Le magazine
Famitsu a dévoilé de nombreuses images ainsi que de nouvelles informations concernant
2nd Super Robot Wars OG.
Nous découvrons un nouveau
Huckebein noir surnommé "
Code Evil", il dispose d'une hallebarde/fusil laser. Le pilote, "
Amara" poursuit
Ing et le
Ashe (l'autre nouvelle unité basé sur le
Huckebein).
On découvre également deux autres
Chogokin qui font leurs apparitions pour la premier fois dans les
OGs. Tout comme le
KoryuOh et le
RyukoOh, c'est la même unité qui dispose de deux versions,
BujakuOh est basé sur
Genbu, il est spécialisé dans les combats à distance et dispose de la meilleure défense parmi tous les
Chogokin.
JakubuOh est basé sur
Suzaku, il dispose d'une grande agilité et est spécialisé dans les combats rapprochés.
Pour ce qui est du "
Twin Battle System", c'est une version amélioré de celui qui était déjà présent dans les
OGs sur
Playstation 2. Le système propose désormais d'avoir :
- deux unités qui attaquent ensemble un ennemi
- deux unités qui attaquent chacun un ennemi respectivement
- une unité qui attaque deux ennemis en même temps
Dans les
Original Generations sur
Playstation 2, le "
Twin Battle System" était utilisé lors de la partie en cours. Il semblerait qu'il soit désormais possible de préparer des combinaisons lors de la préparation avant les missions. Cela permettra peut-être de sortir plus d'unités si l'on retrouve le système des équipes déjà présent dans
Super Robot Wars Z.
Concernant l'amélioration des pilotes et méchas, c'est le même système qu'il y avait dans les précédents. On utilise les PP pour acheter des nouvelles capacités aux pilotes ou pour améliorer ses stats. Ce qui est intéressant, c'est que désormais les unités qui "fusionnent" ou "combinent" ensemble dispose de la même évolution (exemple: en améliorant le
R1, le
R2 et le
R3 bénéficieront de l'amélioration en même temps puisque les trois unités fusionnent pour former le
SRX). Dans les précédents jeux, il fallait évoluer chaque unité individuellement
Rappelons que
2nd Super Robot Wars OG sortira cet hiver sur
Playstation 3 au Japon.
Sur Famitsu, il y a écrit : コード"エビル" (= Code "Evil")
Nop c'est bien cod evil
C'est sait-ism qui a fait l'erreur
Sinon, le design du Huckebein noir est quand même très bon
J'espère qu'ils ont fait une amélioration pour le Alteisen Riese de Kyosuke
Et pour le Cybuster, on sait déjà qu'il aura le mode "possession".
Sinon, c'est normal que le DiSRX ressemble au Dis Astranagant puisque c'est la fusion entre le SRX et le Astranagant. Sinon le mécha à droite du Huckebein sur le scan, c'est le "Ash" que poursuit Amara avec son Evil Huckebein.
Pour le Compatible Kaiser, il ne fait pas partie de mes préférés même si je l'aime bien.
À mon avis, on obtiendra le DaiRaiOh vers la moitié du jeu donc ils ne vont pas le montrer.
Comme d'hab elle sera pas dispo, elle est trop classe, c'est la règle dans les OG, il y a un niveau de classe à pas dépassé, sinon tu deviens un ennemi ou perso rare, limite pour une ou deux batailles peut être, si elle meurt pas avant, mais elle à pas une tête à crevé tôt, ça me rassure.
C'est cool pour les équipes, j'ai pas aimé organisé les team pendant les combat, sans déconné, c'était n'importe quoi.
Par contre, je préfère quand même le Vysaga au Angelg