'est la seule chose que j'aime avec ce moteur, à part ça il n'a rien d'intéressant visuellement.
Un Apu c'est seulement un GPU qui n a pas besoin de CPU pour fonctionner . confond pas tout .
Ou pas
Le sort de la Wii-U sur le plan technique est scellé depuis longtemps, même les devs n'en n'attendent plus rien ils connaissent la machine, de plus ton discours s'extrapole très bien avec la PS4, on sait que la partie GPU est très customisé, et Sony se refuse à communiquer la dessus pour le moment, et visiblement les devs ont reçus des bouclages de bouches à ce sujet (cf John Carmack) Sony a également une sorte d’exclusivité sur cette puce pour un temps, AMD ne peut la commercialiser pour le moment.
Et pour ce qui est du largage technique entre la Wii-U et la PS4, la BP système théorique des deux machines, heu comment dire, je troll ou je dis le fond de ma pensée ?
Après je le redis, ça n’empêchera pas les belles réalisations sur Wii-U (bien que la beauté soit subjective ).
Moi je vous dit, il faut mieux attendre les premiers jeux en démo jouable, que leur démonstration qui risque encore une fois de montrer que sony ment et promette du vent. En même temps c'est a chaque fois pareil.
Karbon: tu fait bien de dire que la beauté est subjective, car sinon sa voudrais dire que tous les jeux ps3 etc sont laids, ce qui n'est pas le cas.
Enfin jouer pour les graphisme, aucun intérêts et sa n'apporte rien au final pour le jeux.
Aujourd'hui, la seul diffèrence se fera dans les textures, l'éclairage etc, c'est fini les avancé pour la modélisation....
Criterion tu donne tort, c'est étonnant. tu dois savoir des choses...
Sony a également une sorte d’exclusivité sur cette puce pour un temps, AMD ne peut la commercialiser pour le moment
C'est pour ça qu'on la retrouverait aussi dans la 720. Bien essayé...
PS3, Gameboy, Megadrive etc
Tu as parfaitement le droit de trouver les jeux PS3 laid c'est ton droit, de plus je ne serais pas surpris xD !
Criterion tu donne tort, c'est étonnant. tu dois savoir des choses...
Comme les 17 GB/s de BP de DDR3 ? avec ça je ne m'attend pas à être ébloui ...
C'est pour ça qu'on la retrouverait aussi dans la 720. Bien essayé...
Comme je l'ai dit ce n'est juste pas possible, la partie GPU est customisé pour Sony, ce n'est pas pour quelle se retrouve ailleurs.
Comme les 17 GB/s de BP de DDR3 ? avec ça je ne m'attend pas à être ébloui ...
Si tu oublies l'eDram évidemment... les chiffres c'est tout t'as raison!
Simonw: Je ne me sens pas visé perso Après la gèn ps4/720/WiiU, j'arrête le jeu vidéo !
mdr tu sait déjà que dans 6 ou 7 ans tu voudra plus jouer a des jeux video ?
À Xiaomin et son clone Dedad, une séance chez le psy histoire de conjurer le délire du complot "franc-maSONYque".
Je régale hein.
Gpu ati radeon serie R700(HD 4000) dx10+. Pour les modifications on n'en sait rien, on ne sait pas si des fixed functions sont embarqué dessus, ni le nombre de gflops(même si il tournerait autour de 350 vu la consommation électrique),
Mais il y a déjà des choses visibles sur certains jeux qui pourraient confirmer des fixed functions.
jeanouillz [Exp : 16215 - Niv : 163] publié le 06/04/2013 à 13:49
Sebthemajin > C'est sûr que c'est gourmand ... Après peut être que ce sera utile lors de cinématique ... La Wii U gère la tesselation aussi non ?
Elle le gère oui, mais on ne sait pas si il s'agit de la tesselation dx10 ou dx11, sachant que la tesselation dx10 fut vite abandonnée pour connaitre les performances de celle-ci...
Mais il y a déjà des choses visibles sur certains jeux qui pourraient confirmer des fixed functions.
C'est bien ce que je dis. On ne sait rien à part la famille. Tout est custom et on en saura plus sur les instructions embarquées dans l'avenir.
Elle le gère oui, mais on ne sait pas si il s'agit de la tesselation dx10 ou dx11, sachant que la tesselation dx10 fut vite abandonnée pour connaitre les performances de celle-ci...
Sauf que les kits ne sont pas basés sur dx donc ça n'a pas de sens. On verra dans les jeux.
Ca donne une idée sur la génération mais pas sur les capacités réelles.
Ce qui manque :
SVOGI (illmunation globale avec usage de voxel) - remplacé par une technique pré-calculé améliorée.
Particules moins nombreuses.
Pas de tesselation - Mais d'après Brian, c'est parce que le moteur n'est pas encore optimisé sur PS4, ça viendra.
Le reste est là à l'identique. Les textures des murs ont changées, avec un plus grand relief sur PS4 (plus grande utilisation de normal mapping).
L'éclairage est différent, puisque la scène est accrochée à une seconde scène (avec le géant de glace).
Donc, globalement c'est juste un peu en dessous (le SVOGI étant super gourmand, ça reste la principale perte).